Многим думаю графика покажется знакомой. А тут это городок по имени Волобуево или Петухово.
Подходит к концу еще один фестиваль демоверсий в Стим. Много лет подряд я редко играю в высокобюджетные проекты. Библиотека Steam приближается к 4-м сотням, а больший интерес сейчас вызывают обманчиво простые игры от небольших команд и одиноких разработчиков. Люблю как топовые инди игры (Brotato, Factorio, Graveyard Keep), которые известны всем так и не взлетевшие, но интересные проекты как-то HeadWillRoll, The Last Shot, Bounty Train.
По этим причинам стараюсь всегда посещать фестивали бесплатных демоверсий где беру на заметку понравившиеся игры.
К сожалению, Steam «не стоит на месте» и постоянно «улучшает» свой интерфейс. Если полтора года назад можно было при желании легко бегло пролистать страницы всех игр, участвующих в фестивале. То теперь так сделать невозможно из-за удобных фильтров. Одни игры, попадутся на глаза много раз, а другие не попадут в поле зрения вовсе. Время тратится гораздо больше, а пользы от просмотра фестиваля стало меньше. Лично меня такой подход Steam бесит.
Засилье однообразных игр, пытающихся в беспроигрышную концепцию Vampire Survivors разочаровывает. Уверен на фестивале есть много хороших новых игр, но мне все труднее подобрать, что-то интересное лично для себя. Мне удалось попробовать 5 игр, которые привлекли мое внимание. О них я хочу немного вам рассказать.
TRADESMAN: Deal to Dealer
Типичная боевая сцена. Такая простая и при этом увлекательная.
Игра про управляющего караваном. За кажущейся простотой лежит отличная концепция. Вы управляете караванщиком, у которого в начале игры, есть небольшая повозка с лошадкой. Мир представляет собой карту со множеством поселков и крепостей. У каждой точки есть потребности в определенных товарах. Некоторые производят ресурсы. Нужно возить ресурсы от одного места до другого и зарабатывать деньги. Опасности подстерегают нас в дороге. Каждая поездка гарантирует вам 2 столкновения с «грабителями» и несколько случайных событий. От перевозимого груза всегда зависит уровень опасность будущей поездки, на нее влияет как количество, так и качество груза. Есть смена дня и ночи. Ночью путешествовать еще опасней. Можно выспаться, в поселке, но тут другая опасность воры, которые могут легко украсть самые ценные грузы.
Избегать опасностей в поездках помогут наемники разбитые на виды: Простолюдины, Лихие Люди, Стражники, Эльфы и Звери и т.п. В процессе игры вы можете менять состав своего эскорта постоянно. Боевка это Avto Battler юниты различаются по способностям. Вы лишь немного можете направлять их с помощью «магии» караванщика. Юниты, относящиеся к одной группе усиливают друг друга. Юнитов можно и нужно «начитывать» - давая им особое усиление. Юнитов придется часто кормить разными вкусностями ведь слабый юнит покинет поле боя в самый неподходящий момент. Когда весь экспорт разбежится вы проиграете – лишитесь части груза и вернетесь в поселок с которого начали неудачную поездку.
А это меню торговли в городе. Просто, но функционально.
Есть разнообразная прокачка. «Магия» караванщика, тактики наемников, способностей к найму разных видов (кабаны, волки, медведи) и разных градаций (зеленые, синие, фиолетовые), прокачка поварского искусства. И другое.
Игра вроде бы про деньги, но в демке деньги точно не главное, ценнее «Репутация». Удовлетворения потребностей населенных Пунктов в тех ресурсах которые им очень нужны дает не только хороший заработок, но и приличных опыт. А опыт это то, что дает вам прокачку возможностей. Без прокачки даже группа слабо вооруженных крестьян будет представлять угрозу для вашего каравана. И поначалу вас будут бить все кому не лень. Выход один понемногу возить ценные грузы набивать репутацию и опыт, а затем, усиливая свой экспорт, забираться все дальше.
Это еще не все в каждом населенном пункте вы можете встретить различные квесты, которые дополнительно разнообразят игру от строительства бани до помощи в реставрации правителя. Диалоги написаны с юмором, который доложен понраивится многим (но всем), он тут на уровне юмора многих успешных инди игр.
Графика милая и конкурентоспособная. Стилистика мне напомнила Graveyard Keeper. Как я понял демка не ограничена по времени, но большая часть карты закрыта.
Недостатки у игры тоже есть хоть и не много. Анимации простые и дерганные глаза быстро устают, очень большая сложность по началу особенно когда надо разобраться с кучей возможностей.
Аскефруа, или нимфа ясеня, - злобное существо женского пола, известное в Сконе. Она обитала в старых ясенях и могла быть смертельно опасна для неосторожных людей. Нимфу почитали настолько, что после наступления темноты никто не осмеливался подходить к высоким старым ясеням. Аскефруа имела предшественницу - гамадриаду из древнегреческой мифологии. Жизнь нимфы ясеня была напрямую связана с деревом: если дерево умирало, умирала и нимфа.
Деревья, служившие домом для духов, назывались "неприкосновенными" и их нельзя было срубать. Люди верили, что любое повреждение дерева, например, обломанные ветви или мочеиспускание на корни, приведет к болезни. Чтобы умилостивить нимфу, каждую Пепельную среду старейшины поливали корни дерева водой, произнося: "Я приношу жертву, поэтому не причиняй нам зла".
Ясени и дубы считались магическими деревьями с особыми силами. Кора ясеня могла останавливать кровотечения, а листья помогали от укусов змей. Мифологическое мировое дерево Иггдрасиль также было ясенем.
Добрался я до третьей балды наконец. и вот у меня прям в самом начале такой вопрос созрел офигенно важный. Есть ли уникальные реплики для жреца Ллос и как их много? Просто я сперва хотел, как обычно. чародеем. но чот задумался - я хочу отыгрывать такого прям кондового правоверного дроу. И вроде из этой позиции мне лучше взять жреца Ллос, но сам класс жреца мне не очень против класса чародея. Вот и думаю - имеет смысл брать жреца или отыгрыш верного сына\верной дочери великой Ллос не предусмотрен?
В современном обществе довольно широкое распространение получает интеллектуальный вид досуга. Нередко можно увидеть как люди разных возрастов и сфер деятельности объединяются в сообщества для совместного времяпровождения за настольными играми, интеллектуально-развлекательными викторинами или квестами. Также многие за свой жизненный опыт как минимум один раз сталкивались с игрой в ту самую "мафию" с комиссаром, куртизанкой, врачом и другими жителями "города". Кто-то играл с одногруппниками в ВУЗе, кто-то с родственниками и друзьями на даче, но так или иначе многим знакома фраза "город засыпает, просыпается мафия". Лично у меня эта игра, после первого знакомства с ней, не вызвала восторга или желания поиграть в неё снова. Скорее воспринялась как немного однообразное развлечение, когда можно отдохнуть и посмеяться с друзьями, но интереса к самому игровому процессу так и не появилось, поскольку происходящее больше похоже на какой-то балаган. С тех пор все изредка возникающие приглашения от друзей "поиграть в мафию" были отвергнуты, а сама игра была мной окончательно отринута. Как однажды, за вечерним сёрфингом ютуба, в рекомендациях высветилась интересная превьюшка с большим круглым столом, накрытым плотной красной скатертью, за которым сидели люди в красивой одежде. Называлось сие действо - Спортивная мафия. Что же это такое? Давайте разбираться.
Знакомство.
Спортивная мафия - это одна из вариаций всё той же многим знакомой игры, но главные её отличия в том, что участие в игре принимают всегда только 10 игроков и судья; игра регламентирована по времени (каждый игрок имеет право высказываться только в свою минуту); вся игра проходит с закрытыми ролями, т.е. никто достоверно не знает роли друг друга до самого конца игры; также спортивная мафия имеет свой расширенный чёткий свод правил, за нарушение которых во время игры вас могут наказать лишением речи, удалением или автоматическим присвоением победы противоположной команды.
Существуют целые федерации по игре в спортивную мафию, которые занимаются организацией турниров с крупными призовыми фондами, ведением личной статистики игроков, обучением и аттестацией судей. У каждой федерации свой свод правил, которые могут незначительно отличаться в каких-то игровых моментах, либо в правилах расстановки итоговых баллов за игру, но концептуально общий порядок проведения игры не меняется. Мы рассмотрим правила проведения игры на примере ФСМ - Федерации Спортивной Мафии.
Правила.
В игре, как уже упоминалось ранее, принимают участие 10 игроков, которые случайным образом садятся за игровой стол, на котором каждое место пронумеровано от 1 до 10, также за столом находится главный судья (ведущий).
Судья объявляет о начале игры фразой "в городе наступает ночь", после чего все игроки надевают на глаза игровые маски и принимают правильную ночную посадку (руки скрещены на плечах, подбородок прижат к груди) - это необходимо для того, чтоб исключить какие-либо виды нечестной игры, связанные с подглядыванием.
Правильная ночная посадка по правилам FSM.
Также во время ночи всегда громко играет музыка, чтоб игроки не могли случайно слышать друг друга.
Далее игроки в порядке очереди с первого по десятого узнают свою роль в игре - либо вслепую вытягивают карту с ролью из перемешанной колоды, которую перед ними раскладывает судья, либо не снимая маски показывают судье цифру - какую карту из колоды они хотят достать (первую, вторую, последнюю и т.д.), судья отсчитывает нужную карту, после чего игрок снимает маску, чтоб ознакомиться с ролью, после чего "засыпает" обратно. Второй вариант называется ленивой раздачей и преобладает в большинстве случаев, поскольку колоду не нужно передвигать по столу и тратить лишнее время, а раздача идёт либо из рук судьи, либо со стола, когда карты разложены перед судьей и перевернуты рубашкой вверх.
Всего в игре существует 4 игровые роли:
• 6 карт мирных жителей (или красная карта)
• 1 карта шерифа (красная карта, лидер мирных жителей)
• 2 карты мафии (или чёрная карта)
• 1 карта дона (чёрная карта, лидер мафии)
Цель мирных жителей - выгнать из-за игрового стола всю мафию путём голосования (голосование проводится каждый круг, после того, как все игроки за столом высказались в свою минуту). После того как за столом не остаётся ни одного игрока из команды мафии, то игра завершается в пользу мирных жителей.
Цель мафии - выгнать из-за игрового стола и застрелить ночью столько мирных жителей, чтоб за столом оказалось равное количество игроков красной и чёрной команды (3 против 3, 2 против 2, 1 против 1). В таком случае игра завершается в пользу мафии, поскольку дальнейшее проведение игры не имеет смысла - днём мафия будет всегда вместе голосовать в красного игрока, а ночью кого-то убивать, и мирные жители уже никак не смогут повлиять на результат голосования).
Для чего городу нужен шериф и кто такой дон мы поговорим дальше.
Когда все роли розданы, судья объявляет, что ночь в городе становится темнее и просыпается дон и мафия, и у них есть ровно 1 минута, чтоб договориться.
Этот этап называется "договорка" - мафия обозначает жестами кого они будут "убивать" в последующие ночи и вкратце договариваются о плане на текущую игру. Это единственный раз в игре, когда команда мафии просыпается ночью в полном составе, поскольку сама "стрельба" в последующие ночи проходит вслепую: судья во время ночи объявляет, что мафия готовится к убийству и проходит мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4... И на нужном номере все три чёрных игрока должны сделать характерный жест "выстрела" пальцами как из пистолета. Если все три игрока "выстрелили" на одной цифре, то утром этот игрок объявляется убитым и покидает игровой стол. Если хоть кто-то выстрелил на другой цифре или выстрелил несколько раз, то объявляется промах. Для мафии критически важно понять "договорку" и не промахиваться, ликвидируя мирных игроков и шерифа со стола.
Мафия на слотах 6 и 10 готовится совершить выстрел.
Жестикуляция в спортивной мафии вообще занимает важное место, поскольку во время чужих речей и на фазе договорки коммуницировать можно только жестами, поэтому перед первой игрой желательно ознакомиться с основной жестикуляцией, которую легко можно найти в интернете.
Не будем углубляться в виды договорок, коих множество, поэтому если коротко - есть статическая договорка (статика) - когда мафия сразу обозначает, что в первую ночь будут стрелять игрока №4, во вторую ночь игрока №9, потом игрока №1 и т.д. (в основном применяется новичками при знакомстве с игрой), а есть динамическая договорка (динамика) - которую можно дать непосредственно днём во время своей/чужой речи, а иногда даже заменить в любой момент.
Например дон даёт динамическую договорку - стрелять будем того, о ком я в своей речи поговорю четвёртым. После этого днём он строит свою речь следующим образом: "Первого игрока подозреваю за оговорки во время своей речи, №4 играет только с №3, необоснованно выкидывая второго игрока, что я тоже считаю подозрительным..."
Четвёртой была названа цифра 2, поэтому мафия в эту ночь должна "выстрелить" по динамике во второго игрока.
Далее наступает фаза дня. Днём каждый игрок по очереди с №1 по №10 получает ровно 1 минуту, чтоб высказаться. Игроки высказывают свои предположения - кто может являться мафией и почему, чьи речи им понравились, а кто показался подозрительным.
После того как все игроки высказались, в городе проводится голосование за то, чтоб какой-либо игрок покинул игровой стол. Для этого игрок должен быть выставлен на голосование. Выставить на голосование каждый игрок может на своей речи только одну кандидатуру, например вы можете сказать "Выставляю игрока №1", после чего судья объявит "Принято №1" или "№1 поддержано", если кто-то уже выставил этого игрока на голосование ранее.
После первого дня, как правило, проводится техническое голосование - когда 5 игроков голосуют в одну кандидатуру, а 5 игроков в другую. Это делается не с целью выгнать кого-то из-за стола, а с целью послушать их ещё, поскольку получив равное количество голосов, игроки получают дополнительные 30 секунд речи.
После голосования наступает ночь, все надевают маски и принимают правильную ночную посадку.
Сразу же наступает фаза стрельбы - судья объявляет: "мафия проходит с оружием мимо игроков под номерами 1, 2, 3, 4..." и т.д. Мафия "стреляет" на нужной цифре, это мы закрепили.
Далее идут две фазы:
Просыпается дон, чтоб попытаться найти шерифа игры - дон показывает судье на пальцах цифру игрока, которого считает шерифом, а судья ему жестом и кивком головы отвечает - шериф этот игрок или нет. За одну ночь можно проверить только одного игрока!
Просыпается шериф, чтоб попытаться найти мафию - он также показывает судье цифру игрока, а судья в ответ показывает ему роль - мафия этот игрок или мирный житель. Большой палец вверх - значит мирный житель, а палец вниз - мафия.
Дон проверяет на шерифство игрока №7
Далее наступает фаза дня, в которой первый убиенный говорит прощальную минуту и покидает игру, за столом остается 9 человек и чаще всего при девятерых кто-то уже покидает игровой стол на голосовании, поскольку шериф может обозначить себя и сказать всему столу кого он проверил и отталкиваясь от одного конкретного цвета можно уже предположительно строить какие-то связки/команды.
После голосования снова наступает ночь, мафия стреляет, дон и шериф делают проверки и фазы повторяются до тех пор, пока игра не будет закончена.
Дону важно найти и убить шерифа (например назначить в динамику на него отстрел), чтоб тот не проверял игроков и никто из мирных жителей за столом не знал роли других игроков, чтоб разворачивать атаки в мирных жителей. А шерифу важно постараться найти мафию, чтоб заголосовать их днём и привести команду к победе.
БОльшая часть интереса игры заключается в том, что никто из игроков не знает достоверно цвета друг друга до самого конца игры, ведь дон тоже может соврать всем что он шериф, и начать строить свою версию против настоящего шерифа, в которой будет придумывать чёрные "проверки", чтоб не только ночью стрелять мирных жителей, но и пытаться выдавить их из игры на голосовании днём, называя чёрными, приближая победу мафии.
Чёрные могут разбегаться и играть друг против друга, могут играть "в зубы" и пытаться совместными усилиями выдавить всех красных со стола, могут самоубиваться ночью, стреляя в самих себя, чтоб укрепить лжешерифскую версию своего дона, а также множество других интересных игровых приёмов, которые превращают каждую игру в нечто уникальное.
Игрок №10 получил на раздаче ролей чёрную карту.
Также стоит отметить, что у мирных жителей есть только одно право на ошибку, чтоб выгнать случайно красного игрока. Далее по правильной игре, в которой мафия не промахивается и стреляет в красных - второе голосование в красного игрока приведёт сразу к поражению 3 в 3.
Если вы просто достали обычную красную карту мирного жителя и вас никто не "проверил", то вы достоверно не знаете ни одного цвета других игроков до самого конца игры, пока одна из команд не победит. Исключение - это если оба шерифа "проверили" игрока красным или чёрным. Возможно на один из кругов вы будете именно тем человеком, который должен определиться кто мафия, а кто мирный, и от вашего единственного голоса будет зависеть исход игры (например критический круг при пятерых людях за столом, где по версии шерифа черные это № 1 и № 2, а по версии дона №9 и 10, а вы получаетесь красным игроком с любой версии и должны решить кто настоящий шериф, а кто вас всю игру мариновал, чтоб вы вместе с ним проголосовали).
Если же вы оказались "в версии" и один из шерифов утверждает, что вы проверенный чёрный игрок (мафия), а вы достали красную карту - значит этот игрок не шериф, а дон, который хочет на голосовании выгнать вас со стола. В таком случае игра для вас становится проще, так как вы уже можете прислушиваться к настоящему шерифу и проверкам, которые он называет - это уже будут достоверные цвета, на которые вы сможете опираться, а с другой стороны вам придётся теперь держать оборону и доказывать другим красным, которые находятся в вашем положении абзацем выше - почему вы не вместе чёрные, чтоб не уйти на голосовании.
Благодаря подробному своду правил, игра приобретает соревновательный характер, и весь дальнейший игровой процесс и результат каждой игры зависит исключительно от вас и вашей команды. Если вы испытываете некоторые проблемы с коммуникацией и социализацией, то игра поможет вам развить данные навыки. Здесь нужно тренировать внимательность и память - стараться запоминать что говорили игроки на каждом из кругов, какую команду подозрительных игроков собирали, за кого голосовали. Нужно доступно, чётко и ёмко излагать свои мысли, вкладывая максимум в имеющуюся у вас минуту, формулировать аргументы в пользу / против какого-то игрока, исходя из собственных наблюдений. Научиться быть гибким и адаптивным - перестраивать все свои мысли в связи с получением какой-то новой информации, уметь в моменте переосмыслять всю игру. Нужно научиться смотреть на игру глазами других игроков, выстраивать логические цепочки, стараться понять их рассуждения. Также необходимо попадать в настроение, сложившееся за игровым столом, чтоб располагать других людей к себе. Нужно уметь защищать себя или атаковать оппонента, применяя все доступные инструменты - будь то игровые аргументы, эмоциональное давление или различные "неигровые" моменты. Также важным критерием является ваш игровой опыт. Чем больше игр вы играете, чем больше ошибок совершаете (предполагается, что вы на них учитесь), чем больше игровых ситуаций вы запоминаете, тем легче вам становится играть.
В каждой шутке есть доля шутки.
Первый опыт и вывод.
Сначала мы с женой некоторое время смотрели один проект по спортивной мафии, который я упомянул в самом начале повествования - пытались понять правила, изучить жестикуляцию, понять что нужно говорить за игровым столом. Когда втянулись и начали понимать что происходит на экране, то решили поискать клуб в своём городе, в котором играют в спортивную мафию. Внезапно оказалось, что в нашем городе их целых четыре!
Самый важный шаг - это решиться пойти в незнакомое место, сесть за игровой стол с незнакомыми людьми разного возраста, в уже сложившуюся компанию, которая часто играет своим составом игроков.
Месяц мы собирались с силами, но в итоге всё-таки написали организаторам, что пойдем. Нас очень тепло встретили, со всеми познакомили, объяснили ещё раз правила, а по ходу игры сами игроки на своих речах помогали нам сориентироваться, объясняя какие-то технические моменты (кому куда голосовать и т.д.). Чужая компания стала своей буквально через пару месяцев!
На четвёртый месяц игровой практики я зарегистрировался на свой первый турнир, в котором принимали участие 60 человек, через полгода играл в другом городе на командном турнире на 90 человек. Скоро будет год как мы начали увлекаться игрой. Титулов и ярких достижений в турнирной мафии у меня пока нет, но есть куча эмоций, ярких запоминающихся игр, которые хочется обсуждать.
Вот так одна случайная превьюшка на видео познакомила нас с этой увлекательной игрой, которая сейчас занимает у нас более половины от всего свободного времени. Мы познакомились с огромным количеством людей из абсолютно разных сфер деятельности, завели новых друзей, нашли повод наконец-то поездить по другим городам, а также нашли общее увлечение, которым горим мы оба в нашей семье.
Если вы никогда не играли в спортивную мафию, но вам интересен подобный вид досуга - попробуйте посмотреть какие-нибудь крупные медиа проекты с турнирами (именно медийные проекты - например Мафию с Левшой или МафМанию). Поскольку совсем без подготовки сразу играть за игровым столом будет нелегко. Но есть и специальные тематические игровые вечера для новичков, где опытный наставник будет читать вам лекцию, проведёт игру и сделает её полный разбор.
Если смог вас заинтересовать и после знакомства с мафией игра вас затянет - будем с нетерпением ждать вас в скором времени в нашей мафиозной семье за игровым столом ;)
World of Warcraft Classic - игра достаточно старая, но с мощным коммьюнити фанатов. Как с многими другими играми, которые облазали вдоль и поперек, фанаты постоянно придумывают новые способы играть, чтобы оживить старый игровой опыт.
Один из таких способов - режим Hardcore. В таком режиме у вас всего одна жизнь, и любая смерть означает конец для персонажа. Никакие воскрешалки не помогут, умирать просто нельзя. Начался такой режим как аддон, фиксирующий смерть, но в итоге несколько серверов, и даже официальный WoW сделали такую игровую механику реальностью.
У такого способа игры своя фан база, я бы сказал, что для успеха нужно планирование, терпение и везение. И очень много свободного времени, потому что конечно такой режим не для торопыг, хотящих поскорее вкатиться в эндгейм.
Очевидно, что в таком режиме игрок не попадает на кладбище и соответственно не увидится с самым эксцентричным спирит хилером Азерота. И конечно спирит хилер будет такому повороту события не рад.
Отдельно большое спасибо уважаемой Medeya за вдохновение ее оркессой для первого кадра.