Kenetar

Kenetar

Пишу фантастику. Первый роман писал шесть лет, поэтому теперь делюсь опытом, которого лучше бы у меня не было. Здесь — истории о писательстве, персонажах, сюжетных провалах и прочих последствиях попытки написать книгу. Мой телеграм: https://t.me/The_Argen_Chronicles Моя книга: https://www.litres.ru/book/dmitrii-zilinga-34021253/poka-ne-nastupila-noch-74312603/ Кот Бублик - мой литературный критик, консультант и просто радость дома моего.
На Пикабу
Дата рождения: 15 ноября
90 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 6 постов 0 в горячем

Почему я написал традиционное фэнтези, а не ЛитРПГ⁠⁠

Почему я написал традиционное фэнтези, а не ЛитРПГ

Я написал приключенческое фэнтези. В нём есть герой, опасности, магия, демоны, вампиры, тайные организации и прочие вещи, без которых фэнтези все равно, что  средневековый трактир без тараканов. Кот Бублик правда советовал, чтобы я прибавил ко всему этому еще и прокачку, чтобы вышло ЛитПРГ и я бы смог заработать ему на осетрину, а я жестко обозначил приоритеты: первым делом литература, а уж осетрина – потом.

Поэтому у меня и нет главного атрибута современного прогресса: всплывающего окна с характеристиками героя. Никакого «Сила +2500», никакого уведомления «Поздравляем! Вы убили крысу и получили 15 единиц опыта», никакой торжественной музыки по случаю того, что персонаж наконец-то научился открывать двери не с той стороны.

Я написал традиционное фэнтези. По мнению моего кота, это было ошибкой вдвойне. Ведь он любит ЛитПРГ и считает, что любое приключение становится в десять раз увлекательнее, если после него на экране появляется очередная табличка с достижениями.

Я пытался понять, в чём удовольствие

Я читал популярные произведения ЛитРПГ. Не одно и не два — примерно пятнадцать. Разных авторов, разные сюжеты, разные варианты прокачки. И ни одно не смог дочитать.

Почему? Просто не нашел в них того, что меня бы зацепило. Я искал историю. А мне снова и снова предлагали отчёт о проделанной работе.

Герой победил противника? Отлично. Получил уровень. Выбрал навык. Распределил характеристики. Открыл новую ветку способностей. Получил награду за выполнение задания. Прочитал описание награды. Узнал, что новая награда позволяет эффективнее выполнять задания.

Ну, и? Крутим барабан и все по-новому? Извините, а где сюжет?

Развитие героя по ведомости

Герой должен меняться, выучивать уроки, работать над собой. Может становиться сильнее физически или магически. Но какой ценой?! Чему он научился, кроме как добавлять +Х очков к очередной характеристике, в чем он ошибался и как за это получил исцеляющие пилюли.

В плохом, на мой взгляд, варианте ЛитРПГ развитие превращается в бухгалтерию. Было десять единиц силы — стало двенадцать. Был слабым — стал сильнее. Было мало навыков — стало много. Враг оказался слишком мощным? Ничего страшного: нужно ещё немного прокачаться, открыть очередную способность и вернуться с обновлённой версией себя.

Жизнь героя превращается в задачу с понятным алгоритмом: если не получается, увеличь число. Ну, и?

Мне хочется, чтобы герой победил не только потому, что его показатель силы оказался больше показателя силы противника. Пусть он хитрит, ошибается, рискует, делает неправильный выбор, платит за собственные решения. Пусть иногда побеждает не самый сильный, а тот, кто лучше понял ситуацию.

И пусть поражение оставляет последствия, которые нельзя исправить нажатием кнопки «Перераспределить характеристики».

А где, собственно, приключение?

Меня терзают смутные сомнения, что в некоторых произведениях жанра само приключение служит лишь способом провести героя от одной награды к другой.

Подземелье нужно, чтобы получить добычу. Противник — чтобы получить опыт. Задание — чтобы иметь следующее задание. Новая локация — чтобы появились противники более высокого уровня.

Всё движется, цифры растут, события происходят. Но у меня есть очень маленький, но вопросистый вопросец: если убрать систему, уровни, характеристики и уведомления, что останется от этой истории?

Впрочем, я не считаю, что сама по себе игровая система портит книгу. Она может быть частью мира, источником конфликтов и даже интересной темой. Проблема начинается тогда, когда система перестаёт обслуживать историю и история начинает обслуживать систему.

Это как прийти в ресторан, заказать суп, а тебе принесут таблицу калорийности, отчёт о температуре кипения воды и уведомление о получении достижения «Первый глоток». Возможно, всё это достоверно. Но я вообще-то хотел суп.

Почему мой герой не избранный и не игрок

В моем произведении все просто. Укусил вампир - становись вампиром или прими волшебную пилюлю, чтобы остаться человеком еще ненадолго. Встретился с демоном – не надейся на выгодное предложение, а, наоборот, готовься ко встрече со вторым. Герой не становится сильнее, а получает ответы на вопросы, которые приводят к новым загадкам. А если предлагают что-то дорогое, то выиграешь ты или проиграешь от сделки - еще большой вопрос.

Ему не выдают награды за то, что он дошёл до следующей главы. Он может ошибаться, не знать ответа и оказываться в ситуации, где нет хорошего решения.

А вот с алхимией у моего персонажа все совсем очень плохо. Нет ни Системы, ни учителя, ни неубиваемого НПС, приходится наобум топать "туда – не знаю куда, искать то – не знаю что" в условиях ограниченного времени.

Если главный герой не успеет найти спасение, никакой надписи «Вы проиграли. Попробовать ещё раз?» не появится.

По крайней мере, я на это надеюсь.

Это не приговор жанру

Я понимаю, почему ЛитРПГ нравится читателям. Прогресс нагляден, награды понятны, рост героя приятно отслеживать. В этом есть азарт, похожий на игровой. А хорошая книга способна использовать любые инструменты, если автор умеет ими пользоваться.

Но лично мне хочется другого фэнтези. Не обязательно более серьёзного, мрачного или сложного — просто такого, где сюжет не сводится к последовательному улучшению героя.

Я хочу, чтобы читатель переживал не только за то, получит ли персонаж новый уровень, но и за то, что он сделает, когда привычные способы перестанут работать.

Поэтому я написал традиционное фэнтези про обычных людей без избранности, зато с загадками, опасными решениями и неприятностями, которые нельзя решить одним повышением характеристик.

А если кому-то для удовольствия обязательно нужна таблица параметров, я не возражаю.

Просто в моей книге единственная система, которая регулярно повышает воинские показатели, — это система неприятностей.

Показать полностью
1

Какая обложка заставит вас открыть фэнтези, а какая — закрыть вкладку?⁠⁠

Пытаюсь выбрать обложку для своего приключенческого фэнтези «Пока не наступила ночь». Роман уже публикуется на ЛитРес, но я задумался: достаточно ли хорошо обложка передаёт историю и цепляет ли она вообще незнакомого читателя?

Сюжет в двух словах: бывший командир наёмников Арген узнаёт, что у него осталось три недели, прежде чем он перестанет быть собой. Единственный возможный помощник погиб, впереди опасное путешествие, подозрительные спутники и демоны, которым зачем-то понадобился именно он.

На суд выносятся четыре варианта:

  1. Текущая обложка — та, с которой роман уже опубликован.

2. Обновлённая версия — та же основная идея, но с более каноничной внешностью персонажей и менее навязчивыми магическими эффектами.

3. Длинная дорога — более атмосферный вариант, где главный акцент сделан на одиноком путнике и приближающейся ночи.

Интересует именно мнение человека, который не знаком ни со мной, ни с романом.

Какую обложку вы бы выбрали, увидев её в каталоге книжного магазина? Не обязательно самую красивую картинку — ту, по которой вам захотелось бы открыть книгу и прочитать аннотацию.

Какую обложку вы бы выбрали, увидев её в каталоге книжного магазина?
Всего голосов:
Показать полностью 3 1
1

Укус вампира — еще не повод отменять путешествие⁠⁠

Укус вампира — еще не повод отменять путешествие

У моего главного героя есть примерно три недели, чтобы найти лекарство.

Не потому, что король объявил награду за спасение своей дочери. Не потому, что древнее пророчество говорит, будто королевству надо готовиться к страшной эпидемии. И уж точно не потому, что ему очень хочется заработать денег.

Его просто укусил вампир.

Причем ситуация с самого начала получилась достаточно неприятной. Сам укус был еще не самым страшным событием: укусили — ну и все, живи теперь в режиме вампира. Гораздо хуже, когда впереди неизвестность и ты понятия не имеешь, сколько именно времени у тебя осталось.

Больше некогда заниматься прежними планами. Некогда разбираться со всемогущим министром — ставленником загадочных Вантан. Даже остаться подольше с появившейся возлюбленной — и то времени нет.

У него есть средство, способное отложить обращение, да и то еще предстоит проверить, насколько именно оно его замедлит.

Нужно найти необходимые компоненты для настоящего лекарства, разобраться, где их искать, достать и при этом желательно не умереть раньше срока.

Мне вообще нравилась идея героя, который отправляется в путешествие не потому, что ему предназначено спасти мир, а потому, что ему очень хочется прожить хотя бы еще немного.

В пути ему помогут воины: кто-то из них даже не знает, что он укушен, а кто-то совершенно открыто сообщает, что едет с ним вовсе не для того, чтобы спасти его, а чтобы спасти мир от него самого, если лекарство вовремя найти не удастся.

И, разумеется, по дороге все становится только хуже.

Ему предстоит попытаться понять, почему могущественный король демонов ополчился именно на него, выяснить, почему некий непобедимый воин встал у него на пути, ну и познакомиться с опасной милашкой.

Плюс получить от собственного автора пару щелбанов за то, что тот избрал его для столь опасной миссии. Но это уже остается за кадром.

Кроме того, Аргену не дает покоя один вопрос: почему все-таки сработало пророчество о том, что его укусит вампир?

Ведь вампир...

И вот тут начинается уже совсем другая история.

Потому что иногда человек отправляется искать лекарство, а находит вместо него неприятную правду о мире, в котором живет.

В конце концов, если дать главному герою три недели жизни, было бы довольно странно не воспользоваться такой удобной возможностью испортить ему эти три недели, не правда ли?

И да — если вы сейчас подумали, что за три недели он наверняка успеет найти лекарство, победить всех злодеев и спокойно вернуться домой, то я вам завидую.

У вас еще есть надежда на меня как на автора.

Если захотелось узнать, что там всё-таки произошло с Аргеном, книга целиком есть здесь

А в Telegram я иногда показываю арты персонажей, рассказываю о книге и выкладываю то, что на Пикабу не попадает

Показать полностью

Я придумал демона на три страницы. В итоге он уничтожил мой роман⁠⁠

Я придумал демона на три страницы. В итоге он уничтожил мой роман

Я не из тех авторов, которые видят сюжет от первой до последней страницы ещё до того, как написано первое слово. Но я и не из тех, кому достаточно придумать пару интересных сцен и начать писать, чтобы история сама сложилась в готовый роман.

Обычно всё происходит куда сложнее. Идеи меняются, персонажи начинают вести себя не так, как планировалось, а некоторые детали, которые казались случайными, вдруг оказываются гораздо важнее, чем предполагалось.

Иногда настолько важнее, что после них от первоначального сюжета остаётся примерно столько же, сколько от моего желания написать короткую книгу.

Покажу на примере своей.

Первый вариант моего романа был совсем другим. Главный герой отправлялся в путь вместе с командой единомышленников, а поиски приводили их в бескрайние степи к кочевникам. Сегодня я уже не помню всех подробностей той версии сюжета, но точно помню главное: это была совершенно другая история.

Я долго пытался заставить её работать. Придумывал события, менял персонажей, перестраивал путешествие, выкидывал одно и добавлял другое. В общем, делал всё то, что обычно делает человек, который пока ещё не понял, что придумал не ту книгу.

А потом почти перед самым финалом мне в голову пришёл один небольшой эпизод.

Героя ранил демон, похожий на скорпиона.

Всё.

На тот момент это вообще не выглядело как начало большой сюжетной линии. Я не собирался делать из него главного злодея. Не собирался строить вокруг него новую историю. Не собирался через несколько лет вспоминать этот эпизод и понимать, что именно он когда-то уничтожил практически весь первоначальный сюжет.

Мне нужен был просто неприятный момент в путешествии.

Демон должен был появиться, напугать героя, ранить его, добавить напряжения и, в общем, выполнить свою скромную работу.

Пара страниц — и свободен.

По крайней мере, так я думал.

Но иногда в книге появляется деталь, которая совершенно не желает выполнять отведённую ей роль.

Она начинает тянуть за собой другие события. Потом персонажей. Потом мотивацию главного героя. Потом внезапно выясняется, что ради неё придётся изменить половину мира.

И в какой-то момент автор сидит перед рукописью и понимает, что маленький эпизод на несколько страниц каким-то образом уже является причиной того, почему вся остальная книга должна выглядеть совершенно иначе.

Именно так случилось с моим демоном.

Сначала я просто подумал, что ранение может иметь последствия. Потом возникла необходимость придумать способ спасти героя. Потом стало понятно, что угроза должна быть не такой, от которой можно просто отлежаться пару дней. Потом изменился маршрут путешествия.

А потом я посмотрел на старый сюжет и понял, что он мне больше не нужен.

В итоге я выбросил почти всю первоначальную историю, оставив только начало, а сцену с ранением превратил в отправную точку нового романа.

Шесть лет работы над книгой — и однажды ты просто смотришь на собственный сюжет и говоришь:

«Ну ладно. Начинаем сначала».

Самое удивительное — мне совершенно не было жалко потраченного времени.

Наверное, потому что новый вариант наконец начал складываться. У него появилась нормальная цель, понятная угроза и причина, по которой герой не может просто развернуться и пойти домой.

Правда, тут выяснилось, что одного демона недостаточно.

Скорпион со временем тоже изменился. Когда направление путешествия героя поменялось, прежняя идея уже не подходила новой истории, и вместо демона появился вампир.

Казалось бы, всё. Демон выполнил свою функцию, был преобразован в другую угрозу и может отправляться на заслуженный покой.

Но нет.

Сам образ скорпиона никуда не исчез.

Он продолжил развиваться уже совершенно в другом направлении. Из небольшой идеи, которая когда-то появилась почти случайно и должна была занять несколько страниц, вырос персонаж, ставший одним из главных противников цикла.

А заодно изменилась и сама конструкция истории.

Чтобы поиски имели смысл, герою понадобилось противоядие. Но простое «выпил зелье — и всё хорошо» показалось мне слишком удобным. Поэтому противоядие стало временным и получило побочные эффекты. Герой получил не спасение, а отсрочку.

И внезапно маленький эпизод, который я когда-то придумал буквально между делом, оказался связан уже с основной идеей книги: у героя есть несколько недель, чтобы найти настоящее спасение, пока временное средство не перестало работать.

Вот поэтому я теперь с некоторым недоверием отношусь к фразе «это просто небольшая деталь, она ни на что не повлияет».

Повлияет.

Обязательно повлияет.

Если писатель говорит, что какой-нибудь случайный персонаж, предмет или эпизод нужен ему только на две страницы, я бы на его месте уже начал подозревать неладное.

Потому что персонажи имеют неприятную привычку размножаться, случайные детали — становиться важными, а небольшие сюжетные решения — уничтожать планы, над которыми ты просидел несколько месяцев.

Когда начинаешь писать книгу, редко понимаешь, какая именно деталь окажется самой важной. Иногда это большая идея, которую ты долго продумывал. А иногда — случайный эпизод, который добавил почти машинально, потому что в тот момент он казался хорошим.

И, наверное, именно это мне и нравится в создании историй.

Ты можешь придумать подробный план, расписать персонажей, решить, куда они пойдут и что с ними произойдёт, а потом совершенно случайно добавить какого-нибудь скорпиона — и обнаружить, что теперь вся книга должна идти по другому пути.

Иногда это раздражает.

Иногда заставляет переписывать сотни страниц.

А иногда именно так и находится история, которую ты действительно хотел написать, хотя сам ещё об этом не знал.

В моём случае всё началось с демона, который должен был прожить в книге несколько страниц.

Он пережил автора.

Пережил первоначальный сюжет.

Пережил собственное превращение в вампира.

И в итоге умудрился стать одним из главных злодеев цикла.

Так что если вы тоже пишете книгу и вдруг придумали какую-нибудь совершенно незначительную деталь, которая вам почему-то очень нравится, совет простой: не расслабляйтесь.

Возможно, вы только что придумали главную проблему всей своей книги.

А если хотите посмотреть, во что в итоге превратился мой скорпион и чем закончилась вся эта история с вампиром, противоядием и героем, которому очень не повезло однажды встретиться с клыками, — я оставил ссылку на книгу в своём Telegram.

Там же появляются новости о продолжении, арты и другие материалы по книге. Здесь я рассказываю о том, как она создавалась, а там уже можно посмотреть, во что все эти ошибки в итоге превратились.

В общем, демон на три страницы оказался несколько более амбициозным, чем я рассчитывал.

Показать полностью

Шесть лет без секса: как написание книги сломало мою личную жизнь⁠⁠

Шесть лет без секса: как написание книги сломало мою личную жизнь

Шесть лет без секса — звучит как начало либо очень грустной истории, либо очень странной статьи на Пикабу. В моём случае причина оказалась ещё страннее: я писал книгу.

Если вы сейчас подумали, что дальше будут подробности моей личной жизни, вынужден разочаровать. Здесь будет про сюжет, персонажей, литературные ошибки и про то, как можно потратить несколько лет на одну книгу, постоянно убеждая себя, что вот сейчас-то всё наконец сложится. А потом обнаружить, что ты сам себе усложнял жизнь почти на каждом этапе.

Многие уверены, что роман можно написать за год. И, скорее всего, так оно и есть — с этим я тоже согласен. Проблема в том, что не каждая книга пишется за такое время, а у меня первая книга заняла около шести лет. Причём дело было вовсе не в том, что я занимался ею от случая к случаю. Большую часть этих лет я сам создавал себе препятствия. По незнанию, конечно.

Моя главная проблема заключалась в том, что я не умел заранее строить историю. Да-да. Я взялся писать роман, имея в виду построить крепкий сюжет и въехать в большую литературу именно на нём. Не красивые описания, не огромный мир, наполненный чудесами, не магическая система должны были мне помочь с этим. Конечно, всё это тоже важно, но без хорошей истории ничего этого для меня не имело смысла.

У каждого есть свои сильные стороны. Есть авторы, которые прекрасно создают миры. Есть те, кто умеет писать так, что одним описанием леса заставляет читателя остановиться и любоваться каждой деталью. Есть мастера характеров, у которых персонажи кажутся живыми с первых страниц.

Какая самая сильная сторона у меня, спросите вы? Неужели сюжет?

Нет.

Моя сильная сторона в том, что я всё-таки дописал книгу.

Если бы я заранее знал, сколько времени это займёт, выбрал бы себе задачу попроще? Выбрал бы другое хобби?

Нет. Потому что это — мой путь.

Вот только в его начале я ещё не представлял, сколько раз буду эту историю ломать и собирать заново.

А теперь — собственно, история о том, почему это заняло шесть лет.

Главного героя кусает вампир, и у него остаётся всего несколько недель, чтобы найти противоядие. Казалось бы, отличная завязка: есть опасность, есть цель, есть ограничение по времени.

Оставалось только придумать приключение.

И вот тут начались проблемы.

Я пытался написать то, что приходило в голову. Потом перечитывал, понимал, что мне не нравится, выбрасывал и придумывал новое. Потом снова менял до неузнаваемости. Сюжет упорно не складывался. Как пазл, в котором не хватает нужных деталей, зато лишних почему-то имеется целая коробка.

Я застрял ещё на этапе представления главного героя и его первой романтической встречи. Казалось бы, это только начало истории, а я уже не мог сдвинуться дальше. Я просыпался среди ночи с удачной, как мне тогда казалось, мыслью. Утром пытался её реализовать — и через некоторое время понимал, что она снова не дотягивает даже до просто хорошей идеи.

Тогда я совершил следующую крупную ошибку. Я начал редактировать первые главы.

Мне казалось: пока я шлифую то, что точно войдёт в книгу, за это время само собой придумается продолжение. Очень удобная теория. Можно спокойно месяцами исправлять уже написанное и делать вид, что ты не стоишь на месте, а занимаешься важной литературной работой.

Только ниточка, за которую я таким образом потянул, вскоре оборвалась, а входа в царство крепкого сюжета так и не показала.

Я потратил месяцы на шлифовку текста, а потом выбросил значительную часть написанного.

Постепенно у меня появились герой, конфликт и основная идея. Но оставалась главная проблема — финал. Мне хотелось придумать такое испытание, после которого читатель скажет: «Вот это было неожиданно».

Я искал средство к спасению героя. Искал среди минералов. Среди растений. Придумывал редкую кровь, редкий яд, необычные ингредиенты. Но ничего не казалось достаточно интересным: всё уже где-то было или могло быть, либо выглядело совсем уж глупо.

Мой мудрый наставник героя при этом умел красиво говорить загадками и произносить фразы, которые звучали очень глубокомысленно. Вот только настоящее зелье из «чего-нибудь оригинального» он почему-то сварить не помогал.

В результате я снова доводил героя до середины истории и снова упирался в стену. В поисках обходных путей снова браковал варианты, придумывал новые, снова их браковал и постепенно приближался к тому моменту, когда уже начинало казаться, что написать книгу проще, чем придумать, как её закончить.

Решение нашлось только спустя несколько лет.

Сейчас я понимаю: главная ошибка была в том, что я начал писать историю раньше, чем действительно её придумал.

Мне хотелось сразу создавать сцены, диалоги, приключения. Это вообще очень приятная часть работы: ты уже не думаешь о том, будет ли когда-нибудь готова книга, а сидишь и пишешь сцену, в которой герои куда-то идут, что-то говорят, с кем-то знакомятся и вообще живут своей жизнью.

Проблема в том, что рано или поздно они спрашивают: «А дальше-то что?»

И если автор сам не знает ответа, наступает неловкая пауза.

Иногда полезнее сначала остановиться и пересказать самому себе всю книгу. Не главами. Не красивыми сценами. А просто: что произошло, почему это произошло и чем всё закончилось. Если история не работает в таком виде, скорее всего, она не заработает и после сотен страниц текста.

Я мог бы сэкономить себе годы, если бы сначала написал краткий план всей книги, проверил сюжет и только потом начал расширять его.

Например, в моей же книге был случай: я привёл героя к одному поместью, где должен был происходить важный эпизод. Только позже понял, почему герой вообще захочет туда попасть и что именно его там ждёт.

Пришлось дочистить целую главу с поместьем. И таких моментов было немало.

В какой-то момент я наконец понял простую вещь: если я знаю, куда должен прийти герой, это ещё не значит, что я придумал историю. Нужно понимать, почему он туда идёт, что его туда приводит, что он там получит, что потеряет и почему после этого вообще продолжит двигаться дальше.

Теперь я стараюсь сначала строить саму историю. Придумать основу. Понять финал. Проверить, работают ли события одно за другим. А уже потом добавлять детали, описания и красивые сцены.

Если у вас есть только несколько задумок — это нормально. Иногда достаточно одной хорошей идеи, чтобы вокруг неё начала расти история. В моём случае такой идеей стало противоядие, которое нужно найти за несколько недель.

Если бы я сразу пошёл от этой точки, проложил маршрут героя и постепенно добавлял детали, возможно, книга появилась бы гораздо раньше.

Но, наверное, без всех этих ошибок она была бы другой.

Так что всё к лучшему.

По крайней мере, теперь я точно знаю, как можно потратить несколько лет на написание одной книги. И, что ещё важнее, понимаю, как постараться не повторить этот фокус со следующей.

Когда-то я умел только читать чужие истории.

Теперь я учусь рассказывать свои.

А что касается первых шести лет без нормальной личной жизни — скажем так, книга в итоге хотя бы получилась. Это уже больше, чем я мог сказать о некоторых промежуточных версиях сюжета.

Я поговорил с котом Бубликом и попросил его оценить статью.

Бублик выслушал меня, съел кусок карася, задумался и промяукал:

9,14/10.

Минус 0,86 балла за то, что автор шесть лет писал книгу, а потом ещё и решил подробно рассказать, как именно он умудрился потратить на это столько времени.

Плюс 0,5 балла за честное признание, что большую часть этих лет автор сам себе усложнял жизнь.

Ещё плюс 0,36 балла за вампира, противоядие и героя, у которого все проблемы начались из-за одной неудачной встречи с клыками.

Итого — 9,14/10.

Бублик считает, что продолжение читать — стоит.

Но только если в следующей статье будет рыба.А если кому-то стало интересно, что это за книга, которую я умудрялся писать шесть лет — вот она.

Показать полностью

2500 советов начинающему автору⁠⁠

2500 советов начинающему автору

Я написал свой первый роман.

Поэтому, разумеется, теперь имею полное право раздавать советы всем начинающим авторам.

Книгу я писал примерно шесть лет, умудрился несколько раз переделать сюжет, отправить персонажей не туда, куда они должны были идти, придумать случайного персонажа, который потом оказался важнее половины запланированных, и вообще периодически обнаруживать, что сам не понимаю, что происходит.

В общем, идеальный кандидат для написания 2500 советов.

Правда, когда я сел их писать, выяснилось, что 2500 советов у меня почему-то нет.

Поэтому будет 35.

Но если учесть, что первый совет уже запрещает мне писать этот список, то даже 35 — довольно амбициозная цифра.

Итак, несколько советов начинающему автору от человека, который уже успел совершить достаточно ошибок, чтобы теперь рассказывать о них другим.

  1. Не пишите 2500 советов начинающему автору после того, как напишите свою первую книгу. Даже в сокращенном до 25 пунктов варианте. Я правда уже нарушил это правило.

  2. Не ждите, что благодаря чужим советам вы начнёте лучше понимать, что делать. Но раз вы это читаете, то, скорее всего, ждёте именно этого. А раз уж нарушили моё правило — нарушайте и все остальные.

  3. Не ищите простых путей, лучше потратьте несколько лет на попытки выдать что-то оригинальное. А потом сидите с нулем проданных копий.

  4. Записывайте все, что можете забыть, а забыть вы можете все, что угодно.

  5. Не жалейте ни книгу, ни персонажа, ни читателя, ни себя.

  6. Не думайте, что у автора этого опуса закончилась фантазия. Иногда он просто повторяется, чтобы вы точно поняли проблему.

  7. Если случайный персонаж внезапно оказался важнее половины запланированных – не сопротивляйтесь. Возможно, это теперь ваш главный злодей. Лучше наступите на горло всей своей задумке и перепишите ради него всю книгу.

  8. Не пытайтесь заранее решить абсолютно все. Но хотя бы не довольствуйтесь первой романтической сценой, как бы она вам ни нравилась.

  9. Если ваш герой должен найти что-то, не посылайте его искать "то, не знаю что", но создайте впечатление такового у читателя.

  10. Если персонаж был музыкантом, стал мошенником, а вы спустя 500 страниц всё равно называете его музыкантом, ищите для него еще одну профессию.

  11. Не пишите книгу шесть лет день и ночь. Отдыхайте от писанины месяцев так по шесть каждый год. Придаст солидности, когда будете потом оглашать большую цифру.

  12. Не придумывайте тайный орден из могущественных заговорщиков, если потом выяснится, что вам нужно ещё придумать, чем они занимаются.

  13. Не оставляйте героя без выхода из ситуации только потому, что пока не придумали выход. Это работает ровно до того момента, когда герой начинает ждать вместе с вами.

  14. Если персонаж должен попасть в определённое место, не позволяйте ему сначала отправиться совершенно в другую сторону. Особенно если эту дорогу потом придётся описывать.

  15. Не вводите персонажа только для того, чтобы он что-нибудь объяснил. Через пять минут он тоже захочет биографию, характер и место в сюжете.

  16. Не пытайтесь создать в голове читателя иллюзию особенности и исключительности главного героя. Возможно, неудачник — более подходящее ему амплуа.

  17. Не придумывайте историю мира на сто страниц, лучше вставляйте от балды разные детали, а уже по ним потом реконструируйте историю мира (примечание автора: еще проверяется пригодность этого совета).

  18. Если вы написали сцену, а потом обнаружили, что без нее ничего не меняется, не называйте её "атмосферной". Возможно, это просто сцена, которую вам жалко удалить.

  19. Не добавляйте нового персонажа только потому, что в этой сцене стало скучно. Он может остаться с вами на следующие пятьсот страниц.

  20. Если персонаж неожиданно начал вести себя не так, как вы планировали, сначала спросите себя, не прав ли он. Потом уже объясняйте ему, кто здесь автор.

  21. Не пытайтесь сделать всех второстепенных персонажей запоминающимися. Один из них обязательно запомнится вам сильнее, чем следовало. Вот с ним и разбирайтесь.

  22. Главный герой может в итоге упасть до фонового злодея. Будьте готовы.

  23. Если вам кажется, что книга уже почти закончена, не расслабляйтесь. Где-то рядом обязательно лежит забытая вами сюжетная проблема. Из неё может вырасти ещё одна книга. Или быть забракована эта.

  24. Иногда ваш кот понимает в писательстве больше вас, не комплексуйте.

  25. Не относитесь к вышенаписанному серьезно.

  26. Не пытайтесь писать только то, что нравится читателям. Для начала попробуйте выяснить, что нравится вам. Если выяснится, что вам нравится никому не нужная хрень — поздравляю, вы настоящий автор.

  27. Если вы обнаружили логическую дыру в сюжете, не обязательно сразу её закрывать. Иногда достаточно поставить рядом персонажа, который тоже её не заметил.

  28. Если персонаж внезапно начал говорить фразу, которой вы от него не ожидали, не мешайте ему. Возможно, он сейчас спасает вас от очередной вашей сюжетной глупости.

  29. Не бойтесь, что читатель неправильно поймёт вашу задумку. Сначала добейтесь хотя бы того, чтобы вы сами её понимали.

  30. Если персонаж внезапно стал делать то, что разрушает весь ваш тщательно придуманный план, возможно, пора выяснить, насколько хорош был этот план.

  31. Не бойтесь оставить в книге что-нибудь странное. Если вы сами не знаете, зачем это там, есть вероятность, что читатель тоже не знает, но ему понравится.

  32. Не сравнивайте свой первый роман с двадцатой книгой автора, который пишет двадцать лет. Если очень хочется сравнить — сравните хотя бы количество седых волос.

  33. Если вы уже написали книгу, не думайте, что теперь знаете, как писать книги. Вы знаете, как написали эту книгу. Это немного разные вещи.

  34. Не превращайте каждую свою ошибку в трагедию. Некоторые ошибки спустя несколько лет становятся материалом для статей с заголовком «2500 советов начинающему автору».

  35. И главное: если после всего вышесказанного вы всё равно хотите написать роман — пишите. В конце концов, хуже уже не будет. Ну, если только вы не решите написать 2500 советов.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества