BadTrickster

BadTrickster

Пикабушник
222 рейтинг 22 подписчика 10 подписок 7 постов 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!10 лет на Пикабу
42

Стихи про Олега и иногда про Оксану

Пролог:

Меня зовут Олег, а мою невесту Ксюша, но моя бабушка настойчиво зовет ее Оксана. И мы с ней (с невестой, не бабушкой) слегка обескуражены наплывом в сети стишков об Олеге и Оксане, особенно когда они наглядно отражают наши жизненные ситуации. 

Олег с Оксаной жили вместе


Сто долгих и счастливых лет


В прекрасном домике у моря,


Что у Оксаны в голове.


***


Олег безумно удивился,


Когда к нему пришел енот.


Енот был удивлен не меньше -


В его норе сидел Олег.


***


Олег придумал новый танец:


В нем разрешается сидеть


Спиной к танцующей партнерше


И с Анатолием бухать.


***


Таня не любит курящих,


Пьющих не любит Денис.


Логично не говорящих


Всегда презирает Борис.


Полный Евгений – тощих,


Ян – окончивших политех.


С Олегом всё как-то проще:


Олег ненавидит всех.


***


"Мне страшно прыгать с парашютом" -


Сказал инструктору Олег.


"Всё хорошо, Олег, не бойся.


Сегодня прыгнешь без него."


***


Олег Оксане не любовник,

Не хахаль, не жених, а друг,

Но все же как то неспокойно. 

А вдруг.


***


Олег нахваливал Оксану: 

Прекрасная жена и мать. 

Ее в хорошие бы руки 

Отдать.


***


Когда Олег раздел подругу, 

Он был уже настолько пьян,

Что заявил: "Я это видел.

Баян"


***


Вчера в объятиях Морфея 

Весь день Оксана провела.

Олег, вернувшийся с работы,

Морфею надавал в табло.


***


"Твоя душа - бескрайний космос" -

Олег Оксане говорит, -

"Я так ценю тебя как личность". -

А сам уж лифчик расстегнул.


***


Олег случайно сбил на трассе 

Седую бабушку с косой.

Прошло уже четыре века,

А он не может позабыть.


***


Олегу снится сон как будто 

Оксана стала госпожой.

И очень хочется проснуться,

Но даже этого нельзя


***


На пляже прятал за очками 

Олег свой похотливый взгляд,

Но плавки все же выдавали 

Его настрой и оптимизм.


***


Олег над бренной оболочкой 

Парит как гордый альбатрос 

И просит чтоб не выключали 

Наркоз.


***


Лежит Олег на водной глади

И не идёт совсем ко дну.

Он между прочим и при жизни 

Был нехороший человек.


***


Секундомер в руке Оксаны,

Ухмылка и в глазах сарказм 

Совсем испортили Олегу 

Оргазм


***


Олег стирал, сушил и гладил,

Готовил борщ что было сил.

Он так от близости с Оксаной 

Косил.


***


Сто грамм махнув для настроения

Олег настроился на секс.

Потом махнул еще пол литра,

Настройки сбились — он уснул.


***


Олегу нравится Оксана,

Оксане нравится Олег.

А я смотрю на них обоих,

И мне не нравится никто.


***


"Хочу любить и быть любимой" - 

Сказал Олег и замолчал. 

Молчал в ответ военный доктор, 

Молчал военный комиссар

Показать полностью
7

Exi: Пробы пера

Прошло уже несколько месяцев с той поры, когда я, возгордившись проделанной работой над своим движком Exi, выплеснул сырой материал на страницы портала. Стоило выждать, отойти дальше, чтобы увидеть полный масштаб, и вкусить горькой критики, чтобы осознать, что я даже не приблизился к созданию чего-либо. Но вот сегодня я хочу показать первые всходы моих трудов, щедро политых новыми идеями и удобренные критикой.

Это обложка официального RuleBook'а, над которым я сейчас работаю.

Меня предупредили, что идея не нова. Более того, на меня штурмом обрушились сторонники GURPS и D&D, благодаря которым, надо отметить, я укрепился в мысли, что привношу в жанр настольных ролевых игр нечто уникальное. И плюс ко всему, пример упорства и творческой хватки товарища Trapper'a, с его историей создания настолки вдохновил меня. Trapper, если ты читаешь этот пост, ты меняешь судьбы, мужик!

Я создал группу vk.com/exigame, куда вступило небольшое количество моих друзей и немного экспериментаторов в жанре словесных игр, привлеченных Pikabu. Пожалуй, отсюда и начался переломный момент в истории моего движка. 

Я пообщался со сведущими людьми, даже провел игру по скайпу и это позволило мне увидеть те прорехи в Exi, которые раньше мне спускались с рук. 20% материала нуждались в переработке, а обновленный Exi я хотел выпустить в новой блестящей упаковке. Я приступил к работе над RuleBook'ом.

Работа сильно тормозилась и продолжает тормозится тем, что, во-первых, мне тяжело дается взгляд на мою книгу человека незнакомого с словесными ролевыми играми, а это значит, что главу за главой мне приходится и себе и читателю разжевывать очевидные для бывалого игрока термины, углубляясь в терни, и нагружая страницы информацией. Во-вторых, я совсем не художник. Вот прям совсем и даже немного больше. Мне весьма тяжело дается рисование иллюстраций, тем более мышкой в Corel'e. И именно иллюстрации отнимают у меня львиную долю времени. Но и на моей улице перевернулся грузовик с мороженым.

Как я уже упоминал, огромную роль в развитии движка, описанного в книге, внесли участники моей группы вк. Всех их, кто помог мне советом и делом, я обязательно упомяну в финальном варианте книги. И не так давно в моей команде появилось пополнение - талантливейший иллюстратор. Мы сейчас ищем с ней общую творческую струю, но работа уже продвигается и, что самое главное, нас уже двое! Это в два раза больше чем в начале, представляете?

Но хватит о лирических отступлениях. Перейдем к прагматичным фактам.

На данный момент у меня есть 3 отредактированных главы и ведется работа над четвертой, которая окончательно утвердит вариант Листа Персонажа. 

Попутно создаются дополнительные альманахи по вооружению и военной технике, активное использование которых предусмотрено в движке. Модуль ЗДЗ расширяется и развивается, так что скоро в свет будут выходить приключения, основанные на модуле.

Еще мы намереваемся поставить на службу новые технологии: создать сайтик сообщества с форумом, а так же работаем над онлайн-листом персонажа, чтобы легче было играть по скайпу или РК. А там уж и до коммерческих рельсов недалеко.

Надеюсь любителям настолок было интересно. Вступайте в группу vk.com/exigame, играйте, делитесь впечатлениями. Спасибо за внимание, буду держать в курсе событий. Всем добра!

Показать полностью 3
8

Словесная ролевая игра Exi. Поиск творческих людей и немного рекламы.

Начиная с поста http://pikabu.ru/story/novaya_slovesnaya_rolevaya_igra_nado_... и последующих за ним, я активно ищу бета-тестеров для корявого чудовища (пока корявого, я выпрямляю), созданного мной и названного Exi. Это настольная словесная ролевая игра, с которой можно подробнее ознакомиться в группе вк https://vk.com/exigame .

Когда я выкладывал первый пост, я хотел выяснить, делаю ли что-то нужное и новое? Пока никто не дал отрицательного ответа, работа над игрой активно продолжается и уже даже появляются файлы по салавяно-фэнтезийному модулю ЗДЗ. Меня убедили, что информативной части недостаточно, и что мне необходимо углубиться в оформление. Представляю на ваш суд обложку потенциальной RuleBook.

Словесная ролевая игра Exi. Поиск творческих людей и немного рекламы.

Я хочу остановиться на стиле BluePrint и, в принципе, я смогу с ним справиться. Однако как и информативная, так и эстетическая сторона требуют множество тестов и доработок, поэтому я нуждаюсь в творческих людях, которые хотели бы заниматься созданием и оформлением модулей. Потихоньку, благодаря группе, команда полнится, и мы были бы весьма рады новым поступлениям. Пока на добровольных началах, но если идея переживет кризис критики, можно будет подумать о коммерческом вопросе. Если вам интересно, пожалуйста, вступите в группу и попробуйте поиграть. Ваше мнение весьма важно для меня лично.


Спасибо за внимание. Комментарии для минусов внутри.

Показать полностью 1
5

Свод правил Exi-Lite

Свод правил Exi-Lite

В дополнение к посту   http://pikabu.ru/story/modul_dlya_slovesnoy_rolevoy_igryi_ex... и нижеследующего. На правах объявления для моих дорогих безымянных подписчиков и, быть может тех, кто любит словесные ролевые игры или хочет к ним приобщиться.

Со времен моего первого поста прошло чуть больше недели я таки закончил свод правил Exi. Он немного корявый (простите мне мою спешку) и малопонятный без модуля, который так же в скором времени появится. Однако он уже дает понятие о движке и его ресурсах. Все заинтересованные могут ознакомиться с ним в открытой группе https://vk.com/exigame , где так же смогут задать свои вопросы.


Комментарии для минусов внутри. Спасибо за внимание.

Показать полностью
5

Модуль для словесной ролевой игры EXI в стиле славянского фэнтези

В дополнение к посту http://pikabu.ru/story/novaya_slovesnaya_rolevaya_igra_nado_...

Первый пост собрал аж 20 плюсов и подарил мне целых 9 подписчиков, что для меня, как для зеленого пикабушника, стало приятной наградой и лестной оценкой моих трудов.

Немного информации для тех, кто ожидает свод правил: 

Он будет готов к концу этой - началу следующей недели и будет выложен в группе https://vk.com/exigame. Группа открытая, так что вступать не обязательно. В свободном доступе уже имеется лист персонажа в формате pdf. Так же там будут публиковаться полезные ссылки, новости и события в модулях, о которых я расскажу ниже.

Теперь перейду к делу. В прошлом посте я собирался описать основной пласт моей работы над Exi, отнимающий львиную долю моего времени. Это модуль славянского фэнтези. Заранее оговорюсь, что сам по себе движок Exi - серое безжизненное ничего. Именно модуль добавляет красок и приводит фантазию в движение, будь то самый простенький survival horror, не требующий классов и прописывания стилей боя, или нагроможденный фэнтезийный героический эпос, о котором и пойдет речь.

Но я был бы не собой, если бы не начал с предыстории.

Славянское фэнтези всегда привлекало меня еще с той поры, когда я щеголял с "усами девственника" на лице и зачитывался ширпотребным чтивом за авторством Прозорова и Никитина (ни в коем случае не хочу оскорбить авторов, я большой любитель их произведений). Примерно на ту же пору пришелся выход фильма "Волкодав", который хоть и хромал в плане...почти всего, но имел неплохие декорации.

В славянском фэнтези было то, чем не могли в то время похвастаться скандинаво-германские переложения - мрачность, суровость и гнетущая атмосфера, а главное, что и послужило причиной выбора именно этой тематики на первый игровой модуль, бесчисленное количество разновидностей нечисти.

Вдохновившись антуражем средневековой Руси, я принялся за работу над модулем, ныне получившим  рабочее название модуля Exi "Земли долгой зимы" (вопрос названия по-прежнему остается открыт).

Любой модуль Exi, и ЗДЗ в том числе, должен включать в себя следующие элементы: Вселенная, набор рас, набор специализаций с архетипами, набор способностей и недостатков, амуницию и приемы со сверхспособностями, если в таковых есть потребность. Я разберу каждый элемент в отдельности, чем, надеюсь, смогу дать вам представление.

Заранее хочу оговориться, что не смог поглотить все фэнтезийные произведения, поэтому мои идеи (события, персонажи, названия) могут походить на плагиат других идей именитых авторов. Это простое совпадение в силу моего незнания первоисточника. Если такое будет иметь место, пожалуйста, отпишите в комментариях.

Вселенная

События ЗДЗ разворачиваются на континенте Ильва, на котором много лет назад бушевал катаклизм, названный Долгая Зима. Долгие века земля и воды были скованы льдом, отчего одни народы полностью исчезали, замерзая в снежных пустынях, другие мигрировали на юг, гонимые голодом и холодом. Но к счастью, Долгая Зима закончилась и поля Ильвы вновь заколосились, в небе запорхали ласточки и орды авантюристов двинулись в путь искать себе славы, богатства и приключений на закованные в броню пятые точки.

На Ильве довольно широкий пантеон, из которого каждый игрок может выбрать себе объект для почитаний, ничем не ограничиваясь - боги не имеют рас. Кстати они весьма любят периодически вмешиваться в дела смертных и менять облик Ильвы по своему усмотрению.

Из моих последних игр: Государство людей Нерунь под эгидой бога войны Мидвурга (символ Медведь) объявило войну государству людей Оглани с целю вновь возродить некогда великое государство людей Морь, частью которого некогда были оба государства людей упомянутых ранее. Из-за нерешительных, ошибочных и неудачных поступков персонажей, с которыми мне довелось играть, захватчик победил, возведя на вершину пантеона новую богиню, а сами персонажи погибли, хоть и получили место в легендах.

Теперь все мои игры проходят с учетом того, что Нерунь ведет постоянные боевые действия, а богов стало на одного больше и с ходом моих и чужих игр вселенная постоянно меняется от поступков персонажей.

Расы

Всего рас 10. Благодаря своему образованию я знаю, все новое отталкивает, поэтому я постарался переложить уже знакомые игрокам расы на новый лад, немного разбавив своими. Так я оставил классическую троицу эльфы (у меня алфеи), гномы (и в Африке гномы) и орки (поморы). Рас людей я решил сделать, как и в TES, три. Морийцы - обычные славяне, которые однако не знают мира между своими государствами, фьордлинги - суровые жители севера (викинги по-нашему) и даинверцы, кочевники, живущие на просторах Великой степи, чья внешность имеет схожесть с кавказцами (кавказцы уже давно вхожи в славянскую самобытность, так что и тут, как мне показалось, они органично впишутся).

Далее хотел бы рассказать о своих любимцах, за одного из которых мне довелось поиграть, после чего никто не делает для меня историй. Кедригги - низкорослые существа, похожие на морщинистых детей с черными мышиными глазами (в некотором роде списаны с мифологических пикси). Как дети они игривы и неусидчивы, но в то же время они жестоки, алчны и не знают границ в своих забавах. Такие маленькие социопаты без инстинкта сохранения.

Горделивые лунавцы, или как мы их в шутку называем - серебрулики. Ночные существа, очень высокие и худощавые с серебристой кожей и кошачьими глазами. Одной из последних рас я добавил нояров - полулюдей-полуптиц, вдохновившись образом Хаула из "Ходячего замка". У них нет крыльев, да и летать они не могут, но перья все равно имеют и при этом они - самый древний и мудрый народ на Ильве.

Ну и наконец, Хладвиги. Если когда-нибудь мой модуль будет издан, на обложке будет находиться именно хладвиг, как символ этой Вселенной. Помните ходаков из "Игры престолов"? Вот они чем-то похожи. Белая кожа, светлые, как у альбиносов волосы, ярко-голубые светящиеся глаза. Будучи потомками потусторонних существ, они совершенно лишены эмоций, но за то обладают иммунитетом к холоду, что весьма полезно в землях Долгой Зимы.

Специализации, они же классы

Если говорить грубо, то в модуле всего 15 классов. Если округлить, то их ровно 60. Все дело в том, что каждая специализация разбивается на 4 архетипа, к примеру Бард-менестрель (бард, владеющий магией) или Вор-разбойник (вор, с хорошо развитой физической силой). Подобное разграничение хоть и делает некоторые специализации похожими, как тот же Вор-Разбойник и Наемник-дуэлянт, но порой выводит совершенно новую, отличную специализацию типа Волшебника-чернокнижника или Стража-витязя (аналог паладина).

Как я уже упоминал, разговорчивым классам вполне комфортно в Exi, поэтому здесь имеет место быть такой уникальный класс, как Торговец. Еще я не мог обойти вниманием такой пласт славянского фэнтези, как Ведьмак А. Сапковского, поэтому создал класс Ведуна, хоть и отличающийся названием, но имеющий такие же функции, что и знаменитый Геральт. Кстати, почему-то я больше нигде не встречал подобного класса.

Еще из редко встречающихся, но имеющихся у меня, хотелось бы отметить Дозорного, Наемника и Убийцу.

Все классы условно можно разделить на магические, боевые и разговорные и, хотя и желательно, чтобы группа имела по представителю каждого типа, обычно любой цели в игре можно достигнуть минимум двумя способами.

Способности и недостатки

Каждый модуль задает свой набор в зависимости от развития технологий и культуры вселенной игры, но я не буду сейчас это подробно расписывать. Еще, пожалуй, я пропущу рассказ об амуниции. Думаю, все знакомы с разновидностями доспехов и какой класс чем обычно сражается. Вскоре все будет в правилах.

Заклинания и приемы

Это именно то, на чем я застопорился. Я надеюсь не нужно давать определения заклинаниям. В ЗДЗ их будет свыше двухсот - по 15 для каждого магического и молитвенного архетипа, учитывая оборотные формы для друидов и наборы ритуалов для ведунов, а так же свыше сотни различных заклинаний для всех клас сов, взявших себе способность "Магия".

Что касается приемов, это отработанные движения с определенным видом оружия (нельзя провести прием с кинжалом используя двуручный меч - вот нельзя и все!). Приемы разделяются на казнь,  серию приемов, многоканальный бой, увечье и т.д. Так как отрабатывать их можно только на манекене своего роста, разница в росте между персонажем и противником должна учитываться, но это не так сложно, как выглядит. В приемах можно применять способности, т.е. с помощью "акробатики" можно забраться на рослого противника и свернуть ему ногами шею или с помощью способности "разрубание" отсечь врагу руку. Словом, боевки благодаря приемам становятся еще красочнее и интереснее.

Но т.к. типов приемов всего 5, а для каждого вида оружия или его комбинации с другим видом, коих свыше 30, нужно придумать по 10 приемов каждого типа, в результате должно выйти минимум 1500 приемов! И это только для боя с людьми, ведь бой с животными требует иного подхода. То есть всего приемов будет 3000. Надеюсь это хотя бы вызывает интерес.

Сейчас я заканчиваю описания специализаций и перехожу к приемам и заклинаниям (половина заклинаний уже есть). То есть модуль уже играбелен, если не брать последний пункт в расчет. Еще немного времени и все будет полностью готово.

Как уже упоминал, все будет появляться в группе, ссылка на которую висит в начале. спасибо, что дочитали до конца и, если решите поиграть, приятной игры.

P.S.: Изображения за исключением логотипа, не мои и были найдены на просторах сети. Огромное спасибо авторам, надеюсь они не обижаются на меня за использование своих работ.

Показать полностью 4
13

Новая словесная ролевая игра. Надо оно или нет?

Меня всегда удручала ограниченность компьютерных игр - обещая полную свободу действий, разработчики давали игроку лишь выбор между несколькими вариантами скриптов. Не было элементов случайности, не было места безумству с соответствующей реакцией NPC на него. Сюжетно-линейные игры были всегда честнее в этом плане, и потому нравились мне больше. И вот однажды я узнал о Dungeon & Dragons. Поспособствовал моей информированности небезызвестный сериал "Теория Большого Взрыва".

Будучи любителем настолок я сразу же загорелся желанием поиграть в DnD. Предвкушая, что в скором времени наконец получу игру с полной свободой действий, да еще и на мощнейшем графическом движке - фантазии (цитата),  я полез в сеть изучать правила. На сайте студии переводов Phantom (ребята - большие молодцы, не грех им и рекламу сделать) в то время последней доступной версией была Ed.3.5. Для тех, кто не знаком с изданиями DnD, отмечу, что эта версия довольно сложна для понимания, и, будучи совершенно незнакомым со словесными ролевыми играми и людьми, способными меня с ними познакомить, я, почесав свою глупую тыковку, закрыл вкладку и забросил свою идею.

Но идея не забросила меня и вскоре вышла 4-ая редакция DnD, которая была дружелюбнее к новым игрокам. Изучив правила, поскрипев зубами над некоторыми главами и потратив несколько суток на штудирование таблиц, чтобы создать себе пробного персонажа, я столкнулся с новой проблемой: у меня не оказалось компании и ресурсов для проведения партии. 

Мои друзья, люди неглупые, но вот усидчивыми и начитанными назвать их сложно. Одни забыли про книги, как только закончили школу, другие даже простые числа складывали в уме по пол часа. Увидев книги правил и объемы расчетов и писанины, они вежливо послали меня с моей идеей, при этом указав мне на явные недостатки DnD.

Ну что ж, DnD действительно была не идеальна. К примеру, количество необходимой для игры атрибутики приводило в ужас моего внутреннего еврея. Для того чтобы провести одну партию, нужно было купить (в случае с русским человеком - распечатать) три здоровенные книги правил, приобрести (опять же - распечатать) набор приключения с разнообразными книгами, картами, карточками, фишками и фигурками, а для почти каждого действия в игре нужна была своя кость, коих насчитывалось 10 штук. Весь набор обходился в пятизначную сумму (а для русского человека в 2-3 картриджа для принтера), которую не очень хочешь тратить, на что-то, что может тебе еще и не понравиться. 

Однако, я полагаю, играть с этим набором все равно было бы интересно, переставляя фигурки по полю и разглядывая красочные картинки. Но правила тоже мне не очень понравились, так как пытались диктовать каждый аспект нахождения в игровом мире от радиуса освещения свечи до скорости перемещения персонажей в день, при этом мало считаясь с реализмом.

Ну и наконец, сеттинг DnD ограничивался лишь фэнтезийным миром, не позволяя поиграть в космошутер или хоррор. Предупреждая все негативные комментарии: я не считаю DnD плохой игрой, я знаю о возможности создавать свои сценарии и карты, знаю о возможности игнорировать некоторые правила. И я бы по-прежнему с радостью сыграл бы в нее, но, к сожалению, не имею для этого ресурсов (в основном людских).

Мой взор обратился на универсальные игровые движки типа GURPS и FURGE, но и они не порадовали меня, а, в особенности, не порадовали моих друзей. Однако есть такое выражение: "Не нравится - делай сам". Так вот это про меня. Мне кажется из-за этого выражения я и занялся творческой деятельностью, потому что не все произведения удовлетворяли мои потребности.  И я начал делать свой универсальный игровой движок.

В перерывах на работе набросал таблицы персонажей, придумал какой никакой, а все таки сюжет в стиле Dead Space и мы с друзьями провели первую партию.

Конечно же все было сыро и криво, без какой-либо системы (даже для решения успех-неудача мы подбрасывали монетку), все происходило исключительно в наших головах, но всем понравилось. И было решено, что мы нашли новый способ скоротать вечер. Я попытался дополнить движок, скомбинировав лучшее из DnD, GURPS и FURGE, дополнив своими идеями (так называемая Big Idea - маркетологи поймут). И... я потерпел фиаско. Как оказалось, нагромождая игру правилами, необходимо сделать так, чтобы все элементы были взаимосвязаны, а игроки могли видеть последствия своих выборов при создании персонажа воочию. 

Я засел за работу. Вскоре я сделал игру про вендиго (это было еще до Until Dawn, до того как они стали мейнстримом). Основной идеей было - меньше бумаги, больше фантазии. Сюжет заключался в поисках маленькой сестры одного из персонажей, пропавшей вместе с школьным экскурсионным автобусом на территории заброшенной лесопилки. Персонажи терялись в лесу, а с закатом на них начинало охоту кровожадное неубиваемое существо, и единственным шансом персонажей на спасение было - следовать подсказкам, которые девочка оставляла в своих рисунках, разбросанных по локации. Это был мой самый большой успех - играли на хеллоуин в темной комнате при свете фонарика, вокруг ветки, которыми мы украшали помещение для вечеринки, мятые рисунки безымянной девочки в руках. Были визги, паника, заставляющая совершать необдуманные поступки. Короче класс. Правда, все персонажи в результате умерли. Так вот. В результате, окрыленный успехом, я создал Exi (по образованию я специалист по рекламе, так что инстинктивно всему придумываю брэнд).

Я попытаюсь кратко донести достоинства этого движка и его правила:

Exi (в переводе с греческого "шесть") интуитивен. Большинство правил основываются на простом знании элементарных законов физики типа, камень крепче дерева или тонна тяжелее центнера. Так же как и в других движках выбирается Рассказчик, который повествует игрокам историю и отыгрывает NPC, только у него нет необходимости бросать за них кубик - все их возможности уже заранее рассчитываются всего двумя числами.

Это все что нужно для игры в Exi. Для системы успех-неудача используется один 24-гранный кубик, слегка модернизированный в процессе (60 руб. на AliExpress). Лист персонажа содержит все необходимые графы, чтобы ничего не рассчитывать во время игры (напротив способности заранее проставлены числа, обозначающие успех-неудачу).

Физическое, ментальное и интеллектуальное состояние персонажа задается 6-ю атрибутами (это самый оптимальный вариант): Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Восприятие, Харизма. На этих атрибутах держится все: способности, недостатки, приемы (при удачном броске можно убить даже самого здорового врага одним ударом, причем сделав это максимально красочно) и сверхспособности.

Я попытался сделать Exi максимально реалистичным. То есть персонажи будут мерзнуть, голодать, уставать, не высыпаться и мучаться от болезненных ранений. Для Exi быть не в норме - это норма.

Особенно нужно отметить применение способностей и боевку. Движок устроен так, что персонаж является продолжением своего игрока, это особенно очевидно при применении ментальных атрибутов. Чтобы испытать силу, ловкость и выносливость персонажа, игрок, разумеется, не должен ничего делать, кроме как бросить кубик, но для того чтобы использовать способности на Интеллект, например знание, он должен знать какие вопросы задавать Рассказчику, а для того, чтобы уболтать NPC с помощью Харизмы нужно правильно подбирать слова.  В моей практике был случай, когда двое персонажей (Бард-балабол и Воин)  подошли к запертой двери. Игрок барда просто сказал игроку-воину: Ты сильный, давай, ломай дверь. Напомню, балабол. У персонажа-воина сила была никудышная, поэтому сколько в дверь он не влетал с размаху, увечья доставались только ему. Вот это называется правильный Бард.

И, должен отметить, балаболным классам в Exi вполне комфортно. Конечно слабый персонаж не нанесет много урона сопернику, но он может его уболтать, отвлечь, вывести из себя и заставить допустить ошибку. В Exi есть возможность сражаться языком, умом и чувствами, что порой бывает эффективнее грубой силы. 

Немного о приемах. Они разнообразят боевку. Я люблю играть за рог и плутов и был рад, когда увидел, что в TES Oblivion есть акробатика, но, как оказалось в последствии, в бою от нее толку особо не было. Как и везде. В Exi вполне возможно сражаться на манер Леголаса, прыгая по головам врагов или на манер Клинта Иствуда, пару раз двинув в нос и отчебучив эффектную фразу, выстрелить противнику между глаз.

И все это в адекватной взаимосвязанной обложке. Поста разумеется не хватит, чтобы рассказать о правилах полностью. Да и так он слишком большим получился. Но будем заканчивать.

С ейчас я работаю над сводом Lite-правил, попутно прописывая модуль в мире Славянского Фэнтези (если не погрязну в минусах, опишу его  следующим постом). Мы с друзьями уже провели 4 игры по нему и пока что все в восторге. Так я к чему, нужным ли я делом занимаюсь, интересно ли кому? Если кто заинтересовался, пишите в ЛС, скину правила и модуль как закончу. А если есть орловчане, с радостью приглашу на следующую партию, ну или приглашайте меня на партию в DnD, буду весьма признателен. 

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества