Обзоры игр
33 поста
33 поста
Главная задача Becastled очень проста - нужно развивать поселение, добывать ресурсы, попутно отбивая ночные атаки, которые с каждым разом всё сильнее. Так что, на первый взгляд казуальная и даже примитивная свежая стратегия, сделанная на Unity очень затягивает. Назначай рабочий на новые здания - а ночью защищайся. Строить ночью нельзя. Следи за настроением и перенаселением.
Правда, не покидает ощущение, что это эдакий Northgard от Shiro Games - колонизируй области за основной ресурс (дерево), строй в них уникальные здание. И ещё эти волки и залежи камней...Кстати, волки тут могут быть и союзниками: они тоже атакуют ваших врагов. Так что спешить их геноцидить не стоит.
Но в "Замкуйся" важное место отведено стенам и естественному рельефу. Чем больше стен - тем лучше. Где-то стены попроще, где-то с местами для лучников. Еще надо не забыть открыть ворота ночью для вылазки.
Сразу вспоминаешь какую-нибудь Stronghold legends.
Кстати, дома, которые увеличивают население, а также производственные здания можно улучшать за камень. Это становится понятно не сразу, да и кнопка невзрачная. Но это позволяет сэкономить место, ведь застройка поначалу очень плотная.
За экономикой удобно следить с помощью кнопки в левом верхнем углу. Но не надо забывать оставлять строителей. Да, рабочих потом можно переназначить, переведя обратно в строители. А вот воинов - нет. Зато последние воскрешаются.
Первый заметный косяк - пассивность представителей некоторых профессий. Пастухи в прямом смысле ничего не делают. Священник в церкви в красивом одеянии машет посохом, лесорубы и шахтеры "наглядно" добывают ресурсы. А пастух или работник таверны просто стоит, что называется, на улице.
Второй огромный косяк - логика ИИ и поиск пути. Да, солнцеликие иногда проходят через здания (это нормально, места-то не так много), но вот скопление живой силы может создать проблемы. Бывает, что даже группа из 5-ти мечников невероятно тупит. Иногда прям видно, как анимация какого-нибудь оленя или коровы "прыгает". Ну и кажется, что оптимизация местами прихрамывает. Есть моменты, которые стоит доработать.
Недавно наткнулся на игру Life is Hard от отечественного разработчика Pirozhok Studio. Это хардкорная 2D стратегия в жанре пиксель-арт и сеттинге фантастического средневековья, в которой необходимо строить и развивать деревню. Игра увидела свет еще в 2015-м. Насколько мне известно, последнее крупное обновление в Стим вышло летом 2019 года
Что интересно, игра фактически росла на глазах пользователей Пикабу, так как её создатель, @timka2010, периодически делал посты и собирал мнения пользователей о том или ином аспекте. Сейчас он занимается новым проектом под названием Hammer and Hand. И возможно, критика будет ему интересна.
Первое, что бросается в глаза - это проработанность мира и огромное количество мелких деталей. С ходу все аспекты игры и возможности сложно оценить. Музыка 8/10, создаёт приятный антураж.
Одна из проблем это хардкорной игры...её сложность (на что указывали многие игроки в Стим. Кстати, отзывы у неё "смешанные".) Невозможно оценить весь потенциал, если на 3-й игровой день на нормальной сложности твою деревню из нескольких домов могут просто уничтожить залётные квестовые крестьяне. Рабочие-крестьяне даже не успеют подхватить первую болезнь. Мне показалось, что бог строительства (один из шести) более располагает к долгому процветанию деревни.
Вторая большая проблема (на мой взгляд) - интерфейс. Самый большой плюс интерфейса в том, многие панели можно удобно закрыть. А в остальном много спорных моментов. Естественно, тут виноват НЕ пиксель-арт или хардкорность. Сама сложность игры не должна отражаться на дружелюбности и читаемости интерфейса.
Довольно странным на мой взгляд является окно с поселенцами, что открывается клавишей T. Его советуют открыть в окошке обучения, но читаемость и понятность явно далека от идеала.
Иногда интерфейс напрямую влияет на микроконтроль. Несколько раз почем-то не было реакции на команду "срубить дерево". Можно случайно выйти из окна со всплывающим текстом. и упустить важную информацию. Или пропустить постройку здания из-за того, что иконки выбора места и постройки поселенцем идентичны. В плане понятности интерфейса и контроля за профессиями поселенцев игре далеко до выстрелившей Northgard. В идеале картинка должна быть интуитивно понятна.
Но на этом недостатки не заканчиваются: главный герой даже в агрессивном режиме довольно плохой реагирует на ситуацию при нападении, из-за чего даже небольшое промедление, вызванное осмотром шахты, может ударить по деревне. Кроме того, два охотника будто из принципа не нападают на одного зверя (кабана, оленя). Один охотник теряет очки жизни, а другой смиренно проходит мимо, чтобы найти другую жертву. Система совместного реагирования неплохо реализована в Craft the World. Было бы что-то подобное здесь - в желание поселенцев выжить и помочь деревне верилось бы больше.
Если вам зашла пиксельная Kingdom, интересен данный жанр - то можно смело пробовать. В стиме, вроде, была демо-версия.
В раннем детстве один знакомый жил в посёлке негородского типа, где многие, естественно, держали живность, например, домашних птиц. И вот на одной улице недалеко от дома он иногда замечал лужи, которые переливались разными цветами (явление это, вроде) называется интерференцией в тонких плёнках), а неподалёку от этого место всегда тусовалось стадо (!) гусей. Он сделал вывод, что это явление происходит именно из-за них (такая вот научная ложная корреляция) и назвал это "гусиной водой". Вот так можно совершать маленькие открытия без расспросов родителей и изучения физики.
Интерференцию можно наблюдать при надувании мыльных пузырей, в тонком слое несмешивающихся жидкостей (бензин, керосина или масло на поверхности воды).
В Cyberpunk 2077 есть не только баги и недоработки, но и глубокая история и проработанный мир. Так вот, часть вроде бы не связанных между собой второстепенных квестов и деталей сюжета складываются в одну историю, которую не так просто понять. Исходный пост раскрыл лишь часть айсберга.
Начнем с известного т.е. Мистера Голубоглазого: он появляется в одной из концовок, предлагая Ви совершить налет на орбитальное казино "Арасаки". Отсюда мы делаем вывод, что он работает на одну из корпораций (политики и полиция в мире игры очень зависимы от корпоратов)
Вживую он присутствует как неигровой персонаж в квесте Бунраку - его можно найти, если осмотреться по сторонам (но думаю, что создатели не хотели, чтобы игрок мог к нему добраться). Бунраку венчает собой завершение ветки с Пералесами.
Кандидат в мэры Найт-Сити и его жена сначала просят расследовать убийство старого мэра (об этом говорят СМИ в сюжетной части, если вы внимательны). А потом Элизабет Пералес жалуется на то, что за ними следят. Ви находит в их богатом доме неработающие экраны с красным фильтром, а на крыше - целые антенны передачи, которые передают сигнал в фургон. Если следовать за фургоном, то он заманит главного героя на базу "Мальстрёма" (запомните: это важно). Окажется, что за четой следят не политические конкуренты или ЧОП, а загадочные силы, которые ПЕРЕПИСЫВАЮТ их сознание.
После этому мы сообщаем эту пугающую информацию Элизабет, а потом идем на личную встречу с будущим мэром. Но перед тем, как мы поговорим с Пералесом, на звонит неизвестный (на экране появляются красные полосы) и говорит, что всё знает. Вообще "бунраку" означает японский кукольный театр и наличие кукловода (т.е. Мистера Голубоглазого) на месте встречи оправданно. Загадочный персонаж хочет, чтобы Пералес (его марионетка) выиграл выборы. Ну а о нем никто не знает, даже рипер Виктор.
Сильверхенд, кстати, в конце "Бунраку" предполагает, что за всем стоят дикие искины.
И вроде бы всё, но это только начало...Начнём с того, что убийство старого мэра вполне могло бы быть делом рук Голубоглазого и КО. Вместе с полицейским Ривером мы попадаем в клуб, где умер мэр, и узнаем, что он погиб во время просмотра зараженного вирта. Кстати, когда Ви надевает на голову то самое устройство виртуальной реальности, то снова появляются те самые красные полосы. Также оказывается, что полиция тормозит расследование этого убийства. Но у игроков возникнет вопрос? Расследование ведь заказали Пералесы, но зачем? А ответ прост: на тот момент они еще не полностью были под властью таинственной организации, что опять же понятно по контексту. Кстати, человека, который совершал покушение на мэра также кто-то одарил дорогущими имплантами.
Больше интересного мы можем узнать, если выполним задания Сандры Дорсет. Её мы спасали в самом начале игры из ванной в логове "Мусорщиков". Если потом найти её модуль памяти, взломать его и почитать переписку, то мы узнаем, что банда похитила её по просьбе корпорации "Найт", как подопытную для программы по переписыванию сознания.
Запись гласит о том, что контролируемый ИИ готов к применению на объекте. т.е. Пералесе. Еще одна жертва контроля сознания - Жасмин из квеста "Заказ: гнездо кукушки". Её уволили из полиции и упекли в психушку, так как она услышала на работе тайную информацию. На крыше лечебницы мы можем найти точно такую же антенну, как и на доме Пералесов.
Но и это еще не всё: недалеко от кабинета рипера Виктора стоит пророк Гэри, что вечно проповедует фигню в стиле теорий заговоров. Если постоянно слушать его, давать милостыню, а потом защитить от бандитов, то откроется новый квест.
Оказывается, после установки нового импланта Гэри начал слышать тайные переговоры. Он также говорит, что сегодня злодеи получат важный артефакт на фабрике в Кабуки. Мы едем на место и видим, как "Мальстрем" передает каким-то личностям чип с загадочными стихами о пирамиде Чолулы и деньги.
У клиники Виктора мы узнаём, что Гэри уже забрали люди в пиджаках и с голубыми глазами и отправили на невидимый звездный корабль.
Сам Гэри также упоминает, что слышит некие голоса, не принадлежащие живым. А среди них женщина, королева Лилит, "которая пожертвовала человечностью и обрела покой". Это напрямую указывает на существование личностей, ушедших в киберпространство, а также на возлюбленную Сильверхенда. Лилит же поклоняются и мальстрёмовцы, во время своих ритуалов.
И ещё кое-что, что вы могли не заметить: когда фургон заманивает нас на базу "Мальстрема" с крыши базы улетает невидимый (!) ави корпорации Найт вместе с двумя агентами в чёрном. Их можно убить, и тогда вы узнаете о некой иерархии. Есть чёрные агенты, есть оранжевые (оранжевые глаза были у получающих чип в миссии Гэри), а есть голубые.