Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
40
PleaseWTF
PleaseWTF
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера

Open X-COM: моды той самой X-COM: UFO DEFENSE (1994)⁠⁠

X-COM Files: дерево технологий выросло в 50 раз. Примерно 2 недели геймплея.
https://openxcom.org/forum/index.php?board=21.0

* Начинаешь за два года до вторжения
* Как комитет по расследованию паранормального пиздеца, который начался на Земле
* Паранормальная жесть набирает обороты, есть намёки, что это жидорептилоиды пришельцы
* По ходу действия врубаешься, что пришельцы готовят анальное завоевание. По всему миру зарождаются культы, ктулху поднимаются из глубин, волны зомби, генетические мутанты размером с автобус, какие-то пидоры подпольно торгуют странными веществами и устройствами.
* Бл***. Жидо-рептилоиды тоже есть. Живут под землёй...
* Да какое оружие детективному бюро? Вы там с дуба рухнули?
* Поэтому ты рвёшь жопу, чтобы сначала принести доказательства, а потом получить санкционирование ООН чтобы купить, блять, пулемёты на признание тебя военным подразделением прежде, чем вторжение реально начнётся. В несколько стадий, естественно.

X-Piratez: дерево технологий выросло в 200 раз. Примерно полтора месяца геймлея.
https://openxcom.org/forum/index.php?board=18.0

* Начинаешь через 500 лет, после того как оригинальные X-com благополучно проебали миссию по защите Земли
* До Марса-то они долетели, но что случилось дальше никто не знает
* Пришельцы захватили планету, население сократилось до сотен миллионов
* Земля стала частью межгалактической империи, встроилась в её экономику. Но имеет статус [censored]
* На земле из-за прошедшей ядерной войны и загрязнения Элериумом произошли малюсенькие изменения во флоре и фауне, идеологии, мировоззрении...
* Шесть девочек со штаммом Убер (Элериум-зависимый метаболизм) сбежали из приюта/лаборатории на летающем минивэне, и по таинственному зову приземлились возле последней нетронутой базы X-com (совпадение?).
* Девочек выискивает персонал Палаты №6, чтобы вернуть в приют.
* Девочек хотят изнасиловать местные бандиты
* Девочки под 2 метра ростом, делают жим 300 кг
* Кем они хотят стать? Шлюхами Пиратами!
* Что они знают? НИ-ХУ-Я Что нужно исследовать мир!
* Игрока ждут метаморфозы:
- от изучения дымного пороха и исследования концепции бикини
- до статуса "межгалактическая угроза" (по меркам тех самых Этериалов, разумеется)
- У-хухуху.
- Резать нацистов людистов бензопилой? Посадить чебурашек Локк-Наров в мини-танк? Построить казино? Снимать порно с мутантами? Продавать ядерные боеголовки, чтобы свести концы с концами? Растить сектохуану? Мелочи, лучше грабить космические фрегаты этих богатых мразей из торговой гильдии, которые продались пришельцам!

Показать полностью
Openxcom Xcom НЛО Компьютерные игры Игры Моды Воспоминания из детства Ностальгия Олдфаги Мат Текст
11
1
Ford.Prefect
Ford.Prefect
1 год назад

Кажется началось⁠⁠

Всю ночь работал за компьютером. Проснулся и увидел странную вещь - в терминале набрана команда "openxcom". Теряясь в догадках о назначении этой программы, я не смог побороть любопытсво и нажал на enter. Я увидел это:

Не знаю что происходит, но кажется началось. Пожелайте мне удачи.

Openxcom Xcom Компьютерные игры Мне кажется началось Тревожность Видео
3
91
AnnaBig
AnnaBig
2 года назад
Лига Геймеров

Моды на базе проекта OpenXcom⁠⁠

Короткие, по возможности, описания модификаций.

The X-Com Files

The X-Com Files - мегамод, который позволит вам начать с самого начала. С этим модом игра начинается в 1996 году. Игрок получает управление над только зародившейся организацией X-Com - проектом ООН, призванным расследовать аномальные происшествия на нашей планете. Стилистика сериала X-Files передаётся удивительно хорошо. В начале никаких истребителей, десятков учёных, миллионных бюджетов. Что говорить, у вас всего два спец агента и передвигаются они общественным транспортом! Расследуйте загадочные инциденты, связывайте улики в единую картину, проливающую свет на деятельность внеземных сил, развивайте агентство X-COM и готовьтесь к вторжению пришельцев из Цидонии!

Мод содержит много-много дополнений, таких как новые типы миссий, враги, оборудование и сюжетные линии. Кроме того, игра более глубоко погрузилась в жанр конспирологии 90-х годов с его клише. Победите врагов из космоса, океанов, подземелий, но прежде всего внутри вашего собственного общества! Есть Википедия по моду.

Особенности и несколько советов:

Что же такого особенного в данной модификации? Прежде всего то, что начинать вы будете с самого малого - с двухместной машины и пары агентов в костюмах, вооружённых обычными пистолетами. Но в процессе вы откроете целую уйму контента. В отличие от тех же X-Pirates, игра не заваливает им игрока сразу, он открывается постепенно, так что порог вхождения здесь куда более плавный. Следует учесть, что модификация значительно увеличивает время партии и без того не слишком короткого оригинала. Так что приготовьтесь к десяткам часов геймплея.

На первых порах рекомендуется прочесть всю уфопедию, но если вам читать всё это лень, обратите внимание на основные вещи, а также на несколько приведенных советов. Прежде всего, учтите, что в игре реализована механика столкновения в ближнем бою. Дело в том, что если стрелять вплотную, происходит проверка на параметры ближнего боя и цель имеет возможность отклонить оружие в сторону. Так что рекомендуется всегда держать дистанцию как минимум в одну клетку, если вы собираетесь стрелять. По развитию рекомендуется как можно быстрее обзавестить фургонами, кожаными куртками, затем бронежилетами и защитой для собак. И, разумеется, самими собаками. Они здесь, конечно, не аки пёс из Арканума, но тоже полезны. Конечно, с одной стороны собак легко грызут монстры, а противники с оружием могут расстрелять их на расстоянии, но и собаки кусают достаточно зло, могут ходить далеко и на атаку тратят мало ОД. Кроме того, они могут привести в панику противника лаем (правда работает на расстоянии в три клетки и... да, это огнестрел, так что лучше гавкать на расстоянии хотя бы в одну клетку) и использовать свои обострённые чувства в качестве сканера. Кроме того, собаки очень полезны в ночных операциях, так как видят ночью куда лучше людей. И да, операции под прикрытием лучше проводить ночью и брать с собой хотя бы одну собаку, поскольку у противника будет перевес по оружию дальнего боя, так что выходить на врага в одних плавках и с арбалетом днём - чистой воды самоубийство. Напротив, если вашим противником являются монстры, лучше проводить операции днём, так как большинство из них исключительно атакуют в ближнем бою. Если же операции проводятся ночью, на монстров стоит брать с собой фонарик. А вот на людей - лучше не надо. Будете светиться для противников почти на всю карту. Здесь лучше разбросать осветители по разным углам и, по возможности, самому не соваться в световые пятна.

Стоит сказать, что поначалу вы ничего не сможете производить, так что не тратьтесь на инженеров. А вот учёных купить лучше сразу максимум, несмотря на их невероятную цену. То есть... пятерых. Да, масштабы по учёным тут куда скромнее, чем в оригинале. В дальнейшем вам откроются новые строения, каждое из которых, может увеличить группу учёных ещё до пяти и может быть построено ровно в количестве одной штуки на каждой базе. Вторую базу, разумеется, лучше построить побыстрее и подальше от первой, но лучше отложить на это дело хотя бы три миллиона. Инженеры же понадобятся, когда вы найдёте ящики с экипировкой или вам выделят геодезические изыскания.

Что же касается оружия, из-за большого разнообразия холодных типов оружия, вы можете в них запутаться, но обратите внимание на электрические дубинки. Эти штуки вам пригодятся. Равно как и тазеры, но учтите, что они жутко косые в руках не слишком метких агентов, да и бьют не сильно далеко. Вообще, экипировка в достатке валится из ящиков, но доступны они будут не с самого начала, поэтому может возникнуть резонный вопрос - чем же вооружать агентов на старте? Ответ - кольтами, глоками и береттами, особенно если во второй руке будет, скажем, фонарик. Карманные и короткоствольные пистолеты очень косые и годятся только как резервный вариант оружия. Короткоствольные тяжелее, но убойнее. Глоки сохраняют актуальность дольше, так как для них можно открыть большие магазины. Аналогично с Calico, который должен появиться у вас довольно скоро. Всевозможные дробовики - штука неплохая, но стреляют уж слишком недалеко. Однако дробовик, адаптированный для трёх видов снарядов - обязательная штука, не жалейте на неё денег. На далёкой дистанции, правда, совершенно бесполезен, но неплохо работает даже на средней, к тому же его можно зарядить резиновыми патронами и использовать в качестве оружия оглушения (есть шанс прибить противника, но не слишком большой). Весьма хорошо зарекомендовал себя STEN, хоть и патроны на него невероятно дорогие (дороже самого оружия) - бьёт довольно далеко и может сделать до двух прицельных выстрелов за ход. Ну и да, оглушающие гранаты, которые, скорее всего, будут доступны вам первыми, крайне полезны в руках бойцов, умеющих метко кидать.

Пожалуй, всё. Единственное, что ещё можно добавить - не берите сельскохозяйственный огнемёт. Он больно тяжёлый и бьёт совсем недалеко. Лучше закинуть бойцу пару зажигательных гранат, которые особенно могу быть полезны ночью. И да, болотоход вам не нужен! По крайней мере обычный.

OpenXcom X-Chronicles

OpenXcom X-Chronicles - глобальный мод на фэнтезийную тематику. На этот раз инопланетяне не прилетали, вместо этого - на Землю пришла магия. А вместе с ней - странные магические существа, колдуны, зомби и прочие фэнтезийные вещи.

Особенности:
• Выберите страну-покровителя, от которой будет зависеть игровой процесс.
• Изучайте магические технологии и выкиньте бесполезное оружие.
• Эволюционируйте своих оперативников от обычных людей до полубогов... или монстров.
• Изучайте мощные боевые заклинания.
• Со всеми этими благами отправляйтесь в обитель Чужих... и потерпите поражение от тамошних ужасов.
Автор будет работать над модом и дальше, возможно, годами, добавляя новые вещи и редактируя существующие.

Планы на будущее:
- больше карт; - больше нежити; - больше призывателей; - демоны; - алхимия; - возможно, гномы и эльфы.

X-Piratez

X-Piratez - популярный мод, действия которого разворачиваются в 2601 году. Земля давно завоевана инопланетянами. Вы управляете бандой соблазнительных мутантов-кошкодевушек-пиратов. Грабьте пришельцев и их коллаборантов-людей ради удовольствия, наживы, авторитета или просто потому что вам так захотелось. В образе больших кошко-девушек, вооружившись бензопилами, одетых в стильные шмотки, сражайтесь против массы различных врагов, Познакомьтесь и убивайте (или захватывайте, выкупайте, допрашивайте, порабощайте) самых разных чужих, принадлежащих к более чем дюжине фракций. Исследуйте абсолютно неприлично огромное дерево технологий. Подходите к решению тактических задач бесконечным множеством способов. Устраивайтесь поудобнее под gfx и музыку эпохи Amiga, пока планета таинственно вращается во тьме! Есть Википедия по моду.

Особенности:
• Игра сложная, сложнее оригинала.
• Есть материалы эротического содержания (18+).
• Лозунг игры "Читай или сдохни!". Механики отличаются от оригинала и их больше и вариативность больше – они все описаны во внутриигровой энциклопедии. Есть моменты, когда застреваешь и не можешь понять в чем – для этого нужно читать, проверять какие технологии пропущены, что для их разработки нужно. Все это есть в игре в виде слов, которые нужно прочесть.
• Игра очень долгая и огромная – это на сотни часов.
• Сюжет, как утверждают авторы, просто бомбический! Огромный, разветвленный.
• Политические интриги, шантаж, захват рабов, торговля заложниками, операции по ограблению банков, нападение на поселения чистокровок, уничтожение тренировочных лагерей и лабораторий врагов, создание альянсов, операции по спасению баб из борделей, операции по спасению провалившихся агентов, захват круизных лайнеров, захват космических станций, перехват грузовых кораблей на орбите планеты, поиски технологий и ответов на заброшенных военных базах прошлого, поиск сокровищ на затопленных кораблях, защита крестьян от нападения Небесных Ниндзя, работа коллектором на банк, защита поселений от миграции глубинников.
• Строй свои производственные линии, или добывай ресурсы, или строй фермы, казино, подделывай деньги, торгуй оружием, торгуй рабами или дай свободу рабам, или пусть они будут твоими бойцами и союзниками. Экономическая модель гораздо более сложная и интересная, чем в оригинале, тут деньги легко не получить, а деньги постоянно нужны, денег всегда не хватает или всегда есть на что потратить.
• Открой для себя тайну магии! Быть магом – один из путей развития своих убер-девочек.
• Кто не любит девочек, можно пройти через мужиков – исследования помогут. Хотя тут можно пройти через гномов, через оборотней, через сектойдов, через танки, через попугаев и собак, через мотоциклы, через расу роботизированных баб-синов, через обычных людей тоже можно, но банально. Это игра, которая дает безграничные возможности.
• Ядра с фитилем, палки, трубы, ножи, автоматы, автоматы-пистолеты, дробовики, лазерное оружие, плазменное оружие, дубины, топоры, бензопилы, мечи – техномечи – лазерные мечи – плазменные мечи – меч Конана Варвара, звездочки ниндзя, ракетницы, пулеметы, гранаты, взрывчатки, трубки чтоб плеваться дротиками, коктейли Молотова, паяльные лампы, магические посохи, заклинания, наручники, веревки, плазменные когти, электрические сети или лассо, приемы карате, удары прикладом, стрелы и луки, в конце концов можно просто надавать по морде кулаками.
• Дерево исследований больше, чем где-либо. Стелларсис, Цивилизация 5-6, Эндлесс Спейс – казуальные симуляторы исследований по сравнению с тем, что происходит тут. Причем ты не можешь просто взять и исследовать – ты сперва попробуй поймай живым чувака в энергокостюме, для допроса с пристрастием. Еще происходит разветвление исследований где-то в процессе, можно сыграть 4 игры и развиваться все 4 раза по значительно разному (Красный, Зеленый, Серый, Золотой - кодекс помогут в этом).
• Воздушный бой доработан, теперь можно собрать эскадрильи. Кораблей – много. Есть гонки на кораблях, перехваты, погружения, выход на орбиты планеты. Для разных активностей нужны разные корабли, универсальные решения есть, но уступают специализированным. Много вооружения кораблей, появились модуля для кораблей. Эффективности воздушного боя так же зависит от пилотов корабля.
• СУМРАТЕК и АЛАЯ ВЕДЬМА
• Вампиры, призраки, зомби, гигантские зомби. Космические станции захваченные армией зомби.

Предупреждения:
• Есть немного мужских и женских обнаженных тел, но ничего такого, что нельзя увидеть на обыкновенных летних пляжах.
• Если вам абсолютно не приемлемы девушки в бикини, распиливающих нацистов бензопилами, то можете получить психологическую травму.
• Одно прохождение может занять до 400 часов. Каждое прохождение будет разным.
• Присутствуют загадки. Не все то, чем кажется. Главное правило - "Читай или сдохни".

P.S. Описание, целиком и полностью от разработчиков оригинального мода.

OpenXcom The World of Terrifying Silence

OpenXcom The World of Terrifying Silence - мод для X-COM: Terror from the Deep. TFTD научил автора аддона тому, что наши океаны находятся так близко, но в то же время они гораздо страшнее, чем космос. Глядя на этот одинокий голубой шар в космосе, он всегда чувствовал себя таким незначительным, таким бессмысленным. Космос огромен, но пуст и стерилен. Внизу, в бездне, даже свет не может пробиться, чтобы благословить и очистить её.

С тревожным саундтреком из визжащих горнов, арф, бьющих по одним и тем же двум-трем нотам, жутких синтезированных завываний, возникает ощущение полного отчаяния, безнадежности. Ощущение обреченности, когда акванавты, вооруженные маленькими дротиками и гарпунами, переживают гибель своих коллег, которых несправедливо превосходят противники в самой суровой среде на Земле.

Цель этого мода - воссоздать это ощущение и развить его, оставаясь верным источнику и намерениям авторов оригинальной игры.

Новый контент: Вы найдете более 90 новых видов оружия и предметов, новый крафт и новое создаваемое вооружение, множество новых миссий (обоснованных лором), и 36+ новых юнитов (ваших и вражеских), а также множество тем USOpedia, и даже новые карты.

OpenXcom UNEXCOM

OpenXcom UNEXCOM - мод для X-COM: UFO Defense, который переносит игру в сеттинг Холодной войны между США и СССР. Этот мод хронологически расположен прямо в середине Холодной войны, почти в конце войны во Вьетнаме. В UFOpedia будет много страниц, объясняющих предысторию сюжета, а также ход войны. Теперь вы можете обратиться к мировым сверхдержавам, таким как НАТО и СССР, за поддержкой, которую обеспечат новые пушки, танки и самолеты той эпохи.

Особенности:
• Новое оружие
• Новые самолеты/вооружение (настоящие истребители, бомбардировщики, ракеты и пушки)
• Новые враги
• Новая броня
• Новая сюжетная линия (вы больше не суперсекретная организация)
• Воздушный бой теперь очень важен. В ангарах теперь можно разместить 2 самолета. Имеется широкий выбор самолетов и оружия того времени (и будет ещё больше, а также переработанное дерево технологий) В игре реализованы функции HK. Так что ожидайте столкновения с НЛО, активно пытающимися перехватить ваши самолеты. Вы, вероятно, скоро потеряете много самолетов, поэтому они будут несколько дешевле. Кроме того, теперь вы можете забыть о наземных радарах. Они устарели, на самом деле Большой радар был удален и установлен шансы в 5% для Малого радара, просто чтобы обозначить среднюю боевую дальность ваших стартовых самолетов. Теперь вы можете (и должны) запускать спутники для поиска вражеских НЛО и баз. Будьте осторожны, они очень медленные, а HK съедают их на обед.
• Наземные бои - ещё одна важная часть. Вы будете использовать реалистичное оружие того времени, такое как винтовки M16, AKM, LMG типа M60 и Bren, снайперские винтовки типа XM21 и Dragunov, а также другие. Каждая крупная держава времен холодной войны предоставит вам уникальные танки, оружие и снаряжение, вы можете выбрать надежное устаревшее советское оружие или попробовать передовое оружие НАТО.

Забудьте об устаревших HWP, теперь вы будете управлять M551 Sheridan, BMD-1 IFV или FV701 Ferret SC, легкими танками, которые действительно можно перевозить на самолете.

OpenXcom 40k (Warhammer)

OpenXcom 40k - мод, который переносит вселенную X-COM в мир Warhammer 40k. Как командующий силами Империума Человечества на планете, осаждаемой силами Хаоса, вы должны найти способ защитить свой дом в то время, пока Варп-шторм препятствует прибытию подкреплению из внешних секторов.

Особенности:
• Новое оружие
• Новое оборудование
• Силы Хаоса
• Немного более сложные исследования и производство
• Изменен текст, фоны и кат-сцены
• Изменена музыка
• Eldar Forces; - Sisters of Battle; - Guard
• Cutscenes - позволяет смотреть короткие информационные ролики перед большинством миссий.

OpenXcom 40k ROSIGMA - подмод, который расширяет возможности мода W40k как для игрока, так и для врагов. А именно добавлены новые сценарии, 60 новых типов врагов, новое оружие, броню, новые боеприпасы, проведен ребаланс, и многое другое. Включить и выключить его можно зайдя во внутриигровое меню "Моды".

Ещё раз повторю, описания модов, целиком и полностью от разработчиков оригинальных идей. У каждого модуля есть полноценный перевод на Русский язык (кроме Warhammer`а, но и там, большая часть мода переведена). Спасибо за внимание!

Показать полностью 7
Компьютерные игры Игры Xcom Openxcom Моды Магия Warhammer Длиннопост
15
363
kadastr
kadastr
3 года назад
Pixel art

X-Com. Инопланетный корабль -Scout⁠⁠

Несколько лет назад нарисовал текстуры для XCom, написал автору OpenXCom, но оказалось, что нельзя вставить увеличенные спрайты, размеры вшиты. Так и осталось в виде пиксель арта) Сверху-справа оригинальный корабль из игры.

X-Com. Инопланетный корабль -Scout
[моё] Pixel Art Компьютерная графика Ретро-игры Xcom Openxcom Ufo: Enemy Unknown
52
325
Einharr
Einharr
3 года назад
Лига Геймеров
Серия ПК игры на смартфоне

ПК игры на смартфоне 2: X-com в его многообразии⁠⁠

Доброго воскресного вечера, уважаемые Пикабушники.


Мой пилотный пост не то, чтобы взлетел, но немного плюсиков собрал. Правда, мне за неправильное название книги “Снятся ли андроидам электроовцы?” чуток минусов напихали, но это не остановит меня от написания второго поста про упоротый Android-гейминг. И в данном посте речь пойдет о походовых тактических стратегиях.


Вообще, на мой вкус, походовые игры - самый лучший из возможных кандидатов для игры на смартфоне. Они не требуют невероятной реакции, случайный телефонный звонок не будет стоить вам слитой катки, а управлять можно лениво нажимая на экран пальцами одной руки. Ну, и положа руку на сердце, это один из самых моих любимых жанров. Ну, а возможность погонять в настоящие столпы жанра в карманном формате - это всегда приятно.

Выбор игры для поста, честно говоря, оказался непростым. Потому что “с наскоку” определить самую знаковую, крутую и народно любимую серию было куда как сложно. Поэтому к походовым стратегиям в своих постах я планирую возвращаться неоднократно. Ну, а начну я, пожалуй, с X-COM. Конечно, это далеко не первая тактическая стратегия на ПК. Были и Laser Squad с King’s Bounty, и первая Jagged Alliance вышла через месяц после Enemy Unknown.

Синопсис у игрушки примерно следующий: Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit — подразделение по борьбе с внеземными угрозами), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной.


Игрок выступает в роли главы этой службы. Его задача - оборонять многострадальную старушку Землю от инопланетного вторжения. А для этого нужно строить базу, вести исследования, разрабатывать новые типы вооружения и снаряжения, нанимать и тренировать персонал и бойцов, следить за инопланетной активностью по всей планете и, конечно, сражаться с инопланетянами.

Да-да, сравнительно недавно воскрешенная крутейшая серия игр имеет вполне себе официальный и даже неплохо сработанный порт на мобильные платформы. Enemy Within можно запросто скачать в маркете или не в маркете, и поиграть в него прямо на смартфоне.


Недавний сиквел тоже портировали на смартфоны, но с ним всё обстоит несколько сложнее чем с оригинальной игрой. Портированием занимались Feral Interactive, которые известны своими портами крутых ПКшных игр на дроид. Тут вам и Tropico, и Total War, и GRID. Только вот ещё они известны прекрасной защитой от пиратства, благодаря которой поиграть в их игры не купив их почти невозможно. А в случае с X-COM 2 не почти, а вообще невозможно. А так как Google Play в наших широтах платежей не принимает - купить вторую часть на дроид вряд-ли получится.

Возрожденный X-COM, конечно, прекрасен, спору нет. Добротное переосмысление старых механик, мыльная стильная графика, достаточно глубокий геймплей(особенно на высоких сложностях), озвучка, кинематографичность и эпичность. Достойный наследник прекрасной серии, но оригинал все равно навеки останется в моем сердце. Да и кого я могу удивить гуглплейными релизами? Если вы читали мой первый пост, то наверняка уже догадались, что говорить я буду про оригинальные игры серии X-COM, выпущенные в 94 и 95 годах студией MicroProse.

Я вообще с большой нежностью отношусь к творчеству Джулиана Голлопа, который и являлся “отцом” серии(И создателем Chaos Reborn и Phoenix Point).


На самом деле поиграть в оригинальные игры можно аж тремя способами.

Во-первых, исходя из года выпуска вы могли бы догадаться что для запуска играм требуется среда DOS, эмуляторы которой в великом множестве водятся в плэй маркете и за его пределами. Да даже браузерные версии доса есть. Казалось бы - качай и играй. Правда, с настройкой придется повозиться, да и с управлением там не всё гладко.


Второй вариант - эмулятор PSX. Обе части старого X-COM портировались на плейстейшн, и без труда находятся в сети. Можно играть с помощью эмулятора, если вы готовы мириться с говня… Своеобразным управлением, долгой загрузкой и некоторыми иными особенностями консольных портов.


Но зачем возиться с эмуляцией, если есть третий вариант?

OpenXcom — открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (она же X-COM: UFO Defense в США), лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга.

Это полноценный, прекрасно написанный порт классической игры, в котором исправлено изрядное количество старых багов, он прекрасно дружит с современным железом, в том числе и мобильным, и до сих пор поддерживается и обновляется. И в отличии от первых двух вариантов - не имеет проблем с управлением.


OpenXcom существует с 2009 года, а полностью функциональным он стал в 2014. То есть, тема далеко не новая, и её даже освещал здесь, на пикабу, комрад под ником @RLenin лет пять назад. Но я не стал бы исключать что его посты вы пропустили.


Если на секунду представить, что ты, уважаемый читатель, ни разу не слышал про X-COM(В чём я, положа руку на сердце, сильно сомневаюсь), то дай мне в двух словах рассказать об этой игре.

Итак, что имеем? Имеем прекрасную классическую тактику в мобильном формате.


В игре два режима. Глобальный, в котором вы отслеживаете перемещение инопланетных кораблей, строите базы, нанимаете персонал, разрабатываете и производите новое снаряжение и следите за финансированием проекта X-COM.

Ну и второй режим, тактический, который включается когда вы отправляете отряд в точку интереса на глобальной карте. Здесь вы управляете солдатами вашего отряда, и в походовом режиме пытаетесь перебить всех инопланетян на карте, при этом, по возможности, сохранив жизни вашим бойцам и случайным гражданским, если таковые окажутся на карте. Карты для боев, кстати, генерируются случайным образом, что здорово разнообразит местную тактику.

Про игру можно говорить очень долго, но я уже и так достаточно много букв написал.

Я бы ещё вспомнил прекрасный, но недооценённый X-COM: Apocalypse про который, я надеюсь, я тоже однажды смогу написать, если его порт таки доведут до ума.


Как бы там ни было, но если вы по какой-то причине пропустили эту серию в прошлом - сейчас отличный момент чтобы скачать её и ознакомиться.


Если же вы играли в неё раньше - всё равно повод скачать и вспомнить былое, снова надавав инопланетным захватчикам по сусалу.


И вот для олдфагов, которые когда-то уже проходили оригинальную игру, у меня в запасе есть небольшой сюрприз. Вы ведь обратили внимание на “возможность моддинга” у OpenXcom?


Вместе с самим OpenXcom я вам предлагаю ознакомиться с модом X-FILES. Честно говоря, называть его просто модом у меня не поворачивается язык. Это, по сути, тотальная конверсия оригинальной игры. Но она не перерабатывает, а дополняет оригинальную игру. Игра теперь стартует на несколько лет раньше, и начинается как старый сериал X-Files. В вашем распоряжении минимум ресурсов, два агента и машина. И ваша задача расследовать и доказать существование пришельцев и их вмешательство в жизнь землян, чтобы получить финансирование. И потом уже сражаться с пришельцами и одержать победу.


Причём дополняет мод игру настолько, что контента становится раза в четыре больше чем в оригинале. Тут вам и новые виды врагов, и новые исследования, и горы нового оборудования, и новое в прокачке ваших бойцов. И много-много ещё всякого. Но вот новичкам я мод рекомендовать бы не стал. По крайней мере, до прохождения оригинальной игры. Потому что он, помимо всего прочего, ещё и заметно сложнее оригинала.

(Про моды рекомендую почитать посты @RLenin тут, тут и вот тут. Там TL:DR, зато подробно)

Есть, конечно, и моды попроще. Их в количестве можно найти, например, тут.

Встречаются там и весьма забавные моды, вроде конверсии X-COM в Warhammer.

Установка:

Ну здесь, в отличии от Blade Runner из предыдущего поста, всё горааааздо проще.

Берем вот тут APK. Устанавливаем. Играем.


(За сборку со включенными ассетами спасибо комраду под ником “.Ворон.” с одного всем известного форума)


Если хотим установить X-Files, то кладём содержимое архива с модом в папку /openxcom/mods в корне вашего устройства, и подключаем моды уже в самой игре.


Искренне надеюсь, что хоть кому-то этот пост окажется полезным. Может, кто-то ознакомится с прекрасной игровой серией, а кто-то, как я, предастся ностальгическому геймингу.


Сборка включает как оригинальную Xcom: Enemy Unknown, так и Terror From The Deep, странный, но тоже любопытный сиквел\аддон.


Ну, и маленькое заключение. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить. Честное пионерское!


П.С. Моему единственному подписчику:

Показать полностью 12
Мобильные игры Ретро-игры Android Xcom Openxcom Компьютерные игры Длиннопост
62
110
Ilya.Aiden
Ilya.Aiden
8 лет назад
Лига Геймеров

OpenXcom — Секретные материалы⁠⁠

[Говорят на английском] — Уважаемые мистер Ан и Владимир, вы можете проходить. Присаживайтесь пожалуйста. Я буду проводить ваше собеседование.

АН — Я думал, собеседование в организации, работающей под эгидой ООН, будет происходить как-то, пафосней, что ли. В Нью-Йорской штаб квартире, в красивом офисе, а не в ангаре на заброшенной советской базе где-то в Сибири.

Владимир — Скажи спасибо, что собеседование проводит не прапорщик Петренко, который тут раньше всем заправлял, а эта очаровательная дама. Как вас зовут, красавица?


— Вы узнаете моё имя, если пройдёте собеседование. На данный момент, наша организация находится в процессе основания, мы только получили мандат от ООН и они ещё сомневаются в целесообразности этого мероприятия. Передайте мне, пожалуйста, ваши досье. Я правильно понимаю, что вы оба служили в спецслужбах своих стран?


АН — Капитан запаса, 8-ое управление МГБ КНР.

— Причина ухода в запас?

Ан — После реформ Дэн Сяопина, наше управление было значительно сокращено.


— Понятно. А вы, Владимир?

Владимир — А я этим буржуям и Борьке-алкашу прислуживать не собираюсь. Майор Пятого управления КГБ СССР Волков к вашим услугам.

— М, знаменитая «Пятка», я наслышана о политподготовке в вашем управлении.


— Скажите пожалуйста, были в вашей рабочей практике столкновения с чем-то сверхъестественным?

Владимир — Ну я на Чернобыльской зоне не бывал, но слышал всякое, например, что там три комара собаку с дороги стаскивают…

Ан — Наша разведка проверяла такие слухи, это чушь. Однако у нас были данные о каких-то белых чудищах на северной границе.

Владимир — А это наши тестировали новую военную форму для полевой работы в условиях крайнего севера.

Ан — А рога?

Владимир — А это они к шведам ездили, обмен опытом, ну и прикупили рогатых шлемов на сувениры.


— Можете не продолжать, я уже поняла, что такого опыта у вас не было.

Ан — А он крайне необходим для работы в вашей организации?

— Необходимо, чтобы вы не боялись сталкиваться с чем-то подобным, с тем, что вы не сможете объяснить, или даже описать.

Владимир — Волков бояться, в лес не ходить. Вы лучше скажите, сколько мы будем получать?

— Штатная зарплата агента нашей организации $40 000

Ан — В год?

— В месяц.

Владимир — Где тут подписаться?


Как вы могли догадаться, мы продолжаем обзор модов для OpenXcom, переходим к модам-конверсиям игровой вселенной. Я не уверен, что этот мод можно считать полноценной конверсией, это история о том, как из «Секретных Материалов», перешедших из под ведомства ФБР под эгиду ООН, вырастает вполне знакомый нам проект X-Com. События игры начинаются в июне 1997 года, за полтора года до начала полномасштабного вторжения пришельцев.


Я основал первую базу где-то на границе России и Китая, и встретил на ней только двух агентов, китайца Ан Гана и Владимира Волкова. Два агента в самом начале игры, конечно же, являются отсылкой к Малдеру и Скалли. У нас, в самом деле, будет достаточно скромный бюджет и настолько же скромное ежемесячное финансирование. Из ресурсов и обмундирования нам доступно хрен да нихрена, пара разных пистолетов, дробовик, аптечка и шокер. Никаких тебе истребителей и транспортников, гранат, ракетниц, миниганов и прочих выкрутасов для спасителей мира. Мы всего лишь скромное агентство по паранормальным явлениям, чьи агенты проверяют информацию о кругах на полях, летучих мышах-убийцах и таинственных сектантах, поклоняющихся Ктулху.

Наши агенты добираются на место происшествия, как обычные смертные, долетая до ближайшего населённого пункта обычными авиалиниями, после чего арендуя машину, чтобы доехать до непосредственного места происшествия. Наш скромный офис позволяет работать всего лишь 5-ти научным специалистам, так что научно-технический прогресс также не спешит, особенно с учётом того, что древо научных исследований тут в десятки раз больше, по сравнению с оригиналом.


Но постепенно развиваясь, получая большее финансирование и выбивая для своей организации различные разрешения и блага, мы медленно, но уверенно превращаемся из бюро паранормальных явлений в последний оплот человечества на земле. Тут надо сказать, что все конверсии игровой вселенной, в том числе и X-Files, рассчитаны на ГОРАЗДО более продолжительное время прохождения. Если вы будете играть по 3-4 часа в день, то первые дней 5 вы будете барахтаться в «песочнице». Да, пересядете с общих авиалиний на VIP. Или вместо аренды машины на двух агентов, будете брать в аренду микроавтобус, куда влезет целых 4 агента, ну или три агента и собачка. (Да, тут тоже есть собачки!)

А ассортимент средств по борьбе с паранормальным немного расширится. Вместо ножа — топор, вместо глока — магнум (оружие победы), а помимо дробовика, в вашем арсенале появится охотничья винтовка или даже автомат Калашникова! Расширится и перечень тварей, с которыми вам придётся иметь дело. Но твари — далеко не самые интересные, и тем более, сложные противники, с которыми вы столкнётесь.


Расследуя многочисленные странные явления, вы достаточно быстро выйдете на след странных организаций, которые имеют непосредственное отношение к происходящим безобразиям. Эти организации являются внутриигровыми фракциями. Игровая механика работы этих фракций работает примерно следующим образом. Изначально мы будем сталкиваться с деятельностью рядовых членов этих фракций в крупных городах. Для того, чтобы разобраться, что за херня тут вообще происходит, нам надо допрашивать пойманных живых активистов этих сект. После употребления бутылок с шампанским, телефонных справочников по их прямому назначению, эти граждане будут сдавать нам своих кураторов и планы деятельности этих фракций.

Получив планы деятельности этих организаций, и отписав первые отчёты в ООН, мы оставляем разбираться с мелкими шестерками полицию, а сами начинаем устраивать рейды на крупные операции организаций и на их локальные базы/аутпосты. Там мы сможем найти более высокопоставленных представителей этих культов и сект, которых будет ещё тяжелее взять в плен. Допрос чуть более высокопоставленных лиц начнёт открывать нам доступ к особым веткам научных разработок (каждая фракция специализируется на чём-то своём), еще они смогут поведать об особых проектах, которые ведут эти секты, а также (секрет полишинеля), что всю эту движуху мутят пришельцы!


И вот, вроде, клубок потихоньку разматывается , начинает виднеться свет в конце туннеля, вы чувствуете, что вот-вот прижмёте к ногтю всех этих мракобесов, раскроете их главные секреты, вот-вот найдёте и возьмете штурмом их штаб-квартиры… И тут БАМ! Масштабное вторжение пришельцев, которое спутывает вам все карты. И вот вы сидите, весь глобус покрыт сообщениями о творящейся там херне. В Новосибирске пришельцы устраивают террор-миссию, в Квебеке зомби-апокалипсис, недалеко от Рейкьявика видели йети, в Триполи нашествие огромных скорпионов-убийц, а на Гавайях сектанты и какие-то подводные твари приносят девственниц в жертву древним богам. Ладно, на йети и скорпионов можно и забить, но куда лететь, и кому лететь, когда половина агентов лежит с огнестрелом на базе…? В общем, жизнь начинает играть новыми красками и вместо того, чтобы спустя дней 5-7 игры в реале, дойти до классического XCOM, где дальше всё будет вполне знакомо, мы оказываемся в ситуации, где нам предстоит не только бороться с пришельцами, но и разгребать целую кучу иных субстанций.

Оно живое


Всё, больше не буду спойлерить вам сюжет, вы и так теперь знаете слишком много. Расскажу лучше о впечатлениях от геймплея. Лично меня очень порадовало то, насколько живой мир предстаёт перед нами в игре. Почти на любой миссии, связанной с монстрами, вам встретятся npc люди, которые, видимо, и доложили о том, что тут творится какая-то хренотень. Прилетев в лес на сообщение о гигантском дикобразе-убийце или оборотне, вам встретится охотник с ружжом, который из этого ружья будет по монстрам палить, порой достаточно успешно. И вашей задачей будет его от монстров защитить. Иногда NPC не будет вообще, а иногда будет и не один. Эти NPC будут под стать той локации, в которую вы прилетите, на пляже острова — девушки в купальниках, в лесу — охотники с ружьями, а в пустыне какие-то замотанные бедуины.


Во всех крупных миссиях в городах вам повстречаются вооруженные, пусть и пистолетами, но полицейские. А обычные жители будут часто вооружены электрошокерами, заточками и бейсбольными битами, которые они также будут пытаться применять. И честно говоря, те же сектоиды да флотеры, вовсе не в восторге от подобного гостеприимства.

Это будет не легко!


Несмотря на живость мира, играть сложно. При этом сложность игры постоянно нарастает, но нарастает она достаточно хитро. Сложность повышается, в первую очередь, не за счёт таймеров, мол, прошло три месяца, и теперь вам редко будут встречаться одинокие зомби, теперь они будут ходить толпами. А за счёт наших исследований и отчётов в ООН. Да, от месяца к месяцу сложность также будет немного возрастать, но целая куча различных миссий, событий и т.п. просто не будут происходить в мире, пока мы до них не дойдём, грубо говоря, «по сюжету». А «сюжет» продвигается за счёт научных исследований.


В рамках баланса игры, это выглядит буквально так — ваши противники (фракции, инопланетяне) почти до самого конца игры, будут вечно на шаг впереди вас. С самого начала их больше и у них лучше экипировка. Как только вы получили доступ к новым пушкам и броне, так сразу появляются миссии, где будут противники, с ещё более крутыми пушками и бронёй, а миссии, где теперь противники заведомо слабее вас — исчезли. Закончив разбираться с одной из фракций, достаточно слабой, появятся новые, значительное сильнее прежних. Но при этом вашего обмундирования вам хватит на то, чтобы справиться с новыми противниками. За счёт этого и достигается такого рода баланс, что вы не встретите противника, с которым ничего нельзя сделать. Ну, по крайней мере, если будете сбалансировано производить научные исследования и, помимо изучения фракций, будете изучать также новое оружие и средства защиты. Ну и, конечно же, если будете использовать различные виды обмундирования и экипировки.


Но сложность заключается далеко не только в том, что наши противники (кроме монстров после того, как у нас появятся летающие броники) технически на шаг впереди нас, но и в том, что нам постоянно надо брать в плен живых представителей противников, и чем дальше, тем более крутых. А на протяжении очень долгого времени у нас на вооружении из средств для оглушения будет только оружие ближнего боя. В начале игры, достаточно тяжело справляться со многими миссиями крайне ограниченными силами из 2-4-ех агентов, например, неоднократно, во время нашествия зомби у моих агентов банально заканчивались патроны (хотя, вроде, брал 50 обойм…), а их навыки обращения с холодным оружием ещё были далеки от идеала. Прилетев на некоторые задания и увидев, что здесь происходит, единственно разумным решением будет моментально свалить (ну или ближайшие два часа мучиться с save/load)

Все известные мне моды-глобальные конверсии OpenXcom ставятся не на голую платформу, а на её расширенную версию OpenXcom Extended, которая привносит в игровой процесс ещё больше новых механик и функций. Часть из них уже частично перекочевала в «голую» версию OpenXcom, часть нет. Отдельно следует рассказать о следующих вещах:


Была изменена/доработана система прокачки наших солдат/агентов и песиков (теперь их тоже можно одевать в броню и прокачивать!). Их навыки повышаются в зависимости от того, что они делают, повышаются до тех пор, пока навык не достигнет предела. Если они постоянно стреляют, прокачивается их меткость, если используют холодное оружие — навык ближнего боя и сила, если ловят противника на перехватах хода — реакция. И так далее. Тяжелее всего прокачивать храбрость, для этого наши солдаты должны терять мораль и восполнять потерянную мораль, подвергаться пси-атакам. Вот, например, на скриншоте ниже видно, что прокачать храбрость и навыки ближнего боя/метания у этого агента пока не удалось, в то время, как все остальные навыки на максимуме.

Таким образом, ранг агента становится второстепенным и незначительным, а на первое место выходит реальный боевой опыт. Эта прокачка происходит не так, что агент слетал на пару миссий, и вот он уже мастер на все руки, нет. Это долгий и кропотливый процесс. Однако, он способствует тому, что на серьёзные операции вы будете посылать самых опытных агентов, чтобы они как можно быстрей и без потерь (эти хотя бы выстрел-другой по себе выдержат и не помрут) справились с ситуацией. А на более простые миссии, про странные формы жизни и круги на полях можно отправлять новичков, там они смогут спокойно набраться опыта, почти без опасности для своей жизни. Появилась и особая постройка на базе для прокачки характеристик солдат. Тренирующийся в нём десяток бойцов не будет иметь 100% от максимума навыка, но до 70-75% процентов дотянет. Но и то, не сразу, а где-то за пол-игровых года или больше. Очень полезная штука для того, чтобы не тащить в бой совсем уж зелень, и чтобы кое=как защищать второстепенные базы.


Также, многие виды вооружений получили особые характеристики. Они теперь не только наносят свой урон по формуле «Родной урон» * рандом(0-150%), но также имеют возможность игнорировать часть брони противника, а также наносить бонусный урон, который будет зависеть от навыка (а в случае некоторого холодного оружия, ещё и от силы или реакции).

Некоторые товарищи могли заметить надпись: «Concealable» на ноже из инопланетных сплавов, что в переводе означает «скрытый». В данном случае, имеется в виду, что этот предмет можно использовать в скрытных миссиях. Да, в игре есть различные миссии, и если на большинство из них мы можем брать любое вооружение и броню, то некоторые виды миссий имеют строгие ограничения, например, скрытные миссии, на которые мы должны являться без брони и только с теми видами вооружения, которые можно спрятать. Будут и подводные миссии, в которых 99% нашего арсенала не будет работать, на первые из них придётся отправиться с арбалетами и ножами.

Новыми красками в игре заиграли такие понятия как «камуфляж» и «ночное освещение». В оригинальной серии игр, понятия «камуфляж», насколько я помню, не было вообще. А дальность видимости ночью была фиксированной для нас (небольшая) и такой же фиксированной для пришельцев (гораздо больше нашей). Поэтому, ночные миссии были бичом ванильного XCom, пришельцы просто расстреливали наших солдат до того, как нам удавалось этих пришельцев обнаружить. Теперь всё куда интереснее. Некоторые виды брони (у нас), а также некоторые противники, имеют свойства камуфляжа, который уменьшает расстояние, с которого можно увидеть нас/цель (например, врагов типа «ниндзя» одной из фракций можно разглядеть только с 10-ти клеток и ближе, если они будут вооружены исключительно холодным оружием).


При этом, большинство наших противников-людей, будут иметь такую же дальность видимости, как и наши агенты. Выстрелы ночью подсвечивают цель и делают её видимой для перехвата, а помимо осветительных «гранат» появились ещё и мощные фонарики. Всё это в целом изменяет процесс ночных сражений. Вплоть до того, что искать в лесу непонятных тварей, наверное, всё-таки удобней днём (в крайнем случае возьмите фонарики), а вот совершать рейд на вражеский аванпост, гораздо удобней ночью, в камуфлированном обмундировании, и, возможно, с бесшумным оружием, например, арбалетами, метательными ножами (а ещё наши пёсики лучше видят в темноте, чем люди!).


Разработчики OpenXcom не обошли этот вопрос стороной не только в плане функционала и новых фишек, но и в плане визуальной подачи, например, появилась функция отображения карты в режиме ночного видения. На первом скриншоте, кромешная тьма, которую видно в обычном режиме без фонариков. А на втором скриншоте, тот же самый момент кромешной тьмы, но в режиме ночного зрения.

Режим включается кнопкой «Scrooll Lock», в игре вообще теперь много хоткеев, советую изучить. Как видите, данный режим наглядно показывает, как далеко видят наши солдаты и техника. Светлая область не обязательно является областью, которую мы видим непосредственно, например, за стеной от танка, рядом с трупом флотера просто лежит световуха, то есть, если кто-то из солдат посмотрит в ту сторону, он там всё увидит, так как область подсвечена. А там, где световухи нет, есть чёткий переход между светлой областью (видим) и темной областью (не видим). И ещё, в этом режиме не так крипово играть, хоть игра и 94-ого года, но когда во время напрягающей музыки, в полной темноте в твоего агента прилетает пучок плазмы и он издаёт предсмертный крик, ощущения не самые приятные.


Режим ночного видения имеет разные цвета, можно выбрать в настройках. Также он работает в двух режимах (меняются во время выбора цвета). Либо область, в которой мы ничего не видим, абсолютно темна, либо она еле-еле видна. Ещё один скриншот в привычном зелёном цвете ночного зрения + наглядно о дальности ночного зрения у разных юнитов, у танка и собачки соответственно.

При этом, вовсе не факт, что вы увидите противника, даже если он находится в зоне видимости, так как он может иметь камуфляж… Ну, вы поняли.


Из важного, пожалуй, всё, давайте я просто приведу список оставшегося нового функционала и будем подводить итоги, а то я так до бесконечности могу распинаться. Итак:


— Вы можете 100% умертвить противника, если он оглушен, и вы взяли его в одну руку, а в другой руке у вас холодное оружие. (Полезно против зомби).

— Противники-люди сдаются в плен, если все оставшиеся в живых паникуют.

— Показывать на оружие цифру 1 или 2, в зависимости от двуручное/одноручное (зелёная 2 — можно использовать одной рукой со штрафом, красное два — полностью двуручное)

— Показывать края карты на миникарте

— Раненые солдаты будут участвовать в обороне базы

— Показывать особый индикатор ваших раненых солдат на поле боя (как противники, только синий фон)

— Сохранять боезапас с прошлого сражения

— Показывать вес предметов в инвентаре

— Убирать раненых с тренировок

— Автоматическое назначение пилотов (да, все корабли должны кем-то пилотироваться из наших агентов, крутые пилоты дают кораблю бонусы в сражениях)

— Режим ночного зрения просто перекрашивает всю карту, а не показывает зону видимости (не советую)

— Автоматически продавать предметы, полученные во время боя, основываясь на ваших прошлых выборах (очень полезно, склад базы не будет захламляться ненужным вооружением)

— Убрать подсказки из древа технологий (для открытия древа кликните средней кнопкой мыши на технологию в вашей лаборатории).


Итого:


По своей задумке, мод является одновременно и приквелом к XCom, который основывается на сериале «Секретные Материалы», и объединением обеих оригинальных частей (Ufo Defense & Terror from the Deep) в одну. При этом, он привносит в игру ОГРОМНОЕ количество нового всего: миссий, фракций, оружия, контента, юмора и пасхалок (к другим около-Xcom играм, например). С технической точки зрения, он работает на самой последней расширенной версии платформы OpenXcom Extended. Данный мод можно пройти, он имеет концовку, но он ещё не считается законченным. По словам разработчика, его версия отражает степень завершенности, актуальная версия 0.6.2 означает, что мод доделан на 62%. При этом, и по своей реиграбельности и по проработанности, он с лёгкостью заткнёт за пояс любую современную игру. Данная недоделанность почти не влияет на работоспособность мода, он пашет стабильно и без проблем.


Буквально позавчера, 29 марта, данный мод был переведён на русский язык (а я пока готовил материалы играл на английском, хнык хнык).


Приятной игры!

Показать полностью 22
[моё] Openxcom Компьютерные игры Моды Xcom Секретные материалы Длиннопост
36
144
Ilya.Aiden
Ilya.Aiden
8 лет назад
Лига Геймеров

OpenXcom + контент моды⁠⁠

Доброго времени суток, дорогие товарищи. Достаточно давно я хотел, чтобы в рунете был русскоязычный сайт, посвященный самым лучшим модификациям для известных компьютерных игр. Однако, ни крупные игровые журналы, ни отдельные группы граждан, увлекающиеся конкретной игрой, так и не создали ничего подобного (кроме сотен различных сайтов и групп в соцсетях, где каждая посвящена конкретному моду/игре). Так что, руководствуясь принципом: хочешь сделать что-то хорошо - сделай сам, я запилил сайт с необходимым функционалом, где буду потихоньку собирать всё самое-самое. По мере того, как это "самое" будет собираться, я буду писать на него обзоры, коими и буду с вами делиться.


Первым на очередь я поставил проект OpenXcom. Тому есть несколько причин. С одной стороны, тут есть про что рассказать, с другой стороны, это, пожалуй, единственный проект, у которого сайт с архивами модов сделан из рук вон плохо и вечно не работает вообще(например на момент написание обзора), ну а ещё он является идеальным кандидатом для теста работоспособности собственного ресурса в области стресс-нагрузок.


OpenXcom - это ремейк/модплатформа оригинального X-Com Ufo Defense & X-Com Terror from the Deep. Ну что, готовы вспомнить свою борьбу с рептилоидами?

За счёт того, что ремейк был написан полностью с нуля, он обладает крайне большим функционалом. Само собой, он даёт возможность поиграть в бессмертную классику без каких-либо проблем с совместимостью и багами. О да, все оригинальные баги были исправлены. В ядро ремейка вставлено несколько опциональных технических решений, которые изменяют игровой процесс, вводя в игру нечто новое, например, прицельную дальность оружия. Таким образом, вы можете просто поиграть в оригинал без каких-либо изменений вообще, а можете поиграть в него же, без нового контента, но с улучшенной игровой механикой.


Ну и наконец, данный ремейк разрабатывался с прицелом на то, что сообщество будет делать моды к своей любимой игре. Все моды к OpenXcom можно поделить на две основные категории:

1) Дополнительный контент и изменение игровой механики для оригинала

2) Полная конверсия игры. По сути, это совершенно другие игры по своему сюжету, но с аналогичной игровой механикой.


Конверсии настолько хороши, что каждая из них заслуживает отдельного обзора, поэтому сегодня про них не будем, а поговорим о функционале ремейка и основных модах к нему.


Изменения игровой механики.


Игровые механики настраиваются в самой игре в меню Параметры->Дополнительно, а также Параметры->Моды. 99% этих механик можно включить и выключить прямо во время игры. Отдельно надо рассказать о тех механиках, которые не просто привносят в игру что-то новое, а в корне преображают игровой процесс. Часть этих механик прописывается непосредственно в контенте игры и модов.


Прицельная дальность оружия: В оригинале шанс на попадание был абсолютно статичным и никак не зависел от расстояния до цели. Это приводило к тому, что тактика боя сводилась к: заметить цель "танком", или новичком, не имеющим большой ценности - расстрелять цель опытными солдатами с максимально большого расстояния. Теперь, с добавлением в игру иной модели расчёта попаданий, тактика боя претерпевает колоссальные изменения.


У оружия появляется параметр "прицельная дальность стрельбы", обычно он зависит от типа оружия, которое теперь делится на следующие категории:

Пистолеты, SMG, Дробовики, Винтовки, Тяжелые орудия, Снайперские винтовки. Я сейчас немного упрощаю общую картину, но суть именно такова. Если цель находится за пределами прицельной дальности оружия, то каждая клетка до цели уменьшает шанс на попадание. При стрельбе дробью или очередями этот штраф больше, а при стрельбе одиночными - меньше. У снайперских винтовок нет ограничения на максимальную прицельную дальность, можно стрелять хоть через всю карту, но есть штраф на минимальную дальность, начиная где-то с 30 клеток и меньше, шансы на попадание будут уменьшаться. Если штраф есть, шанс на попадание будет писаться желтым текстом, а не зелёным. Наглядно на скриншоте ниже можно наблюдать, что у солдата с рельсовой снайперской винтовкой есть штраф на попадание по цели, которая находится рядом с ним.

А у следующего солдата, с тяжелой рельсовой пушкой, штрафа нет. Ещё пара примеров. Вы можете даже и не пытаться попасть в цель, которая находится на расстоянии в 40+ клеток из дробовика, всё уйдёт в молоко. Но на расстоянии в 10 клеток, дробовик будет страшнейшим оружием. Также прицельная дальность зависит и от типа вашего выстрела. Для прицельного выстрела максимальная дальность больше, а для выстрела навскидку - меньше. Также надо сказать, что оружие ближнего боя теперь не имеет 100% шанса на попадание, а рассчитывается в зависимости от навыка ближнего боя.


Опытные игроки могут спросить: "А чего у вас на скриншотах шансы-то такие маленькие?" И тут надо сказать о ещё одной важнейшей механике:


Одноручное и двуручное оружие.


Да, в игре появилась следующая градация:

Только двуручное использование. Например, вы не можете выстрелить из ракетницы, если у вас есть что-то в другой руке.

Двуручное со штрафом. Вы можете выстрелить, когда в другой руке что-то есть, но с огромным штрафом к меткости.

Полуторки. Вы можете выстрелить, когда в другой руке что-то есть, с небольшим штрафом к меткости.

Одноручное. Никаких штрафов к предметам во второй руке.


А ведь помимо стрелкового оружия, есть ещё и холодное. Как насчёт того, чтобы порубить эфириалов двуручным мечом?

Данная механика особенно широко используется в крупных модификациях, где много дополнительного контента (например, самих дробовиков и снайперских винтовок ).


Типы урона и резисты.


Ну и конечно надо сказать, что была переработана система урона и брони. Насколько я помню, в оригинале тоже были разные типы урона, лазер/плазма/взрыв. Но они были "неработоспособными", так как к ним не было никакой сопротивляемости. В итоге, использовать имело смысл то, что просто наносит как можно больше урона. Теперь ситуация значительно изменилась, так как и пришельцы, и наша броня, имеют различные типы сопротивляемости к тому или иному урону. Например, Сектопода практически бесполезно расстреливать из чего угодно, кроме лазера.

Все это вместе взятое приводит к тому, что тактика наземных боёв претерпевает значительные изменения, снаряжать всех своих бойцов одинаковой аммуницией, одевать их в одну и ту же броню теперь банально нет смысла. За счёт обновлённой механики игра подталкивает вас использовать различные тактики и сильные стороны своих солдат. Выдайте дробовики и тяжелые бронежилеты паре солдат с не самой большой меткостью, но высокой реакцией и из них получатся отличные штурмовики. Солдату с высокой меткостью выдайте более легкую броню и снайперскую винтовку. Сделайте солдата с самой высокой меткостью метания - гренадером и т.д.


В общем, главное тут не то, что просто появились какие-то новые механики. А то, что благодаря этим механикам, игра предстала перед нами в новом свете. Она стала сложней и интересней.


Не думаю, что стоит так подробно описывать абсолютно все нововведения, я просто представлю вам список основных/самых интересных механик и перейдём к модам:


Глобальные:

- Отмена читерства с разными результатами действия после загрузки сохранения.

- Свободный дизайн первой базы, вы сами выбираете, какая постройка где будет стоять.

- Очередь строительства на базах.

- Принудительный запуск авиации, если её не успели заправить/перезарядить/починить.

- Продажа живых пришельцев.

- Упреждение траектории полёта НЛО.


Тактические:

- Прицельная дальность оружия.

- Показывать статы солдат в инвентаре.

- Мгновенные гранаты (при взведении на 0 ходов, граната взорвётся сразу после броска, а не в конце хода.)

- Настраиваемая высота взрыва.

- Автозавершение боя после уничтожения последнего пришельца.

- Саморазрушение оружия пришельцев при их убийстве (По аналогии с современным XCom)

- Пси-Захват, если на конец вашего хода оставшиеся пришельцы находятся под пси-контролем, сражение заканчивается, а пришельцы считаются захваченными в плен.

- Стрейф передвижения по нажатому ctrl

- Пришельцы истекают кровью.

- Пришельцы подбирают оружие.

- Нужно видеть пришельца, чтобы воздействовать на него пси-способностями.

- Удар прикладом оружия.


Не уверен, что имеет смысл рассказывать о модах для OX, которые производят "штучные" изменения, добавляя в игру только что-то одно. Куда интереснее для рассмотрения сбалансированные мод-наборы. Их не так уж и много.


Awesome Guns


Будем двигаться по пути наименьшего количества нового контента в моде, в сторону наибольшего. Так первым в списке у нас нарисуется модификация Awesome Guns. Нового контента в ней очень очень мало. Изменений игровой механики вообще практически нет. Зачем же нужен этот мод? Он изменяет визуальное и звуковое оформление игры.


Переработаны изображения всего вооружения и брони. Изменены модельки пришельцев и солдат Xcom. Изменены анимации выстрелов, ударов. Изменена музыка, звуки кликов, передвижения, предсмертных криков и так далее.

Этот мод для тех, кто хочет насладиться полностью оригинальным игровым процессом (в том числе оригинальной сложностью), но с приятным изменением визуальной и музыкальной составляющей игры.


OpenXcom HardMode


Для многих Xcom после пары сотен часов игры становится слишком простым даже на максимальном уровне сложности. Наш научно-технический прогресс вполне позволяет компенсировать растущую крутость инопланетян. Ну а конец игры, в рамках классической игровой механики так вообще слишком прост, берём под пси-контроль всех инопланетян на миссии за пару ходов и ведём их самоубиваться к нашему десантному кораблю. Если так, то HardMode специально для вас, особенно если вы включите опцию разрушаемого оружия пришельцев при убийстве и видимости противника для пси-воздействия.


Мод-набор привносит в игру незначительное количество нового контента, лишь классическое для всех модов OX введение SMG, Дробовиков, снайперских винтовок. Нескольких новых видов вооружения и брони.

Основные изменения лежат в области балансировки игры. Противники сильнее, имеют более четкую систему сопротивляемости к определённым видам урона. Все наши научные исследования занимают ГОРАЗДО больше времени. Для более крутых технологий вам понадобится постоянно допрашивать пришельцев различных рангов, изучать чипы информации, которые падают с пришельцев ранга commander (встречаются в единичном экземпляре на вражеских базах и сверхбольших тарелках).


Ну и поведение пришельцев куда более активно. В первый же месяц пришельцы произведут основание собственной базы на Земле совсем недалеко от вашей собственной базы, делайте выбор, что вам будет взять штурмом проще, севший на землю battleship или уже основанную базу. В первый же месяц пришельцы постараются провести ДВЕ!!! миссии террора в крупных городах мира (terror ship'ы можно сбить) и нападут на вашу собственную базу, ко мне прилетело порядка 20 флотеров с 3-ми риперами.


У меня такое ощущение, что даже ИИ поведения пришельцев был переписан, так как их действия гораздо больше напоминают командную работу. Они больше не идут по одиночке на верную смерть, а действуют группами, пытаются обходить наши силы с флангов, стреляют из blaster launcher не когда стрелок видит цель, а когда хоть кто-то видит потенциальную цель. Хотя, может быть, это просто ощущения и эффект плацебо от названия. Но играть реально сложно.


Разработчики мода утверждают, что он корректно работает только на сложности Super Human. Честно говоря, даже для такого хардкорного любителя пошаговых стратегий как я, это какой-то "эребор". В общем, если вам было слишком легко, этот мод для вас. Если удовольствие от игры для вас не равно высокой сложности. Перейдём к следующим двум крупным модам.


Area 51


Со сложностью разобрались. Ключевым словом для следующего мод-набора будет словосочетание "разнообразие миссий". В самом деле, классический Xcom не балует нас разнообразием. Штурм тарелок, террор миссии, штурм вражеской базы, защита своей базы, ну вот, собственно, и всё. Ну в TFTD ещё был какой-то тип миссии, про научные миссии пришельцев, но он не имел толкового сюжетного обоснования и часто их можно было вообще игнорировать.


Как и в случае HardMode, количество нового контента в области оружия, обмундирования, рас пришельцев - невелико. Зато тут есть целая куча новых миссий, которые пытаются привнести в игру определённую струю жизни и самобытности мира.

Пришельцы тратят значительно меньше сил на почти бесполезные террор-миссии, они знают, что для победы нужно уничтожить экономику противника, стереть в порошок его военные базы, заводы вооружений, исследовательские институты, захватить или уничтожить важных и высокопоставленных лиц. Так что, вместо новых пушек вас будут ждать миссии с новыми заданиями, новые карты и более живой окружающий мир.


Так, когда пришельцы прилетят на военную базу, местные военные вполне себе будут оказывать им сопротивление. И в начале игры это сопротивление будет существенным, так как флотеры и сектоиды за милую душу мрут от пулевого оружия. А ещё у военных есть RPG-7. Если я ничего не путаю (например с X-Files), то по прилетевшим на террор-миссию пришельцам будут стрелять полицейские. А при защите собственной базы тут и там будут шнырять всякие ученые, инженеры и прочий ваш персонал, который желательно сохранить целым и невредимым.


При этом, я бы не сказал, что этот мод прост. Вовсе нет, в определённый момент на мою базу напали инопланетные "киборги" и у меня в арсенале не нашлось почти ничего, для эффективной борьбы с ними. Для того, чтобы убить одну такую тварь, приходилось тратить по 2-3 обоймы из винтовки, стреляющей уже не обычными пулями, а пулями из инопланетных сплавов. Мне удалось с ними справиться только за счёт того, что я успел состряпать танк с обычной пушкой (тоже бесполезной) из инопланетных сплавов и встроенные в роботов стрелялки тупо не пробивали его броню, а будучи площадными, наносили урон самим себе, когда танк подъезжал к ним вплотную. Однако, не будь у меня этого танка, вынесли бы меня на 3-ем игровом месяце.


Есть у данного мода только один косяк, он немного глючит, например, карта для миссии оказывается не того размера, как он ожидал, и игра вываливается на рабочий стол, не знаю связано ли это с версией мода или с версией самого OX. В остальном полёт достаточно стабильный.


Final Mod Pack


Это, пожалуй, самый большой мод-пакет, который дополняет контент OpenXcom, не превращая его в другую игру. Нового контента в нём очень много и за счёт этого преображается и сам игровой процесс. Поэтому, данному моду мы уделим чуть больше внимания, чем остальным.


Благодаря новому контенту, игровой процесс порядком растягивается во времени, тут можно сравнить этот мод с Long War для Enemy Unknown. Мод привносит в игру три новых вида оружия (гаусс, ядерный лазер и рельса). Большинство видов оружия получают расширения своих линеек в виде дробовиков/smg/снайперских винтовок.

При этом, даже на поздних стадиях игры, ваш десантный отряд скорее всего будет использовать различные виды вооружений с расчётом на то, что вам будут попадаться различные противники. Таким образом, игровой процесс буквально заставляет применять самые разные тактики.


Также, именно этот мод-пакет наилучшим образом позволяет оценить весь тот потенциал, который есть у OpenXcom. Например, производственные цепочки. Буквально из каждого второго инопланетянина можно извлечь нечто полезное (антигравитационные модули из флотеров, синтетические мускулы из мутонов, электронику из сектоподов и кибердисков). В итоге, для производства, например, серьёзной брони вам понадобится ранее созданная более простая броня и куча каких-то "ингредиентов". Примерно такая же ситуация с оружием.


Появились в игре и новые фракции, например, помимо инопланетян, нам предстоит иметь дело с "Людьми в Черном", которые плотно с этими пришельцами сотрудничают, скрывают их деятельность от людей и т.д.

Ну и про моё самое любимое нововведение:
Любите песиков? Песиков любите? Я это к тому, что в этом моде добавили нового юнита, Боевой Пес. Если вы по наивности думали, что землю от инопланетного вторжения спасут бравые вояки, выдающиеся ученые и практичные инженеры - вы глубоко неправы. Ни один из них не сделал и капли того, сколько сделали тренированные немецкие овчарки. Благодаря своей отменной реакции, они прекрасно справляются с задачами разведки и штурма небольших НЛО. Только откройте им дверь в тарелку, и всем находящимся внутри пришельцам придётся на собственной шкуре почувствовать острые как бритва зубы. В общем, песики неуловимы, как "Борис-хрен попадёшь", быстры, как хук цыгана Микки и добродушны как Томми.

И да, на этом скриншоте наш, X-Com'овский сектопод.


Лично мне Final Mod Pack нравится больше прочих, он у меня работал предельно стабильно, ни единого вылета и ошибки. Он прекрасно сбалансирован и по своей протяженности, и по сложности. С одной стороны, он длинней оригинала, с другой стороны, не успевает наскучить. Он сложней оригинала, но опять-таки, не сильно, не заставляет взвыть, как HardMode. Возможно, ему немного не хватает новых миссий, как в Area-51, и я надеюсь, что со временем они там появятся, но в нём и так достаточно много всего нового, чтобы это не было столь существенным недостатком.



Подытожим


Если вас замучает ностальгия по старой доброй классике, не стоит больше мучиться с различными решениями по запуску DOS-версии Xcom на современных операционках, поставьте OpenXcom и наслаждайтесь. Если же и сама классика вам уже немного наскучила, или стала слишком простой, к вашим услугам различные моды и целые мод-пакеты на вкус и цвет.


В целом, OpenXcom получился крайне интересным и разносторонним ремейком, позволяющим разработчикам в полной мере проявить свою фантазию в деле создания самых разных модификаций, которые полнее и ярче раскрывают различные грани нашей любимой игры.


В следующих публикациях я расскажу о модах - полных конверсиях игры. Заранее замечу, они столь сильно изменяют всё, что прежде чем браться за них, имеет смысл сначала поиграть в моды, описанные выше, дабы их переделки всего на свете не сбили вас с толку.


Инструкции по установке всего этого безобразия вы найдёте на страницах мод-платформы и отдельных модов.

Показать полностью 23
[моё] Openxcom Xcom Компьютерные игры Моды Ремейк Гифка Длиннопост
77
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии