Помогите пожалуйста разобраться
Какие контролеры используются ? На какой программе писать скрипт ? Какие адресные ленты использовать ? Спасибо 😉
Какие контролеры используются ? На какой программе писать скрипт ? Какие адресные ленты использовать ? Спасибо 😉
Весь мир завален отходами жизнедеятельности хохлоботов. Пикабу ещё держится. Но это ненадолго, если вы не узнаете и не усвоите правила борьбы с фекалоидами и не будете знать их виды и повадки.
Без розовых очков.
Идут военные действия, поэтому вы для любого фекалоида – не собеседник, не оппонент, не недостаточно информированный и не случайный мимокрокодил. Запомните, вы для них – Враг. Противник. Тот, кто желает зла. Вы для них – Зло, а, значит, они – Добро. Вы – орки, ватники, совки, нелюди, монстры и так далее. И поэтому, по их глубокому убеждению, чтобы вас уничтожить, разрешено всё. Вы же не испытываете моральных терзаний, когда выводите клопов? Что? Понять точку зрения клопов? Мотивацию? Вы в своём уме? У клопов есть чувства, своя клопиная правда и клопячий патриотизм? Не смешите.
Пикабу заливает волнами фекалий. С первой волной разобрались достаточно быстро. Когда идиот просто орёт матом или кидается с кулаками – можно сразу определить его адекватность и принять меры. Но за первым стадом идёт второе, уже более пообтёртое. Поопытнее. А сзади это стадо направляют пастухи с овчарками и методичками. Из любого ресурса это стадо хочет сделать свой говорящий утюг.
Промытые мозги на скриптах.
Если вы пытаетесь что-то объяснить фекалоиду – вы проиграете. Он не хочет объяснений. Он сам готов что угодно объяснить. Его в этом тренировали годами. Как собаку в вольере, как крысу в лабиринте. Все ответы и вся политическая картина мира у него на уровне рефлексов и начинается с маркера "А ты с какого района?" выраженного в мантре "Салоуронили". И, исходя из вашей ответной реакции, включаются скрипты:
Русня? - Враг! - Убить!
Согласен? - Должен! - Дай, хочу!
Несогласен? - Враг! - Убить!
Всё остальное – для таких фекалоидов слишком сложно, а потому неважно и, мало того, вредно. Поэтому, всё вокруг фекалоид сводит к привычной черно-белой картинке: "Моё / Не моё"
То, что "Моё" – надо обоссать - раскрасить в сине-желтое (так собаки метят территорию) и сожрать (моё! - дай! - хочу!)
То, что "Не моё" - сломать, а потом обоссать.
(Кстати, национальное авторство старого анекдота "не съим, так пиднадкусаю" ни для кого секретом не является. Да, тогда это было забавно и смешно.)
Так вот. Цель у любой бешеной стаи есть только одна: задавить – убить, избить, отобрать или изгадить. Этому поведению соответствует типаж капризного ребенка у жестокого и/или равнодушного родителя. Тех, кто слабее, этот «просто ребёнок» будет унижать и избивать, равнодушного или непонятного – затравит, а на сильного будет жаловаться, размазывая сопли и гадить за спиной. Позднее, из таких гаденышей формируются шайки гопников и ауешников, ищущих покровителей и учителей среди "Авторитетов", главное, чтобы эти авторитеты были пострашнее, погрознее и картину непонятного мира (идеологию) давали попроще.
Диверсант в тылу врага.
Если вы пытаетесь открыть на что-то фекалоиду глаза, объяснить, достучаться, привести примеры, доказать или просто поговорить по душам – вы проиграете. Он этого не хочет. А хочет он – вас задавить.
Вы для него – враги. Заранее. Фекалоид пришел на этот ресурс НЕ для того, чтобы узнать новости или альтернативное мнение для последующего анализа с целью найти ускользающую истину. Ему это не нужно. Он знал, куда и зачем он шел.
Логика? Нет, не слышали.
Больных и убогих у нас принято жалеть и немного стыдиться. Ну а как еще назвать человека, для которого вся картина мира состоит из автоматически вылетающего "салоуронили", в котором содержатся ответы на все вопросы, жизненная позиция, планы на будущее, смысл жизни и вообще?
Да как так-то? - скажете вы. Ведь мир – огромен, разнообразен и непознаваем. Нельзя же быть таким примитивным? Или нет? Можно?
А-а-а, ну тогда... Тогда, перед нами – делаем мы вывод – действительно скорбный умишком, больной, с приветом. Фу.
Аллё, скорая? Тут человек не в себе…
Не, ну а что с него взять, что ж тут поделаешь... Тут лучше пожалеть надо, он же больной, несчастный, бе-е-едненький...
Не в себе? Лепечет чушь? Да. Только вот для нас это – характеристика замороченного, зомбированного человека. Больного, а потому требующего к себе сопереживания и жалости (если не вонючий). Это в лучшем случае. А если в худшем (если еще и агрессивный), то рецепт простой – надо запереть, чтоб не бросался и лечить. Ну или объяснить, что так делать нельзя, чего тут непонятного, ведь логично?
Нет. Логика не работает в пространстве религиозной одержимости.
Логика в этой особой зоне дохнет или мутирует. Пример:
Пространство логики:
– Колесо катится! Должно катиться! Оно же для этого и было изобретено!
Пространство одержимости:
– Нет! Колесо не катится, а скачет! Оно же может скакать? Может! Значит должно! А если не скачет, то – москаль! Смерть ему! Колесяку на гиляку!
Для НАС это достойно жалости.
Для НИХ вся эта «примитивщина» – символ сплоченности и единства. Это их зона спокойствия и комфорта.
Поэтому, когда им показываешь документы, рассказы, фото, видео, живых свидетелей того, что им НЕ НАДО, они уходят в зону агрессивной одержимости. Нет-нет-нет! «Вы всё врёте!», «Постановка!», «Фейки!», «Пошёл нах!», «Уроды!», «Всех вас надо убить!» и так далее по нарастающей.
Почему зона агрессивная? А потому что страшно. А страх рождает злобу. Рефлексы сразу напоминают о том, что, если проявишь колебания – тебя ОЧЕНЬ БОЛЬНО накажут, а психика закрывается, чтобы не уехала крыша. Любой спортсмен или боец объяснит вам, что, как бы ты не был натренирован, в экстремальной ситуации слетает всё и остаются только самые простые, самые наработанные базовые связки и рефлексы. А если всему твоему мировоззрению угрожает гибель – фаза отрицания мощно пробъет всё на своём пути.
Защитный механизм психики.
По той же причине матери не хотят верить, что их ребенок-преступник совершил все те чудовищные мерзости, в которых его обвиняют. Всё, что угодно: подставили, ошиблись, просто не мог и всё – я-то знаю! – психика закрывается наглухо.
Именно по этой же причине у нас включается чёрный юмор при стрессовых обстоятельствах. Вроде, плакать надо, а все ржут, как кони. Дебилы? Нет, обладатели здоровой психики.
Только вот юмор позволяет посмотреть на ситуацию со стороны, а «промытость мозгов» – не позволяет даже задуматься о других вариантах.
В плену иллюзий
Знаете, за что сожгли Джордано Бруно и затравили Галиллея?
Джордано Бруно тоже был полон иллюзий о людской вменяемости. Тоже всё объяснить кому-то что-то хотел. Объясняльщик, блин. Результат: в самых лучших своих традициях, гуманные люди Запада сначала его шесть лет пытали, потом казнили «самым милосердным наказанием», а потом вообще… вы не поверите! Джордано Бруно ОТМЕНИЛИ. Прошло четыреста лет, а католическая церковь до сих пор утверждает, что сожгли его справедливо, а в реабилитации – отказать.
Отсюда вывод:
Не надо пытаться ничего объяснять.
А что делать?
Лупите их же оружием.
Тролльте.
По их новым методичкам, надо теперь не заливать всё гневным говном, а писать "умные мысли" от лица якобы недовольных русских. И продолжать провоцировать и нагнетать.
Доводите до абсолютного абсурда, осторожно балансируя на самой-самой грани. Вас обвиняют? Соглашайтесь, но соглашаясь, раздувайте! Что такое «гипербола» знаете? Вперёд! Помните этого мужика в чат-рулетке, который устало объяснял "промытой" девочке, что просто в России обоев не хватает, да и вообще - за микроволновку можно и жизнью рискнуть.
Zа унитаzы и микроволновки! Против тролля нет приёма.
Пусть захлебнутся сами в своих же фантазиях. Потом весь мир за эти унитазы их сам застебёт. Воистину не отмоются.
Действуйте.
Но помните! Вы ходите по очень то…
Спешим напомнить, что даже сейчас, когда цены растут, а некоторые виды товаров не успевают попасть на полки магазинов, у нас есть свой уголок стабильности: новый раздел Пикабу Скидки. Там можно найти выгодные предложения со всего интернета, от проверенных магазинов и в самых разных категориях!
Все как на Пикабу: в «Горячем» самые популярные скидки и акции, а в «Свежем» — новое. Десятки новых скидок каждый день ждут вас. Заходите, выбирайте, пользуйтесь и делитесь сами, если нашли что-то выгодное!
Сейчас часто приходят звонки от банков с предложением взять кредит. Вот и мне только что позвонили с темой типа "предлагаем кредит на сумму до полуторых миллионов рублей, под самые выгодные проценты" и бла-бла-бла. Я отказываюсь. Мне говорят что я смог бы купить что-то о чём мечтал. Я отказываюсь, и поясняю, что ничего такого мне не нужно. Тогда мне задают вопрос:
- А что бы вы купили бы, если бы у вас была бы такая сумма?
Я отвечаю:
- Оформил бы вклад в вашем банке.
Мне отвечают:
- Отличный выбор, у нас сейчас отличные условия по вкладам.
Я отвечаю:
- То есть вы мне предлагаете взять кредит чтобы оформить вклад?
Девушка отвечает положительно и начинает рассказывать про плюсы такого решения, но потом зависает...
(с) Пьяный Дятел
Всем привет! Решил обновить свой скрипт, который уже начал местами работать некорректно из-за обновлений пикабу, и попутно добавил пару актуальных фич.
Одна из самых важных это возвращение зелёной шапки. С белой шапкой сайт выглядит очень мерзко, как будто на помойку вроде вконтакта заходишь.
После чего обратил внимание на новомодный дизайн коротких постов, который бессмысленно занимает экранное пространство пользователя. И сделал возможность выпилить его тоже.
Также добавил возможность отключать отображение лайков автора. Может это и полезная функция, но лично мне она кажется избыточно раздражающей.
Из менее важного, перенес функционал по возвращению рейтинга свежих постов Возвращаем отображение рейтинга у постов. Часть 2, так что его больше не надо ставить отдельно.
Все настройки выведены в отдельную вкладку в настройках пикабу:
Про остальные функции более подробно я расписывал в прошлом посте Заметки пользователям в один клик. Обновление скрипта
Если кратко, то рядом с ником появляется дополнительная информация:
Для установки скрипта необходим tampermonkey, после чего переходим по ссылке https://greasyfork.org/ru/scripts/426379-pikabu-ui и нажимаем установить
Если ты президент Кыргызстана и тебе завтра стукнет 61 год. Либо уходи или свергнут революцией.
1) Аскар Акаев, свергнут в 2005. Возраст на тот момент 61
2) Курманбек Бакиев, свергнут в 2010. Возраст на тот момент 61.
3) Роза Отунбаева. Первая женщина президент Кыргызстана и первая женщина президент в СНГ. В 2011 году добровольно сдала полномочия и передала власть новому избранному президенту. Возраст на момент сдачи 61.
4) Алмазбек Атамбаев, освободил пост в 2017 году. На момент окончания полномочий 61 год. Поставил вместо себя Жээнбекова, который через 2 года его упечёт в тюрьму. Кстати конкурент Жээнбекова был связан с Назарбаевым и Атамбаев не доверял ему. В итоге свой же человек его предал.
5) Сооронбай Жээнбеков. Сломал традицию, точнее чуток не дошел. В 2020 году, после парламентских выборов начались митинги. В стране начался хаос, здание правительства захватили. 15 октября объявил об отставке, 16 октября официально принята отставка. Ровно через месяц ему исполнилось 61)
6) Нынешний президент молодой, ему 53 года. Жээнбеков нарушил скрипт и надеюсь что в Кыргызстане наступит спокойствие и гармония. Всем добра!
Вот ещё вариант для ПК
https://gist.github.com/Yukaii/48801545e9cb2c1e7fb84ac39af11...
Инструкция с картинками, разобраться просто
Если пользуетесь расширением Enhancer for youtube, можно вставить скрипт в него, TamperMonkey необязателен
А мне тут на днях позвонили из ВТБ и начали предлагать кредитную карту. Девушка начала было стандартно, но потом:
– … лимит по карте составит… минуточку… (молчание)…
– девушка, неужели там так много цифр?
– извините, у меня технические проблемы, я уточню информацию и перезвоню
Рукалицо.жпг
Говорят, что дизайнеру нужно хорошо рисовать, постоянно думать о высоком и купить макбук. На самом деле все не так, и дизайнеру приходится заниматься совсем другими вещами. Например, чтобы сделать Пикабу, наши дизайнеры работают ночами, корпят над рутиной, медитируют на правки и учатся. Мы собрали самые популярные (и неочевидные) вопросы о профессии, а теперь делимся с вами мыслями самих дизайнеров.
Михаил Проскурин
Руководитель отдела продуктового дизайна Пикабу,
преподаватель курса «Продуктовый дизайнер»
— Как вы представляли себе профессию до того, как стали ей заниматься?
В то время, когда я начинал работать в дизайне, этим занимались бородатые дядьки и тетки, которые очень быстро накидывали элементы в фотошопе и виртуозно кликали на горячие клавиши. Я всегда с большим восхищением смотрел на то, как у них появляется результат на холсте. Но занялся я этой профессией не поэтому. С раннего возраста меня интересовало рисование, в чуть более сознательном возрасте начал осваивать анимацию. Но интереснее всего оказалось узнавать, как от интерфейса зависит пользовательский опыт и как на него может влиять один продуктовый дизайнер. Мне всегда нравилось изучать интерфейсы, я часто смотрел на разные программы, сайты и думал, почему они сделаны именно так, а не иначе.
— Как представляют вашу работу родственники и друзья?
Теперь я стал бородатым дядькой, за которым смотрят, «как он виртуозно кликает на горячие клавиши»😄
— Сталкиваетесь ли вы со стереотипами?
Главный стереотип — дизайнер должен уметь рисовать. Это хорошее дополнение, но дизайнер — это не про владение рукой, это про владение формами и фигурами. Специалист должен знать графические правила, должен понимать пропорции, визуальный баланс и много другой теории, которая очень пересекается с художеством. Но рисовать он не обязан.
— Что написано в вашей трудовой? В чем ваши обязанности?
Я руководитель отдела продуктового дизайна. Моя обязанность, как и у любого руководителя, — работа над процессами, направление и наставление других дизайнеров и передача своих знаний.
— Из чего складывается ваш рабочий день?
Поскольку я руководитель, все мои задачи связаны с командой. Требуется постоянная коммуникация, дизайн-ревью, генерация идей и личная помощь каждому сотруднику. Кроме своего отдела приходится постоянно взаимодействовать со всем коллективом. Получается очень много созвонов. Другая часть моей работы — дизайн, которым я все еще занимаюсь. Стараюсь брать на себя работу, которую не успевает делать остальная команда, или больше работать над генерацией дополнительных идей.
Рабочий день по отношению к рядовом дизайнеру у меня изменился достаточно сильно: Стало больше созвонов, изменилась специфика работы. Теперь на мне не только качество своего дизайна, а качество дизайна команды. Есть люди, за которых я теперь ответственный, и важно не только работать над их профессиональным уровнем, но и над их личным состоянием в компании. Тут добавилось много других процессов, которые свойственны для тимлида.
— Сколько лет занимает путь от новичка до профи?
Это очень сложный вопрос. На моей памяти был потрясающий ученик, который достиг крутого уровня за один год, и был коллега, который оставался на начальном уровне пять лет. Все зависит от личных характеристик каждого человека и от того, сколько времени он уделяет обучению и практике. Недостаточно данных, чтобы сказать, сколько опыта нужно хорошему дизайнеру.
Обучаюсь я несколькими методами:
— Постоянно обновляю свою дизайн-культуру и очень много времени провожу на творческих сайтах. Это нужно для того, чтобы заложить в себя больше шаблонов и больше понимания, как делают другие.
— Читаю дизайн-дайджесты и любые исследования пользовательского опыта. Тут много теории о том, как пользователи работают с продуктом.
— Стараюсь больше узнавать, как устроены дизайн-процессы в других продуктовых командах, и часто интересуюсь дизайн-менеджментом.
— Преподаю дизайн. это помогает мне структурировать теорию, вспомнить какие-то незначительные мелочи и дискутировать с учениками, что дает очень много нового.
Это из постоянных инструментов, а если говорить в целом — это книги, статьи и иногда какое-то курсы.
— Есть ли в вашей работе финансовый потолок?
Если вы идете в дизайн ради зарплаты, то вы выбрали не ту профессию, скорее всего. В дизайне кроме профессионализма нужно сильное желание, которое заставляет делать красиво и правильно. Эту работу сложно поставить на поток и всегда иметь стабильный результат, нужно стремление, которое будет вас мотивировать. А вообще в профессии достаточно плавающие вилки, и для каждого есть свой потолок. У руководителя потолок может быть 300–350 тысяч рублей в Москве. В регионах средний дизайнер может получать около 100 тысяч рублей.
— Нужны ли для работы какие-то личные особенности, склад характера, черты?
Да, усидчивость и желание постоянно развиваться. В этой работе нет стабильных знаний. Тут нужны постоянные эксперименты, тонны литературы и изменение своей дизайн-культуры через просмотр чужих работ. Если вы не готовы тратить время на постоянное развитие, вам будет сложно добиться успеха.
— Какие знания нужны для работы?
Знание принципов дизайна, понимание пользователя, хорошая коммуникация, спокойствие для возможности отстаивать свое мнение, навыки презентации и аргументации своих идей. В дизайне требуется много коммуникативных навыков. Мало просто нарисовать, важно это грамотно преподнести.
— Какими инструментами вы пользуетесь и почему?
Я использую много инструментов:
Figma — основной и любимый инструмент, на нем делаю основные макеты;
Adobe XD, Invision Studio —интерактивные прототипы с элементами анимации;
Adobe Photoshop — все, что касается обработки фотографий, делается там. Иногда нужны сложные растровые иллюстрации или коллажи, Photoshop отлично с этим справляется. Очень часто нужно вырезать фон с изображения и вставить какой-то отдельный элемент в дизайн;
Adobe Illustrator — иногда не хватает векторного потенциала Figma, в этом случае помогает он;
ProtoPie — когда надо сделать демонстрацию функций, связь слайдеров с какими-нибудь элементами или визуальную демонстрацию онлайн-калькулятора;
Axure — когда надо сделать набросок и показать его клиенту, однако чаще это делается на листе;
Adobe After Effect — очень редко, когда надо сделать что-то сложное.
— За что вы любите работу?
• За возможность видеть этот мир с другой стороны. Вы научитесь замечать мелочи везде, в каждом объекте, который даже не связан с вебом. Дизайн — это другой мир, в котором эстетика и удобство выходят на первый план. Вы будете находить дизайн везде и анализировать билборды на дороге😄
• За видимость своего результата, который очень часто отражен в метриках.
• За возможность влиять на внимание пользователей.
• За постоянную гордость за свою команду!
— Назовите два пункта, которые в работе бесят
Я достаточно спокойный человек. Когда что-то бесит, значит, есть проблема, которую нужно решать. Можно назвать несколько недостатков: неконтролируемые переработки, сложности с попаданием в культуру дизайна заказчика и постоянная борьба за правильные идеи. Кажется, они все решаются профессионализмом.
— Продолжите фразу. Если бы я не стал дизайнером, я бы…
Стал аниматором. Всегда мечтал рисовать мультики, возможно, я еще к этому вернусь.
Да, наши дизайнеры постоянно учатся и практикуются. Теперь они готовы научить и вас — на курсах Pikabu Study. Они поделятся знаниями с начинающими специалистами и передадут свой особенный опыт на примере кейсов Пикабу.
Анастасия Лесничевская
Веб-дизайнер Пикабу, преподаватель курса «Веб-дизайнер»
— Как вы представляли себе профессию до того, как стали ей заниматься?
Как что-то недостижимое. Казалось, чтобы стать дизайнером, нужно было как минимум получить письмо из Хогвартса, что это что-то для избранных :)
— Как представляют вашу работу родственники и друзья?
Родственники знают, что я работаю из дома и что у меня есть графический планшет. А друзья либо сами дизайнеры, либо думают примерно как родственники — что-то там делаю в интернете.
— Сталкиваетесь ли вы со стереотипами?
Именно со стереотипами про дизайн — нет. Разве что мне иногда прилетают задачи типа «оформить презентацию» или «нарисовать картинку» — те вещи, которыми занимается графический дизайнер, а не веб. Но я все это умею, поэтому даже не замечаю.
— Что написано в вашей трудовой? В чем ваши обязанности?
В трудовой написано, что я дизайнер (возможно, старший, не уверена). В мои обязанности входит разработка дизайна рекламных спецпроектов и вообще любого дизайна, который нужен рекламному отделу.
— Из чего складывается ваш рабочий день?
Рабочий день стандартный, восемь часов без учета перерыва на обед, но начинать работать можно, когда удобно, главное — укладываться в дедлайны.
Когда прилетают новые задачи, у нас проводятся созвоны примерно на час. Если нужно обсудить несколько задач, то разговор растягивается. Иногда над одной задачей работают несколько дизайнеров, в таком случае мы распределяем обязанности. Например, я буду делать прототип и интерфейс, а коллега — рисовать иллюстрации, или наоборот. Иногда мы подхватываем задачи друг друга, поэтому макеты стараемся готовить максимально понятно, чтобы другой сотрудник мог быстро включиться в работу. После повышения до старшего дизайнера добавилась еще помощь коллегам.
— Сколько лет занимает путь от новичка до профи?
Это индивидуально, все зависит от количества практики и собственного желания прокачиваться. Как и везде. Я много практикуюсь и всякие статьи по дизайну почитываю, слушаю подкасты коллег. Мне удобнее учиться так.
— Есть ли в вашей работе финансовый потолок?
Как и везде, наверняка он есть, но я предпочитаю об этом не думать.
— Нужны ли для работы какие-то личные особенности, склад характера, черты?
Скорее нет чем да. Благодаря тому, что в дизайне много направлений, найти себя могут как люди с творческим складом, так и технари. Нужно просто любить узнавать и создавать что-то новое.
— Какие знания нужны для работы?
Фундаментальные знания: графические редакторы (векторные и растровые), основы дизайн-теории. Сопутствующие: неплохо знать английский, хотя бы на уровне «примерно понимаю о чем речь», так как много статей не переведены на русский. Если дизайнер занимался рисованием или фотографией, тогда его знания композиции и теории цвета могут пригодиться в работе.
— Какими инструментами вы пользуетесь и почему? Какое железо нужно для работы?
Я пользуюсь Figma. Раньше использовала альтернативу — Sketch, но Figma намного удобнее, а почему — можно узнать из нашего курса по основам дизайна. Другие инструменты для графики и анимаций: Photoshop Illustrator и After Effects. Ну и ProCreate иногда: потому что могу, а не по тому что это обязательно. В вопросе нужного железа я не эксперт, но Figma не очень требовательная. Если ваш компьютер или ноутбук может подключаться к интернету и относительно быстро запускать сервис, с этим уже можно работать. Если вам хочется заниматься анимацией, то тут уже нужно что-то помощнее.
— За что вы любите работу? Что бесит?
Люблю за то, что много новых интересных задач, иногда приходится изобретать какие-то решения, есть где развернуться фантазии. Нет времени, чтобы зависнуть на одном проекте на 100 лет и успеть его возненавидеть, все быстро. Но так как задач бывает очень много, приходится часто переключаться с одной на другую. Удаленка — это классно. Но иногда из-за нее можно долго ждать фидбека.
— Продолжите фразу. Если бы я не стала дизайнером, я бы…
Возможно, стала бы иллюстратором или музыкантом.
Веб-дизайнер — одно из направлений курсов Pikabu Study. Студентам расскажут, как работать с сайтами и приложениями, как без страха смотреть на заказчиков и без уныния — на правки, какие инструменты нужно освоить обязательно, а какие — тоже обязательно, но чуть позже. И все это в процессе разбора реальных задач.
Анна Татьянкина
Старший UX/UI дизайнер Пикабу, преподаватель курса «Продуктовый дизайнер»
— Как вы представляли себе профессию до того, как стали ей заниматься?
Я и не задумывалась об этом. В 11 классе я поняла, что мне нравится делать сайты, потом дошло, что мне нравится дизайн, и я ушла в эту профессию.
— Как представляют вашу работу родственники и друзья?
Родители долго считали, что я страдаю фигней: сижу дома, ничего не делаю и за что-то получаю деньги. Некоторые друзья считают так до сих пор. Но те, кто сталкивался с моей сферой, прекрасно понимают, чем я занимаюсь и сколько сил я на это трачу.
— Сталкиваетесь ли вы со стереотипами?
Да, если речь про удаленную работу: якобы она не нужна, бесполезна и на ней нельзя ничего добиться. Родители всегда говорили, что надо идти в офис, сидеть там до победного и взаимодействовать с коллективом. Но стереотипы развеялись, когда я стала хорошо зарабатывать.
— Что написано в вашей трудовой? В чем ваши обязанности?
Я не знаю, что написано в электронной трудовой, потому что я ее не видела. Мои обязанности — разработка дизайн-систем (то есть правил, по которым мы работаем над продуктом), разработка удобного дизайна сайта. Чтобы все было без багов, а функции — удобными для пользователей.
— Из чего складывается ваш рабочий день?
Рабочий день свободный, не нужно сидеть от звонка до звонка, главное — все сделать и уложиться в дедлайны. Иногда бывает так, что приходит вдохновение, и я просто залипаю в мониторе до полуночи. А иногда полдня могу потратить на личные дела. Но и то и другое случается редко. Бывают созвоны с командой, переписки в чатах, но это занимает не так много времени. Обычно я работаю в одиночку над составляющими интерфейса.
— Какие контрасты в работе есть в разных компаниях?
Пикабу — one love. Здесь есть коммуникации, встречи, поддержка и общение. Потому что в других компаниях бывало, что я половину дизайнеров даже не знала в лицо, работала с одним человеком. В Пикабу все дружно и по-семейному.
— Сколько лет занимает путь от новичка до профи?
Зависит от человека и его усидчивости, упертости. Может, год, может, 10. Я встречала примеры, когда человек за год прокачивал такие навыки, что начинал работать на должности мидла и круто справлялся. Но видела человека, который 10 лет в дизайне, а его навыки на нуле, и делает он *** [нехорошо], но ему плевать. Обычно этим грешат фрилансеры на биржах, которые берут одноразовые заказы. В продуктовых компаниях важен результат, поэтому дизайнеры более квалифицированы. Учимся мы каждый день, вплоть до того, что выходит обновление инструмента, а мы его исследуем.
— Есть ли в вашей работе финансовый потолок?
Я считаю, что ни в одной сфере нет финансовых потолков, потому что постепенно работа перерастает в бизнес, если человек этого хочет. На работе в компании он есть, но существуют фирмы, которые платят выше. Плюс, открыта дорога в бизнес, где можно работать с заказчиками напрямую, набирать себе продуктовую команду или дизайнеров, и тогда потолок пробивается очень легко.
— Нужны ли для работы какие-то личные особенности, склад характера, черты?
В моей сфере нужна усидчивость и внимательность, потому что работа рутинная, если нужно колупаться в компонентах. Ребята делают лендинги и продающие дизайны, вот там больше творчества. Я же должна сделать ровно, четко, удобно. Нужно терпение.
Еще важно правильно коммуницировать. Если человек не умеет общаться, он неприятен, то он ничего не добьется и никуда не продвинется. Нужно находить к людям подход, иногда уступать, иногда настаивать на своем. И немного менеджмента: когда берешь на себя задачу или работаешь в команде, нужно контролировать проект, следить за сроками и правками.
— Какими инструментами вы пользуетесь и почему? Какое железо нужно для работы?
Figma, потому что она самая популярная и удобная. У нее плюсов много, о них расскажем у нас на курсе. Железо не обязательно должно быть мощным. Раньше работали в Photoshop, он потреблял много ресурсов, сейчас это не принципиально.
— За что вы любите работу? Что бесит?
Люблю за то, что она позволяет путешествовать, дает мне свободу и развивает творчество. Мне на ней комфортно. Меня она не бесит и нравится в любом понимании, даже несмотря на муторные проекты и заказчиков, которые могут выносить мозг. Или когда что-то повисло и надо откатывать проект и делать что-то заново. Все равно это мое.
— Продолжите фразу. Если бы я не стала дизайнером, я бы…
Если бы я не стала дизайнером, я бы стала дизайнером. Не знаю, кем бы я была. Потому что ничего не хочу менять, только расти дальше, уходить в бизнес, но который будет основан на дизайне.
Продуктовый дизайнер — это волшебник, который помогает пользователю попасть на бал ощутить особенную интернет-магию. Именно дизайнер постоянно думает, преобразовывает и создает продукты, которыми мы любим пользоваться. А для этого нужно многое уметь: проводить исследования, строить гипотезы, читать метрики, направлять людей и продвигать идеи. Как сделать все это сразу — расскажем на курсе Pikabu Study.