STRAY
Хорошая игра. Потерявшемуся, одинокому, оторванному от семьи коту предстоит разгадать древнюю тайну и вырваться из давно заброшенного города. Баян.
Хорошая игра. Потерявшемуся, одинокому, оторванному от семьи коту предстоит разгадать древнюю тайну и вырваться из давно заброшенного города. Баян.
Только что, 09 августа 2022 года, я закончил играть в удивительную, очень милую (самую милую в моей короткой жизни) и ни на что не похожу игру под названием Stray.
Проведя около 13 часов в шкуре рыжего мурчащего потеряшки, скажу, что игра меня впечатлила и вызвала оч сильный детский восторг, я полностью вжился в игру, а от концовки даже немного загрустил (не-буду-спойлерить).
Игра довольно короткая, напоминает инди, и если не тупить (и юзать геймпад, а не клаву, как я) то можно пройти её гораздо менее, чем за 13 часов, но я даже рад, что у меня она вышла 13ти часовая)) Я бы играл ещё и ещё.
Ну в общем... Stray это довольно необычная и очень вайбовая однопользовательская квестовая игра с элементами открытого мира, разработанная BlueTwelve Studio и изданная компанией Annapurna Interactive. Игра вышла в свет 19 июля 2022г, а я начал играть в неё 7 августа, ну и 8го закончил.
В основе сюжета - приключения бродячего безымянного котика, который играл со своими друзьями-котанами и случайно попал в мир, населённый роботами, в мир без людей, где помимо довольно дружелюбных роботов, зовущих себя аутсайдерами, так же подстерегают всякие другие опасности в виде кровожадных зурков (что-то бактериальное). На протяжении почти всей игры нам с котиком помогал металлический друг — дрон В-12 с повреждённой памятью, так же мы помогали местным робо-жителям выполнить какие-то их задания, взамен они помогали нам выбраться из их Мертвого города. Все они звали нас "маленький аутсайдер", мне это понравилось, решил ник себе такой запилить. Помимо заданий и выполнения необходимых действий, вы с котиком сможете позволить себе такое простое кошачье, как полакать водичку в луже или из миски, поспать на ком-то или возле того-то или же просто на полке, подрать ковёр/обои/диван, опрокинуть банки/бутылки/стаканы, разбросать книжки, засунуть голову в бумажный пакет и ходить вслепую, натыкаясь на всё подряд или же просто постоять и помурчать кому-то, пытаясь поймать их выражение эмоций. Эти все мелочи делают игру ещё более милой.
В общем, в игре мне понравилось абсолютно всё, кроме отсутствия геймпада qq (мне его подарили позже). Это конечно боль. Играть норм можно и на клаве, но вот в некоторые моменты без геймпада это просто пальцеломство и боль. Но я справился))
Нету смысла расписывать плюсы игры в виде геймплей збс, графа збс, саунд збс, вайб-вайб-вайб ахуителен, но всё же скажу, что управление простейшее, да и в целом в игре вообще почти не напрягаешься, а если устал — можно свернуться клубочком и поспать.
Но всё же есть парочка минусов, которые меня немношк напрягли:
1. геймпад, да. и его отсутствие — целиком моя проблема, не игры. но всё же в минус воткну, самому себе.
2. нет навигатора (чутья, чувства выжившего и тд, в разных играх по разному зовётся), к которому я так привык. сам везде бегай, никакой карты, ни-че-го. я чувствовал себя брошенным потерявшимся котёнком с обожженными вибрисами и полностью дизориентированным. и постоянно жалобно мяукал. но это на первое время, на первые пару часов, потом я стал почти свой на районе и дело пошло лучше.
3. мы с котаном не могли прыгать. это оч жирный минус. выражается он в том, что мы не можем прыгать когда нам хочется, мы не можем на бегу перепрыгнуть толпу убийц-зурков, а вот прыгать на всякие поверхности, возвышенности, запрыгивать на заборы, выступы, крыши, перепрыгивать ручейки, дырки и прочее это мы умеем. но иногда не хватало именно умения перепрыгивать и прыгать просто в режиме "бег" (хотя бы).
4. меня ужасно бесили эти гребаные зурки, они кст похожи на хедкрабов из Black Mesa, такие же бесячие, мелкие и одноглазые, но иногда их было слишком много, и от них надо было убегать слишком проворно, а без геймпада моё проворство достигало уровня "дно". круто, что таких моментов не так много и в целом жить можно.
Совет1: в самом начале, как попадёте в Мертвый город, населенный роботами, вытряхивайте из автоматов с банками напитков всё, что можете, из каждого, не залажайте, как я. Ищите все автоматы с банками, какие смогут вам их выдать. Есть пустые автоматы, они нерабочие, вам нужны полные. Я 1 баночку не нашёл, не критично, но обидно. Вроде в этой локации Мёртвого города можно найти 4 баночки или 5... ну как-то так.
Совет2: обязательно исследуйте все уголки Мертвого города, лезте в каждую комнату и берите каждую записочку или ноты или чет еще.
Крч, буду завершать обзор и советую всем поиграть в Stray, особенно если вы любите котиков!!!
Игра о котике, игра про котика, игра котиком. 1000000000000000000/10.
Игра куплена в Steam
Разработчики Stray вдохновлялись городом Китая, который был сам внутри города, и который в наши дни уже не посетить, ведь его снесли, а его жителей расселили. Я видел лишь на картинках данный город, или в видео на Youtube. Теперь же у меня появилась возможность прогуляться, пусть и в игре и не совсем Коулун, но вдохновленной им. Играем мы за Кота, что мне дало больше интереса изучать карту, любоваться городом, забираясь почти везде. Интересно было наблюдать быт местных жителей, роботов, которые остались после людей, в запертой "банке". Твоя задача - найти путь наверх и открыть город.
Теперь по порядку по коту, нашему роботу компаньону и роботам-жителям.
Считайте меня бесчувственным человеком, но сопереживал я больше роботам. Кот и робот-компаньон наш, они мне показались нужными, как иголка и нитка, чтобы связать сюжет. Почему я так считаю? Кот - просто упал. Ни какой предыстории, ничего нет. Дрон-компаньон. Летает с нами, переводя, что нам говорят роботы и комментирует воспоминания. Да. Это конечно интересно, но вот слышать от робота, который загрузился из памяти компьютера, который дальше окажется человеком в прошлом, это не привязывает игрока к данному персонажу. А вот роботы-жители, это уже интереснее. У них есть одежда, стиль, свой распорядок дня, как-то стараются существовать, куда-то идут, работают. Игрок действительно видет, что у каждого из них свой быт, свои страхи, свои цели и мечты.