Волшебник
«Волшебник» — это первая карточка, которую я нарисовал для игры БОЛЬШАЯ НАСТОЛКА. На иллюстрации изображена Котя, которая странствует по миру в поисках новых знаний. Про то, что она очень любит книги вы могли узнать из недавнего комикса.
«Волшебник» — это первая карточка, которую я нарисовал для игры БОЛЬШАЯ НАСТОЛКА. На иллюстрации изображена Котя, которая странствует по миру в поисках новых знаний. Про то, что она очень любит книги вы могли узнать из недавнего комикса.
В далеком детстве мы с братом дружно читали одни и те же книжки и играли в одни и те же игры, и там одна из любимых была Baldur's Gate (1 и 2). Брала за душу она не только ярким миром, увлекательным сюжетом и судьбами героев, но и удивительным вниманием к деталям. Каждая вещица, подобранная в луте, там имела легенду своего происхождения и здоровский скетч впридачу - набросок, стилизованный "под старину" для атмосферности. Вот так они выглядели:
Скетч из Baldur's Gate 2
Мелочь, да, но нас зацепило особо! Мы стали придумывать свои вещи, персонажей и маленькие истории ко всему этому, заполняя подобными набросками тетрадку за тетрадкой. Остановиться было невозможно :)
К слову, из современных игрушек подобным подходом может похвастаться Pillars of Eternity. Там рисунки к вещам, монстрам и историям еще более здоровские: контрастные, экспрессивные, похожие на рисунки тушью. Рекомендую, однозначно!
Скетч из Pillars of Eternity
Но к чему это я? А к тому, что идея проиллюстрировать свои фэнтези книги подобным образом так меня и не отпустила. Правда, ждать пришлось долго, ведь серьезно учиться рисовать я начала только в 22, не имея ни художественного образования, ни таланта. Но рисование - это просто навык, так что и без таланта его можно добить тупо практикой. Потому - свершилось, и теперь вы можете читать мой "Первый обсидиан" (историю о простом смертном, который становится учеником создателей своего мира) с картинками. Вот такими:
Иллюстрация из фэнтези повести "Первый обсидиан" (на mildegard.ru)
Иллюстрация из фэнтези повести "Первый обсидиан" (на mildegard.ru)
У книги есть и английская версия, тоже проиллюстрированная. Ее создание, правда, это история на следующий раз. А пока можете открыть ее в соседней вкладке с русской версией и читать параллельно, чтобы подтянуть английский.
Иллюстрация из английской версии фэнтези повести "Первый обсидиан" (на mildegard.ru)
На этом пока конец маленькой истории о том, какое значение имеют впечатления, полученные в детстве и почему так важно внимание к деталям.
Promt:
fearful Create a breathtaking, ultra-detailed illustration, Jack Chains Armor, Songstress, Average Height, Wide Hips, Diamond-Shaped Face, Tan Skin, Light Brown Hair, blue Eyes, Short Nose, Thin Lips, Receding Chin, Long Hair, Fine Hair, Bouncy Curls, firm breasts, Huggie earrings, plum, stain lipstick, A stormy sky looming over a sprawling village
Negative prompt:
out of frame, clipped, cropped image, bad proportion, double, duplicated, deformed, disfigured, plastic, blurred, bad anatomy, ugly, grainy, low resolution, badly drawn face arms hands legs fingers, mutation, extra limb, missing limb, floating limbs, detached limbs, long neck body, out of focus, text, writing, letters, watermark
Steps: 25, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Seed: 3899111770, Size: 800x1000, Model: Lyrel
Steps: 25, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Size: 640x800, Model: Lyrel
Больше артов в группе в контакте - https://vk.com/neurodigitalart
в телеграмме - https://t.me/NeuroDidgitalArt
Всем спасибо за просмотр!!!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Всем привет, меня зовут и Петр и я с командой, вот уже несколько лет разрабатываем нашу игру - Tenebris: Terra Incognita
Друзья, хочу поделиться иллюстрациями из нашей игры.
Описание
Рядом с остальными инженерными отрядами Armatus выглядит настоящим колоссом.
«Как вы придумали это чудище?» - спрашивают зеваки инженеров. А вот как: есть такой легендарный погрузчик Arma, прозванный «Железный пони» за грузоподъёмность и надежность.
Столкнувшись с суровыми реалиями Тенебриса, наши ученые улучшили Arma, превратив его из рабочей лошадки в хищного зверя: усилили каркас, добавили тонны брони и новейшее оружие. Так и получился Armatus –титан, способный выстоять под огнём целой армии!
Этапы работы на иллюстрацией
Начинали мы со скетча.
Дальше, шел поиск цветовой гаммы и силуэта героя.
Следующий этап - проработка деталей.
Добавляем эффекты и финализируем!
Сейчас мы занимаемся полировкой открытой демо-версии, в ближайшие пару месяцев планируем ее разместить. Уже есть страница в Steam и мы будем рады, если вы добавите игру “В список желаемого”.
Тут портфолио нашего художника - Михаила
PS: Все желающие могут подписаться на наш телеграмм канал и продолжить общение с командой.
Всем спасибо! Обнял, приподнял!
Привет! Первый пост про игру вот тут
А пока подробности для тех тридцати пикабушников которые подписались на меня после первого поста.
Карта и локации.
Как видно выше, у нас есть карта региона. Вспомним тут всем любимый второй фоллач, Ja2, Арканум и прочее всеми любимую старую классику. Случайные события? Да. КорОваны? Нет...
На карте присутсвуют:
- мелкие локации (открываются через диалоги/квесты/карты-предметы)
- крупные локации имеют свою карту местности и содержат в себе мелкие локации
Внутри локации размещены помещения или секции, которые мы исследуем свапая влево/вправо.
Пока мы используем сгенерированные мид-джурни изображения локаций, и вкладываем силы и деньги в персонажей и иконки предметов, которые, к слову, получаются просто огонь. Смотрите сами.
Сюжет таков, что в игре практически нет хороших персонажей, все уёбки. Ну впрочем вы и сами видите эти чудесные лица. Персонажей много. Диалогов с ними ещё больше. К слову, спасибо за иконки Андрею, ни фамилии, ни лица, которого я не знаю. Я даже не уверен, что его зовут Андрей. Но этот человек уже пол-года рисует мне персонажей, в обговоренные сроки, со стабильным качеством, не дорого и без лишних вопросов. Найти такого исполнителя сложно, но мне повезло.
А теперь ещё более огромная часть - иконки.
Я не уверен, что иконкам в мобиле нужна такая сильная детализация, но если бы вы видели, что мне делали другие иллюстраторы, которых я перебрал более 10, то уже станет не до претензий. Вот вам сравнение, чисто для понимания. Цена иконок и тз при этом одинаковые.
Наступит время и я напишу огромный пост ненависти о безруких художниках, и сложностях в выборе иллюстратора. Я прошёл 7 кругов ада, и нашёл Ульяну, которая, как и Андрей, скорее вымышленный персонаж, чем настоящий. Ведь так не бывает, что люди рисуют 300 иконок подряд за чашку кофе, желают удачи с игрой и ждут меня за новой партией вновь... а я такой же мерзкий говнюк, как и персонажи в моей игре) К слову обо мне, я делаю в игре UI, интерфейсы, диалоги и сюжет. Чувствую себя Кодзимой на минималках...
Боёвка
Мы ещё в процессе тестирования боевой системы. Но выглядит и работает интересно. Это такой тетрис на костях, так просто и не объяснить. Когда-нить расскажу подробнее. Ну а пока всё.
Будут рад любым вопросам, критике, комментариям, лайкам. Телеги нет, названия у игры нет, студии нет, издателя нет. По русскому языку двойки у всей команды, не пишите мне, ради бога, про ошибки, редактурой будем заниматься, когда допишем все диалоги. Спасибо за потраченное время.
Привет всем. Уже продолжительное время, я неспешно делаю мобильную игру без названия.
Знаете так бывает, у ненормальных, когда они перед сном себе выдумывают мир, где они боги с волшебной кнопкой. Вот и я так много лет крутил один сюжет и понял, что из этого могла бы получиться книжка. Но так как я по специальности дизайнер интерфейсов, у меня вырисовывается игра. Мобильная. Текстово-картиночная. Сперва давайте немного для ЛЛ, потом обо всём остальном.
Не ищите закономерностей сюжета в скринах, они тут разные, из разных ситуаций.
Что у нас имеется на сегодня:
- Роскошные персонажи, разумеется имеется супер иллюстратор этих персонажей.
- Проработанные сюжет и механики, смешавший в себе лит-рпг, фантастику, космические приключения, данжн-анд-дрэганс, попаданцев, фаллаут2 и русскую деревню.
Вот тут можно заметить механику воспоминания отбитых восмпоминаний, путём не хитрых манипуляций с рандомом.
- 300+ иконок чтоб отвлечься от сюжета увлекательнейшим крафтом говна из говна и веток.(естественно есть и иллюстратор этих иконок, да, да похоже, что у нас команда)
Я не буду постить все 300 иконок, ссу что их угонят, а я за них плачу из собственного кармана, вот такое я ссыкло, верьте на слово, или не верьте.
- Ещё у нас есть охапка локаций, крупные города, мелкие места, случайные события и разные ситуации. Показываю кусочек
Так же у нас есть рынок, экономика, мультиплеер и.. Ладно, если серьёзно, есть огромное количество макетов, интерфейсов с механиками и идеи которые предстоит реализовать и додумать. Не буду вас утомлять.
Теперь превентивные ответы на ещё не заданные вопросы.
— Это что, текстовая игра?
— Да, это текстовая игра. Она вообще выросла из идеи, а можно ли вкрячить в обычное мобильное приложение, внебрачного сына лит-рпг-романа, фаллаута и ДнД? Мне не 15 лет, когда нужен графон пиу-пиу, 50 фпс. Я понимаю, что такую игру я не вывезу, это долго, геморно и дорого. Поэтому - экспериментируем.
— Это что, картинки из нейросети миджурни?
— Да, это они. Когда-нибудь, я разживусь своими иллюстрациями окружений. А пока это временная и очень офигенная мера. Во первых, я вижу что я делаю, и на что это будет похоже. У меня не падает мотивация. Деньги уходят не на инвайронменты, а на уникальные иконки предметов и персонажей, что важнее на данном этапе.
— Есть потыкать демкку?
— Нет. Есть прототип с первыми главами сюжета, но до полноценной демки далеко.
— Перетрём за расходы?
— 10-15% моих доходов уходят ежемесячно на это хобби.
— Нужна помощь с разработкой?
— Да. Нужны любые советы, каменты, критика, похвала, хуы в тачанку и главное, любые советы, связанные с самой разработкой приложения. Нас тут пачка дизайнеров и иллюстраторов, но неплохо было бы обсудить с программистом-приложений эти все наши идеи. Хотелось бы понять сложность и финансовые затраты.
Ставь лайк, пиши камент.
Автор Jocarra
Источник Furaffinity
Концепт-арт персонажа из старой доброй Морровинд для онлайн-сервера tes3mp, который не буду рекламировать (в комментах, если кому будет интересно).
Друзья-художники раскритиковали за плохой свет и тень. Давайте и вы объясните, что не так... Я думал, что всё норм. Я самоучка...