Буду премного благодарен если кто то скинет ключик для нового дополнения world of warcraft forever на почту flintgameyt@mail.ru или в батлнет Flint #12648 может у кого то лишний есть, или человек просто меценатством занимаеться, ну или простопо доброте душевной, в любом случае буду максимально признателен и искренне благодарен человеку который поможет, что такое WoW знаю, когда то играл на личе, потом ушёл на пиратку, но это тихий ужас, сейчас решил вернуться, если кто то поможет, + к карме обеспечен огроменный!
Есть моменты, которые невозможно забыть даже спустя годы.
Мы все очень ждали это дополнение. И вот случилось: зелёное свечение Темного портала. Марш Скверны и разрушенное небо над Полуостровом Адского Пламени.
Burning Crusade не просто открыл новое дополнение. Он впервые дал игрокам возможность пройти по руинам погибшего мира.Запределье — это не другой континент. Это остатки Дренора — мира орков и дренеев, разорванного магией Нер’зула.После событий Warcraft II Нер’зул открыл множество порталов, пытаясь найти новые миры и спастись от наступления Альянса. Но энергия этих разломов начала уничтожать саму ткань реальности, и Дренор стал распадаться на части.
Именно поэтому в Запределье острова парят в Пустоте, а горизонт будто расколот надвое.Blizzard специально наполнили небо гигантскими трещинами и обломками материков, чтобы игрок постоянно чувствовал: этот мир уже погиб.И всё же среди руин там осталась жизнь.В Награнде всё ещё шумит трава.
В Зангартопи растут гигантские грибы. А в Тероккаре стоят руины древних городов араккоа — народа, пережившего конец собственного мира.Самое болезненное — осознание того, что когда-то Дренор был прекрасным. Не выжженной пустыней. И не обломком среди звёзд.
И именно это чувство утраты сделало Запределье одним из самых атмосферных мест во всей истории WoW.
А вы ждали Burning Crusade? Что чувствовали, когда впервые увидели Полуостров Адского Пламени?
Небольшой видеоролик о Мире войны И почему иногда можно промахнутся на 65 миллионов лет, если ты дракон звездолет или где то там Округленно. Around . О пост о игровом мире World of Warcraft.
Идея не в этом . У америкосов кроме игры влияния нет на Россию. Но в будущем они сделали типа игру будущего. Где наша планета типа как на ролике.Вот значит у них там движуха - чо за дела - война и эффект бобочки из математики про время, нас убьет. Вот негр типа игрок( может подгорелый Тот, или темный эльф?) , или типа бог - " Ей какая Россия.Нелтарион метнись.Те Смертокрыл".Но америкосы всегда врут.И на картах пометили Америку как Россию - с обучением у них Херово. Бац а он промахнулся на 65 миллионов лет - и уебал эту игру в прошлом.Вернее уебал не он - лунная звезда смерти, или защита самих америкосов планеты прародителя.Вот и появилась Жиза 2024 - мир неигры и пришлось Варкрафт из Бэкапов 20 века поднимать и заново делать....
Поставил свой сервер 7.3.5 для себя, дабы побегать по фану без интернета. Есть все базы sql для Navicat. Столкнулся с такой проблемой что постоянно в чате каждые примерно 2 минуты спамится информация про сервер… тоже самое если прописать в чате: .server info Так вот вопрос как отключить это постоянно-самостоятельное оповещение в чате? Кто сталкивался может с такой ерундой? Ну очень мешает… Быть может скрипт какой в консоле или в таблице в Navicat где можно это найти, ибо даже в worldserver.cfg не нашел это для отключения… там было что-то про «info», но там стоит на = 0 (disabled) Помогите кто знает!
Дополнение к игровой конспирологии игровых миров Blizzard(орла?).По моим расчетам, если ничего не изменится.По времени появления Одина в аддоне Легион и появлении Хоруса в Вархаммере 40к.
Первое появление в непроявленой вселенной существа из мифологии Земли - это важный тригер.
Легион придет или его первые материальные проявления появятся в районе 200 лет на этой планете.
Земля связана с Азеротом не только лишь ментальными и игровыми связями.
Мир земли хранит эхо войны — остатки войн прошлого и будущего. Это видно по пустынными и безлюдным территориям - следам магических битв.В статье Хаоса Бездны Неначало — остатки былых империй и эхо войн.
Земля мир форпост магической империи.
Если интересно - примерный вид. Видно кто на верху кто внизу — надо обращять внимание на тир и уровень существ относительно конфига 7мерности или 137 правила
Фракция Академия в Heroes of Might and Magic 3
Академия(Башня) Герои 3
Академия(Башня) Герои 3
Основные действующие расы
Драконы
Видимые в игре и\или мире по воздействию, на карте.Отсутствуют в лоре как таковом.
Драконы Пламени Тьмы(Тени)
Расы
1.Орки красного хаоса (шаманизм и духовное инфознание и духовная некромантия) (Москва — Огриммар) — странные отношения с демонами Легиона.Навык —ярость.Бесконечная ярость.
Для просмотра можно использовать приложеную карту.
Сразу становится понятно почему Казахстан внезапно стал привлекателен для игроков и почему близард позволила русским делать Казахстанские аккаунты.Или почему США и Америка так стремилась взять под контроль СССР или Казахстан и горные районы мира.Альянс стремится в свою столицу.
По поводу карты.
Карта в игре несколько отмаштабирована по принципу - духовного картографирования(наподобии сновиденного) или ментального — возможно на движке градиент-пространство-мерность относительно ментальности-пространства.Дварфийское пронстранство до Урала - одно. Дальше уже другой континент.«За МКАДом жизни нет » — пространство Калимдор.Не всегда размер и относительный масштаб на карте соотвествует метоположению. Возможно есть ошибка.Континенты меняются и вода тоже все меняет.Тем не менее Огриммар - Москва на другом континенте.
Карта Восточных Королевств
Карта Восточных Королевств
Карты Google Maps Россия -Монголия-Китай горные районы.
Карты Google Maps Россия -Монголия-Китай горные районы.
Хайт начинал свою работу в компании с позиции старшего продюсера «Mists of Pandaria» и директора по производству дополнений «Legion» и «Battle for Azeroth». Затем он дорос до роли исполнительного продюсера и вице-президента, взяв под свой контроль World of Warcraft. В 2021 году его назначили генеральным менеджером всей франшизы Warcraft, куда входят World of Warcraft, Hearthstone и Warcraft Rumble. Причины его ухода не сообщаются.
Для WoW это не первая крупная потеря за последнее время. Под конец прошлого года из студии ушёл легендарный арт-директор Сэмуайз Дидье, работавший в Blizzard более 30 лет и отвечавший за художественную составляющую практически всех игр компании.
Мне кажется, они во всех играх и фильмах такие крутые: красивые, мрачные, немного надменные, в общем такие, к которым точно "не на сраной козе"😄
Вот мой первый опыт по вязанию тёмной эльфийки😊 И я довольна, особенно ушами и макияжем🤗
Я помню своего персонажа эльфа в Perfect World - это было 100 лет назад, но она была прекрасна, я тогда в редакторе внешности пропала на 3 часа почти😄 А теперь я их создаю из пряжи и холлофайбера, только затраты времени куда больше🤪
Об эльфийке: пряжа полухлопковая, наполнитель гипоаллергенный холлофайбер, пластиковые глазки на безопасном креплении, деревянная бусина в качестве пуговицы; рост игрушки 20,5 см. Платье, и накидка снимаются. Повтор куклы 2100р.