Обзоры игр
33 поста
33 поста
Я очень люблю "Звездные войны". Без фанатизма, но оригинальную и вторую трилогию пересматривал не раз, был в кино на "Хане Соло", "Изгое-Один" и всех фильмах третьей трилогии, за исключением последнего (там было ясно, что пациента не спасти).
И когда я услышал, что будет сериал о персонаже из "Изгоя-Один", фильма, который создан, чтобы объяснить одну важную деталь из фильма Лукаса 1977 года, то я удивился. Вот же, будет сериал с Оби-Ваном Кеноби, зачем мне какой-то Кассиан Андор?
Но получилось всё иначе. Сериал про всеми любимого Халлоу-зея получился дном дна с точки зрения сценария, постановки, актёрской игры и даже использования культовых персонажей. А вот с "Андором" всё оказалось намного интереснее. Особенно если подходить к нему без завышенных ожиданий.
Первое — сериал можно смотреть даже тем, кто не знаком с "ЗВ" и тем, кто не видел "Изгой-Один". В сериале очень интересная атмосфера. Видно, что создатели озаботились отображением быта и общественных аспектов жизни далёкой-далёкой галактики. Некоторые вещи (не буду спойлерить) отображаются в этой вселенной впервые. Мир чувствуется живым. Порадовали локации. Мем про вечные Татуины для сериала не актуален. Операторская работа на уровне. Самого главного героя сложно назвать святым. И это здорово. Плюс, нам дают понаблюдать не только за Андором, но и за некоторыми персонажами с противоположной стороны.
Если вам важны какие-то известные лица, то в "Андоре" есть актёры из "Чернобыля", "Игры престолов" и "Конца еб**** мира".
Сравнивать с "Мандалорцем" бессмысленно. Мне сериал про наёмника и йодированного малыша (по крайней мере, 1 сезон) показался медленным, медитативным и камерным. Это разные вещи.
Единственное, что немного может смутить зрителя "Андора" — вставки из прошлого героя в первых сериях. В них нет (и не предусмотрено) субтитров, но всё понятно, а ответы на назревшие вопросы дают постепенно.
Короче, вперёд на торренты и пиратские сайты, чтобы самостоятельно оценить сие произведение. "Disney+" в своё время так и не пришёл в Россию, а в октябре этого года мега-корпорация и вовсе покинула российский рынок.
"Сердце Пармы" — исторический боевик с элементами фэнтези, снятый по одноимённой книге А. Иванова. Сразу скажу, что мы не будем касаться романа, ибо экранизация — всегда отдельное произведение, которое отражает видение истории сценаристом и режиссёром.
В основе сюжета фильма — борьба пермского князя Михаила Ермолаевича против вогульского вождя Пелымского княжества Асыки, а также воеводы Ивана III в 1470-е годы. Ну и через весь фильм проходит тема любви Михаила к своей жене, ведьме Тиче. Собственно говоря, никакого провала не случилось. Фильм неплохой. Но косяки видны. К мотивации персонажей особо вопросов нет. Например, с тем же "Викингом" сравнивать фильм глупо. Видна любовь создателей к мелочам и проработке. Батальные сцены на уровне.
Итак, фильм идёт 159 мин или 2 часа 39 минут. То есть, примерно 1 рубль = 1 минута хронометража. Сеанс никто из зала не покинул, событийно повествование не рассыпается, но к такой длительности есть вопросы. Могу сказать, что первая смысловая часть самая странная. Во-первых, сразу просыпается бич российского кино — неразборчивый шёпот. В фильме есть три момента, когда звукарю (именно ему в большей степени) и актёрам хочется высказать за неразборчивость речи. И 2 момента этих в первой части, до взросления Михаила. А ещё в по-настоящему крутой и напряжённой сцене осады города Асыкой мне показалось, что по статистам иногда не попадают оружием. Ну из общей канвы выбивается игра ребёнка, маленького княжича.
Князь взрослеет и его детская любовь находит его на празднике пермяков. Я только не совсем понял, как она там оказалась. Всё же, ламия, судя по фильму, связана именно с вогулами и остяками за Камнем, а тут она заявилась на обряд к совсем другому народу. Ну это ладно. Но куда они сразу свалили все при её появлении?
Короче, сцены, в которых пробивается наружу фэнтези часто выглядят кринжово. Более того, с ведьмой-ламией TEACHER связана и самая кринжовая сцена секса, которая переплюнула даже князя Владимира с его штанами. Но в целом любители сисек (фильм +16) могут вздохнуть спокойно. Иногда создаётся впечатление, что актрису Елену Ербакову из Иркутска позвали посветить грудью. Что же, бывает.
Вообще, фильм во многом держится бодро из-за... второстепенных героев. На них реально интересно смотреть и их герои довольно живые. Господи, как же Евгений Миронов хорош в роли епископа Ионы. Прямо во всех сценах. Правда, я офигел, когда увидел его в амплуа пермского вождя на коне и на несколько секунд завис. А потом до меня дошло, что это Алексей Кравченко "Иди-и-Смотри", с которым они похожи. Вот реально, хороши все актёры... за исключением Фёдора Бондарчука. Его Иван III вызывает смех. По-моему, он со "Статского советника" играет одинаковых одиозных властных мужиков.
В целом докопаться можно до двух сцен. 1) Сцена, в которой сидевший много месяцев в сырой темнице Асыка вмиг запрыгивает на коня и забирает женщину. Судя по фильму, он обычный смертный. Откуда такие силы после заточения? Или его кормили сытнее, чем обитателей княжеского терема? 2) Сцена с изнасилованием (?) Тиче, которое осталось за кадром. Вроде, там что-то было. Но это максимально скомкано. Понятно — для чего, но обыграли странно.
Ну и, режиссёр, зачем в конце использовать этот приём с малой частотой кадров (не помню, как он называется)? Это дать уважения к сраному "Опасные пассажиры поезда 123"?
А ещё был довольно странный момент с музыкой. Она органичная, но в нескольких сценах композитор решает навернуть какой-то саундтрек из американской романтической комедии или ситкома. Это вообще рушит всю атмосферу отличных сцен.
В целом, посмотреть фильм можно. Локации, костюмы вполне сносные. Вымышленный пермский город на воде и вовсе завораживает, хотя появляется ненадолго. Стоит ли идти в кино — решайте сами.
Ну, что, дорогие любители сериалов. Вышла 3-я серия "Колец власти" по мотивам произведения ТолкиЕна. И она обнажила одну из главных проблем сериала — его медленный темп. Причём, создатели продолжают наваливать событий и персонажей, но динамики почему-то нет. Конечно, разбор будет касаться не канона, а происходящего на экране и в сюжете.
Линия 1. Галадриэль и все, все, все
Короче, эльфийку и красавчика-бомжа спасает корабль нуменорского капитана Элендиля. Он такой брутальный Черномор, а его команда разнообразна, как на подбор. Спасает, потому что море хуйни не подкинет. Забегая наперёд скажу, что у капитана есть сын-юнга Исильдур, дочь Эариен "каменщик работаю 3 дня" и ещё один сын, которого не показали.
Конечно же, капитан везёт эльфийку и бомжа на аудиенцию к королеве. И сам Нуменор сделан дорого-богато. Люди реально прошли инфоцыганские курсы эльфов и стали миллионерами.
Галадриэль просто продолжает бесить. Её прописали какой-то дурной. На приёме у королевы она вдруг включает режим ЧСВ и выёбываться на пустом месте. И ладно, если бы высокомерие было её отличительной чертой. Но оно будто включается на какое-то время. С бомжом-красавчиком из южных земель она ведёт себя нормально. Но королева Нуменора и капитан ей будто должны. Короче, биполярка.
Хз, но наличие в библиотеке листка с символом и чётко описанным ПЛАНОМ действий зла в случае проигрыша Моргота — это какой-то сюжетный костыль.
Плюс, меня смутил один момент. Галандриэль говорит "Если Саурон вернулся". Вряд ли это косяк дубляжа. То есть, её безбашенные действия в 1 и 2 сериях были основаны на "если". Казалось, что она такая дурная и прёт напролом, хочет в Средиземье, потому что уверена, чувствует зло. А оказывается, "если".
Ну и её мотивационная речь в адрес бомжа, попавшего в темницу из-за своих действий, тоже немного странная. Давай, плывём со мной. У меня пока нет армии, но мы точно остановим зло, зуб даю.
Линия 2. Эльфы из Южных земель.
Короче, эльфов, как и других пленённых людей поместили в трудармию орков и заставили копать землю в поисках кое-чего весомого.
Орки выглядят сносно. Моё уважение. И ведут себя по-скотски, подобающе. Вот только я немного не понял прикола со светом. Они не особо любят свет и избегают его. Но во всех кадрах и сценах солнечный свет просто неистово ебашит. Кажется, что в навесе их укрытия дохрена дырок.
Начинается заварушка. Наш любимый темный эльф ебашит трюки паркура. На рабов натравливают графонистую хуйню. Соратники эльфа гибнут.
Его побег не удаётся. И на пару секунд появляется Саурон (?), который лично командует раскопками на этом клочке земли. Наверное, его эльфийский образ будет близок к образу из игры "Shadow of war".
Главная проблема линии — камерность и искусственность. Ну и, блин, не видно, что кто-то там измучен от работы. Плюс — рабы как-то тупят во время своего освобождения и будто начинают ебашить по цепям киркой только после того, как вдоволь насмотрятся на врагов. Да и драка совсем странная.
Линия 3. Мохноноги
Блядь, ну вот Нори — лучший персонаж сериала. Реально. Она с детской непосредственностью помогает упавшему со звездой Волшебнику (не буду называть его имени). И вообще душка. Правда, неясно, а придумают ли для неё хоть что-то интересное в дальнейшем.
Итак, в первом сезоне будет 8 серий. 3 уже позади. При подобном темпе повествования ждать чего-то выдающегося от сюжета не приходится.
После просмотра двух серий сложно сделать глобальные выводы. Ясно одно: создатели замахнулись на довольно крупную, масштабную историю. А основа любой истории — это сюжет. Графон, музыка и даже игра актёров не смогут компенсировать недостаток сюжета. Поэтому поговорим о сюжете, мотивации персонажей и идеях.
Сразу оговорюсь: тут не будет споров по поводу каноничности или неканоничности произведения. Во-первых, зритель не обязан быть знакомым с первоисточником и всеми деталями. Во-вторых, книга и фильм — разные форматы произведения. Можно вспомнить негодование фанатов по поводу нестыковок между книгами и фильмами того же "Гарри Поттера" или чудовищные вкрапления отсебятины после странного буквального следования по тексту у сценаристов "Ведьмака". Что бы ни говорил Amazon про уважение к текстам ТолкиЕна, в конце серий мы видим "based on" — "основано на". Но сериальный формат хорошо подходит для погружения в мир. И если в формате фильма соблюсти и впихнуть все объяснения сложновато, то в формате сериала — вполне.
Но и тут начинаются первые проблемы. Нам галопом начинают прогонять экспозицию. Вот есть уголок эльфов, а вот откуда-то взялся злой Моргот, а вот откуда-то взялся его приспешник Саурон, а вот откуда-то взялись орки. А вот эльфы уже воюют на другом конце мира с орками. А вот брат Галадриэль где-то там погиб, и Саурон оставил на нём свою метку.
Годный косплей на "Апофеоз войны" Верещагина.
А вот уже всё, зло побеждено. А вот Галадриэли не сидится на месте и она готова лазить в поисках следов Саурона по самым крутым горам и самым диким пещерам. Правда, не особо понятна её тактика. Он ведь тёмный колдун и явно может как-то перемещаться по Средиземью. А у неё ни одного орла-такси. Ну и как справедливо заметили ей другие эльфы — знаки Саурона не означают ничего. Ну был он тут, а сейчас его нет.
Но больше поразил отряд эльфов, которые следовал за командиршей на край света, чтобы потом заявить о неповиновении. В итоге эльфийский король решают свернуть свою операцию по борьбе со злом. И ладно, раз Саурон затаился где-то. Но во второй серии мы узнаём, что некоторые людские земли захвачены орками. И вот Галадриэль заявляет Элронду-полуэльфу, что зло ещё есть и его надо победить. Но её слова для нас, зрителей, опять же звучат как личное мнение. Ну убила ты опасного тролля. Но в чём опасность вот того незримого зла? В итоге её убеждают оставить месть, она даже плывёт блаженствовать за море. И в последний момент передумывает и бросается за борт. Не очень умный ход, учитывая то, что нам показывали карту мира. Да ты скорее подохнешь в море, чем выживешь и сможешь кого-то там найти.
Есть и другая линия, линия эльфа Арондира, на мой взгляд, она самая скучная. Эльфы уходят с базы, где несли дозор почти 80 лет. А Арондир ещё влюблён в обычную женщину. Нам вроде и пытаются сказать, что эльфы недолюблювают людей, а люди — эльфов. Но в итоге главным ксенофобом со стороны людей получается какой-то подросток и самое обидное от него — это "Лал, твоя мамка стояла рядом с остроухим".
Короче, за две серии было 2 действительно интересных и эмоциональных момента. Это неплохо. 1) Разговор Эльронда с принцем гномов Дурином. Эльронд зовёт принца "другом", а тот отвечает, что это чушь и жизнью его Эльронд не интересуется. Для эльфа 20 лет — чушь, а для него — значительный срок. 2) Момент, когда у Галадриэли пытаются забрать кинжал-кортик брата перед причаливанием в Валинор.
Интересные взаимодействия обещают все два персонажа: Эльронд и мохноножка Нори, которая помогает прилетевшему в метеорите волшебнику.
Ещё действие как-то должна тащить Галадриэль. Но пока её поступки выглядят очень безрассудно.
Вердикт: надеюсь, что дальше будет интереснее. Впрочем, надежда умирает последней.
В августе этого года онлайн-кинотеатр "START" выпустил 8-серийный проект "Жиза". Жанр: подростковая драма, криминал.
В главных ролях — Валентина Ляпина (2002 г.р.) и Максим Сапрыкин (2002 г.р.)
Сама задумка может напомнить сериал «Конец грёбаного мира». Но, на мой взгляд, сериал про бежавших из детдома подростков более тяжелый, с ярко выраженной демонстрацией социальных проблем. Жить в мире "Жизы" не очень-то хочется, но проблема в том, что он и так существует рядом с нами. Безнадёга от ощущения вероятной реальности происходящего на экране не отпускает. А нагнетание усиливается с каждой серией.
Сюжет интересный. И мотивация героев прописана хорошо. Подавляющее большинство персонажей так или иначе имеет какую-то негативную сторону личности, которая и влияет на их поступки. Тем не менее, от этого градус сопереживания главным героям не уменьшается. Создатели попытались раскрыть и второстепенных персонажей, сделать их линии увлекательными.
Действия на экране зачастую сопровождаются короткой и наглядной справкой из Уголовного кодекса, превращая действие в некую антологию людских пороков.
Кому смотреть рекомендуется? Любителям демонстрации суровой реальности. Даже умело вставленные шутки не смогут избавить от послевкусия тлена. Одна только тема с вымогательством, поборами и пацанской иерархией ("кто под кем ходит") способна вызывать отвращение у тех, кто сам в жизни становился жертвой подобных действий.
"Основание" — стратегия 2018 года от Polymorph Games для ПК-бояр и детей боярских.
В отличие от какой-нибудь Banished тут не пожалели усилий на минималистичный, но понятный интерфейс. Мультяшные человечки чем-то напоминают игровых болванчиков из The Settlers.
Распределение работы покраской зон очень отдалённо напоминает схожую механику в Cities: Skylines. А деление всей карты на осваиваемые зоны (многоугольники) навевает мысли о Northgard.
Ну, довольно отсылок к другим играм. У инди-игры есть и своё лицо. Поначалу нам доступно всего несколько построек. Можно добывать дерево, ягоды и камень. Многим новичкам не особо везёт. И у них камень теряется под деревьями, из-за чего они не сразу понимают, а где его, собственно, взять для постройки амбара.
Кстати, забавно, что добытые ягоды тут же можно продать своим поселенцам, чтобы они удовлетворяли потребность в еде.
Интересная идея — возможность выбора внешнего вида некоторых зданий и добавление деталей. Вы реально можете решить, с какой стороны будет дверь у церкви. Есть необходимый лимит — основание и какой-то ещё элемент. А дальше можете украшать на своё усмотрение. Тот же крест на скрине — деталь на выбор.
Конструктивные элементы дают уровень роскоши. Надо увеличивать уровень счастья крестьян, следить за их нуждами. Феодал во время аудиенции за монеты повышает статус крестьян. Показатель влияния позволяет открывать новые постройки.
Торговые связи, продаваемые и покупаемые товары, улучшения содержатся в вашей главной книге.
Естественно, соседние города далеко не всё хотят покупать. А вот чтобы открыть второй город, надо принести в жертву 20 рубашек богу торговли.
Иногда приходит монах или прискакивает посланник. Они дают однотипные задание "отправь Х единиц". А ты выбираешь кому: народу государства, королю или церкви. Или же никому. Можно отправлять своих солдат на военные миссии.
Проблемы игры: жилую зону ты отмечаешь самостоятельно. Поселенцы идут на склад и сами строят свои дома. Даже при увеличении зоны иногда происходит странное и построенные дома исчезают, чтобы их построили снова.
Хз, кому пришло в голову делать лимит доступных монет. Максимум 500 — а новая зона стоит 500. И за неё надо платить налог. Ладно, ты феодал, наверное, королю уходят деньги. Но многие постройки тупо жрут деньги на содержание. Как в жизни! Просто вместо развития и расширения ты решаешь немного подождать и копить. Копить в условиях дефицита территории и ресурсов. Нет, тот же заканчивающийся лес может посадить лесник, но растёт он не так уж и быстро. Но тут не пахнет какими-то великими стратегическими решениями.
Отдельная головная боль — количество поселенцев. Население растёт благодаря новоприбывшим. Но вот путешественники часто проходят мимо (есть уведомление), даже когда уровень счастья вполне на уровне. Когда уровень удовлетворённости падает, поселенцы уходят.
Ещё кину камень за генерацию рельефа. Иногда забавно смотреть, как торговец из другого города или монах тупо скачут по текстурам вверх-вниз.
Вывод: можно, конечно, сказать, что я не понял великую задумку. Но в игре вообще нет динамики и простора для действий. Вообще не рекомендую.
Платформа: ПК. Разработчик: Crate Entertainment. Год выпуска: 2022 (ранний доступ). Вес: 3 гб.
Градостроительный симулятор "Самое далёкое поселение" предлагает вам обустроить жизнь поселенцев в суровом крае и провести созданный ими городок к процветанию. В игре нет красочности The Settlers, поисков лам и пьяных мужей из Anno или римского колорита CivCity Rome.
Зато есть реализм! Во-первых, на поселенцев и их хозяйство влияет смена времён года. Жара может уничтожить посаженные растения, дожди — наполнить колодцы. Еда в погребе вполне портится. Посевы, не ограждённые от животных, подвергаются нападению. Это ещё не считая сорняков и снижения плодородности. Ресурсы истощаются, олени уходят дальше. Рыба ведёт себя капризно.
Медведь может убить больше поселенцев, чем налётчики, которые обязательно прорвутся через частокол и поспешат грабить ваши склады. Благо, игра предлагает событие приезда группы новых поселенцев.
Посадили яблони и груши. Расцвели туманы над рекой.
Это не считая многочисленных болезней, производственных травм и вероятного голода.
Аспектов и деталей в игре много. И методом проб и ошибок мы постепенно учимся, начинаем производить необходимые товары и разбираемся в хитростях жизни, пока сменяются игровые поколения. Одежда, мыло, ботинки, дрова, мука — поселенцам это необходимо.
Отдельная головная боль — система привлекательности для улучшения хижин. Задача для хардкорных игроков. Да, вполне можно вполне обойтись и без их улучшения. Но тогда никакого третьего уровня развития не видать.
Проблемы самой игры
Да, игра в раннем доступе. Но почему-то это стало удобной отговоркой. А ведь далеко не всегда создатели действительно исправляют и делают лучше. Прежде чем дать советы по игре и огласить вердикт, я хочу отметить спорные и негативные моменты.
1. Техническая сторона. Вылеты не так часты, но бывают редкие подлагивания и зависания. Оптимизация, на мой взгляд, оставляет желать лучшего. Понятно, что никакого около-мультяшного стиля той же Anno 1800 в игре про поражение пасечника цингой, крыс и отходы не будет. Я лично не играю в графон. Но из конкурентов на ум приходит более интересный визуал многострадальной Гильдии 3. Загрузка долгая. Но вот что действительно ударило по впечатлению, так это внезапная проблема с сохранениями в последней версии. Починят, но всё же...
2. Интерфейс и удобность. Ахиллесова пята. Некоторые кнопки, иконки и табло стоит допилить. Если вам нужно убрать конкретное дерево или камень, лучше нажмите C и выберите ресурс для "очистки" — тыкать в некоторые игровые объекты = тратить нервы. Но вот бывает, что надо выбрать дорогу для улучшения, а попасть по ней сложно. Кстати, игра хоть и не предусматривает прямого управления юнитами, как в РТС, но позволяет выбрать поселенца и даже указать ему, куда идти. Удобно, чтобы натравить охотника на какого-нибудь волка. Иногда возникают баги с неубираемыми элементами интерфейса. Сообщение о заезжем торговце со скринов просто висело мёртвым грузом.
3. Багофичи. Один из важных элементов — неровность поверхности и возможность её исправления старым добрым ручным трудом. Когда разрабы добавляют такой реалистичный элемент, то играют с дьяволом. В описанной мною игре Factory Town при стройке на неровной поверхности возникали дополнительные элементы. Тут же иногда начинается лютый трэш.
Не играй с ландшафтом, иначе он будет играть с тобой.
4. ИИ. в целом никакого тупняка я не замечал. Люди работают, ходят домой. Тележки исправно посещают точки. КОрованы торговцев не застревают в текстурах. Но! Все здания строятся поселенцами (хотя ту же дорогу вполне могли отдать на откуп игроку). И вот с частоколом и дорожками (каждая клетка — отдельный элемент) почему-то зачастую начинается тупняк. Строители не сразу доходят до всех намеченных целей. Или просто игнорят. Вот хотите вы заменить грунтовку на плитку мощение для увеличения скорости передвижения и вступить в Cult of the Sobyanin. Но ваши строители возьмут, да и забьют на какой-нибудь маленький участочек дороги. И всё. Ресурсы есть, люди есть. Чего вам не хватает? Кнопка приоритета будто вообще работает наоборот, если дело касается определённых объектов. Иногда кажется, что хижины рыбака не сразу видят рыбу в зоне видимости после зимы.
Вердикт: несмотря на описанные минусы, я всё же советую опробовать игру. Глобально она очень затягивает. Болеешь всей душой за своих. Печально, когда кладбище постепенно наполняется(
Обещанные советы: Скот у торговцев дорогой. Если хочется молока, то достаточно купить всего две особи КРС. Они дадут потомство.
У рынка отдельный склад. С помощью кнопки можно сразу переместить ресурсы в общий склад.
Работы на поле комбинируются. Я боялся нажать на уборку сорняков, потому что думал, что она убирает посевы. Но можно впихнуть в сезон даже 2 уборки или уборку или подсев клевера для плодородности. Всё зависит от созревания культуры.
Здания можно перемещать! Да, иногда забываешь, что кнопка с жёлтым домом сверху справа позволяет разобрать и собрать здание в другом месте. Удобно переносить всяких охотников поближе к оленям.
Плюсуйте, ждите следующий разбор.
Платформа: PC. Дата выхода: 2021. Разработчик: Erik Asmussen. Вес игры: 400 мб.
Factory Town — независимый градостроительный экономический симулятор с прямым управлением, где нужно выстраивать производственные цепочки, распределять товары, осваивать территории, повышать технологический уровень созданием предметов и исследовать технологии.
На первый взгляд игра кажется очередной поделкой на Юнити. Так, наверное, и есть. Однако от этого она не становится плохой. Действительно увлекательно организовывать рабочий процесс прыгающих человечков, создавать тележки с автопилотом и пытаться выстроить оптимальный маршрут, чтобы созданные товары вовремя забирали и доставляли. Плюс — есть лимитирующий фактор в виде ограниченного числа работников и домов. Хочешь больше населения — исследуй технологии, обеспечивай дома товарами и повышай счастье. Тележка перевозит больше товара и имеет значительную скорость, но не умеет самостоятельно добывать ресурсы. Не забывай и про обработанный камень для каменных дорог — так работники и телеги перемещаются быстрее. Некоторые здания требуют воду. Можно построить их прямо у берега или же заставить человечка носить воду вручную.
На поздних технологических уровнях доступно ж/д полотно. Плюс, разработчик запилил интересную систему "автоматического" перемещения товаров с помощью желобов, конвейеров, у которых есть возможности фильтрации перемещаемого, а также ввёл систему подключения труб для воды. Так что, роботизация и автоматизация в помощь. Можно попробовать осилить кампанию. А в режиме со своими настройками карты сразу открыты дополнительные возможности, например, сглаживание ландшафта за монеты или посев/удаление ресурсов. Для рецепта на вашей кухне нужны помидоры, но их нет поблизости, значит можно произвести посадку.
Вердикт: любителям замечательных градостроительных и экономических симуляторов вроде CivCity Rome или The Settlers стоит попробовать. Атмосфера там довольно приятная.