Ответ на пост «Для любителей игры Diablo 2»4
Кхм-кхм
Не вводи в заблуждение игроков.
Пое2 у меня есть, пройдено 2.5 акта, играю в неторопливом темпе, патамучта казуал.
Плюс пара друзей активно играют, один фармит 12+ карты.
Итак...
Плюсы игры:
Интересное своей комбинаторикой дерево умений и камни навыков
Неплохо сделанные боссы
На этом плюсы ДЛЯ ОБЫЧНОГО ИГРОКА кончаются
Минусы:
Игра - соулслайк. весь экшен, механика боссов и тд требуют изображать из себя колобка
Передвижение медленное, кувырок не ускоряет, есть кое какие умения на мувмент, но их мало они не то что бы легко доступны. Скорость передвижения на тапках - это боль итемизации. Если добыл нормальную - тебе повезло
Сюда же добавим огромные кишколокации, которые ты уныло бегаешь и исследуешь. И не дай бог тебе пропустить нужный поворот - будешь долго и уныло бежать обратно, медленно перебирая ножками. Возможно - разрабы нацелились на введение маунтов, но в ЕА их нет
От новых игроков требуется внимательное изучение сторонних ресурсов, попадание в метабилды по наитию - практически нереальны. а не мета билды... у новичков и обычных игроков скорее нежизнеспособны
При этом это ЕА и надо быть готовым, что метабилд понерфят в пол.
Отсюда следующая проблема - платный и ДОРОГОЙ респек. То, что в ближ патче цену срежут вдвое - лишь маскирует проблему. На ЕА точно стоило делать респек бесплатным
Итемизация для ПРОСТОГО ИГРОКА - говно. Игра построена вокруг крафта и торговли, самостоятельно собрать хорошие вещи (а уж тем более из дропа) - с такой удачей надо идти лотерейку покупать. Итемизация построена вокруг гемблинговых механик, активно использующих психологию игровых наркоманов. "Выбей/купи белую шмотку - используй сферу - получи так себе стат - используй сферу - получи норм стат - используй сферу - получи приличную желтую шмотку - используй сферу - получи говностат"
Отсутствие игрового аукциона. в 2024 году игроков все еще отправляют на сторонний сайт, что бы они искали там нужный предмет, связывались с продавцом, ловили его в игре и обменивались. Ветеранам не привыкать, а вот новые простые игроки - будут плеваться от неудобства
Вознесение (приобретение специализации) - обплевана даже ветеранами ПоЕ1, отвратительно унылая говномеханика, нужная никому и низачем. Познакомиться с ней один раз? Приемлемо, скрипя зубами. Повторно проходить в каждой лиге? Даебвашумать.
Пенальти от смерти - после 70 уровня (ендгейм) при смерти персонаж начинает терять 10% опыта. При том, что за 1 локацию (по слухам) набивается около 1% - данунахер, скажет простой игрок и бросит.
Отдельно - веселые ресеты всех мобов на локациях при смерти (сука только что все зачистил, нахера мне опять эти стада, дайте до точки добежать и делами заняться) и пропадание лута с босса, если вы взаимоубились. С учетом того, что ХОРОШИЙ лут выпадает гарантированно только на первом килле - может быть обидно. Ну или случиться как в - см картинку в аттаче.
Кривая сложности. в целом - чем дальше проходишь - тем проще играть. Большинство новых простых игроков уперлось в Волка в первом акте и не могут его пройти сами, прося помощи. С одной стороны - финальный босс, с другой стороны - игра не особо к нему готовит. Для простых игроков - жестковато, отпугивает аудиторию
Если не возвращаться и не гриндить "вкусные" локации хотя бы по паре раз - игрок проседает по уровню, золоту и добыче, что в итоге приводит его к удару о стенку. Мобов или босса - как повезет. А возвращение выбивает из логики прохождения кампейна - если я сюда дошел, то я могу это убить.
Управление с клавомыши - обычный игрок будет юзать привычную арпг схему и помирать от кривого управления и поведения персонажа. Пока ему не подскажут переключиться на wasd. С такого управления игра становится гораздо проще. Но всрать компьютерную арпг классику - это уметь надо
Ваншоты. много ваншотов - от боссов, от мобов за экраном в эндгейме и тд.
Изобилие спецэффектов. их так много в некоторых билдах, что буквально не видно, что происходит на арене. а это приводит к предыдущему пункту про ваншоты
Арены боссов и их поведение. с одной стороны - да, боссы тактикульные, надо разбираться в абилках и мувсетах и понимать, что происходит. с другой - большинство арен - мелкие круглые зоны, к середине боя залитые говном от босса, где ты жмешься и катаешься, судорожно ища пустой участок, что бы встать и нанести 1 удар. И снова кататься
Толщина боссов туда же. если билд не метовый и ты не ветеран - ковырять босса можно 15+ минут. При этом самого ковыряния - минут 5. Остальное время ты катаешься по арена. Вылавливая окна, что бы прожать пару скиллов.
Курьезы древней старины:
Размеры инвентаря персонажа и предметов. в игре, которая про лут и безумный гринд - каждые 10-15 предметов в инвентаре ты должен телепортироваться в город и продавать/опознавать/распылять их. Потом возвращаться и вспоминать, куда бежал и кого бил.
Если не успел вернуться за Х минут (ну там над шмоткой думал) - портал закрывается, карта ресетится.
Опознавание предметов через свитки и нпс. сначала тебе не хватает свитков, потом они в принципе не нужны. и опознавание сводится к дополнительным 5 секундам пробежки до непися.
Вынос разбора "специальных" предметов в отдельный объект на локации стоящий обычно в левом углу. ура-ура еще пробежки и трата времени.
Легендарки - отнесу не к минусам, но к курьезам. Выпадение леги, даже не очень профильной, должно усиливать персонажа. Но все то рыжье, что мне выпало - я хз, в каком билде его можно использовать, с его минусами. Очень специфические вещи, которые валяются в сундуке, не востребованными
Тому, кто делал локацию Дредноут - надо гвоздь в голову вбить.
Итого?
Мы имеем сложный соулслайк гринд гемблинг продукт, притворяющийся арпг.
Этот продукт использует множество устаревших механик и решений, которые нравятся "старой" аудитории
Продукт находится в раннем доступе, разработчики слушают фидбек, и по этому в нем к релизу скорее всего многое поменяется. Будем надеяться, что это его улучшит.
При этом сам геймплей продукта сейчас описывается простыми игроками как "not fun". В игре про убийство пачек мобов, получение лута и усиление персонажа все три элемента сделаны так... вязко, что удовольствие получают "метовые" сборки и персонажи, а любители экспериментов и не любители трейда - сосут бибу.
Можно ли порекомендовать эту игру любителям арпг или простым подпивасным игрокам? С крайней осторожностью, возможно для ознакомления.
Игра может быть местами интересной и даже чем то зацепить, но она "сложная" и нацелена на старую хардкорную аудиторию и фанатов пое1(местами). Обычным игрокам в ней будет скорее скучно.

Лига Геймеров
55.5K постов91.8K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.