Кольцо сделано из монетки, основы для колец и луны с кулона с Алика. Но в принципе луну можно точно так же выполнить из монетки, что я раньше и делал. материалы: латунь, сталь(вроде бы), медь, фианиты, олово, эпоксидная смола (для вставки фианитов). Изделие выпилено бормашиной круглой фрезой, отрезным армированным диском. Отполировано резиновым диском и фетром с полировочной пастой. Автор: Deloto
Процессы своего крафта выкладываю тут, если кому-то такое интересно
Усыпальница Мордрина Ханина в Ибар-Дад. Сверху на стене не светильник, а артефактный щит Символ Элеидона
По дороге к лагерю Уршилаку, когда добираешься через фояду Бани-Дад, прямо перед даэдрическими развалинами Ассурнабиташпи, на глаза постоянно попадается вход в пещеру, судя по надписи на двери, Ибар-Дад. Ничего странного, что в конце концов решаем в нее заглянуть.
Внутри тоннель с пологим спуском, освещенный магическими кристаллами. За первым поворотом валяется мертвый скамп, похоже, из призванных – в инвентаре вместо собственной шкуры короткий железный меч. Затем ход приводит к яме, на дне которой еще пара скампов, уже живых, чего-то роют под присмотром тетки в синей мантии. Гостеприимством тетка явно не страдает, без всякого тебе «здрасте» принимается поливать нас магией. Сбегаем по деревянной лесенке вниз, дабы дать понять, что это плохая задумка. Подпрягшиеся к действу скампы тоже получают свою порцию убеждения. Осматриваем тело Бадамы Андарис. Некоторое удивление вызывает стальной арбалет. В мантии и с арбалетом? Впрочем, у данмеров свои представления о гармонии, они ж из темных.
Оглядываем яму. Внизу две двери, вверху какая-то антресоль, к которой ведет вторая деревянная лестница. Поднимаемся. Тут лежак и сундук с ловушкой и замком 25-го уровня. Снимаем, открываем. Ничего выдающегося, некромантские книги и зелья. Еще выше, в нагромождении камней просматривается небольшой проем. Не с первой попытки, но запрыгиваем. Впрочем, кажется, это можно было сделать проще с того места, где тоннель подходит к яме. Дальше мы попадаем в маленькую каверну с колонной даэдрической архитектуры, затем в узкий полузатопленный проход, заворачивающий вправо и наконец выводящий в каверну побольше. Здесь уже видно, что это часть разрушенного святилища. В нише с сохранившимися остатками пола толчется даэдрот, поставленный, очевидно, для охраны древнего сундука, защищенного еще и ловушкой. В сундуке, среди откровенно случайного набора бижутерии, книг и зелий, древний ржавый даэдрический ключ. Забираем его и возвращаемся в яму.
За незапертой дверью нас встречает магией еще одна тетка, но уже в красной мантии. Некая Эланте. Тут у нее тоже лежак и сундук с замком 25-го уровня, с таким же случайным набором содержимого. В другом, у стола, алхимическая аппаратура. На столе расставлены зелья ночного видения, подводного дыхания, быстроплавания и левитации, слабенькое колечко ночного глаза с 20 п. на 30 сек., плоский ключ и пара книг, одна из которых Записки Эланте, составленные почему-то в мужском роде. Что-то у кого-то как-то не так с грамматикой. Пролистываем. Две чародейки здесь, оказывается, вели планомерные раскопки, силами призванных скампов, в поисках захоронения Мордрина Ханина. И судя по этим записям, нашли. Правда, внутрь попасть не смогли из-за отсутствия ключа. Речь, видимо, о том ключе, что сторожил даэдрот. А старые ворота, запертые Эланте, ведут к самой усыпальнице. Пойдем проверим.
Открываем ворота плоским ключом со стола Эланте. За ними каверна с залитым глубокой водою дном. Ныряем. Потыкавшись в стены, находим тоннель и после пары поворотов выныриваем в помещении с нависающим потолком даэдрической конструкции. Впереди круглый проем, за ним широкий пролет каменной лестницы, поднимающейся к массивной двери. Перед дверью, явно на карауле, пара дремор, да не простых, из владык. Это серьезные бойцы, элита даэдрической гвардии, броня и оружие соответственные. Ближайший зачем-то затевается с кастованием, На таком расстоянии это ошибка. Рвемся навстречу и рубим Клеймом Эльтона, сбивая уже готовое заклинание. Теперь главное не останавливаться и следить, чтобы второй не зашел за спину. Получается, как в танце, первый валится на пол кучкой праха, а мы, не ломая ритма, переносим удар на второго. Вполне закономерно, схватка заканчивается со счетом два ноль в нашу пользу.
Замок 70-го уровня отпирается древним ключом. В проеме распахнувшейся двери появляется золотой святоша. Где у нас там заклинание Захват? Кастуем и быстро переходим на меч. Святоша отбывает в иные измерения, оставляя нам свою душу, как раз подходящую для зачарования вещей на постоянный эффект. Осматриваем гробницу. Тут есть чем поживиться: щит, посох, топор, шлем Лицо Вдохновения, все исключительно даэдрическое. Кроме того куча свитков, россыпь камней, два учебника навыков Секиры и Разрушения. А это что там высоко на стене сияет? Ведь не светильник же. Влезаем прямо на скелет и прыгаем. С третьей или четвертой попытки снимаем предмет в прыжке. Приземлившись, рассматриваем. Щит Символ Элеидона. Уровень защиты: 333 (при раскачанном навыке). Прочность: 2000. Вес: 30.0 (Тяж.). Цена: 200000. Зачарование: Восстановить здоровье 50-100 пп. Эффект: при использовании. Зарядов: 95. Да, по уровню защиты это самый мощный щит в игре, базовый, видимо, 100, самый максимум. Но почему заклинание на нем не с постоянным эффектом? Что ж герою теперь не о битве думать, а следить за здоровьем, чтоб не пропустить момент, когда надо взять паузу и подлечиться? Да ростовой даэдрический щит, пусть он и в полтора раза тяжелее и уровень защиты у него на двадцать процентов ниже, можно зачаровать на постоянное восстановление 9-ти пунктов здоровья в секунду. После этого о лечении вообще думать не нужно. Но конечно, до того как достанешь такой щит и великий камень с душой золотого святоши или вставшего спящего, Символ Элеидона вне всякой конкуренции.
Сапоги ослепляющей скорости (Boots of Blinding Speed).
В знаменитом труде Ягрума Багарна не описаны, нигде кроме TES III: Morrowind не появляются. Торасса Арам из морнхолдского Музея Артефактов, глядя на них, скажет: «Мда, забавная комбинация зачарований» и предложит 250 дрейков.
Сапоги в игре находятся у редгардки Пемени, довольно мутной особы, называющей себя «честной торговкой», которая поджидает нас на обочине окружной дороги из Альд’руна в Кальдеру, чтобы предложить сделку. Мы сопроводим ее до Гнаар Мока вместо куда-то запропастившегося эскорта, а она нам даст… то есть, нет, не даст. Хотя путешествие туда опасное. Ладно, она все же даст нам Сапоги ослепляющей скорости, но это явная переплата.
Вести ее следует с осмотрительностью, поскольку она со своим топором будет влезать в каждую нашу схватку с попадающимися по пути мобами – того и гляди кто-нибудь загрызет или заклюет. Но с обещанной наградой не обманет.
Характеристики. Сапоги ослепляющей скорости. Уровень защиты: 5 (базовый). Прочность: 50. Цена: 500. Зачарование: Увеличение скорости 200 п., Слепота 100%. Эффект: постоянный.
Нейтрализовать слепоту – задача вполне решаемая. Для этой цели подойдет, к примеру, Шкура Спасителя с ее сопротивлением магии.
«Элеидон – святой рыцарь из бретонских легенд, известный своей отвагой и стремлением всегда и везде вставать на защиту добра против зла. Согласно преданию он спас дочь одного барона от верной смерти в руках злого вождя. В награду барон потратил чуть ли не все свое состояние, чтобы создать магический щит специально для Элеидона. Этот щит позволял ему быстро исцелять свои раны». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
В других играх серии TES не появляется.
В Морровинде находится в пещере Ибар-Дад к западу от лагеря Уршилаку, совсем рядом с даэдрическими развалинами Ассурнабиташпи. Висит там высоко в дальнем склепе прямо над упокоенным скелетом. Каюсь, в первый раз принял щит за настенный светильник.
Характеристики. Уровень защиты: 100 (баз.). Прочность: 2000. Вес: 30.0 (Тяж.). Цена: 200000. Зачарование: Восстановить здоровье 50-100 пп. Эффект: при использовании. Зарядов: 95. По уровню защиты самый мощный щит в игре.
«Известно, что в болотах Чернотопья живут существа, которых аргониане называют вамасусы. Северяне обнаружили, что это разумные драконы, в жилах которых вместо крови течет электричество. Один из самых сильных драконов, Хайнектнамет, был убит северянами, хотя бой занял 7 дней и 7 ночей и стоил множества человеческих жизней. Один из уцелевших в битве взял клык чудовища в качестве трофея. Это клык был затем вделан в клинок и оформлен как небольшой кинжал. Клык таинственным образом перенес на клинок часть магических свойств вамасуса и дал возможность владельцу кинжала наносить противнику электрический удар. Этот кинжал в основном упоминается в связи со странствующими героями». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
В других играх серии TES не появляется. В Морровинде находится в пещере Мамея, являющейся базой Шестого Дома и расположенной к юго-востоку от Гнисиса. Здесь он вместе с другими вещами лежит в жертвенном корыте в последней локации под названием «Святилище Безумных Снов». В пещеру мы можем попасть, разыскивая пропавшего сына Хассура Зайнсубани, старого информатора Кая Косадеса.
Нигде кроме дополнения TES III: Tribunal не появляется, в знаменитом труде Ягрума Багарна не упоминается. О нем нам расскажет Тораса Арам, смотрительница морнхолдского музея. По легенде некий аристократ пожертвовал всем своим состоянием, чтобы создать меч огромной силы. Два кузнеца на разных концах Тамриэля выковали каждый свою половину, ничего не зная о другой. Таким образом заказчик рассчитывал скрыть ото всех истинную силу клинка. Но не скоординированная работа привела к тому, что мастера зачаровали обе половинки так, что их эффекты сводили друг друга на нет.
Характеристики. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 5-61, режущий 1-50, колющий 1-35. Прочность: 4300. Вес: 42.0. Цена: 40000. Зачарование: Разъярить гуманоида 30 п. на 15 сек.; Усмирить гуманоида 30 п. на 15 сек. Эффект: при ударе. Зарядов: 450.
Похоже, несуразность тут вовсе не одна. Взаимопоглощение эффектов, понятно, на совести аристократа-параноика, но какой смысл вообще в заклинании «Разъярить гуманоида» на оружии? Что, самого удара для этого недостаточно?
«Король Червей Маннимарко оставил после себя как минимум один ценный артефакт – Шлем Червя. Это конструкция из магически сформированных костей. Он позволяет носителю вызывать скелетов и контролировать нежить. Очень ценный артефакт для любого некроманта». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
Появляется в TES III: Morrowind и TES IV: Oblivion.
В Морровинде находится у сумасшедшего Бату (Crazy Batou), норда-варвара, отшельничающего, в родовой гробнице Маренов (Maren Ancestral Tomb), в районе Молаг Амура, к западу от лагеря Эрабенимсунов.
При его убийстве, кстати, всплывает сообщение о прерванной нити судьбы. Видимо, первоначально предполагалось участие Бату в каком-то сюжетном квесте.
Характеристики. Шлем Дождевого Червя. Уровень защиты: 18 (баз.). Прочность: 600. Вес: 8.0 (Тяж.). Цена: 34000. Зачарование: Отпугнуть нежить 20-30 пп. на 30 сек. в 20 фт., удаленная цель; Вызов скелета-прислужника на 30 сек., на себя. Эффект: при использовании. Зарядов: 155.
Если на подходе к развалинам Аркнгтунч-Штурдумц глянуть с моста вниз, можно заметить у воды одинокую фигурку, с высоты не разберешь мужского или женского пола, но явно человечьего рода. Неписи за пределами поселений так просто не болтаются. Посему решаем, что двемерская трубка, занадобившаяся Эдвинне Эльберт из гильдии магов Альд’руна, пока подождет и спускаемся к подножию с южной стороны.
У первой опоры моста, на берегу небольшого озерка в скальной расщелине, стоит бретонка Синетт Джелин с кукольным личиком и, томно опуская длинные ресницы, интересуется, не поможем ли мы попавшей в беду леди? А что за беда у леди? Уронила колечко, а оно, похоже, закатилось в воду. Лезть в эту лужу леди не может, она… частная танцовщица и ее ждут в Гнисисе, а пахнуть тиной, сами понимаете, фи! Изъявляем охотное желание помочь. О, спасибо, спасибо, благодарит леди и застенчиво предлагает вечером, после ее выступления встретиться и обсудить нашу награду.
Расправив плечи, с разбега ухаем в воду и принимаемся шарить по дну. Озеро совсем маленькое и неглубокое, но в иле ничего не проблескивает, и поиски сильно затягиваются. В конце концов обнаруживаем колечко у какого-то кустика возле самого берега. Едва поднимаем его, над водой разносится крик: «Давай дерись, незнакомец! Добрые дела наказуемы».
Выныриваем и попадаем под массированный обстрел. Ну, магию кастует наша леди, и пары ударов достаточно, чтобы она бросила это поганое дело. А вот кто из лука пуляет? Стрелы летят, а стрелка не видно. Обегаем окрестности, наконец замечаем неясную тень у дерева. Ба! Да это призрак какой-то. Мерцает и просвечивает. И от меча словно ускользает, верткий, гад. С грехом пополам прижимаем его к стене откоса и кое-как дорубливаем. Черт! да это тоже баба, Тавину Тедран, правда, уже данмерского роду. Вот же хипесницы подлые, курвы-лярвы вварденфеллские, обобрать задумали! Хорошо еще клофелином местным не траванули.
И из-за чего мы рисковали? Достаем выуженное из пруда Кольцо Леди. Обычная бижутерия за 30 септимов. А еще что у тебя есть? Доходим до лежащей на берегу леди. Синитт и в смерти не потеряла своей кукольной красоты, и упала не ничком, как в Морровинде всеми практикуется, а на спину. Простая рубашка, простая юбка, простые ботинки, широко распахнутые глаза смотрят в высокое небо Западного Нагорья.
Так, а чем это там твоя подруга бликовала? Возвращаемся к данмерке, осматриваем тело. Доспехи самые обычные, хитиновые. Лук из того же материала, меч железный. А это что у нас такое магическое? Амулетик, да не простой, с поэтическим названием. Приглядываемся повнимательнее. Амулет Теней. Вес: 1.0. Цена: 750. Зачарование: Хамелеон 80 % на 60 сек. Эффект при использовании. Зарядов 1200. Восемьдесят процентов для Хамелеона уровень уникальный, заклинание-то очень энергоемкое. Так что данный артефакт, получается, незаменимый помощник в воровских и ассасинских делах. Впрочем, и в ратных подвигах будет хорошим подспорьем, попасть по персонажу под этим заклинанием крайне трудно. Мы вон сколько его бывшую владелицу по берегу гоняли.