Модель для 3D печати по игре Disciples II
Не так давно (по моим меркам 2021 год это почти вчера) перепрошел отличную пошаговую стратегию Disciples II. Так что захотелось сделать какую-нибудь модель для 3D печати по мотивам игры.
В результате выбор остановился на одном из богов местной вселенной (Всеотце, покровителе местной империи людей), который как раз изображен на экране редактора карт.
В итоге получилась вот такая фигура поделенная на несколько частей для большего удобства печати. При моделировании прикинул что это должна быть достаточно заметная штука так что итоговые размеры получились 274 x 259 x 281мм.
С этой фигурой произошла забавная история. Когда один из моих знакомых попробовал заказать печать модели, то высококвалифицированные специалисты ответили ему, что напечатать такое невозможно.
Даже напечатанный прототип высотой 10см который уже был у меня на руках не смог убедить работников 3D печати в том что бывают люди которые моделируют и печатают не только квадраты.
Странно, но бывает и такое)
Подписывайтесь на мою группу в ВК: https://vk.com/mimimikomiko
Файлы для печати по Disciples II можно найти у меня на Boosty: https://boosty.to/mimimikomiko/posts/bfd73e5a-cae2-4769-a919-df0d2bb914af
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3
Часть 4
Покраска.
Купил новые краски от Российского бренда Jim Scale
Аэрографа у меня нет, поэтому я красил кистями.
После шпаклевки и грунтовки. Оказалось из за светлого фотополимера краска выглядит очень ярко, да и грунт я белый купил...
Решил залить его всего в черный. Получилось лучше!
Отдельно прорабатывал подставочку:
Базовую красную краску и тени:
Самое сложно в покраске, это проработка мелких деталей. Ой это вообще кошмар, но оно стоит того!
Итог:
Спасибо всем кто досмотрел мой пост до конца. Если у вас возникли вопросы, вы можете обратиться ко мне лично:
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3
Часть 3
Доработка деталей Диабло:
На этом этапе нужно промыть модель в спирте и дополнительно засветить УФ лампой чтобы закрепить материал.
Отрезается все лишнее, всё что было связано с поддержками и в дальнейшем шлифуется.
Проверяю все соединения и заделываю их эпоксидной смолой:
Она в итоге намного крепче чем фотополимер и зачищать её довольно сложно не повредив модель.
Но соединяет эпоксидка конечно намертво!))) Лучше чем 2х факторный клей для моделей. Но клей я использовал тоже.
Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3
Часть 2.
Геометрия кистями выглядит не очень:
Возвращаюсь назад и создаю все островами, прорабатывая каждую деталь со всех сторон:
Выглядит почти так, как хотелось бы. Но еще очень сыро.
Прорабатываю каждый элемент. Трачу на это множество часов:
Этап 3й Ключи
Для того чтобы напечатать модель на принтере, нужно разбить её на сегменты и добавить в них ключи. Чтобы итоговое изделие было как конструктор. Это как и ограничение самого принтера, его рабочей зоны, детализации при печати, риски срыва модели с поддержек и тд.
Режу модель на отдельные группы:
После планирования выглядит все это вот так:
Теперь Диабло готов для слайсера, конечно нужно его проверить (его сетку) на наличие ошибок, ошибки компланарных граней. Они могут возникнуть при разрезании модели и привести к срыву с рабочего стола принтера.
Этап-4. Слайсер.
Использую я слайсер CHITUBOX. На этом этапе так же уходит много времени на построение поддержек, как автоматических, так же и ручном способе. Много всяких нюансов и зарание знать как напечатается твоя модель угадать невозможно:
Пошли первые блины комом:
Толи это ошибки которые сохранились в самой модели, толи настройка в слайсере по засветке, может поддержки или эффект присоски. Нужно проводить настоящее расследование для каждой модели. Но в итоге после помощи многих людей, которым я очень благодарен. Я доделываю все детали:
Продолжение в 3й части...
Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации3
Часть 1я
Изначально идея пришла на 30 летие Диабло, тогда вышел коллекционный бюст, и он был безумно клевый, но очень дорогой. Я решил создать свой собственный в Zbrush.
1-Этап Базовая Геометрия
Началось наверное все с попытки обрисовки геометрии при помощи вспомагющих плоскастей:
Но в дальнейшем меня этот способ не устроил, я наткнулся на бесплатную программу PureRef которая очень облегчила работу с референсами. И стал уже пользоваться рефами и скринами в отдельном окне. Постепенно у меня что то вырисовывалось:
С каждым днем модель обрастала геометрией, я использовал разные альфа кисти кожы, морщин и тд.:
Так же я решил сделать рога не с помощью лепки а именно полигональным моделированием. И сделать подставку успыпанную черепами. Черепа кстати моя ученическая модель, так что мне тоже хотелось её использовать:
Улучшил детализацию пресса:
Пытался делать первые рендеры модели:
И на долгое время отложил работу в ящик.
2-Этап
Создание элементов тела. Рук, ног, хвоста и рогов.
Наконец пришло вдохновение доделать все остальное. Набираю референсов. Начинаю смотреть какие позы у него могут быть. Сразу привлекает поза официального художника. Тот вариант который моделировал именно для Близард. Отдельно делаю руки и ноги при помощи Z-Sphere, детализацию кистями. Хвост толщина кривой направляющей.
Дальше я склеиваю все отдельные элементы в одну модель и делаю разметку для будущих рогов:
Возникает небольшая проблема с этими рогами. Всё никак не выходит создать хаотичную сетку узора рогов, ищу разные способы и в итоге возвращаюсь к способу поэтапного создание полигонов:
Продолжение в 2й части...
Осторожно, соски!
21 сантиметр и 29 деталей удовольствия (или страданий, все-же 29 деталей с кучей тонких элементов).
Работа сделана в ZBrush на основании известной иллюстрации Оскара Чичони под названием “Mekanika”.
Качайте, печатайте, красьте, делитесь результатами.
Для людей высокой культуры прикладываю изображения и видео с цензурой.
Вариант без цензуры на моей странице в ВК: https://vk.com/mimimikomiko
Файлы для печати по ссылке: https://boosty.to/mimimikomiko/posts/4faa8948-81c8-48ac-9787-3b7f3fac6864
ФИГУРКА ВИКТОРА ЦОЯ | 3D-ПЕЧАТЬ | РОСПИСЬ
Занимаюсь 3D-печатью фигурок и развиваюсь как 3D-художник. Очень захотелось воссоздать образ легендарного Виктора Цоя и сделал вот такую фигурку ( моделинг, печать-обработка, роспись).
Перед тем, как начать рисовать, я поискал готовые модели в платных и бесплатных источниках и ничего толкого не нашел, то, что мне бы понравилось. Поэтому модель, которую вы увидите, больше нигде не найти :)
Сразу приступил к сбору референсов для дальнейшей работы в PureRef, основную идею для позы взял из фильма "Игла" с Виктором Цоем в главной роли - момент из конца фильма.
Скультинг буду делать в Zbrush с автоматической ретопологией с использованием ZRemesher'a.
В итоге получилась вот такая моделька только с полипеинтом)
Чтобы отрендерить хай-поли модель - рендер решил сделать в Marmoset Toolbag, текстуры полипеинта через Vertex Color. Весит, конечно, очень много, так что не без лагов).
Чтобы отрендерить хай-поли модель - рендер решил сделать в Marmoset Toolbag, текстуры полипеинта через Vertex Color. Весит, конечно, очень много, так что не без лагов, но благо есть децимация).
После децимации можно экспортировать в слайсер для расстановки поддержек в формате .STL, лично мне удобнее всего Lychee Slicer. Принтер у меня с маленькой областью печати - Anycubic Photon Mono 4k, поэтому придется делить на части в том же Zbrush с помощью булевых операций.
Результат разделения на составляющие:
После печати промыл изопропиловым спиртом, засветил ультрафиолетом, обезжирил и приступил к нанесению грунта:
Приступаем к росписи нашего Виктора Цоя, :)
Получилась вот такая фигурка, ниже представлено несколько версий:
Тут заказчик пожелал сделать кровь на подставке и на самой фигурке для инсценировки концовки фильма "Игла" - добавили немного крови:
Еще один вариант фигурки:
Вот, в общем и всё, спасибо за внимание, надеюсь она вам понравилась!
В скором времени буду делать и других популярных музыкантов и учусь в процессе моделированию, поэтому качество будет еще лучше :)
Буду крайне благодарен вашей поддержке подпиской - https://vk.com/sheremetevaart
Если кому интересно - моя работа на Artstation