Цвета Магии
1 пост
1 пост
Москва. Престижный район, не самый дешевый ресторан японской кухни.
В центре зала наблюдаем картину, как менеджер встречает курьера из японского ресторана попроще на букву Т, рассчитывается с ним и довольный уносит свой заказ куда-то вглубь ресторана.
Вот и думай после этого, то ли своя собственная кухня ему не по вкусу, то ли такой вот хитроумный "аутсорсинг".
Игра эта, если не ошибаюсь, появилась у меня 1 января 2002 года, и зимние каникулы были благополучно угроханы на нее. Как и все остальное свободное время по крайней мере до премьеры 2 эпизода в мае того же года.
Игра оказалась клоном (в части движка) хорошо знакомой мне Эпохи Империй, хотя и с некоторыми закономерными отличиями. Но сходства, конечно, было больше: четыре технологических уровня, база, крепость, производящая специальные юниты, храм, производящий священников, ой, простите, джедаев и ситхoв, умеюших переманивать юниты противника на свою сторону... Из отличий... Правильно, авиация и юниты ПВО. Ну и в принципе куда более широкое применение боевых машин, все-таки далекая-далекая галактика, а не страдающее средневековье. Ах да, ещё силовые поля.
Необходимость почти один в один перенести игровой процесс AoE в сеттинг звездных войн породила немало забавных моментов вроде вооруженной огнеметами конницы, юнитов-"разрушителей" (местный аналог тарана - тяжелый танк, вооруженный орудием ближнего боя для разрушения построек, но при этом не умеющий стрелять) и раскладных тяжелых артиллерийских орудий.
Но главной и лучшей частью игры остается, разумеется, атмосфера. И вот тут у игры было все в порядке - шесть кампаний за все стороны конфликта (Торговая Федерация, Империя, Альянс Повстанцев, Королевство Набу, Гунганы и Вуки), актеры оригинальной озвучки, записавшие свои реплики, бережно перенесенные из кинотрилогии (простите, на тот момент уже тетралогии) юниты, архитектура, виды разных планет от зеленой луны Явина до облачного Беспина, и даже местная флора и фауна (на которую, разумеется, можно было охотиться). В общем, если и не игра на века, то по крайней мере очень качественно сделанный продукт, в который, нельзя не признать, вложили куда больше стараний и любви, чем можно было бы ожидать.
Об игровом процессе особо рассказать нечего - если вы играли в AoE, то и так все знаете. Здесь строим ферму, тут казарму, вот этот работник слоняется без дела, непорядок, на вооон тех животных идем охотиться, а тех перегоняем поближе к забойному цеху, упс, вот уже и разведчик противника приехал посмотреть, как у нас дела, а мы еще ни сном ни духом...
Хотя надо сказать, что тактика "погрузи пять разрушителей на воздушный транспорт и высади их возле ключевого здания, которое нужно разрушить" была даже слишком эффективной. Компьютерный же противник, как правило, давил не умением, а числом - что тут говорить, если в миссии на Хоте за Империю игроку предлагалось пройти всю карту с шестью шагоходами "АТ-АТ" они же "Вьюги", а в той же самой мисиии за повстанцев нужно было отбить атаку нескольких волн все тех же машин.
Отдельного внимания заслуживают брифинги перед миссиями, редактор карт и особенно - встроенная игровая энциклопедия, что в те времена было редкостью.
Из минусов можно отметить русский перевод, сделанный через пень-колоду, где сами переводчики путались в терминах и орбитальная платформа Аватар периодически превращалась в Авалон, трендошанские работорговцы - в Рабов Трендошан, Чубакка - в Жевателя, его родная планета Кашииик - в Кашууук, ну а линейка имперских роботов "walkers" успела побывать и шагателями, и ходоками, и ходилками, и даже ходильщиками.
Но в целом, было это хорошо. Местами так просто замечательно.