Итак, это первый пост в серии. Это - не полные ключевые правила, а, как выразился создатеть, "то, что поможет разобраться в том, что вообще происходит". Также хочу отметить, что это - не моё, поэтому и не тэг моё. Делает это знакомый из-за бугра, который топит за анонимность. Я - всего лишь переводчик. Также буду доносить до создателя пожелания и отчёты, ибо требуются тестовые бои для балансирования игры.
Итак, сначала думаю будет полезно ознакомиться с Листом Модели:
Скорость (M) - Определяет, на сколько дюймов (“) эта модель может переместиться по доске во время вашей фазы движения. Его можно изменить по специальным правилам. Кроме того, во время вашей фазы движения вы можете выбрать Бег. Если вы это сделаете, бросьте D10, чтобы определить, на сколько дополнительных дюймов он может переместиться. Модели после Бега не могут стрелять из большей части своего оружия и не могут Бежать в Рукопашную.
Сила (S) - Определяет силу ударов модели в ближнем бою.
Стойкость (T) - Определяет Стойкость модели. Каждый раз, когда по модели засчитывается попадание, выполняется бросок Пробития. Значение Пробития начинается с 6+ и зависит от разницы между Силой атаки и Стойкостью модели.
Пример 1: атака с S равной 6 поражает цель с T равной 4. Начальное значение броска 6+, 6 больше 4 на 2, что означает, что значение изменено на 4+.
Пример 2: атака с S равной 5 поражает цель с T равной 6. Начальное значение броска 6+, 6 больше 5 на 1, что означает, что значение изменено на 7+.
Лидерство (Ld) - Определяет лидерство модели. Ld отряда определяется по наибольшему значению. Лидерство используется для определения значений Тестов Морали и Тестов Приказов.
Инициатива (I) - Каждый раз, когда начинается фаза боя, проверяйте I характеристики бойцов. Модели с большей I наносит удар в первую очередь. Если I равно, оба игрока бросают кубики, и игрок с большим значением сражается первым.
Раны (W) - Каждый раз, когда модель проваливает Спасбросок, она получает урон в зависимости от правил. W показывает количество урона, которое эта модель может выдержать перед смертью.
Навык Стрельбы (Bs) - Определяет значение броска на попадание, когда эта модель выполняет дальнюю атаку любым оружием дальнего боя. Оружие дальнего боя — это оружие, не имеющее правила ближнего боя. (Даже если оружие ближнего боя имеет значение дальности, это не делает его оружием дальнего боя)
Навык Ближнего Боя (Ws) Каждый раз, когда модель выполняет рукопашную атаку, вы бросаете D10 за каждую атаку, которую она может выполнить. Чтобы определить, попадает атака или нет, посмотрите на эту характеристику. Если значение кубика больше или равно Ws, то атака попадает, и вы переходите к броску Раны. Если нет, то атака промахивается и эта последовательность атак заканчивается. Помните, что иногда будут модификаторы, которые изменят значение Ws для попадания.
Атаки (A) Каждый раз, когда происходит ближний бой, каждая модель может атаковать только определенное количество раз любым оружием с правилом ближнего боя.
Кол-во Моделей - Числа (например: 4-9, 0-1) перед названием модели определяют количество моделей, которые вы можете и должны включить в отряд.
Цена - Цена в очках (pts), которую вы должны заплатить, чтобы добавить модели в вашу армию и этот отряд.
Правила - Правила, которые применяются к этой модели (см. список правил).
Ключевые Слова - Ссылка на большие разделы правил.
Цена - Иногда у вас есть выбор брони. Некоторые варианты более ценны, чем броня базовой модели, поэтому вам придется заплатить за них дополнительные очки.
Спасбросок (Sv) - Определяет, пробита ли броня атакой. После того, как Бросок Раны был успешным, бросьте этот кубик с модификатором Бронепробития профиля оружия и другими модификаторами. Если значение кубика равно или больше модифицированного числа, то броня спасает от урона и эффект атаки заканчивается. Если нет, то броня пробита и модель получает Урон от атаки.
Способности - Список способностей этой брони.
Пришло время посмотреть на оружие.
Цена - Цена в очках (pts), которую вы должны заплатить, чтобы включить это оружие (если нет цены, оно бесплатно).
Малая Дальность (SR) - Дальность в дюймах, где это оружие может стрелять и имеет модификатор малой дальности для попадания. Если он пустой (-), то модификатор не существует.
Большая Дальность (LR) - Дальность в дюймах, где это оружие может стрелять и имеет модификатор дальности для попадания. Если он пуст, то, скорее всего, это оружие ближнего боя. Эта характеристика определяет максимальную дальность стрелковой атаки. Как видно из профиля Frag Grenade, значение Long Range равно «S+2». Это означает, что вы должны посмотреть на значение S пользователя и добавить X, чтобы определить дальность.
Модификатор Малой Дальности (SRM) - Модификатор попадания, который применяется, когда цель находится в пределах SR от стреляющей модели.
Модификатор Большой Дальности (LRM) - Модификатор попадания, который применяется, когда цель находится в пределах LR, но не в SR, от стреляющей модели.
Урон (D) - Определяет, сколько урона наносит это оружие при провале Спасброска.
Сила (S) - То же, что и Сила модели, но для этого оружия. Если значение +X, то вы должны добавить силу пользователя к модификатору оружия, чтобы определить S оружия. (Если значение равно «-», то считается как +0)
Бронебойность (Ap) - Модификатор, применяемый к Sv цели для определения значения спасброска. Пример: Ap оружия равен 3, а Sv цели — 4+, модифицированный спасбросок будет 7+.
Правила - Правила, которые применяются к этому оружию (см. Список правил).
Итак, Ключевые Правила (не доделаны).
Модели в одном отряде должны оставаться слаженными. Когерентность составляет 3 дюйма по горизонтали и 7 дюймов по вертикали для устройств с 5 или менее моделями и 2 дюйма по горизонтали и 5 дюймов по вертикали для устройств с 6 или более моделями. Если слаженность нарушена из-за убитых, вы должны восстановить ее как можно скорее.
В начале вашей фазы боя, если какой-либо из ваших юнитов не находится в радиусе боестолкновения любых вражеских моделей, они могут наступать. Для этого выберите свой отряд, который не находится в радиусе боестолкновения и не бежал в этом ходу, и один вражеский отряд. Измерьте расстояние между этими юнитами и бросьте 2D10. Если результат равен или больше расстояния, то наступление считается успешным. Ваш противник также может объявить Заградительный Огонь против атакующего отряда. После успешного наступления переместите все модели наступавшего отряда в радиус боестолкновения вражеских моделей выбранного отряда. Этот наступающий юнит в фазе боя имеет +1 I.
Когда ваш отряд является целью наступления отряда противника, который виден вашему отряду, и у вашего отряда есть какое-либо оружие дальнего боя, вы можете произвести Заградительный Огонь. Для этого выберите модификаторы ближней дистанции для всего вашего оружия и выполните дальнюю атаку с модификатором попадания -2. Не может быть произведён отрядом, который бежал.
Радиус вокруг всех моделей 1 дюйм по горизонтали и 5 дюймов по вертикали. Юниты не могут располагаться в пределах досягаемости моделей противника. Если у модели есть оружие ближнего боя, которое имеет дальность, то горизонтальный радиус будет равен максимальной дальности этого оружия.