Серия «Диабло»

108

Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3

Серия Диабло

Часть 4

Покраска.

Купил новые краски от Российского бренда Jim Scale

Аэрографа у меня нет, поэтому я красил кистями.

После шпаклевки и грунтовки. Оказалось из за светлого фотополимера краска выглядит очень ярко, да и грунт я белый купил...

Решил залить его всего в черный. Получилось лучше!

Отдельно прорабатывал подставочку:

Базовую красную краску и тени:

Самое сложно в покраске, это проработка мелких деталей. Ой это вообще кошмар, но оно стоит того!

Итог:

Спасибо всем кто досмотрел мой пост до конца. Если у вас возникли вопросы, вы можете обратиться ко мне лично:

https://vk.com/id775534258

Показать полностью 15
17

Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3

Серия Диабло

Часть 3

Доработка деталей Диабло:

На этом этапе нужно промыть модель в спирте и дополнительно засветить УФ лампой чтобы закрепить материал.

Отрезается все лишнее, всё что было связано с поддержками и в дальнейшем шлифуется.

Проверяю все соединения и заделываю их эпоксидной смолой:

Она в итоге намного крепче чем фотополимер и зачищать её довольно сложно не повредив модель.

Но соединяет эпоксидка конечно намертво!))) Лучше чем 2х факторный клей для моделей. Но клей я использовал тоже.

Показать полностью 7
22

Продолжение поста «Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации»3

Серия Диабло

Часть 2.

Геометрия кистями выглядит не очень:

Возвращаюсь назад и создаю все островами, прорабатывая каждую деталь со всех сторон:

Выглядит почти так, как хотелось бы. Но еще очень сыро.

Прорабатываю каждый элемент. Трачу на это множество часов:

Этап 3й Ключи

Для того чтобы напечатать модель на принтере, нужно разбить её на сегменты и добавить в них ключи. Чтобы итоговое изделие было как конструктор. Это как и ограничение самого принтера, его рабочей зоны, детализации при печати, риски срыва модели с поддержек и тд.

Режу модель на отдельные группы:

После планирования выглядит все это вот так:

Теперь Диабло готов для слайсера, конечно нужно его проверить (его сетку) на наличие ошибок, ошибки компланарных граней. Они могут возникнуть при разрезании модели и привести к срыву с рабочего стола принтера.

Этап-4. Слайсер.

Использую я слайсер CHITUBOX. На этом этапе так же уходит много времени на построение поддержек, как автоматических, так же и ручном способе. Много всяких нюансов и зарание знать как напечатается твоя модель угадать невозможно:

Пошли первые блины комом:

Толи это ошибки которые сохранились в самой модели, толи настройка в слайсере по засветке, может поддержки или эффект присоски. Нужно проводить настоящее расследование для каждой модели. Но в итоге после помощи многих людей, которым я очень благодарен. Я доделываю все детали:

Продолжение в 3й части...

Показать полностью 22
19

Diablo 2 Resurrected Моделирование: От Идеи до Материлизации3

Серия Диабло

Часть 1я

Изначально идея пришла на 30 летие Диабло, тогда вышел коллекционный бюст, и он был безумно клевый, но очень дорогой. Я решил создать свой собственный в Zbrush.

1-Этап Базовая Геометрия

Началось наверное все с попытки обрисовки геометрии при помощи вспомагющих плоскастей:

Но в дальнейшем меня этот способ не устроил, я наткнулся на бесплатную программу PureRef которая очень облегчила работу с референсами. И стал уже пользоваться рефами и скринами в отдельном окне. Постепенно у меня что то вырисовывалось:

С каждым днем модель обрастала геометрией, я использовал разные альфа кисти кожы, морщин и тд.:

Так же я решил сделать рога не с помощью лепки а именно полигональным моделированием. И сделать подставку успыпанную черепами. Черепа кстати моя ученическая модель, так что мне тоже хотелось её использовать:

Улучшил детализацию пресса:

Пытался делать первые рендеры модели:

И на долгое время отложил работу в ящик.

2-Этап

Создание элементов тела. Рук, ног, хвоста и рогов.

Наконец пришло вдохновение доделать все остальное. Набираю референсов. Начинаю смотреть какие позы у него могут быть. Сразу привлекает поза официального художника. Тот вариант который моделировал именно для Близард. Отдельно делаю руки и ноги при помощи Z-Sphere, детализацию кистями. Хвост толщина кривой направляющей.

Дальше я склеиваю все отдельные элементы в одну модель и делаю разметку для будущих рогов:

Возникает небольшая проблема с этими рогами. Всё никак не выходит создать хаотичную сетку узора рогов, ищу разные способы и в итоге возвращаюсь к способу поэтапного создание полигонов:

Продолжение в 2й части...

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества