ПК игры на смартфоне
9 постов
9 постов
Привет ребят. Собственно, смысл поста в его заголовке, но и некоторые уточнения требуются. И это не вопрос даже, а скорее приглашение к дискуссии, если у кого вдруг появится желание это обсудить.
Я, конечно, старый задрот, но ходить в MMO как на работу у меня уже возможности нет. Отходил своё в UO, потом в EVE, когда-то. По факту - готов на игру тратить 1-2 часа по вечерам, в расслабленном режиме. И ищу я, на самом деле, не конкретную игру, а “то самое” ощущение приключения, которое в разное время дарили мне самые разные игры, от мадов, TimeZero до FF14 и WoW.
Поэтому ищу я что-то неочевидное, возможно с кучей недостатков, но необычное и приятное. И любой совет буду рад выслушать, будь то малоизветсное инди, браузерка, мад или какие-нибудь необычные гибриды ММО с чем-то ещё.
Пробовал я очень много всего, но на более-менее продолжительное время оставался мало где.
Современные игры, вроде Black Desert, мне не заходят вообще. Современные ММО всё дальше уходят от социалки в сторону синглового геймплея в общем мире. И да, тут меня можно поймать на глубоком противоречии, ведь я ищу игру с активной социалкой, но при этом не готов тратить больше пары часов в день. Но, увы, таковы реалии моей жизни.
Плюс, самые очевидные варианты типа WoW, FF14, Aion, Archage(он кстати мне понравился, но увы, с ним всё сложно, если в подробности не вдаваться) и прочие широко известные ММОРПГ я уже попробовал, и кое-где даже задерживался, но что-то шло не так…
FF14 - приятная, играл с удовольствием, но утомился.
TESO - тоже ничего, но в целом недолюбливаю мир свитков.
New World - не зашла общая концепция, но руками не щупал, так что может и недооценил по обзорам.
Не играл в Guild Wars 2, и знаю о ней откровенно мало, хотя её хвалят.
Mortal Online 2 - прикольно, но с техническим состоянием у неё что-то беда была, на релизе. Возможно сейчас стало лучше.
Сферически идеальной MMO я до сих пор считаю Pre-CU Star Wars Galaxies, но она, увы, бесповоротно мертва, даже несмотря на работающие пиратки. Онлайн там низкий, что для игры завязанной на социальные взаимодействия - увы, смерть. Так что эмулятор это, по сути, музей имени игры.
Warhammer AoR\RoR - отличная игра, во многом показалась мне приятнее чем WoW, но на пиратке играть не смог.
Очень понравилась Haven&Hearth, знаю о ней давно, играть ещё на 2D клиенте начинал, и даже недавно возвращался, но она весьма требовательна ко времени. Там пару часов в день можно чисто на вспахивание полей и посадку урожая тратить. Не говоря уж про добычу и обработку металлов, мореплавание или войнушку.
Неплох был Runescape, но с ним у меня отношения странные. Начинал несколько раз, и несколько раз ловил бан за боттинг, хотя и играл абсолютно честно, да ещё и на лоу левеле. В дискорде мне потом сказали, что меня скорее всего ломали просто, скидывали всё ценное(хз, правда, что, учитывая что баны прилетали в течении первых 3-5 дней игры) и потом специально ставили “ботить”, чтобы я в бан отлетел и не смог понять что был взлом.
Eve Online - прекрасна, но я стал “слишком стар для этого дерьма”. Ну, и боюсь я в неё возвращаться. Час-два в день для неё мало, да и боюсь что снова затянет, потому что летать без корпы скучно. В качестве сублимации летаю иногда в Elite или X.
UO, Everquest и прочие игры той эпохи, увы, тоже почти мертвы, онлайна минимум.
Albion из новых как-то совсем не зашёл, несмотря на то, что UO я когда-то любил беззаветной любовью, играл в неё ещё через модем, и с большим трудом добывал карты игрового времени. Эх, были времена. И игра по карточкам, и интернет по карточкам.
Но и браузерок я тоже не чужд. Много играл в TimeZero, до того как стать донатной помойкой и сдохнуть она великолепно справлялась как раз с ощущением “исследования” и “приключения”. Сейчас вроде есть фанатские проекты, но как-то никак не попробую.
Прикольной игрой на 5 минут в день была и ныне живая Urban Dead, кстати. Чистый браузер, но на деле - глубокая игра с довольно крутой социалкой.
Были ещё чудесные Die2Nite и Mush от Twinoid. Совершенно неизвестные в наших широтах. Первая - командный пошаговый браузерный выживач(во времена, когда и жанра Survival то не было ещё), а вторая - лютая помесь “Нечто” и игры в “Мафию” в условиях отдельно взятого космического корабля. Жаль, Twinoid почил, но фанаты вроде обе игры воскресили. Die2Nite прям точно.
На данный момент почуть бегаю в FFXI на пиратке(Horizon) и ощущения прям те самые(помогает удивительно высокий онлайн, для такого старья, ещё и на пиратке), как когда-то на релизе, но не смог найти RU коммьюнити, а там в одиночку не прокачаться даже. В соло уровня от 20 становится сложно\невозможно, особенно когда мейнишь суппортные классы(Кстати если кто вдруг захочет вкатиться в этот раритет - буду рад компании).
Пощупал Embers Adrift - но не до конца понял её. Может, ещё распробую, конечно, но начинаю склоняться к мысли что скорее нет. Хотя она, как раз, по лекалам старых UO, DAOC и Everquest кроена.
Говорят, Project Gorgon неплоха, если вдруг кто знает - расскажите что оно вообще такое? Стоит попробовать?
И да, да, я знаю что MMORPG старой школы вымирают, в большинстве своём, но если сможете посоветовать какой-нибудь “hidden gem” - буду очень рад. Можно старые, но живые игры, или малоизвестное инди, или вообще что угодно.
Кек, из простого вопроса получился ностальгии длиннопост. Хоть цикл постов про малоизвестное старьё пиши.
Собственно, делаю маленькую игру для смартфонов. И главные действующие лица в ней - разного рода конфетные человечки. А так как являюсь завсегдатаем Пикабу - появилось желание засунуть в игру, в качестве камео, печенюху-маскота Пикабу. Просто ради веселья.
Но так как в игре предполагается какая-никакая монетизация... Короче, не совсем понятно, насколько сильно я нарушу авторское право, если печеньку таки добавлю. Собственно, если кто разумный сможет дать совет по теме - буду признателен.
Ну, или может мне @moderator подскажет?
Доброго дня, уважаемые мои Пикабушники.
В этот раз у нас в некоторой степени исключение из правил и речь пойдёт не о ПКшной, а о консольной игре. Да не просто о консольной игра, а о спиноффе известнейшей серии Final Fantasy!
Тихо, тихо, не расходимся! Да, онемэ, ещё и консольное. Но прежде чем делать выводы - выслушай меня, уважаемый Пикабушник.
Я стараюсь в первую очередь писать про игры, действительно заслуживающие внимания. И игра о которой идёт речь - стоит особняком в серии FF, и является образцом T(j)RPG, как какой-нибудь Fallout или Jagged Alliance, хоть и существенно от них отличается. Я серьезно.
Когда-то мне нравилась серия FF, но позже я охладел к ней, перестав играть в номерные части примерно на FF9. И единственная игра серии, к которой я иногда возвращаюсь - Final Fantasy Tactics, на что есть целый ряд причин.
@user7051018 ты знал.
Но давайте обо всём по порядку. Итак, что такое Final Fantasy Tactics? Это 50-100 часов линейного сюжетного приключения с комплексной боевой системой, прокачкой с почти бесконечной вариативностью, сложными боями(битва внутри замка Риованес), и лихо закрученной крепкой историей, больше напоминающей Игру Престолов, чем ванильно-героические номерные FF. Причем помимо основной сюжетки, в игре достаточно много секретов и даже несколько камео из других игр серии. Так, в банду к главному герою при определенных обстоятельствах могут попасть Клауд, Балтир и Лусо из других частей серии.
И по нынешним временам, слабой стороной игры является графика. Конечно, для 1997 года она была вполне неплохой, но за 26 лет с момента выхода немного устарела. Но проблема даже не в этом, а в очень своеобразной стилизации персонажей, из-за которой многие обошли игру вниманием. Нет, ну в самом деле, наблюдать за этими марширующими на месте пупсами - удовольствие своеобразное. Но несмотря на графический стиль, игра часто и смело наваливает жестокости, и в целом рассказывает весьма взрослую историю с предательствами, убийствами и дворцовыми переворотами.
И вот именно ради истории и весьма глубокой тактики я очень рекомендую как минимум попробовать эту игру.
С геймплейной стороны это почти эталонная тактическая JRPG, состоящая из битв и сюжетных постановочных сценок. И с точки зрения битв всё довольно стандартно. На небольшой боевой сцене сходятся два отряда по 5 - 7 персонажей, и перемещаясь по клеткам рубят друг дружку в капусту, смешно вопя когда HP падают до 0. Иногда встречаются и иные задания, вроде убийства вражеского командира, или защиты NPC, но такие задания скорее редкость. Но ключевым моментом здесь являются ваши персонажи. Каждый из пупсов обладает обширным набором характеристик и способностей и принадлежит к какому-нибудь классу, что в некоторой степени определяет его способности.
Одной из изюминок игры является её система классов. “Обычных” классов в игре более 20, от довольно банальных, вроде рыцаря или лучника, до экзотических, типа геомансера или мага-математика(да и секретных пара есть). Открываются они не сразу, а по выполнении определенных требований. Вкачал 2 уровень оруженосца - получи доступ к рыцарю и лучнику. Вкачал 2 уровень лучника - получи плута. У некоторых требования простые, у некоторых - очень сложные. И каждый из них обладает своим набором способностей, причем не только атакующих, но и влияющих на перемещение, защиту и всякие дополнительные способности персонажа, вроде умения пользоваться каким-нибудь конкретным оружием. Классы можно свободно менять между битвами, и сражаясь персонаж будет получать “классовый” опыт, за который собственно и можно “купить” все эти многочисленные способности.
Но самое интересное кроется в том, что класс сам по себе определяет только основной набор боевых способностей персонажа и снаряжение, а вот остальное можно комбинировать на свой вкус, получая в итоге билды вроде телепортирующегося(способность перемещения мага времени) рыцаря, сражающегося одновременно двумя мечами(утилитарная способность ниндзя) и умеющего использовать обширный набор зелий(сет “боевых” способностей химика). И таких комбинаций в игре просто гигантское количество. Простор для билдостроения - колоссальный. Конечно, далеко не все билды будут жизнеспособны, но поиск наиболее удачных - одна из самых интересных фишек игры. А если вам этого мало - каждый персонаж присоединяющийся к вам по сюжету обладает своим собственным, уникальным классом, в дополнение к обычным. А ведь помимо этого есть ещё и снаряжение, которое может давать персонажам дополнительные пассивные свойства.
В итоге, даже если вы наберёте себе команду из обычных платных наёмников - каждый из них довольно быстро станет уникальным, и обрастёт собственным набором способностей и умений. Разве что в сюжете участвовать не будет.
Ну, и вызовы игроку игра бросать тоже умеет. Сюжетные битвы разнообразны, многочисленны, и порой весьма сложны, но в отличии от Jagged Alliance, к примеру, скорее напоминают шахматы, где вы просчитываете ходы наперёд, пытаясь предугадать что будет делать противник.
(Если соберетесь играть - имейте больше одного слота для сохранений. Время от времени игра будет подкидывать ВЕСЬМА тяжелые битвы без возможности отойти и докачаться\перегруппироваться.)
Да и сюжет у игры, пусть и линейный - весьма достойный. Это такое мрачное, суровое фэнтези, фокусирующееся на политической жизни государства, интригах и борьбе за трон. Но с магией, древними артефактами и неожиданными поворотами. В центре истории - молодой рыцарь знатного рода, начинающий свой путь на службе одному из воюющих королевств и неожиданно сталкивающийся с суровой реальностью, где честь и благородство не стоят и ломаного гроша.
Но вернёмся к тому, с чего начали. Оригинальная игра вышла в 1997 году на Playstation и по нынешним меркам довольно сильно устарела, как с точки зрения графики, так и с точки зрения довольно тяжеловесного интерфейса. Помимо этого, в игре был весьма посредственный перевод на английский, который существенно портил впечатление. Переводом занимались японцы, поэтому в названиях частенько путали Р и Л, а некоторые названия вообще остались в первозданном виде, просто были транслитерированы. Это касается всяких Хокутен и Нентен, а что они сотворили с фамилией кардинала Делакруа…(Draclau. ДРАКЛАУ, КАРЛ!). Многие, впрочем, считают тот старый перевод ностальгическим, а оттого единственно верным. Но с точки зрения языка он откровенно слабоват.
В 2007 игру портировали на PSP, добавив симпатичные заставки вместо сценок на движке, немного облагородив графику, добавив чуток контента и полностью заменив перевод на более аутентичный. Меня старый перевод триггерил при прохождении оригинала, поэтому я этому обновлению был рад. Но стилизация под “Шекспировский” слог хоть и сделала перевод красивее, но при этом сделала его заметно более тяжелым для восприятия. Так что proceed with caution.
А спустя ещё несколько лет, уже PSP версия была портирована на мобильные устройства, и в рамках этого портирования, помимо пусть и своеобразного, но вполне удобного мобильного управления, “подтянули” ещё и графику игры. Ничего невероятного, да и различий не так много, но спрайты персонажей всё равно смотрятся немного приятнее глазу, чем старые, пиксельные пупсы.
Но, естественно, я не стал бы писать этот пост, если бы не мог поделиться чем-то, о чём известно далеко не всем даже в фанатском сообществе, просто потому что игра старая, и за обновлениями по ней мало кто следит. Одной из проблем, плотно связанных с играми скворешников, является отсутствие локализации на великий и могучий. А FFT, которая и всю игромеханику объясняет текстом, и сюжет им же подаёт - в этом плане достаточно сурова. Уследить за хитросплетениями сюжета(Особенно в 3-4 акте, где начинается самый экшен) если ты плохо знаешь язык - довольно сложно.
Но 31 декабря 22 года, ребята из Piligrimus Team выкатили 0.9 версию локализации игры. Конечно, здесь любой старый фанат FFT попеняет мне, что переводы были и раньше. Только вот качество их было, ну… Довольно посредственным. Я пробовал несколько разных версий, из любопытства, но они изрядно отдавали “машинностью”. А эта версия оказалась действительно неплохой. Правда, прошёл я только первый акт, как там дальше - не могу ручаться, но по ощущениям качество перевода довольно ровное. Причем ребята заморочились, и перевели не только игровой текст, но даже заставки игровые отредактировали. Разве что озвучку в роликах не завезли.
Конечно, версия 0.9 как бы намекает, что перевод не завершен. Кое-где проскакивают опечатки, и есть фрагменты(в основном связанные с мультиплеером), которые не переведены. Но сюжет игры полностью переведен, а мелкие помарки почти не мешают восприятию. Собственно, именно выход этой локализации и сподвиг меня добавить игру в список, хоть она и не совсем подходит под критерии моей подборки. Просто очень хотелось поделиться прекрасным.
Инструкция:
Инструкций по установке, собственно, будет аж две с половиной, потому что есть один моментик. Если верить ребятам с форума FFHacktics, которые занимаются модификацией игры, исходники основной игры были утрачены, и PSP версия была, по сути, ромхаком(модификацией) версии для PSX. А Android версия, в свою очередь, была ромхаком версии PSP. Как итог - фанатское сообщество игры(до сих пор вполне живое, и делающее для неё моды), в основном модифицирует PSX версию, на которую и заточен весь инструментарий. Некоторые моды переносят в PSP версию, но с этим есть определённые трудности. А вот распаковкой Android версии никто даже не занимался, в итоге моды на неё, увы, не ставятся. Поэтому или адаптированное touch управление и чуть подтянутая графика, или локализация и эмуляция.
Если планируете играть на английском.
Тут всё просто. APK, кэш. Апк установить, кэш положить в android/obb, играть.
Если планируете играть на русском.
Здесь всё чуточку сложнее, но в целом тоже просто. Ставим эмулятор ppsspp, качаем образ игры со вшитым переводом на смартфон, и запускаем его через ppsspp. Учитывая пошаговый характер игры - в целом наэкранное управление почти не напрягает.
Ну, и тут ещё немножко информации для фанатов.
Для PSX версии игры имеется своего рода definitive edition, сделанная фанатами игры. Называется The Lion War. Это PSX версия игры, в которую перенесён почти весь контент из PSP версии, и ещё немножечко сверху. Плюс довольно много всяких фиксов и допилов, которые слишком долго перечислять. Естественно, все это на английском. Но не упомянуть её я не мог. Инструкцию по установке этого мода писать не буду, она есть по ссылке, а если вы решили её ставить - вы наверняка достаточно замотивированы, чтобы разобраться самостоятельно.
Ну, и стандартное уже маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в коментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в коментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.
P.S. Про что следующий пост запилить? На этот раз без консольных игр. Честно.
1) Немного великолепной классической всратости
2) Целая серия классических компьютерных RPG, с сюрпризом
3) Установка и настройка ExaGear, мать его ити. Сто раз уже было, но чо нет то?
Добрый день, уважаемые Пикабушники.
Я под прошлым постом вопрос оставлял, но ответил на него аж целый один @yaauhen
Поэтому большинством голосов за, при одном воздержавшемся мне, пишу про "необычную и незаслуженно забытую Action\RPG".
А помните времена, когда BioWare делали хорошие игры? Ну, то чудесное время, когда выход каждой новой игры от BioWare был событием на RPG сцене, и каждая игра была хитом? Kotor, Mass Effect, Dragon Age, и много ещё действительно крутых игр, ставших классикой.
И вот именно между Kotor и Mass Effect вышла ещё одна игра, не пользовавшаяся такой повальной популярностью, хотя на мой вкус - была она не хуже вышеупомянутых. Была в ней и интересная история в необычном сеттинге, и решения с последствиями, и система кармы, и вполне актуальная на момент выхода графика, и любопытный геймплей. И даже оценки у игры были достаточно высокими, в среднем 80 баллов из 100. А называлась игра Jade Empire.
Для ЛЛ: крутите вниз, там ссылки и инструкция.
Так в чем же причина непопулярности? Как мне кажется, причин было несколько. Во-первых, игра вышла в 2005 году эксклюзивно для Xbox, а на ПК была портирована в 2007. В тот год вообще вышло много знаковых крутых игр, и конкурировать “Нефритовой Империи” пришлось с Mass Effect и первым Ведьмаком, но при этом сама игра уже была совсем не новой.
А во-вторых, у игры был на тот момент очень необычный сеттинг. Мифический древний Китай, с боевыми искусствами, магией и антропоморфными мифическими же животными. В 2007 году это было куда менее распространено чем сейчас. Поэтому обширной фанбазы игра не набрала, и желаемой прибыли разработчикам не принесла. Хотя были, как выяснилось много лет спустя, и планы на продолжение.
И тем не менее, игра определенно заслуживает внимания, ведь сейчас в неё можно и на смартфоне побегать, получив примерно 20 часов необычного, но интересного сюжетного приключения в духе той самой Bioware. Плохо чтоль?
По структуре и сути игра очень напоминает своего предшественника, Star Wars: Knights of the Old Republic. Весьма взрослая, масштабная история, моральные выборы между добром и злом, не всегда однозначные, компаньоны со своими историями и диалогами, и прокачка, в общем всё в лучших традициях.
И проблемы у неё примерно те-же, что и у первого kotor. Делалась она под первый XBox, что накладывало на разработчиков ряд технических ограничений, а отсюда и коридорные локации, и консольное управление. А вот графика, благодаря ПК порту, даже сейчас выглядит неплохо, даже не очень мыльно, потому что на наше счастье, на андроид портировали именно ПК версию, Special Edition.
Но рескином котора игра не ощущается не только потому, что сеттинг совсем другой. Здесь ещё и существенно переделана боевая система. Из d20 с активной паузой здесь сделали почти экшен с боевыми искусствами.
Боевая система больше всего напоминает именно аркадный экшон. В распоряжении игрока три типа атак, обычная быстрая атака, мощная но медленная, и AoE. Есть возможность поставить блок, совершить комбо атаку и сделать перекат. В разных боевых стилях каждая атака реализована по своему. И самих боевых стилей несколько. Стили простого рукопашного боя, оружейные стили, магические стили, стили перевоплощения во всяких существ, стили поддержки. Каждый имеет свою ветку прокачки, хоть и довольно куцую. Ну, и враги в игре делятся на типы, призраки неуязвимы для оружия, големы - для магии, и так далее. В общем, довольно типичный подход, напоминающий камень-ножницы-бумага, но в рамках игры - неплохо. А вот в управлении есть некоторая “дубовость” и неотзывчивость.
РПГшный игровой движок под такую механику приспособлен не идеально(в Mass Effect это тоже ощущается, хоть и меньше. Но там и версия движка другая). Вообще, игра ощущается именно консольной, что в рамках портирования на андроид скорее хорошо.
А вот с точки зрения истории игра вообще отличная. Персонажи проработаны хорошо, история лихо закручивается и в целом почти не проседает, да и вариативность прохождения весьма неплохая.
Игру, собственно, вполне официально портировали на android году в 2016, кажется, и занимались портом те-же самые Aspyr, которые портировали kotor 1 и 2. Но портировали её явно по остаточному принципу, просто потому что движок у всех трёх игр один и тот же, и если поддержкой Kotor занимались и занимаются по сей день, то вот на Jade Empire просто забили. В итоге порт, сделанный под Android 8, не обновлялся, а на версиях выше 8 у игры ломалось управление. И несмотря на это, игра спокойно продавалась в Google Play довольно долго, а купившие её игроки, которые не могли нормально поиграть, топили её в плохих отзывах. И естественно, из-за отсутствия обновлений, гугл в итоге просто снёс игру из маркета(по крайней мере, найти её там я не смог. Хотя, возможно, дело в региональном блоке). Тут бы истории и закончиться, но… Были такие релизеры андроидных игрушек, KOMODIAS, и именно они совершенно внезапно выложили исправленный, модифицированный APK, который и от Android 8 игру отвязывал, и проблемы с управлением исправлял, да ещё и некоторые баги чинил.
Я игру первый раз прошёл именно в исходной версии, на XBox, и перепройти всё никак не дойдут руки. Но скачал я её уже давно, пробежал самое начало, и до сих пор она лежит на моём смартфоне и ждет своего часа.
Инструкция:
Тут всё просто и довольно безальтернативно. Ставим апк, кладём оба файла кэша в android/obb, запускаем, наслаждаемся. Без плясок с бубном и всего такого прочего.
Игра ориентируется на язык системы, и если у вас установлен английский язык(или в вашем китайском смартфоне вообще нет русского, как у меня) - игра будет запускаться на английском.
В теории, обойти это можно с помощью приложения MoreLocale, но испытаний я не проводил.
Ну, и стандартное уже маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в коментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в коментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.
P.S. Повторим эксперимент для самых терпеливых. Про что следующий пост запилить?
1) Эпичнейшие японские TRPG
2) Попробовать починить сломанный экономический симулятор(вообще эксклюзив будет. Из маркета игру снесли из-за ломающего её бага)
3) Немного великолепной классической всратости
Доброй ночи, уважаемые мои Пикабушники.
Выбор темы на этот раз был очень непростым. Я даже написал целое длиннющее полотно про целую серию совсем других игр, но тот пост решил отложить до следующего раза(Или для послеследующего. Тем много, времени мало, выбрать было сложно, хоть голосование объявляй). Так что в этом посте речь снова пойдет об игре, которая в представлениях не нуждается.
Война… Война никогда не меняется.(с)
Fallout - серия, которая по сей день находится в инфополе благодаря современному правообладателю серии, компании Bethesda и Тодду “Слышь, купи” Говарду. Я знаю, что у серии FPS под брендом Fallout большая армия фанатов, и даже знаю, что New Vegas был неплох, но… Субъективно я считаю, что ещё на выходе F3 серия свернула не туда. Как подобает олдфагу, я считаю что раньше и трава была зеленее, и девушки моложе, и игры круче. Причем последний пункт - без иронии.
Для ЛЛ: крутите вниз, там ссылки и инструкция.
Эту часть я решил пометить, потому что она является оффтопиком для рубрики. Кому не интересно - просто крутите ниже. Здесь просто немного интересного про настоящий F3, который мы потеряли.
Немного оффтопа
Данный блок я решил написать, чтобы немного искупить утилитарность данного поста. Про фоллаут столько всего сказано и написано, что рассказать что-то новое почти невозможно. Но кое-что интересное у меня таки имеется, хоть оно и не касается мобильного гейминга напрямую.
Здесь я позволю себе небольшое отступление от темы, и вспомню старую добрую Black Isle, и тот, настоящий Fallout. Помимо Fallout от беседки, в сети лежит техническое демо Project Van Buren, третьего фолыча, который так и не был доделан Black Isle.
Для фанатов существование технической демки не является новостью. Те, кто хотел - давно уже пощупали её своими руками. Кто-то посмеялся, кто-то взгрустнул, но в целом про Van Buren давно уже забыли. Но в сливе его технической демки была ещё одна любопытная деталь, которая почему-то ускользнула от внимания прессы. Помимо, собственно, очень сырого технического демо, в сети оказался ещё и дизайн-документ игры, описывающий, конечно, далеко не все её аспекты, но многие.
И фанаты даже предпринимали попытки воссоздать задуманное Black Isle на корявом движке F3. Вышло плохо. Игру мало вспоминали в фанатском сообществе, до 2018 года. Именно тогда в сети появилось коротенькое видео от Адама Лако(Adam Lacko), программиста из Словении, который ради практики сделал набросок боевой системы старого F2, но с графикой из Van Buren.
Естественно, видео разлетелось по сети, и о нём даже написали некоторые игровые СМИ в интернете. Правда, интерес к теме довольно быстро угас. А вот Адам, поддерживаемый сообществом, решил доделать то, что когда-то не доделали Black Isle. Более того, видел я и не совсем беспочвенные предположения, что Адама консультирует кто-то из разработчиков оригинальной игры. Тут, впрочем, не возьмусь утверждать. Как бы там ни было, а проект постепенно развивается, появляются апдейты, и есть некоторая надежда что он будет доведён до какого-то логического конца..
Сейчас у проекта есть свой сайт - https://projectvanburen.com/, и тред на NMA, где постятся редкие новости.
Конечно, глупо предполагать что один человек способен за вменяемый срок сделать игру масштабов первого или второго Fallout, но сам Адам в одном из постов написал следующее:
“Цель - создать все функциональные возможности и инструменты, чтобы пользователи движка могли создавать на нем контент.
После этого я хотел бы получить отзывы сообщества о движке, прежде чем продолжить работу.
А после этого - я не знаю, что будет. У меня есть определенные планы, появились определенные связи, но на данный момент это похоже на нечто среднее между сном и полным сюрреализмом.”
Так что если вы, как я, сожалели о несбывшемся третьем фоллауте - есть смутная надежда что он всё-же состоится. А теперь вернёмся к актуальной теме.
Конец оффтопика
Для меня ещё со времён КПК было огромным вопросом, почему оригинальные две игры серии не выпустят на мобильные платформы. В отличии от Icewind Dale 2, исходники которой были утеряны, обе части Fallout имеются у правообладателей, и при грамотном подходе к портированию - можно было бы здорово рубануть бабла, у игры ведь просто армия фанатов. Kotor же вышел на мобилки. И Baldur’s Gate, и Total War, и куча других тайтлов.
Фанаты неоднократно пытались портировать Fallout на самые разные платформы на протяжении многих лет. И это помимо множества фан-проектов по мотивам(Текстовый квест был классный).
Ей богу, я помню форум, где ещё лет 15 назад обсуждалось портирование на КПК. Но, как бы там ни было, а сам факт портирования состоялся только в этом году. И если Jagged Alliance 2, про которую я писал предыдущий пост, находится в очень сыром состоянии, то Fallout вполне играбелен. Нет, баги конечно встречаются, но если верить форумам - игры вполне проходимы.
Я полностью прошёл первую игру, не встретив особых проблем кроме непривычного управления. Остальные, увы, не успел, поэтому не берусь ручаться. Почему “остальные”? Потому, что помимо оригинальных игр движок поддерживает Fallout: Nevada и Fallout: Sonora, очень достойные фанатские спин-оффы, которые прекрасно передают дух старых игр и просто таки обязательны к ознакомлению и повествуют о событиях до первой части, и после второй.
Пока, к сожалению, движок не поддерживает Restoration Project, но разработчик обещает добавить его поддержку в будущем(Вероятно, довольно скором будущем, потому что её уже тестируют в Internal Test версии). Плюс, в скором времени обещана ещё и довольно неоднозначная Fallout Tactics.
Впрочем, если ты, дорогой Пикабушник, дочитал до этого места - вряд-ли тебе нужно рекламировать старые фолычи. Поэтому переходим к интересному.
Инструкция:
Первым пунктом - качаем из гугл плея FO2.exe, именно так называется порт.
Далее - нам нужны архивы с файлами из оригинальных игр. Их я прилагаю в ознакомительных целях, но можно взять и гоговские, к примеру.
Каждую из игр пакуем в зип архив(если кто-то любезно не сделал это за вас), и закидываем на ваш смартфон, после чего запускаем FO2.exe. Русского интерфейса нет, но это не большая проблема.
Здесь всё просто. Выбираем игру, жмакаем на install.
Далее - соглашаемся с пользовательским соглашением.
Далее жмем browse, и выбираем распакованную папку с игрой в случае с F1 и F2, или непосредственно зип архив, в случае с Сонорой и Невадой.
После этого выбираем вашу версию игры. В моём случае это были:
F1 - GOG последней версии
F2 - CD/1C
Sonora и Nevada - по умолчанию.
Собственно, это все необходимые приготовления, после которых можно начинать играть. Тут ещё отмечу, что приложение копирует файлы игры в android/data, поэтому исходные архивы после установки можно удалить, чтобы не занимали место.
И да, если решите выгрузить сейвы в версии 1.0.107, например для переустановки игры - выгружайте ПО ОДНОМУ. Массовая выгрузка сейвов игры по какой-то причине ломает их на некоторых устройствах. Говорю на горьком опыте.
Ну, и стандартное уже маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в коментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в коментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.
P.S. Для самых терпеливых. Про что следующий пост запилить? Тем у меня на выбор две - эпичнейшие японские TRPG, или необычная и незаслуженно забытая Action\RPG(Или даже партийная RPG с action элементами)? В итоге напишу оба, конечно, но что-то не могу решить что первым.
Добрый день, уважаемые мои Пикабушники.
Пост этот я планировал написать ещё с год назад, наверное, но на тот момент игра, о которой идет речь в данном посте, хоть и запускалась на смартфонах, но имела ряд фундаментальных проблем с управлением, делавших её играбельной только частично. Ну, и без лени-матушки тоже не обошлось. Как не обошлось и без ностальгического поста @OldfagGamer (И комментариев под ним), который и побудил меня таки выползти из под камня и запилить пост.
А тут ещё письмо от Энрико Чивалдори… Значит, он не забыл про нас!
Из заголовка, конечно, уже ясно о какой игре пойдет речь. В определённых кругах она вообще в представлениях не нуждается. Да и аватарка моя на неё намекала ещё с самого первого поста. Сегодня у нас на повестке - культовая Jagged Alliance.
Для ЛЛ: крутите вниз, там ссылки и инструкция.
Для тех, кто с серией не знаком - сейчас прекрасный момент для того, чтобы это упущение исправить. А олдфаги, игравшие в игру когда-то, наверняка будут не против понастольгировать и вновь освободить Арулько из под гнета Дейдраны. Время мусор выносить!(с)
Однако, в этот раз я не стану растекаться мыслью по древу, рассказывая о том, что это за игра, чем она хороша и почему знаменита. Ограничусь короткой фразой о том, что игра - один из столпов жанра и нестареющая классика, в которую каждый любитель походовых пошаговых игр просто обязан поиграть. А в остальном - я просто оставлю ссылку на вышеупомянутый пост. Написано там хорошо и подробно, вряд-ли у меня получится лучше, а внимание своё сфокусирую на комментарии от господина @ForTheAlliance, который написал: “Эх, вот бы на телефон портировали.”
Именно этот комментарий указал мне, что многие вообще не в курсе что в эту старую классику можно было поиграть в мобильном формате ещё, вдумайтесь, в 2010 году! Да-да, в то время, когда Android ещё только-только набирал обороты, порт Jagged Alliance 2 (Не урезанная версия, а именно полноценный порт), уже существовал в мобильном формате. И я удовольствием прошёл его на микроскопическом экране Nokia N900. Эх, времена были. Конечно, N900 работала на слегка кастрированном линуксе, но тем не менее…
Фоток с запущенной JA2 не нашёл, за давностью лет. Держите из того-же времени фотку с запущенным BG2. 18 фпс с просадками, но играли же, за 10 лет до официального портирования! GemRB кстати, отдельная тема для обсуждения, но это на новый год.
В общем, долго-ли коротко-ли, а лет уже 15 назад, на фанатском форуме Bear’s Pit собралось небольшое сообщество программистов, решивших перенести JA2 на Open-Source рельсы. Но дело у них шло не очень гладко, процесс разработки несколько раз перезапускался, пока не накрылся медным тазом. Но именно на его основе часть ребят из старой команды сделала Ja2-stracciatella. Open-source движок, полностью копирующий механику старой игры, исправляющий некоторые старые ошибки, и даже поддерживающий часть модов. Конечно, всё не так здорово как у OpenXcom, но тоже вполне прилично. Имеются и некоторые проблемы с зависанием при поиске пути, и в целом со скоростью обсчёта вражеских ходов, да и текст на экране мелковат, но в остальном - игра полностью проходима.
Тут можно парировать и указать мне что играть можно было и раньше, с помощью ExaGear, но я уже упоминал в одном из постов, и повторю, полноценное портирование почти всегда работает лучше чем эмуляция. Поэтому ExaGear я, как тему, оставляю за скобками, хоть и отношусь к этому проекту с уважением.
А тем временем, порт запускался и был полностью работоспособен на андроиде с 2011 года.
“И ТЫ МОЛЧАЛ?!” - справедливо возопишь ты, мой читатель, но тут я тебя приторможу. Дело в том, что у андроида есть одна отличительная черта, усложняющая портирование. “Из коробки” он очень плохо справляется с эмулированием нажатия на правую кнопку мышки. А ты, как игравший в JA2, прекрасно знаешь, что прицеливание(как и ряд других важных функций) в игре висело именно на ПКМ. На N900 это очень изящно обошли с помощью датчика приближения. Закрыл пальцем - тап стилусом работает как ПКМ. Я даже предлагал использовать этот же подход разработчикам stracciatella, но в итоге по ряду причин он был признан нежизнеспособным. А так как touch управлением почти никто не занимался, на внедрение эмуляции ПКМ ушло 11 лет. Хотя казалось бы... Раньше, конечно, можно было спокойно играть с мышкой, но мы ведь тут именно про игру в мобильно-походном формате рассуждаем…
В общем, тач управление наконец внедрили. И оно, ну... Терпимое. Я не могу сказать что на обычном смартфонном экране играть прям удобно, но теперь это по крайней мере стало возможным. В основном проблема именно в мелкости изображения на экране. И стелс вне пошагового режима, например, порой вызывает боль и страдание, как и точное позиционирование бойцов на карте.
Ну, и дополнительный интерфейс завезли, чтобы сделать стрельбу хоть немного удобнее.
Конечно, touch управление не без огрехов. И на планшете, определённо, будет удобнее. Особенно если у вас есть стилус. Но в целом - это дело привычки. Как бы там ни было, но именно этого апдейта движка я ждал довольно давно. Поделиться хотел сразу после релиза, но что-то пошло не так, тут увы. Прошу понять и простить.
Инструкция:
На этот раз обойдусь без ссылок на 4pda, в прошлый раз мне за них напихали в комментариях, слегка, потому что там без регистрации не скачать.
Идём сюда или сюда и качаем APK.
Берём папку Data из папки с установленной игрой, и копируем её на ваш смартфон, в любое удобное место.
Тут стоит сделать поправку, что Data из Steam версии работает прекрасно, а вот старая дисковая версия у некоторых запускалась с проблемами со шрифтами. Поэтому в ознакомительных целях прилагаю ажно две Data, оригинальную, и официальный перевод.
Далее - устанавливаем скачанный APK, и запускаем. Интерфейс у программы прост как мычание. В верхней строке - выбираем путь к папке, в которой находится папка Data(Не саму папку Data, она должна быть дочерней), в выпадающем списке выбираем язык игры, а в нижнем поле - выбираем папку для сохранений. Вообще, приложение предлагает использовать для сохранений “путь по умолчанию”, но я этого делать не рекомендую. У некоторых юзеров “по умолчанию” получаются проблемы с сохранениями. Так что не поленитесь и создайте для ваших сейвов папку.
Во второй вкладке можно ещё разрешение экрана настроить, чтобы текст в игре был читабельнее, но тут я уже не советчик, ориентируйтесь на устройство на котором играете.
Ну, и маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в коментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в коментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.
Ну и да, подписчикам - сорян за паузу в постах. Не хватает у меня мотивации писать “по графику” - буду писать в комфортном для меня темпе.
Добрый день, господа олдфаги. Требуется помощь. Ищу старую игру, в которую играл когда-то в юности. Надеюсь, она у меня не ложное воспоминание, но помню о ней крайне мало.
Год выпуска - около 1990(плюс-минус), судя по тому что могу вспомнить - возможно даже ~85. Top-down шутер-скроллер, досовской эпохи. Главный герой движется снизу вверх, расстреливая бегущую навстречу нечисть. Механика крайне примитивная и простая, но вроде встречаются какие-то пауер апы, от которых спрайт главного героя мигает.
Главный герой - вроде бы рыцарь, в рогатом шлеме. Память рисует мне что-то похожее на главного героя Hollow Knight. Первый уровень - вроде лес(фон зелёный), и заканчивается стеной с дверью, около которой босс, какой-то призрак.
Графика, очевидно, спрайтовая, пиксельная. Как в первых играх серии Gauntlet, примерно.
Ищу из ностальгических соображений, первая графическая игра, в которую я поиграл. С ней "в комплекте" был Dangerous Dave и Kurtan, происходило в районе 1990 года. За любую помощь в поисках буду признателен.
Добрый день, уважаемые мои Пикабушники.
Со всеми этими Майскими праздниками я совсем забыл про пост, который я первоначально планировал на 4 Мая. Но околопраздничная суета и путешествие по родным просторам внесли свои коррективы в мои планы. Как бы там ни было, а пост я все равно решил написать, хоть и с опозданием.
По Звездным Войнам я фанатею уже страшно подумать сколько лет. И идея “Космических Рыцарей” с суперсилами мне всегда очень нравилась. Я обожаю старые 6 фильмов, мне очень нравится анимационный сериал “Войны Клонов”, да и вообще, романтика космического фэнтезийного вестерна мне близка.
Покупка франшизы Диснеем, и последовавшая “отмена” Expanded Universe стала для меня личной трагедией, и если бы не Мандалорец с Бобой Феттом, которые по большей части соответствуют духу вселенной - я бы поставил на ней крест. А так - ждем сериал про Кеноби.
Ну и конечно, про Далекую-далекую Галактику сделано огромное количество видеоигр. Далеко не все были хорошими, но несколько серий вышли действительно шедевральными.
Первым, естественно, приходит на ум Knights of the Old Republic, великолепная дилогия РПГ, дающая на собственной шкуре почувствовать соблазны Тёмной Стороны Силы. В масштабах видеоигровой индустрии KotOR был событием. Именно из этой серии выросли в итоге Mass Effect и Dragon Age.
Длинная, интересная, лихо закрученная история с моральными выборами, “отношениями” со спутниками, и стандартно-фэнтезийным спасением мира. Если вам в эту серию играть не доводилось - крайне рекомендую скачать первую и вторую игры и перепройти их на смартфоне. Фильмы для этого смотреть не обязательно. Игры хороши сами по себе, даже в отрыве от вселенной.
Первую и вторую часть можно добыть тут и вот тут, соответственно. Если мои уважаемые подписчики проявят интерес - я запилю пост про установку игры и модов на смартфон(Моды, помимо дополнительного контента, существенно упрощают гонки и корабельные пострелушки. Со смартфонным управлением они труднопроходимы, поверьте мне).
Еще одним самородком, который я хотел бы вскользь упомянуть является Republic Commando, FPS во вселенной Звездных Войн, в котором вообще нет джедаев. Это, скорее, суровая игра про войну, “завернутая” в сказочный антураж ЗВ. И да, этот шутер до сих пор является “каноном”, Сардж с отрядом появлялся в каноническом сериале “Войны Клонов”. К сожалению, продолжения шутер так и не получил.
Да и самой лучшей MMORPG на мой вкус являлась Star Wars Galaxies. Сейчас, увы, официально мертвая(И воскрешенная командой SWGEmu), самобытная игра, про которую впору писать громадный ностальгический пост о том, что сейчас таких игр уже не делают.
Но была ещё одна серия знаковых игр во вселенной, о которой в этом посте и пойдет речь. И это дилогия(Академия больше похожа на аддон, чем на отдельную часть) Jedi Knight. Начавшая свой путь как FPS, серия лихо свернула в смесь шутера и экшена от третьего лица, с размахиванием световой шашкой.
Тут сделаю ремарку, что на эту тему 3 месяца назад писал @ErickDarkill, но его пост не взлетел. Попробуем это исправить.
Серия рассказывает о ныне неканоничном рыцаре-джедае Кайле Катарне и “новом” ордене джедаев Люка Скайуокера. Правда, начинается история в дилогии шутеров Star Wars: Dark Forces, но в целом история прекрасно воспринимается и без них.
С точки зрения геймдизайна - серия является достаточно ярким продуктом своего времени. У каждой из игр достаточно простой героический сюжет с парой поворотов, разбитый на привычные уровни. Начав очередную миссию, вы оказываетесь на достаточно большой карте(обычно какой-нибудь базы или древних руин), по которой вольны достаточно свободно перемещаться последовательно выполняя небольшие “задания”.
Причем игра не водит вас за руку, и на уровне можно запросто “потеряться” и довольно долго искать ключ от нужной двери, или кнопку которая отключит защитное поле. Причем на карте такие точки не обозначены, что дополнительно затрудняет поиск. В нынешних реалиях подобный левел-дизайн кажется ленивым и не интуитивным, но в шутерах двухтысячных годов подобное было обычным делом. Хотя лично автор данного поста “тупил” исключительно в играх от Raven Software, что в Jedi Knight, что в Soldiers of Fortune, что в Singularity. О причинах данного явления судить не берусь.
Сюжет подается либо в виде предмиссионных брифингов, либо в виде роликов на движке. С озвучкой, динамично и довольно интересно, хоть и немного предсказуемо. Вдаваться в его подробности, впрочем, не стану, но уточню что и традиционная “фишка” серии в виде сюжетной развилки светлой\темной стороны у всех игр серии имеется.
Ну, и в Академии играть предстоит не за Кайла Катарна, а за Джейдена Корра(Которого даже дают самостоятельно создать в начале игры, выбрав пол, расу и внешний вид персонажа и его меча), но Катарн все равно играет в сюжете значимую роль.
Зато графически игра все ещё выглядит неплохо, особенно на небольшом экране смартфона. Да и моды, улучшающие графику, присутствуют.
Но в целом, в плане графики\сюжета\левелдизайна игра является крепким середнячком, и воображение не поражает. Jedi Knight, как я уже говорил, это помесь стандартного FPS начала двухтысячных, со слэшером от третьего лица. Причем “переход” между двумя этими состояниями происходит максимально просто и органично. Если игрок вооружается стреляющим оружием - игра “переключает” его в режим от первого лица, а стоит достать световой меч - камера перемещается за спину игровому персонажу. И именно механика игровой боевки и дарит игре её очарование.
“Шутерная” часть у игры весьма крепкая. Пушки, многократно “светившиеся” в фильмах, и ведут себя, и ощущаются по-разному. Но при этом и разные режимы стрельбы у оружия есть, и импакт от выстрелов чувствуется, и возможность пострелять из энергоарбалета вуки или винтовки штурмовиков доставляет.
Но действительно раскрывается игра с появлением у главного героя светового меча. Это не просто оружие ближнего боя. Со световым мечом в игре связан целый пласт механик. Это не “световая дубина”, как в Force Unleashed или Fallen Order, это по настоящему грозное оружие.
Практически любому противнику в игре хватает пары ударов световым мечом, чтобы отлететь на тот свет. Исключение делается разве что для боссов, да еще пары особо крупных противников. Поэтому поединки с отрядами штурмовиков позволяют действительно ощутить себя рыцарем-джедаем, влетающим в толпу, и нарезающим врагов ломтиками. Способствует этому и умение героя отражать вражеские выстрелы лезвием меча.
Но круче всего боевка раскрывается при встрече с противником, который тоже вооружен световым мечом. Игра, в большинстве случаев, не жульничает. Противники здесь обладают ровно тем же набором инструментов, что и игрок. Противник будет отбивать в вас выстрелы вашего бластера, бросать в вас световой меч, и уклоняться от ваших ударов или парировать их своим мечом.
Именно то, что игра помещает игрока и оппонента в равные условия дарит ощущение настоящего поединка. Фехтовальной дуэли, в которой побеждает более умелый и ловкий. И если поначалу противники со световыми мечами кажутся рядовыми мини-боссами, то к концу игры сшибка со случайным форс-юзером может стоить вам пары загруженных сохранений. В рамках поединка на световых мечах ИИ порой способен приятно удивить и для новичков может оказаться достаточно серьезным вызовом. Ведь 1-2 пропущенных удара, скорее всего, приведут к загрузке сохранения.
Собственно, крутость поединков усугубляется еще и тем, что имеется три стиля фехтования. Быстрый, нейтральный и медленный. Соответственно, чем медленнее удар, тем больше урона, но выше шанс подставиться под быструю контратаку. А продолжение\аддон Jedi Academy добавляет в этот коктейль еще и световые посохи и парные клинки.
Ну, и куда-же без Силы, в игре про джедаев. Сила - ещё один из факторов, делающих игру интереснее. Способности использовать Силу развиваются у персонажа игрока по мере прохождения игры. Они, по большей части, полезны, довольно разнообразны, и активно используются как вами, так и противниками. Можно сбить противника с ног, толкнув его Силой, или наоборот подтянуть к себе. Можно душить противников, подобно Дарту Вейдеру(Или схватив за шею выкинуть в пропасть). Правда, если с рядовыми штурмовиками это прекрасно работает, то вот владеющий Силой противник просто отпихнет вас, при попытке захвата.
Можно “вернуть” противнику его ракету, толкнув её Силой на подлёте, чем не брезгуют и ваши противники(На высоких уровнях сложности они это вообще раздражающе точно и выверено делают, превращая ракетницу в бесполезный хлам). Ну и привычные по фильмам Ускорения\Прыжки и молнии с кончиков пальцев тоже имеются.
А теперь представьте, какое с таким арсеналом может быть PvP. Да, в свое время именно PvP аспект раскрывал игру в полной мере, потому что живые оппоненты все равно хитрее, быстрее и интереснее чем Искусственный Идиот. Мультиплеерные сервера, к слову, живы и поныне, но без подготовки туда лучше не соваться, местные “папки” в игру играют уже второй десяток лет, и играючи покажут вам, почем фунт лиха.
С другой стороны - в мультиплеере присутствует огромное количество режимов\модов, позволяющих "побегать" за классических персонажей Саги, да и вообще весело это.
Но вернемся к мобильному геймингу. Игры серии Jedi Knight делались на модифицированном движке третьего Quake. В 2013 году Raven Software выложили исходный код игр в открытый доступ. Именно он стал основой для OpenJK - свободной реимплементации движка игры, которая ныне портирована на все возможные платформы(Игра даже на PS4 вышла).
Портированием на Android занимался Beloko, известный портированием на смартфоны игр от ID Software. И работу свою он выполнил хорошо. Игра работает быстро, поддерживает моды(Их есть в количестве в энторнетах, на любой вкус и размер. Сообщество у игры до сих пор существует и продолжает пилить новые, по мотивам новых фильмов\сериалов во вселенной), и самое главное имеет удобное, настраиваемое управление. Конечно, играть в шутеры на смартфоне - то ещё удовольствие, но возможность настроить управление под себя является очень существенным достоинством для таких вот, портированных игр. Ну, и количество контента при невысокой требовательности к железу является очень серьезным аргументом в пользу игры. Так что от себя настоятельно рекомендую попробовать клевую игру ушедшей эпохи(Или вспомнить счастливую юность\детство).
Установка:
Качаем ресурсы оригинальных игр и кладем их в папку Beloko в удобном вам месте на своем смартфоне.
Качаем JK2 и\или JK Academy апк, устанавливаем. В настройках приложения выбираем путь к папке Beloko. Запускаем и наслаждаемся классной игрой.
Дисклеймер: Я не стал класть сами апк на свой яндекс, потому что версия с вырезанным “красным экраном” у меня ругалась на вирусню из-за модификации апк. Так что версию апк можете выбрать самостоятельно, на свой вкус, они там прям в шапке темы, в количестве. Там же имеются сразу русифицированные версии кэша игры.
Русский язык тоже имеется как для JK2, так и для JK Academy.
Бонусом инструкция по увеличению количества расчлененки в игре. Написана для академии, но работает одинаково для обеих игр.
Ну, и маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в комментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.
И да пребудет с вами Сила.