Хочу сделать нормальную инди-игру, а не очередной клон Vampire Survivors: вопрос к игрокам, по каким жанрам вы сейчас голодаете?
Всем привет. Я соло-разработчик, сейчас нахожусь на этапе выбора концепта и кор-механики для своего следующего проекта, и решил прийти за советом прямо к тем, кто в эти игры играет.
Заходишь в Steam или на витрины — и в глазах рябит: тысячи одинаковых пиксельных рогаликов, бесконечные клоны Vampire Survivors на коленке за три дня или выживачи с крафтом палок и камней, которые забрасывают через два месяца. Делать очередной «продукт для галочки», который утонет на дне стора, категорически не хочется. Хочется сделать пусть компактную, но самобытную вещь с душой, которую людям реально захочется пройти.
Сейчас кручу в голове три направления, но не могу определиться, что сегодня больше откликается аудитории:
1. Атмосферный камерный триллер / иммерсивный детектив (на 3–4 часа)
Без гигантских пустых открытых миров и искусственного затягивания времени. Фокус на густой атмосфере, звуковом дизайне, интересной истории и механиках расследования, где игрока не ведут за ручку светящимися маркерами, а дают подумать головой.
2. Тактическая / кризис-менеджмент стратегия с высокой реиграбельностью
Что-то в духе ранних тактик или выживания базы, где каждый ресурс на счету, а цена ошибки — потеря колонии / отряда. Где решения действительно влияют на последствия, а не просто меняют цвет циферок урона.
3. Необычная головоломка с манипуляцией окружением / временем
Камерная игра с одной сильной, но глубокой механикой (как в Portal, The Witness или Baba Is You), которая раскрывается по мере прохождения и заставляет мозги шевелиться.
Собственно, вопрос к сообществу:
Какой из этих трех векторов вам ближе как игрокам?
От каких штампов и механик в современных инди-играх вас уже откровенно тошнит?
Какого опыта, механик или атмосферы вам сейчас больше всего не хватает в играх, во что вы сами залипли бы на пару вечеров?
Буду благодарен за честные мнения и наводки в комментариях.