22

Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3

Часть 2.

Геометрия кистями выглядит не очень:

Возвращаюсь назад и создаю все островами, прорабатывая каждую деталь со всех сторон:

Выглядит почти так, как хотелось бы. Но еще очень сыро.

Прорабатываю каждый элемент. Трачу на это множество часов:

Этап 3й Ключи

Для того чтобы напечатать модель на принтере, нужно разбить её на сегменты и добавить в них ключи. Чтобы итоговое изделие было как конструктор. Это как и ограничение самого принтера, его рабочей зоны, детализации при печати, риски срыва модели с поддержек и тд.

Режу модель на отдельные группы:

После планирования выглядит все это вот так:

Теперь Диабло готов для слайсера, конечно нужно его проверить (его сетку) на наличие ошибок, ошибки компланарных граней. Они могут возникнуть при разрезании модели и привести к срыву с рабочего стола принтера.

Этап-4. Слайсер.

Использую я слайсер CHITUBOX. На этом этапе так же уходит много времени на построение поддержек, как автоматических, так же и ручном способе. Много всяких нюансов и зарание знать как напечатается твоя модель угадать невозможно:

Пошли первые блины комом:

Толи это ошибки которые сохранились в самой модели, толи настройка в слайсере по засветке, может поддержки или эффект присоски. Нужно проводить настоящее расследование для каждой модели. Но в итоге после помощи многих людей, которым я очень благодарен. Я доделываю все детали:

Продолжение в 3й части...