В этом выпуске подкаста, ведущие Думфэйс и Шахерезада обсуждают кризис Blizzard, отмечая упадок компании после слияния с Activision и проблемы, связанные с микротранзакциями и уходом основателей. Они вспоминают "Золотой век" Blizzard, влияние Warcraft, Diablo, StarCraft на игровую индустрию, и задаются вопросом о будущем компании в свете потенциального приобретения Microsoft и выпуска Overwatch 2. Разговор касается также скандальных моментов, включая ситуацию с Blitzchung и проблемы Warcraft III: Reforged.
https://t.me/d00m4ace_blog – D00M4ACE подкаст на нейронках 🤖 про искусственный интеллект, геймдев и все остальное.
Обычном днем по пути на работу я наткнулся на пост на сайте ДТФ про отношение девушки к вашему хобби и захотел поделится небольшой историей переросшей из обычного комментария до полноценного лонга.
Как несложно догадаться, если я сижу на данном ресурсе (лонг писался для сайта ДТФ) уже приличное время, то меня в той или иной степени интересуют как игры, так и игровая индустрия. К сожалению, в последнее время я уделяю играм уже не так много времени, как хотелось бы, но в свободное время всё же нахожу пару тройку часов на любимое хобби. Из последнего большим сюрпризом оказалась игра Helldivers 2.
Helldivers 2 - как пример отличной игры, которая увлекла меня за последнее время
Что не сказать о моей второй половинке, которая интереса к играм не проявляла. Исключением разве что можно назвать игры серии Sims или Nancy Drew в которые она играла лет 10 назад. После чего плотно подсела на мобильные игры. Даже с осознанием того, что подобные подделки качеством не отличаются и существуют в первую очередь для выкачки денег из игроков, она продолжает играть в них и по сей день. Устав от такого безобразия, я начал потихоньку подсаживать её на "нормальные", крупные и полноценные игры.
Почти Days Gone
Первая проблема возникала с ходу. Банальное нежелание играть "в этот твой кампудахтер" аргументируя это тем, что:
"Я буду тратить слишком много времени в виртуальных мирах, с головой погружусь в доскональное изучение игры и в конечном итоге начну выносить мебель из дома ради доната в каком-нибудь Геншине".
Игра - это кино, но другое
Проблема нежелания играть лежала на поверхности, но айсберг оказался куда глубже, чем на первый взгляд. Проведя аналитику, попутно разбирая проблему игрового барьера для неподготовленных геймеров я пришел вот к какому выводу.
Сегодня уже сложно удивить человека, когда слышишь, что он играет в игры, особенно у поколения помладше. Но иногда встречаются люди, которые выросли на полном отрицании и возможно даже негативе по отношению к компьютерным играм. Проблема кроется в нежелании пробовать, что-то новое, прилагать усилия к освоению игровых механик, а некоторым подпивасным особям и того вникнуть в суть происходящего и минимально переварить базовый набор переменных. Кто мы? Где мы? Зачем мы это делаем? Ну и так далее.
Наш мозг самая ленивая часть организма и так получается, что для человека нет видимого интереса к обузданию игровых механик, за которыми может стоят знакомая нам история. История о насущих и вечных проблемах человечества, которые мы видит в кино или книгах и осознанно, а может быть и не осознанно ими проникаемся. И вот тут проходит эта грань с кинематографом, где зритель является участником со стороны, который не оказывает влияния на повествование, а следовательно ресурсов на решение каких либо конфликтов и задач затрачивается меньше.
У компьютерных игр же в свою очередь присутствует непосредственное влияние на геймплей, выбор диалогов, системе прокачки и т.д. Нагромождение правил по которым живёт этот мир создаёт порог вхождения, преодоление которого открывает новую историю, более личную нежели в кино. Это уже не Геральт из серии игр Witcher или Кратос из God of War это уже сам игрок. И это главное превосходство игр над фильмами. Но это превосходство для некоторых людей как раз и является непреодолимым барьером.
Тема кино затронута по понятной причине, ведь это наш главный крючок в достижении цели. А всё потому, что моя девушка большой любитель кино. Ага значит посадил за игры Девида Кейджа или антологию Dark Picture. Хотел бы сказать сам, но схожесть с кино я для себя подчеркнул не для того, что бы заставлять человека играть в интерактивные фильмы, а напротив показать что игры это точно такие же фильмы, с аналогичными приёмами будь то постановка света, ракурс камеры или работа с цветами. Задумка состояла в том, чтобы заставить нашего начинающего геймера пробираться через набор сложных и возможно непонятных для него игровых механик, что бы в награду получить те самые кат-сцены, которые используют приёмы кинематографа в привычном понимании. И на удивление не прогадал, барьер игровых механик всё ослабевал, а знакомые приёмы из кино во время кат-сцен только усиливали связь с игрой. Вам уже натерпится узнать игру с которой все началось.
Начало новой истории
The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Да, игра сильно отличается от того, что так старательно описано выше. Пока вы едва сдерживайте смех, я постараюсь объяснить почему выбрал Зельду. В приключении Линка повествование выстроено по большей части вокруг геймплея, избавляя игрока от большого количества вводной информации, которому к тому же придется приспосабливаться к новым условиям ведения игры.
Я напомню, что человек плохо знаком с подобными играми, а значит банальное передвижение уже предоставляет испытание. Это означает, что силы будут брошены на обуздание игровых механик и исследование мира. В награду за старания игрок получит кат-сцены, которых в игре не шибко много. Ну и понятный каждому человеку сюжет борьбы со злом придется по душе каждому.
История в игре подаётся в виде разговоров с NPC и небольшими роликами в перерывах между десятками часов геймплея. И следовательно, это самый подходящий вариант, что бы научить человека играть в игру, а не заставлять смотреть фильм с небольшими вкраплениями игры, история которой может не зацепить человека, в следствии чего еще больше отпугнуть. А наградой за старание будут как раз знакомые приемы из кинематографа.
Люди когда узнали, что в Зельде есть сюжет
Первые минуты игры протекали болезненно, банальное ориентирование в пространстве уже было испытанием. Исполняя роль няньки или же бэк-сит геймера и комментируя базовые вещи, за частную управление, мы начали новое приключение. Игровые механики и взаимодействия с миром рассказывал по минимуму, оставляя волю для фантазии. Открытие новой игровой фишки принесет геймеру больше удовольствия, нежели его поведут за ручку. Так маленькая победа над первой толпой Бокоблинов потихоньку перерастает в победу над первым чудищем Ва-Рута.
Что меня порадовало помимо роста уровня скилла, дак это неподдельные яркие эмоции во время игры. Будь это истерический смех после тупой смерти или же цитирование Оксиморона после неудачной драки с противником.
Это приятное чувство с родни тому, что вырастил маленького ребенка. Пять минут назад он еле стоял на ногах, как вдруг уже покоряет новые высоты. Через трудности достигая цели получая приятные эмоции от пройдённого пути и по настоящему проникаясь историей и персонажами. Ради чего мы еще играем в игры?
Что может быть лучше, когда засыпаешь под стрим начинающего геймера.
Конец истории, начало новой
Писатель из меня не очень хороший, но я решил рассказать про эту небольшую историю про становление юного геймера. Мы еще не прошли Breath of The Wild как уже есть планы на следующую часть Tears of The Kingdom. Так же в планах пройти It Takes Two, а там гляди и до Ведьмака или Baldurs Gate 3 недалеко.
Спасибо за прочтение небольшого лонга и делитесь в комментариях со своими историями как подсадили свою вторую половинку на любимое хобби
Один парень откопал у себя дома нераспечатанную The Legend of Zelda 1986 года. Он решил ее продать и выставил на аукцион. Игру удалось продать за $288.000 (~ 26кк ₽).
Но это еще не все! Японский продавец обнаружил у себя запечатанную ретро-игру Serial Experiments Lain для PlayStation.
Открытые копии этой игры продаются от 500 до 700 долларов, поэтому пользователи оценили, что нераспечатанную копию можно продать за 3000 долларов или даже больше!
Калифорниец почти продал The Legend of Zelda за $ 17 000, хотя игра стоит в 15 раз дороже
"Владелец редкой запечатанной копии игры The Legend of Zelda готов был продать своё сокровище за 17 000 долларов, но в последний момент передумал и поступил как, мягко говоря, не очень приличный человек.
Товарищ живёт в Калифорнии, называет себя Kiro и коробку с игрой нашёл где-то у себя дома. Видимо, её купил отец или другой родственник в 1987 году ровно за $ 29,87. Обнаружив такое сокровище, Kiro понял, что теперь-то он разбогатеет, поэтому быстренько пошёл на eBay и выставил игру на аукцион, надеясь продать её хотя бы за $ 17 000, а если повезёт — аж за целых $ 20 000.
Собственно, именно цену в 17 тысяч долларов он поставил в графу Buy It Now, и в течение нескольких минут The Legend of Zelda была куплена каким-то коллекционером (или спекулянтом), а личку Kiro завалили предложения заплатить куда больше, если он отменит продажу. Один товарищ даже пообещал подъехать на машине прямо сейчас и заплатить $ 30 000 наличными!
Поняв, что 17 тысяч — это несколько не та цена, за которую могла уйти игра без опции «Купить сейчас», Kiro отменил сделку и этой же ночью созвонился с каким-то коллекционером, который объяснил, что вообще-то 3 года назад примерно такая же запечатанная копия The Legend of Zelda (из первого тиража, на минуточку) ушла на аукционе Heritage Auctions за $ 705 000. У владельца игры загорелись глаза, он сразу почувствовал себя миллионером и побежал делать оценку своей копии, чтобы потом тоже выставить её на престижный аукцион.
Концов у этой истории несколько — одни счастливые, другие не очень. Kiro, который после смерти попадёт в специальный ад для людей, которые отменяют уже состоявшиеся сделки на eBay (серьёзно, таких людей после изучения обстоятельств надо банить раз и навсегда), стал богаче примерно на $ 250 000. Да, не на миллион долларов, но тоже неплохо. Игру он продал за $ 288 000, а с учётом комиссии площадки и стоимости оценки получится как раз вышеназванная сумма.
Представители Heritage Auctions и оценщика (им стала компания Certified Guaranty Company) стали богаче минимум на $ 28 000 долларов, а им эти деньги сильно пригодятся, потому что после спекулятивного взлёта стоимости игр в начале 20-х годов цены начали резко падать — это видно даже на примере The Legend of Zelda. А против другого оценщика — Wata Games — вообще подан коллективный иск, в котором компания обвиняется в нечестных методах ведения бизнеса и манипулировании рынком.
Самому рынку видеоигр тоже лучше не стало — да, запечатанная «Зельда» ушла не за астрономическую, но всё равно огромную сумму денег, а это значит, что очередную подобную копию ни у кого не получится купить хотя бы за $ 17 000. Ну а больше всего жалко коллекционера (если это реально был не спекулянт), который уже держал в руках журавля, а потом лишился его из-за жадности одного конкретно продавца и рыночных манипуляций других нехороших товарищей.
В 2021 году подобный экземпляр был продан за 870000 долларов. в 2024 году экземпляр был продан всего лишь за 288000 долларов."
То есть, некий калифорниец получил в руки ценную вещь и выставил её на продажу за бесценок. А кто-то вместо того, чтобы сказать ему о том, что ценная вещь стоит гораздо дороже, решил на этом нажиться. Внимание, вопрос - кого ждёт котёл в аду? Мошенники тоже наживаются на наивных гражданах, которые не в курсе всех обстоятельств. Или это другое?
Что важнее - быть честным, не обманывать и не умалчивать о важном, или держать уговор, даже понимая, что тебя обманывают или умалчивают о важном? Чей поступок с моральной точки зрения более тяжкий?
Уж не знаю на сколько будет интересен отдельный пост о переиздании знаменитой электронной игрушки и моих впечатлениях о ней, но попробуем.
В 2020 году случилось аж два юбилея в истории Nintendo. 40 лет исполнилось серии игр Game & Watch и 35 лет самой продаваемой игре в истории - Super Mario Bros. Игра выходила на консоли Famicom/NES (а у нас Dendy).
И хотя усатый персонаж появился еще в 1981 году на автоматах Donkey Kong, там его звали Jumper (Прыгун) и он был плотником. А вот под личиной водопроводчика итальянца он стал известен как раз в 1985 году.
Super Mario Bros. обложка для NES версии игры 1985 года.
В виду совпадения таких событий и на фоне возросшего интереса к ретро-играм Nintendo решили натянуть сову на глобус, с целью выжать лишние 50 баксов у ностальгирующих великовозрастных дурачков, типа меня) Так появилась Game & Watch с ромами Марио от NES/Famicom.
Устройство получило следующие характеристики:
Процессор ARM Cortex-M7, 32 бита, 280 МГц, ОЗУ 128 Кб, ПЗУ 1024 Кб.
LCD экран с диагональю 2,3 дюйма, довольно яркий и четкий
Аккумулятор Li-Ion на 525 мАч.
Порт USB-C используемый только для зарядки.
Корпус переиздания был взять из серии G&W Wide Screen, а крестовина из серии Multiscreen, где она впервые появилась.
G&W Super Mario Bros. 2020
Кнопки A и B сделали резиновыми. На ощупь конечно приятные, но встает вопрос долговечности. Подобные использовались в ранних версиях Famicom, но их быстро заменили на пластик, потому что кнопки просто отрывались.
Ранняя версия Famicom с резиновыми кнопками.
На борту консоли 3 игры:
Оригинальная версия игры Super Mario Bros., выпущенная в 1985 году на Famicom/NES.
Оригинальная версия игры Super Mario Bros. 2 для Famicom Disk System, она же Super Mario Bros.: The Lost Levels, которая до нас не дошла в 90е.
Мини-игра Mario Ball в стилистике оригинальных консолей Game & Watch с головой Марио прикрученной к маскоту серии Mr. Game & Watch.
Игра Super Mario Bros.
Игра Ball с головой Mario
Самой забавной фишкой стали часы в виде анимированных заставок все по тем же играм про Марио.
Коробка поставлялась в пластиковом блистере, с нанесенными изображениями из Mario, под ним же она была выполнена в стиле серии Wide Screen.
G&W 2020-2021 Коробки с блистерами
Оригинальная коробка G&W серии Wide Screen
Внутри консоль, кабель USB-C для зарядки, без блока, бумажки. Тем кто купил консоль по предзаказу клали фирменный мешочек. Мне повезло, у меня такой есть). Хотя ничего особенного он из себя не представляет, тряпка с завязками.
G&W Super Mario Bros. комплектация
Из недостатков:
кривое растягивание картинки, не соответствующее оригиналу по пропорциям,
гаснущий через три минуты экран, даже в режиме часов,
отсутствие встроенной подставки-скрепки, как у оригинала, или ее заменителя.
Пример подставки на игре от завода "Электроника"
G&W Super Mario Bros. Задняя крышка, увы без подставки
G&W 2020-2021 Задняя сторона коробок
G&W 2020-2021 Язычки коробок с благодарностями от Nintendo
Консоль продавалась в России официально, по цене в 5000 рублей, что конечно дорого, но терпимо и подойдет в качестве подарка или в коллекцию, все таки продукт официальный, да и Марио мы любим.
Разошлась она не так чтобы и плохо и сейчас ее ценник не падает ниже все тех же 5000 руб., но это еще поискать надо, в основном уже 7000-10000 руб. за полный комплект.
Ретро-блогеры и профильные обзорщики конечно восторгов не выразили, но и не критиковали особо. Всем было понятно, что это кусок фансервиса прикола ради, коллекции для.
А вот в 2021 году Nintendo представила аналогичную Game & Watch: The Legend of Zelda, выпущенную в честь 35-летия франшизы. И вот ей уже напихали полную панамку…
G&W The Legend of Zelda 2021, комплектация.
Технически это та же самая консоль, с некоторыми улучшениями, появились кнопки select и start, без которых уже было не поиграть, а на задней крышке добавили светящийся логотип из игр Zelda.
G&W The Legend of Zelda 2021, логотип на задней крышки светится. Подставка снова не появилась
G&W 2020-2021, а вот порты USB-C на торце размещены немного по разному. Видимо пришлось сместить, чтобы добавить кнопки Start и Select.
Консоль содержит четыре игры;
The Legend of Zelda,
Zelda II: The Adventure of Link,
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Vermin с Линком, заменяющим голову все того же Mr. Game & Watch.
G&W The Legend of Zelda 2021 с версиями игр на разных языках.
Ну и часы, как в Mario.
G&W The Legend of Zelda 2021 во вкладыше-подставке
В этой ревизии Nintendo учли косяки и провели работу над ошибками… Правда ведь?
Нововведением стало появление анимированного таймера, а также возможность выбора языковой версии игры, с учетом их различий, например в саундтреке. У часов появилась дополнительная настройка с возможностью отключить спящий режим, из-за которого они гасли через 3 минуты, убивая весь смысл данной функции.
Но фанаты ждали подставку, а вместо нее им предложили картонное нечто, сделанное прям на вкладыше коробки!
Подставка в сложенном виде. Свою я даже не собирал. Скрин с канала Pixel_Devil Live
Кроме того, только ленивый не прошелся по разрешению экрана. Если в Mario он полосил не так сильно, из-за кривого растягивания, то в Zelda II уже стало прям заметно. Причем разработчики добавили возможность ставить оригинальное соотношение сторон, но только в Link's Awakening.
Отдельно навалили большой N и за подборку игр. Да, они были хитами в свое время, но прохождение первой Zelda почти невозможно без карты которая шла в комплекте с оригинальным картриджем. Zelda II со временем назовут худшей частью франшизы. А Link's Awakening хоть и любима фанатами, но в консоль засунули ч/б версию для Game Boy, а не цветное переиздание для Game Boy Color.
Даже Vermin с головой Линка досталось. В Ball с Mario разница отрисовки была не так заметна, а тут прям резало глаз мыльность старых элементов, против четких линий перерисованных.
Vermin с головой Линка вблизи. Скрин с канала Pixel_Devil Live
В России 90х Зельды не было в принципе. Выходила она на дискетах для Famicom disc system, требовала сохранений и абсолютно не приглянулась пиратам, как и Metroid, а жаль.
Изначальный ценник за консоль был все те же 5000 руб. но постепенно упал до 2500-3000 руб. и консоль все еще можно найти в пределах 3000-4000, причем новую. Спрос у нас явно был не велик.
Покупка:
Брать я решил версию с Zelda. Во-первых цена почти в 2 раза ниже, во-вторых, игра про Марио успела подзадолбать еще в детстве и хотелось чего то нового.
Обошлась она мне в 3200 руб. с доставкой, абсолютно новая, запечатанная, с чеком. Продавец вообще урвал ее за 2700 руб.
G&W 2020-2021 в сравнении с Nintendo DS Lite.
Я очень скептически относился к этой покупке, даже думал продать, если не понравится. Но взяв консоль в руки, я словно окунулся в детство, где у меня была электроника ИМ-02 «Ну Погоди!»! Это не передать словами, вот она прям классная на ощупь! Мне понравилось управление, понравилось, что экран яркий, понравились часы, понравилось залипать в игры! Естественно видно, что тут немножко кривое, там чутка косое, но маркетологи Nintendo попали в мое сердечко) При том, что я никогда не играл раньше в Зельду и в глаза не видел оригинальный G&W. Но вот есть какая то магия!
Версию с Марио мне подарила девушка, за что ей огромное спасибо!) На обзорах казалось, что все очень мелко и играть не возможно, но я ошибался, вполне комфортно. Консоль была б/у, вскрытая, но судя по очкам в игре, включали от силы раза 2.
Аккумулятора хватает прям на долго! Зельда пролежала в спящем режиме месяца полтора и разрядилась на одно деление. В режиме игры разрядить до конца так и не смог.
На авито очень много предложений чипованой Зельды. Марио обычно не трогают в виду отсутствия кнопок select и start. Представляет из себя оригинальную консоль с перепаянной flash-памятью и забитую любимыми ромами с Dendy и Sega. Память меняется потому, что в штатной на 1 Мб больше 2-3 игр не поместиться и придется сносить оригинальную прошивку, со всеми плюхами-приколюхами. Новая память позволяет сделать поставить dual boot, то есть выбоор прошивки, оригинальная или эмулятор с играми. Новых игр без программатора добавить нельзя, USB-C только для зарядки.
G&W 2020-2021 Прошивка программатором. Фото с сайта 4PDA
Свои консоли я шить не планирую, вскрывать жалко, да и за чем? Есть куча других способов поиграть в игры детства ничего не вскрывая, паяя, прошивая. Особенно мне не понятно, зачем пихать в нее игры от Sega, где не везде можно справиться только 2 кнопками?
Короче все поругали, а я похвалил!
Красивая? Да!
Ворошит ли хорошие ламповые воспоминания из детства? Безусловно!
G&W 2020-2021 в сравнении с Nintendo Game Boy Advance SP, AGS-001.
Ждать ли еще одну версию с какой то культовой франшизой? Думаю нет. Если взять список самых продаваемых игр NES и выбрать именно те, что делали Nintendo сами, то единственная подходящая это Metroid. Но честно говоря, первый Metroid для NES довольно кривой, так как делался в спешке. Metroid II: Return of Samus для Game Boy еще хуже. А впихнуть в G&W отличные версии для GBA не получится без добавления шифтов как минимум. Super Metroid для SNES и подавно не подойдет, там вообще 4 кнопки на контроллере. Да и юбилей у серии был одновременно с Зельдой, раз не выпустили тогда, то вряд ли уже возьмутся.
Дальше будет пост про последнюю портативку, ибо в моей коллекции больше пока нет, а потом перейдем на стационарные.