STRAY. Обзор милой игры про котика ,,^••^,,~ (09.08.2022)
Только что, 09 августа 2022 года, я закончил играть в удивительную, очень милую (самую милую в моей короткой жизни) и ни на что не похожу игру под названием Stray.
Проведя около 13 часов в шкуре рыжего мурчащего потеряшки, скажу, что игра меня впечатлила и вызвала оч сильный детский восторг, я полностью вжился в игру, а от концовки даже немного загрустил (не-буду-спойлерить).
Игра довольно короткая, напоминает инди, и если не тупить (и юзать геймпад, а не клаву, как я) то можно пройти её гораздо менее, чем за 13 часов, но я даже рад, что у меня она вышла 13ти часовая)) Я бы играл ещё и ещё.
Ну в общем... Stray это довольно необычная и очень вайбовая однопользовательская квестовая игра с элементами открытого мира, разработанная BlueTwelve Studio и изданная компанией Annapurna Interactive. Игра вышла в свет 19 июля 2022г, а я начал играть в неё 7 августа, ну и 8го закончил.
В основе сюжета - приключения бродячего безымянного котика, который играл со своими друзьями-котанами и случайно попал в мир, населённый роботами, в мир без людей, где помимо довольно дружелюбных роботов, зовущих себя аутсайдерами, так же подстерегают всякие другие опасности в виде кровожадных зурков (что-то бактериальное). На протяжении почти всей игры нам с котиком помогал металлический друг — дрон В-12 с повреждённой памятью, так же мы помогали местным робо-жителям выполнить какие-то их задания, взамен они помогали нам выбраться из их Мертвого города. Все они звали нас "маленький аутсайдер", мне это понравилось, решил ник себе такой запилить. Помимо заданий и выполнения необходимых действий, вы с котиком сможете позволить себе такое простое кошачье, как полакать водичку в луже или из миски, поспать на ком-то или возле того-то или же просто на полке, подрать ковёр/обои/диван, опрокинуть банки/бутылки/стаканы, разбросать книжки, засунуть голову в бумажный пакет и ходить вслепую, натыкаясь на всё подряд или же просто постоять и помурчать кому-то, пытаясь поймать их выражение эмоций. Эти все мелочи делают игру ещё более милой.
В общем, в игре мне понравилось абсолютно всё, кроме отсутствия геймпада qq (мне его подарили позже). Это конечно боль. Играть норм можно и на клаве, но вот в некоторые моменты без геймпада это просто пальцеломство и боль. Но я справился))
Нету смысла расписывать плюсы игры в виде геймплей збс, графа збс, саунд збс, вайб-вайб-вайб ахуителен, но всё же скажу, что управление простейшее, да и в целом в игре вообще почти не напрягаешься, а если устал — можно свернуться клубочком и поспать.
Но всё же есть парочка минусов, которые меня немношк напрягли:
1. геймпад, да. и его отсутствие — целиком моя проблема, не игры. но всё же в минус воткну, самому себе.
2. нет навигатора (чутья, чувства выжившего и тд, в разных играх по разному зовётся), к которому я так привык. сам везде бегай, никакой карты, ни-че-го. я чувствовал себя брошенным потерявшимся котёнком с обожженными вибрисами и полностью дизориентированным. и постоянно жалобно мяукал. но это на первое время, на первые пару часов, потом я стал почти свой на районе и дело пошло лучше.
3. мы с котаном не могли прыгать. это оч жирный минус. выражается он в том, что мы не можем прыгать когда нам хочется, мы не можем на бегу перепрыгнуть толпу убийц-зурков, а вот прыгать на всякие поверхности, возвышенности, запрыгивать на заборы, выступы, крыши, перепрыгивать ручейки, дырки и прочее это мы умеем. но иногда не хватало именно умения перепрыгивать и прыгать просто в режиме "бег" (хотя бы).
4. меня ужасно бесили эти гребаные зурки, они кст похожи на хедкрабов из Black Mesa, такие же бесячие, мелкие и одноглазые, но иногда их было слишком много, и от них надо было убегать слишком проворно, а без геймпада моё проворство достигало уровня "дно". круто, что таких моментов не так много и в целом жить можно.
Совет1: в самом начале, как попадёте в Мертвый город, населенный роботами, вытряхивайте из автоматов с банками напитков всё, что можете, из каждого, не залажайте, как я. Ищите все автоматы с банками, какие смогут вам их выдать. Есть пустые автоматы, они нерабочие, вам нужны полные. Я 1 баночку не нашёл, не критично, но обидно. Вроде в этой локации Мёртвого города можно найти 4 баночки или 5... ну как-то так.
Совет2: обязательно исследуйте все уголки Мертвого города, лезте в каждую комнату и берите каждую записочку или ноты или чет еще.
Крч, буду завершать обзор и советую всем поиграть в Stray, особенно если вы любите котиков!!!
Игра о котике, игра про котика, игра котиком. 1000000000000000000/10.
Stray - приключения скучного кота в интересном городе
Игра куплена в Steam
Разработчики Stray вдохновлялись городом Китая, который был сам внутри города, и который в наши дни уже не посетить, ведь его снесли, а его жителей расселили. Я видел лишь на картинках данный город, или в видео на Youtube. Теперь же у меня появилась возможность прогуляться, пусть и в игре и не совсем Коулун, но вдохновленной им. Играем мы за Кота, что мне дало больше интереса изучать карту, любоваться городом, забираясь почти везде. Интересно было наблюдать быт местных жителей, роботов, которые остались после людей, в запертой "банке". Твоя задача - найти путь наверх и открыть город.
Теперь по порядку по коту, нашему роботу компаньону и роботам-жителям.
Считайте меня бесчувственным человеком, но сопереживал я больше роботам. Кот и робот-компаньон наш, они мне показались нужными, как иголка и нитка, чтобы связать сюжет. Почему я так считаю? Кот - просто упал. Ни какой предыстории, ничего нет. Дрон-компаньон. Летает с нами, переводя, что нам говорят роботы и комментирует воспоминания. Да. Это конечно интересно, но вот слышать от робота, который загрузился из памяти компьютера, который дальше окажется человеком в прошлом, это не привязывает игрока к данному персонажу. А вот роботы-жители, это уже интереснее. У них есть одежда, стиль, свой распорядок дня, как-то стараются существовать, куда-то идут, работают. Игрок действительно видет, что у каждого из них свой быт, свои страхи, свои цели и мечты.
Стоит ли своих денег Stray
Удивительно, что в последнее время даже самым дорогим ААА проектам сегодня способны составить конкуренцию такие инди игры как stray. Вроде бы текстуры не самые красивые, геймплей достаточно простой, но что же тогда заставило людей называть этот проект игрой с самым инновационным геймплеем? Делов в том, что stray - это игра про кота. Нам предстоит пройти маленькое путешествие за пушистого друга, который случайно забрел в городок, населённый роботами. Усатый ищет способ выйти наружу и найти своих друзей, да вот только задача становится не такой уж т простой. Город кишит странными монстрами, называемыми зурками, поэтому теперь герою игры придется знакомиться со странными машинами, пародирующими человеческую деятельность. Разработчики пытались зацепить внимание игрока не столько своим сюжетом или персонажами сколько самим питомцем. В локациях игры постоянно можно с чем-то да повзаимодейстовать. Можно расцарапать стенку, можно прилечь к какому-то роботу на коленки или одеть пакет на свою голову, что не позволит нам нормально управлять питомцем через клавиатуру (клавиши перестанут соответствовать стандартным направлениям, отчего на экране кот выглядит каким-то пьяным).
Подобные механики приятно разбавляют игру, но увы это пожалуй всё, что делает геймплей этой игры столь запоминающимся. Остальная часть игры построена на прыжках с крышу на крышу, беготне от зургов и решению простеньких головоломок. Чуть не забыл отметить, что треть игры также построена на детальном изучении локаций, поскольку очень часто без внимательного изучения местности вы вряд ли сможете дальше продвинуться по сюжету. Подобное решение с одной стороны выглядит неплохо, ибо заставляет игрока внимательнее следить за диалогами, а также сильнее привязывает нас к роботам, но всё же без интерфейса проходить задания, где тебе нужно пообщаться с половиной роботов просто, чтобы понять кто что может мне предложить в обмен на сюжетный предмет, немного как минимум непривычно. Сюжет же игры явно не гениален, но и скучным его не назовешь. Поначалу события развиваются медленно, но когда доходишь до последней 12 главы, то кажется, что всё закончилось слишком быстро. Stray не надоедает своими персонажами и на многие вопросы она отвечает через так называемые воспоминания, которые являются местными коллекционными предметами, поэтому над сюжетом вас ломать голову не заставят.
Мне нравится красивая концовка игры, да и продолжения игры я бы в большей степени ждал бы из-за визуала. Локации выглядят безумно стильно и как по не лампово. Мне нравятся все эти подсвечивающиеся вывески у роботов из трущоб. Уютные комнатки некоторых ребят ну или же хотя бы тесные улочки. По ним очень забавно шагать за кота, но увы кроме визуала я не могу за что-то сильно похвалить игру. В ней есть ламповая атмосфера, есть неплохой геймплей и конечно же потрясающая музыка (которую я вообще редко в играх замечаю), но всё-таки лично мне сюжетная компания кажется слишком крохотной.
Даже если вы будете пытаться собирать все достижения, то больше 10 часов по времени у вас эта игра не отнимет, а потому мне кажется нельзя однозначно дать ответ на вопрос стоит ли эта игра своих денег. Stray бесспорно очень качественная игра, но даже 500 рублей на неё мне было бы немного жалко.