Кабал – аркадный шутер 1988 года от компании TAD Corporation …
Самая примитивная разновидность аркадных игр — это игры, в которых игроки могут много стрелять. В аркадных автоматах 1980-х годов большинство таких игр происходило в двухмерной среде с боковым скроллингом, как в Contra, или с видом сверху, как в Commando.
Однако малоизвестная японская компания TAD Corporation задалась вопросом, каково это — наблюдать за кровавой бойней от третьего лица, и разработала Cabal, недооценённую классику аркадных автоматов, которая породила недолговечный, но довольно интересный жанр.
Это была первая из нескольких 3D-игр в жанре шутер от третьего лица, в которых вы управляли как своим персонажем, так и курсором прицеливания. Самой известной из таких игр, вероятно, является Wild Guns от Natsume, действие которой происходит в будущем на Диком Западе.
К другим аркадным играм в этом жанре относятся Dynamite Duke от Seibu Kaihatsu, ранний военный шутер NAM-1975 от Neo Geo и печально известный «Пираты». Но ни одна из этих игр, скорее всего, не появилась, если бы не «Кабал».
В «Кабале» на самом деле нет никакой истории; вы просто играете роль коммандос (синего для первого игрока и красного для второго) и ведёте войну с вражескими силами в одиночку или вдвоём.
Идите вперёд и уничтожайте всех и вся на пяти уровнях, каждый из которых состоит из четырёх подуровней, что в общей сложности составляет двадцать разных экранов. Вы начинаете с того, что стреляете по разрушенным полям, чтобы добраться до аэропорта, пробираетесь через болота, чтобы уничтожить вражеское укрытие, уничтожаете одну из их гаваней, разрушаете оккупированную деревню и в итоге проникаете в штаб-квартиру врага в пустыне.
Ваша цель в каждом из этих мест — убить всех солдат противника и нанести огромный ущерб имуществу, имея при себе только винтовку с бесконечным боезапасом и несколько гранат. Индикатор в нижней части экрана показывает ваш прогресс: он становится красным, когда вы уничтожаете врагов и здания, и вы переходите на следующий уровень, как только он становится полностью красным. Всякий раз, когда вы зачищаете участок, становится ясно, что Кабал не воспринимает себя всерьёз. Победа заставляет вашего солдата глупо пританцовывать на поле боя и на горизонте под нелепую мелодию.
Есть три кнопки: одна для стрельбы, другая для метания гранат, а третья для уклонения. Во время стрельбы ваш персонаж остаётся на месте, пока вы перемещаете курсор; когда вы не стреляете, вы одновременно управляете курсором и коммандос, который может двигаться только влево и вправо. Вы можете метать гранаты в любое время, даже во время стрельбы из основного оружия.
Гранаты наносят большой урон вражеским транспортным средствам и строениям, но их запас ограничен.. Вы также можете взять мощный пулемёт, который увеличивает вашу скорострельность, и дробовик, который увеличивает мощность ваших выстрелов. У вас также есть возможность перекатиться — полезная тактика, которая делает вас временно неуязвимым для огня, но может навредить, если вы упадёте на шальную пулю или снаряд.
Братья по крови - аркадный шутер 1990 года, изданный компанией TAD в Японии и Европе, а позже и в Северной Америке. Это духовное продолжение игры 1988 года Cabal с почти идентичной механикой.
В игре Blood Bros. два кровных брата, ковбой и индеец, объединяются, чтобы выследить «самого разыскиваемого преступника в Додж-Сити» — Большого Плохиша Джона.
Их путешествие проходит через водопады и железнодорожные пути, большое озеро, ведущее к осаждённому городу, драку в баре, большой сухой овраг, нефтяное месторождение, зловещую пещеру и крепость с сокровищами, где их ждёт Большой Злой Джон. В этой игре гораздо больше разнообразных уровней, чем в Cabal, и ни один из них не похож на другой, а ещё они гораздо красочнее.
Персонажи игрока видны со спины. На некоторых экранах есть защитные стены (которые могут быть повреждены и разрушены вражеским огнём). У игроков есть неограниченное количество боеприпасов для основного оружия, но ограниченное количество динамитных шашек, с помощью которых они должны отбиваться от вражеских войск. Несмотря на то, что у первого игрока есть два пистолета, а у второго — винтовка, их огонь по умолчанию одинаков.
Индикатор врагов в нижней части экрана уменьшается по мере уничтожения противников и определённых структурных элементов экрана. При успешном прохождении уровня, когда шкала здоровья противника полностью истощается, все оставшиеся на экране здания разрушаются, и игрок переходит на следующий этап.
Как и в Cabal, после каждой победы герои радостно танцуют на поле боя. Кроме того, фактор абсурдности значительно возрос, а самым вероятным источником боеприпасов являются свиньи. Если вы будете стрелять в этих мультяшных свиней, которые бегают по экрану, они будут быстро убегать и бросать оружие.
Красные дают динамит, чёрные — дробовики, а розовые — крупнокалиберные пулемёты. Есть ещё более глупые цели, например, девушки в стиле бурлеск, которые дают очки за попадание, и приземистые вожди коренных американцев, которые всегда дают крупнокалиберные пулемёты. Очки и оружие также можно получить из консервной банки, если игрок выстрелит ею в воздух и пожонглирует последующими выстрелами.
Blood Bros. не получила абсолютно никаких известных портов, кроме оригинальной аркадной версии, поэтому для игры в неё в наши дни лучше всего использовать MAME. Также прискорбно, что TAD Corporation просуществовала недолго, несмотря на такой удачный дуэт игр.
Их единственными другими вкладами в аркадную индустрию являются экшн-платформер Toki (который получил скромную известность и даже несколько домашних версий), малоизвестный beat-em-up Legionnaire и также относительно неизвестный шутер с видом сверху Heated Barrel.
В Следующем выпуске - Аркадный Шутер Spinal Breakers
Примечание: пост немного не в тему канала, но не ожидайте много постов по Tankъ и другим играм.
Это моя первая игра, дошедшая до выхода в интернет. Остальные игры либо забрасывались, либо терялись. В данный момент(01.03.25) игра ещё не вышла в релиз, а находится в бете.
Про разработку.
Игру я начал разрабатывать в марте прошлого года на движке Godot Engine. На тот момент мне было 12 (сейчас 13). Сначала была идея сделать просто шутер, где надо просто сбивать мишени и таким образом проходить уровни. Я планировал сделать 4 локации, и для тестов сделал тестовый тайлмап (картинка, внутри которой находятся тайлы/блоки, из которых собирается уровень). Первым делом я делал игрока. Это был просто дрон ораньжевого цвета.
Сама текстура. До сих пор есть в игре.
Была идея сделать инерцию у дрона. Но когда я пытался её сделать, дрон врезался в стену и просто тупил долбился в неё. Поэтому я отказался от этой идеи.
Один из самых первых тестовых уровней(был удалён)
Постепенно я дорисовывал тайлмап и изменял тестовый уровень. Потом я смог сделать переход между уровнями и тогда были добавлены первые уровни (которые будут удалены)
Далее, примерно до августа 2024, игра была замирожена(я не хотел её делать/делал что-то другое). В августе у меня снова появился интерес делать игру. Я добавил систему радиации и здоровья, врагов, реактор(который сейчас не используется) и возможность играть в меню. Под конец я, можно сказать, психанул и удалил все уровни.
Реактор, сохранился в игре.
А потом было сново затишье(началась учёба, а также я эксперементировал с 3D). Примерно в конце января 2025 года у меня появилось желание продолжить разработку. Я добавил воду и болотную локацию, выбор уровней, кастомизацию персонажа, историю, добавил здоровье врагам, и много разных бонусов. Также за этот периуд(конец января - 1 марта) я 1 раз удалил все новые уровни и сделал финальные версии уровней. Интересный факт. Тестовый тайлмап сохранился, и теперь является тайлмапом для локации лаборатории.
Релиз или выпуск беты?
Сначала я планировал выпустить релиз 1 марта. Но у меня не хватало времени, так как я хотел в итоге сделать 3 локации(лаборатория, болота и АЭС), а готовы только 2. Поэтому я решил выпускать бету, а релиз передвинул на 30 марта.
Небольшое заключение
Вчера вечером я опубликовал Tankъ на itch.io. В процессе разработки игру смотрели мои друзья и давали советы, что добавлять. Огромное им спасибо за это. Также мои родители смотрели и поддерживали меня, за что им отдельная благодарность.
Ещё раз примечание. Я не буду выкладывать сюда много постов о геймдеве, играх и Tankъ в целом. Канал я создал, чтобы выкладывать рисунки, а не писать про игры.
Разрушительный привет, народ! LucasArts, известная по "Звёздным войнам", Monkey Island и Индиане Джонсе, в 2005 году решила, что пора разносить всё к чертям. Так родилась Mercenaries: Playground of Destruction – игра, где можно уничтожать здания, работать на кого угодно и безнаказанно творить хаос.
Интригует? Тогда погнали!
Сюжет
События Mercenaries: Playground of Destruction разворачиваются в Северной Корее, где после исчезновения президента Чой Кима власть захватывает его сын, генерал Чой Сонг. Новый лидер срывает мирные переговоры между Северной и Южной Кореей, устраивает казнь делегатов и начинает торговлю ядерным оружием с террористами. Это приводит к интервенции нескольких фракций, каждая из которых преследует свои интересы.
В конфликт вмешиваются Объединённые Нации, пытающиеся восстановить мир и свергнуть Чой Сонга, Южнокорейская армия, поддерживаемая ЦРУ и мечтающая установить проамериканское правительство, а также Китайская армия, стремящаяся к расширению своего влияния в регионе. Свой интерес в хаосе нашла и Русская мафия, занимающаяся контрабандой оружия и нелегальной торговлей.
Причем события иногда освещает пресса, что приятно и добавляет процент живости мира
Игрок выступает в роли независимого наёмника, который не связан с фракциями напрямую, но вынужден взаимодействовать с ними, лавируя между различными интересами. Перед началом игры игроку предлагается выбрать одного из трёх персонажей , каждый из которых обладает уникальными способностями и знанием определённого языка, что позволяет понимать разговоры определённой фракции:
Кристофер Джейкобс – бывший офицер Delta Force (США), обладает повышенной выносливостью и может переносить больше боеприпасов. Владеет корейским языком, что помогает понимать разговоры в Южно-Корейском Штабе .
Дженнифер Муй – экс-агент MI6, специализируется на скрытных операциях, но её показатели в открытом бою несколько ниже. Знает китайский язык, что даёт ей преимущество в диалогах с китайскими военными.
Маттиас Нильссон – бывший моряк и байкер (Швеция), обладает ускоренной регенерацией и повышенной скоростью передвижения. Владеет русским языком, что делает его удобным для взаимодействия с русской мафией.
Выбор персонажа немного влияет на геймплей, но не меняет основную суть игры – главной задачей остаётся работа с фракциями и выполнение контрактов, которые определяют дальнейшее развитие событий.
Ключевой задачей наёмника является ликвидация или захват высокопоставленных чиновников и военных Северной Кореи, известных как "Колода 52". Каждой цели соответствует игральная карта, и чем выше её ранг, тем сложнее добраться до неё.
Например, главный антагонист Чой Сонг является Пиковым Тузом, но просто так выйти на него невозможно. Игрок должен работать с фракциями, выполняя задания и получая информацию о более низких картах.
Геймплей
Выбрав одного из трёх наёмников, игрок получает настоящую площадку для разрушения в виде провинции Северной Кореи, где и придется искать представителей "Колоды 52" , причем можно их или арестовывать живими или просто подтвердить статус цели "устранена" в лучших традициях дикого запада за живого награда выше в 2 раза
Арсенал игры радует разнообразием вооружения: автоматы, пулемёты, снайперские винтовки, пистолеты-пулемёты, гранатомёты, ракетницы и многое другое. В умелых руках этого более чем достаточно, чтобы нанести противнику сокрушительное поражение.
Однако война — это не только оружие, но и техника. В игре представлено множество видов транспорта: Автомобили (гражданские и военные),Бронетранспортёры, Танки и Вертолёты а в небе дополнительно летаю самолеты фракций, всё (кроме самолетов) это можно угонять и использовать, чтобы не бегать по огромным территориям Северной Кореи пешком.
Вот часто эти показатели будут меняться
При этом важную роль играет маскировка. Иногда наёмнику невыгодно устраивать бойню, особенно если нужно проникнуть на вражескую территорию. Например, если игрок сядет в северокорейский танк и не будет стрелять, местные солдаты примут его за своего. Такой подход позволяет избежать ненужных столкновений и более гибко взаимодействовать с фракциями.
Но главный ресурс наёмника — это не оружие, не техника и даже не удача или тактика, а деньги.
В Mercenaries: Playground of Destruction всё строится вокруг финансов, которые позволяют заказывать вооружение, технику, авиаудары и поддержку фракций. Чёрный рынок предлагает всё, что нужно для хаоса: боеприпасы, бронетехнику, вертолёты и, конечно же, разрушительную огневую мощь.
Если перед вами колонна танков, можно вызвать авиаудар и наблюдать, как от неё остаются лишь горящие обломки. Склоняется враг в укреплённой базе с бетонными стенами? Несколько зарядов C4 или ракета класса "земля-земля" решат проблему. Противники засели на крышах? Достаточно одного точного авиаудара, и зданий вместе с ними просто не станет.
Всё в игре подталкивает к тому, чтобы разрушать, перестраивать стратегию и находить новые способы устранять врагов, превращая каждую операцию в настоящий спектакль разрушения.
не редко помечаем цели , лазером , дымом или со спутника
И в целом все звучит похоже на Helldivers 2 только в реалистичном сеттинге , однако все стоит денег , больших денег! Да можно сравнять военную базу с землей, но и стать банкротом , что игрок балансирует между "я хочу всё взорвать" и "я должен думать, стоит ли это делать". (Удивительно, что вторую часть издавала Electronic Arts, но всё это не нужно было делать за реальные деньги. Это было бы в духе современной EA.)
Визуал
Назвать графику Mercenaries: Playground of Destruction плохой сложно. Разработчики явно старались сбалансировать картинку, чтобы игра более-менее стабильно работала на PlayStation 2 и Xbox, но для этого пришлось пойти на компромиссы.
Главное ограничение — дальность прорисовки. В игре она составляет около 300 метров, что заставляет окружение буквально тонуть в тумане. Однако этот эффект был грамотно обыгран дизайнерский: Северная Корея окутана дымом войны, что делает местный мир более атмосферным и мрачным.
Да а тут работа пропаганды....
Кроме того, движок игры не был самым продвинутым в плане детализации, из-за чего модели персонажей и объектов выглядели угловатыми. Однако наёмники и ключевые NPC получили достаточно проработанные и запоминающиеся лица, которые не терялись даже на фоне технических ограничений.
Всё это делает игру визуально устаревшей, но всё ещё атмосферной, особенно если смотреть на неё через призму возможностей PlayStation 2 и оригинального Xbox.
Звук
Композитор Крис Тилтон создал саундтрек, который не сказать, чтобы был запоминающимся или выдающимся. Музыкальное сопровождение в игре – это смесь боевых мотивов и вокальных вставок , а иногда и грустной виолончели, создающая драматическую атмосферу, но без каких-то ярких мелодий, которые могли бы засесть в памяти.
Однако главная тема выделяется на фоне остального саундтрека. Она взрывная, динамичная, гораздо более активная и энергичная, чем большая часть других композиций в игре. В этом и заключается её своеобразный недостаток: она звучит эффектно, но после неё остальной саундтрек кажется менее выразительным.
Каждый наемник обладает как голосом так и характером и очень годные актеры озвучили их :
Дженнифер Хэйл (коммандер Шепард Mass Effect, Бастила Шан Star Wars:KotOR) придала приятный, но сдержанный тон своей героине, Дженнифер Муй, передав её профессионализм и холодную расчетливость. Её голос звучит уверенно, но без лишних эмоций, подчёркивая характер персонажа, который действует хладнокровно и всегда следует своему плану.
Фил Ламарр (Самурай Джек , Вамп из MGS2) в роли Кристофера Джейкобса сыграл бывалого ветерана, прошедшего через множество конфликтов. Его голос передаёт опыт и уверенность, но без излишнего пафоса, делая персонажа приземлённым и надёжным.
Однако самый интересный голос из всех — у Маттиаса Нильсона, которого озвучил Питер Стормаре (известный более по сериалам и фильмам: Джон Абруцци (Prison Break), Сатана в Константин , Доктор Хилл в Until Dawn). Его подача уникальна, сочетая холодность и своеобразную жёсткость, но при этом иногда проскальзывают ироничные нотки. Например, его фразы о любви к гранатам или отношение к разрушениям подчёркивают, что он не просто солдат, а человек, которому хаос доставляет удовольствие. Стормаре удалось создать персонажа, который звучит одновременно хладнокровно и эмоционально, что делает его особенно запоминающимся.
Помимо главных героев, стоит отметить Карла Уэзерса (Аполло Крид в Рокки , Дилон в Хищнике и Гриф Карга в Мандолорце),который озвучил полковника Гарретта – командующего Объединёнными Силами ООН. Его голос придаёт персонажу авторитетность и серьёзность, подчёркивая его лидерские качества и военную дисциплину.
Из интересного у каждой из фракций кроме ООН в штабе могут звучать переговоры на "Иностранном языке" , если наемник знает язык то может понять о чем идет речь, даже в штабе русской мафии звучит вполне нормальный русский язык.
Итог
Mercenaries: Playground of Destruction — это не шедевр. Её название "площадка разрушения" вполне отражает суть игры, но художественной или сюжетной ценности в ней практически нет (в лучших традициях цитаты Кармака).
Однако как игра она уже интереснее. Можно было бы поругать её за не совсем самостоятельные механики или некоторые недостатки, но в целом создаётся ощущение, что Pandemic просто искали свою формулу.
В итоге Mercenaries — это проект, который способен развлечь, но не более. Это та игра, что останется в памяти, хотя ясное дело не даст никакой драмы, если хочется разрушений, хаоса и свободы действий, она вполне может удовлетворить этот запрос.
Играли ли вы в Mercenaries: Playground of Destruction? Или, может, знакомы только с сиквелом? А может, эта серия для вас вообще в новинку?
Вызвал ли текст нотку ностальгии, напомнив о старых добрых временах, или открыл что-то новое? Если понравилось и не хотите пропускать новые обзоры — подписывайтесь.
Но лично мне куда интереснее комментарии. Может, у кого-то есть своя история, связанная с этой игрой? Делитесь, будет интересно обсудить!
Spinal Breakers — Аркадный шутер (1990) от компании Video System
Старый Тир - Шутер Cabal 1988 года стала небольшим успехом для TAD Corporation, которая выпустила всего около полудюжины игр, прежде чем распасться. Сама игра была относительно простой: ваш солдат уклоняется от вражеского огня и отвечает пулями и гранатами. Казалось, что “Шутер Cabal”, был достаточно забавным, чтобы завоевать популярность, но на удивление мало других компаний по-настоящему прониклись этим стилем игрового процесса.
После этого, TAD выпустила Blood Bros в стиле Дикого Запада, Dynamite Duke от Seibu Kaihatsu вышла незадолго до Raiden, а Natsume выпустила для SNES - Wild Guns. На фоне этого короткого всплеска популярности тир шутеров - Spinal Breakers канули в ещё большую безвестность. Хотя эта игра по стилю больше похожа на подражателя Mortal Kombat, чем на игру про оружие.
Video System всегда была относительно посредственной компанией, но они ненадолго прославились благодаря трилогии Aero Fighters …
Главный герой игры солдат Капитан Waffle — единственный человек, оставшийся сражаться после того, как «хилдроиды», захватили мир после ядерного катаклизма. Из-за плохого перевода вступительной сцены непонятно, кто такие хилдроиды: то ли это андроиды, то ли зомби, то ли паразиты, которые каким-то образом создают разлом во времени и возвращают древних солдат, чтобы те сражались на их стороне …
Кроме короткой вступительной сцены, больше ничего не сказано о том, как играть, кроме описания самих уровней, которые проходят в Германии, Китае, России, Греции, Египте, Японии и Америке, в разные исторические периоды времени.
Действие не удерживает вас на одном экране, а вместо этого медленно перемещает вправо по панорамному ландшафту, как в Dynamite Duke и Riot. Вы начинаете с 32 очками жизни за каждый кредит, но они быстро расходуются, если вы слишком агрессивны, так что вам лучше почаще нажимать кнопку уклонения.
Уклонятся от вражеских пуль и стрел тоже не очень легко из за большого спрайта главного героя, что конечно, нечестно, но игра предоставляет некоторые бонусы, которые вы получаете за нанесённый ущерб.
Что бы заработать дополнительные боеприпасы иногда приходится расстреливать человеческие трупы, которые взрываются кровавой жижей при каждом выстреле, что делает этот клон Кабала самым кровавым из всех.
И всё же, несмотря на все недостатки, игру всё равно стоит попробовать хотя бы потому, что шутеров в стиле Cabal не так много. Spinal Breakers может быть не на высшем уровне, но её основной игровой процесс по-прежнему бездумно увлекателен, а её гротескное название — практически половина причины, по которой стоит в неё играть.
Rapid Reload, известная в Японии как Gunners Heaven – Игра в жанре run n gun 1995 года, разработанная Media Vision и изданная Sony Computer Entertainment для приставки PlayStation.
Игровой процесс Rapid Reload часто сравнивают с игрой Gunstar Heroes. Игроки могут играть за персонажа мужского или женского пола на шести уровнях игры. Но несмотря на обычную для подобных игр традицию, Gunner’s Heaven — это одиночная игра.
По истории игры - охотники за сокровищами Аксель Соник и Рука Хэтфилд отправляются в авантюрные поиски легендарного камня под названием Валькирия. Однако они не знали что террористическая организация, известная как Тыквоголовые, тоже разыскивает этот камень, что неизбежно приводит к их конфликту …
В отличие от обычных игр, где персонажи, которых можно выбрать, ведут себя одинаково, у Акселя и Руки на самом деле есть свой собственный уникальный набор оружия: обычное, самонаводящееся, крупнокалиберное (многозарядное) и огненное — всего восемь видов оружия (по 4 у каждого), между которыми можно переключаться в любое время.
Самое большое отличие заключается в том, как работает оружие: на экране постоянно отображается таймер, который отсчитывает время. Пока он выше нуля, оно будет заряжаться; однако, когда он достигнет нижней отметки, оно потеряет силу. Некоторые враги бросают кристаллы усиления, которые увеличивают таймер на несколько секунд, позволяя вам двигаться вперёд и стрелять как можно чаще.
Кроме этого героям доступен специальный крюк, который цепляется за любую стену или поверхность. Пока игрок использует этот крюк, ему нельзя причинить вред. Игрок также может направлять оружие в любую сторону, удерживая R2 на контроллере, и бросать своих врагов в любом направлении, как в игре Gunstar Heroes.
К сожалению, система оружия не так уж хорошо реализована или продумана. Смысл таймера в том, чтобы вы пытались уничтожить как можно больше врагов за минимальное время, чтобы у вас оставалось достаточно сил, когда вы доберётесь до босса (где таймер останавливается). Но распределение усилений очень неравномерное.
Всего в игре шесть уровней, два из которых отличаются от остальных: на одном нужно убегать от мин на чём-то вроде ультра-роликовых коньков, а на другом — летать по небу на реактивном ранце. На большинстве уровней есть как минимум три босса.
Японская версия игры немного проще, так как в ней можно играть бесконечно и даже есть чит-код, который позволяет пропускать уровни. В европейской версии количество кредитов ограничено и нельзя выбирать уровни. Кроме того, в японской версии есть озвучка коротких сцен, в которых герои встречаются со злодеями, чего нет в европейской версии.
Друзья, сегодня идем играть в Counter-strike, пятничный сбор, как обычно в 20:00 МСК.
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор.
🟢Как зайти на сервер. Пишем в консоль connect cs16.uplay2.ru или нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru
Air Zonk, известная в Японии как PC Denjin, представляет из себя шутер с горизонтальной прокруткой, выпущенный для TurboGrafx-16 в 1992 году. Это переосмысление серии видеоигр Bonk как скролл-шутера, действие которого происходит в будущем.
Бонк — или, точнее, его потомок Зонк — превратился в летающего киборга. Этот новый герой выглядит почти так же, за исключением крутых солнцезащитных очков и молнии на голове. Несмотря на то, что для TurboGrafx-16 не было недостатка в шутерах, Air Zonk является одним из лучших на этой платформе.
Во многих отношениях это типичный сайд-скролл-шутер, но Air Zonk выделяется невероятным арсеналом оружия. Сам Зонк оснащен скорострельным пистолетом.
У него также есть струи пламени в ногах, что позволяет поджаривать врагов, которые подбираются слишком близко к его тылу. В капсулах для усиления находится более дюжины стандартных видов оружия, включая боксерские перчатки, бумеранги, зубы аллигатора, лазеры и самонаводящиеся ракеты.
Одно из самых распространённых — это оружие, которое уменьшает Зонка до крошечных размеров и позволяет вам целиться в любом из четырёх направлений во время движения. У этого оружия есть ещё одно преимущество: оно позволяет вам выдержать дополнительный удар, прежде чем вас убьют.
Вы также можете накапливать энергию для атак с помощью кнопки I, хотя не у всех видов оружия есть супер-атака. Удерживайте её несколько секунд, и вы сбросите бомбу, которая нанесёт урон практически всему на экране.
Само по себе это не так уж впечатляюще, но Зонка сопровождают десять разных друзей. В начале каждого уровня вы можете выбрать одного из этих приятелей, чтобы он сопровождал вас в бою. Когда вы хватаете гигантский смайлик, вы призываете своего приятеля в бой, и он парит вокруг вас, выступая в качестве дополнительного источника огневой мощи.
Если вам удастся удержать своего друга рядом — если он получит слишком много урона, то улетит, — то Зонк объединит их в совершенно новую форму. Другими словами, Air Zonk — это такая стрелялка, в которую вы продолжаете играть не только ради новых уровней, но и ради того, во что вы превращаетесь и каким оружием владеете.
В Air Zonk всего пять уровней, хотя они довольно длинные. Каждый уровень проходит на открытом воздухе, без реальной местности, по которой можно перемещаться, только под натиском вражеских шаблонов. Все уровни выполнены в великолепной художественной манере, с оригинальными локациями.
Большинство врагов — это вариации противников из игр Bonk, в том числе механические динозавры и тому подобное. Как и его собратья-платформеры, Air Zonk обладает свежим, мультяшным ощущением, которого не хватает на фоне холодного и стерильного космоса в большинстве шутеров.
У игры так же есть продолжение Super Air Zonk: Rockabilly-Paradise, которое выходило на CD диске …