Life is Strange: Reunion или три ложки мёда в бочке дёгтя
Сразу предупреждаю, что обзор будет негативно-нейтральным. А начну я издалека и выдам многобукв.
Поэтому прежде всего хочу провести экскурсию в начало начал, а именно... О чём была самая первая Life is Strange, которая вышла в 2015 году? О двух лесбушках? О девчачьих соплях? О тупых подростках? Об ответственности за слово и дело? О том, каким должен быть юный гражданин? О загадочной катастрофе, которая может разрушить город? Может быть, Life is Strange - это история про маньяка? Детский детектив, где две школьницы смогли узнать страшные тайны?
На самом деле, там был и поцелуй двух девчонок, и дружба, и ответственность, безответственность, альтруизм, жертвенность, эгоизм, фантастика, фэнтази, мистика, банальная, но жизненная бытовая драма самых разных людей, злой рок, отчаяние, слёзы и ненависть, коррупция, охапка психологических травм, взросление, осознания явления смерти и принятие реальности, какой она есть.
Зачем я это пишу? Затем, что прошло десять лет. Даже одиннадцать! И нам нужно вспомнить, что было в фундаменте, что было основой той самой истории? Какой там был смысл? Что главное, а что наносное? Потому что иначе нельзя будет сделать выводы какой получилась долгожданная встреча Макс и Хлои? Нужна она вообще или нет? В чём DeckNine прав и что они предали. Ради денег, конечно, и положительных отзывов в Steam, что вроде как хорошо, но это не точно.
Итак, ответственность! Потому что нам, вернее, Макс Колфилд исполнилось 18 лет! Мы уже взрослые, а, значит... Мы будем играть в самые лучшие игрушки, наслаждаться жизнью, щелкать пальцами и получать всё, что душа пожелает? Хочу, чтобы всё было и ничего за это не было! Нет.
Если смотреть в так называемый подстрочный смысл, первый сезон безусловно о том, что хорошая девочка Макс должна стать воплощённым образом идеальной юности и молодёжи! Святой от гражданского гуманизма! А как ещё трактовать явный призыв простить и понять тех, кого ненавидишь даже, если человек преступник по факту? Нам нельзя болтать и действовать просто так, как нам хочется и душа пожелает. Мы должны думать, соображать, подходить к делу взвешенно. Ради своей безопасности, ради своего будущего, ради близких и окружающих. Первый сезон Life is Strange - это буквально учебник, как быть хорошим и не быть плохим. Нужно помочь, нужно спасти, защитить, позаботиться и так далее. В этом суть? Не совсем.
Пресловутая проблема вагонетки.
Конечно, поклонники RPG и множества других игр, где нам давали хоть какой-нибудь выбор, решали эту проблему 100500 и миллион раз. Каждый по своему, как ему хочется, как он считал нужным и так далее. Но именно финал Life is Strange дал одну из самых правдоподобных развилок, которая задела многих и очень многих.
Да, стихия была придуманной, а перемотки и прыжки во времени по фотографии - это вот совсем реальность, но... Близкий человек или город? Окружающие или семья? Кто-то думал про Хлою, спасал или убивал именно юную мисс Прайс, потому что полюбил или возненавидел. Кто-то не мог понять, как вообще можно оставить сотни и тысячи умирать ради одного человека. А кто-то думал о своей дочери, о сестре, о своём друге и о подруге, а потом жертвовал или спасал, потому что люди они где-то там, а близкий, дорогой и любимый, родной наш человек дороже жизни и мира, будь он трижды неладен! Значит, Life is Strange был тестом на социальную ответственность и эгоизм, жертвенность и альтруизм, человечность и индивидуализм? Да, но снова и всё равно не совсем.
А теперь давайте серьёзно. Через годы я вспоминаю сколько всего наболтали и наорали, когда спорили за и против первой или второй концовки. Сколько всего написали в фандоме, сколько копий мы там поломали и лишь немногие думали о том, что надо просто принять что случилось. Гуманизм и человечность - это прекрасно, ответственность - замечательно, семейные ценности восхитительно, борьба против злого рока любыми средствами и любой ценой тоже можно понять, но... Есть в жизни то, что мы можем преодолеть только в книжках, фильмах, сериалах и компьютерных играх.
Ужасное слово - смерть.
Та самая, которая постигнет любого из нас, когда придёт час. Что бы ни было, в нищете и богатстве, болезни и здравии, в одиночестве и в толпе, в компании друзей и в кругу семьи. Добрые и злые всё равно когда-нибудь в любом случае... Неизбежно. А до того человек не просто смертен, а смертен внезапно. Вот в чём фокус! И именно осознание и принятие этого факта, невозможности преодоления механизма реальности лучше всего остального может сделать ребёнка молодой взрослой женщиной или мужчиной.
И поэтому первый сезон Life is Strange по своей сути - это светлая, облегчённая версия... Silent Hill 2 и множества других подобных сюжетов, где главная задача героя - это победа не над злодеем или стихией, а над собой. Поэтому я вспоминаю отличную и логичную теорию о том, что все события после выстрела в туалете - это галлюцинации Максин Колфилд. А выбор в финале у маяка - это выбор между сладкой иллюзией и возвращением в жизнь.
А вот теперь мы возвращаемся... Возвращаемся мы... В полную и тотальную чушь, бред и фанфик. Если бы я его написал, мне бы потом стало стыдно.
Почему же так грубо? Почему так жестоко? Потому что... Чудо, люди! Ловкость рук и никакого мошенничества! Бумага и цифровые носители всё равно всё стерпят!
Главный и огромный минус Reunion в том, что бедные и несчастные персонажи сами не понимают что происходит и как сценаристы могли сотворить подобную дичь! Вся основа, вся суть... А ну, нафиг!
Конечно, оно началось ещё в Double Exposure, но именно в Reunion достигло своего апогея. Совмещение несовместимого, полный и тотальный абсурд, который предлагают принимать, потому что... А вот об этом чуть позже.
Первый сезон Life is Strange можно сравнить и с комедией "Брюс всемогущий". Да, там счастливый конец и Боженька всё поправил, но главный посыл был о том, что человеку не нужны силы, о которых он всё время мечтает. Мы то и дело хотим делать нечто, на что неспособны руками, ногами и уровнем технологий. И каждый, конечно, думает, что он точно сможет использовать что угодно на благо как себе, а, может быть, и другим, но драматурги тоненько так намекают, что ничего-то у нас не выйдет. Только дров наломаем. И тут... На сцену выходит Deck Nine.
Нет больше последствий, нет больше смысла думать о том, что ты сказал или сделал. Можно перематывать время, можно прыгать во времени, можно совмещать параллельные миры в один странный континуум! Твои фантастические возможности больше не разрушительны. Они всего лишь повод для экспериментов не особо компетентного одиночки и средство спасения всех, кто тебя окружает. Тренируйся, старайся, пробуй и да прибудет с тобой Сила, Люк!
Ладно, может быть, Reunion сильна ассортиментом историй вокруг? Потому что первый сезон прославился и взял за душу не только тем, что там была Макс и Хлоя. Да, внезапно, люди обсуждали Дэвида, Джойс, Нейтана, Кейт, Викторию, пропавшую Рэйчел, экстравагантного Джефферсона и даже наркобарыгу Фрэнка. Эпизодическая адвенчура для подростков и молодёжи дала вполне взрослые арки, которые заставили вспомнить о ветеранах с ПТСР после боевых действий, жертвах буллинга в школе, о поведении избалованных мажоров и, возможно, об атмосфере в их семьях.
Double Exposure что-то попыталась, но вышло криво, странно и точно не так, даже не близко. Арка Ясмин и Сафи вроде понятна, но лошадь слишком хромая и вся в белых пятнах. Некая своя история была у одного несчастного Виня, да и там портрет схематичный по самое не могу. Что ж, сценарист понял свои ошибки и провёл работу над ними. Поэтому разработчики поступили радикально и вообще убрали все намёки на обрамление вокруг Макс и Хлои!
В Double Exposure персонажи пытались быть не только трёхмерной моделькой, в Reunion они перестали пытаться. Поэтому за пределами главной истории они есть, но их нет.
Стоп! Максин Колфилд - взрослая женщина, преподаватель! Как игра отразила её новый статус? Double Exposure вообще никак и исключительно на словах, Reunion выдала облегчённую, обезжиренную версию уроков Марка Джефферсона. Студенты Макс вроде бы любят, она открыта, коммуникабельна, добра, либеральна и даже дискредитирует себя поведением не педагога, а такой же студентки, только со старших курсов. Репетитор помогает коллективу преподавателей ВУЗа. Вот так и никак иначе! Кстати, именно репетитор мог бы вписаться в картину, потому что студентов у неё раз-два обчёлся. И в этой бодрой компании оригинальна только Лоретта, у которой нет бэкграунда, но есть харизма.
Остальные студенты примечательны тем, что воплощают в себе комплекс неполноценности. Максимально робкие, зажатые, полные страхов, паники на ровном месте и невозможности что-либо сделать без помощи своего гуру. Причём, гуру, то есть, Макс наша Колфилд может помочь только... перемотками времени.
Последний пункт моего разгрома - это текстуры. Не ограниченный набор локаций, а именно текстуры. Потому что, простите, здесь Unreal Engine 5! Движок, который может выдать фотореализм и подсластить пилюлю хотя бы картинкой. Что ж... Всё очень неоднозначно! Сказался и жанр эпизодической адвенчуры, и сам стиль франшизы, провал Double Exposure, сокращение штата, минимальный бюджет на игру, которая должна состояться только, потому что так прописано в договоре, и... Настроение разработчиков, которые явно делали всё на... Ну вы поняли.
Поэтому в одном месте всё прекрасно и замечательно. По крайней мере, для ламповой адвенчуры. В другом месте UE5 превращается в UE4, иллюстрируя общее настроение команды художников. Наплявать.
Уточняю. Играл в 4К, на максималках. Видеопамять была занята чуть более чем на 8 Гб. Единственная послабление - внутренний апскейлер движка, установленный где-то на 66-70%. И что мы видим? Проработку лиц и одежды главных героев, хорошее освещение и... много, очень много пластмассы и мыла.
Ну что? Пошли к плюсам? А то отзыв такой, словно Reunion - это руины моих надежд, здравого смысла и ни единого луча света, кроме тех, что может выдать технология Lumen.
Те самые три ложки мёда или... Пошли по списку.
1. Reunion - это отличная игра для шипперов, тех, кто обожал Прайсфилд. Потому что всё тут о том, чтобы Макс и Хлоя могли встретиться и поговорить. Можно сказать, название Reunion полностью оправдывает себя. Именно поэтому остальное послано в ж... Зато тут есть диалоги полный обожания и любви, а также сцены, которые делали явно ради радости и восторгов романтиков всея фандома)
Впрочем, при желании вы можете рассорить девчонок просто вдрызг! Для этого нужно быть плохим детективом и, наконец, кликать на обидные и грубые реплики, чтобы сломать и доломать то, что уже сломано. Может, вы захотите отомстить такому продолжению или считаете Хлою причиной всех бед, а Максин дурой и эгоисткой не меньше своей подружки? Хейтеры, ваш выход, ваш шанс! :)
2. Reunion - это сеанс психотерапии для Макс и Хлои. В этом плане игра не только и не столько возвращение тех самых для новых подвигов и побед, сколько постскриптум, который всё же необходим. После финала первого сезона люди стыдили тех, кто спас Хлою, потому что... Каково будет обычным девчонкам, когда каждый день, каждую ночь, в затылок и в спину будет дышать Аркадия, руины, крики, кровь, ужас и гибель тех, кто мог бы и жить, если бы Макс сделала иной выбор?
Люди писали, что такая концовка жестока не только для города, но и для выживших таким образом. И пусть я вижу постканон немного иначе, но... На безрыбье и рак - рыба. Девчонки получают возможность поговорить, знакомый по "Двойной экспозиции" Мозес становится психоаналитиком для Хлои, Сафи, как это ни странно, становится злым психологом для Макс Колфилд, а Хлоя становится плохим и хорошим копом для Сафи. Диалоги не что бы прям глубокие и не так что бы взрослые, но идею оценил и воплощение на четвёрку.
3. Макс и Хлоя снова в деле или загадка тайного общества круглых отличников. Если честно, детективная линия в первом сезоне была более проработанной, многогранной и этим, собственно, и цепляла. Хлоя хочет найти подругу, местную красавицу Рэйчел Эмбер, а потом мы с ужасом узнаем сколько ниточек тянутся от дочери окружного прокурора в самые разные стороны! Местный мажор, наш любимый учитель, отчим или же мудоотчим, зловещий бункер, где творилась жуткая жуть, по крайней мере, в глазах Макс и Хлои. Мы даже кое-что узнаём про местный бизнес и наркобизнес! Немножечко, помаленьку, но в сочетании с режиссурой и мистикой детектив был просто шикарный! Особенно, потому что порождал ностальгию по серии книг детских детективов.
И вот мы взрослые. Хлоя мается по всему миру, точнее, по обрыганной изнаночке Штатов, Макс - официальный преподаватель. Но им срочно надо раскрыть загадку ужаснейшего пожара, который погубит весь ВУЗ, наш уютненький (нет) Каледон!
Шикарно! Могло быть, но только не в Reunion, потому что сначала всё кажется максимально кривым, как будто на экране актёры, которых заставляют играть. Всё кажется неудачной попыткой косплея серии Нэнси Дрю. Словно графоман попытался написать детектив для подростков. Ну попытка не пытка, молодец. Наверное.
В первом сезоне злое зло таилось в бункере и... в ужасном и порочном клубе Vortex, Reunion дал нам исчадие ада в виде кружка интересов, основанного некогда феминисткой. Но страшная правда в том, что отличник, ставший членом Абраксаса, становится служителем культа жуткого существа, жаждущего смерти, крови и всего худшего! Где-то там вроде замешаны деньги и амбиции нового ректора. Но отчаянные попытки сделать виновном местных якобы сатанистов вызывают лишь снисходительную улыбку, кривую усмешку и просто зевоту в зависимости от настроения. Чего не хватает? Персонажей! Оригинальных, харизматичных персонажей, которые могли бы стать лицом Абраксаса и вызвать отторжение игрока. Ну нет здесь Нейтана и Виктории, нету!
Сюжет развивается так, словно Макс и Хлоя остались юными пострелятами, сующими голову в пасть тигра. Для ностальгии прекрасно, но две взрослые подруги могли бы расследовать что-то более серьёзное. Даже тут, на StopGame была неплохая статья о студенческих тайных обществах, которые были чем-то вроде мафиозного клана на перспективу. Почему бы и нет? Но тогда бы игра могла выйти за рамки образа, который явно пытались тут сохранить.
Впрочем, потом сценарист делает шаг в сторону... английского детектива. По крайней мере, у меня рождается ощущение не рассказов о Шерлоке Холмсе, но каких-то дел Пуаро или мисс Марпл. Самой близкой ассоциацией станет "Убийство в восточном экспрессе" и "Десять негритят". Всё, конечно, упрощённо, но уже интересно!
А вот теперь самое главное, потому что детективная линия, вся интрига, страшная тайна, заговор администрации Каледона и сопротивление студентов - это не цель, а средство! Средство закрыть гештальт Макс Колфилд и Хлои Прайс, средство успокоить души девчонок, средство для перезагрузки их травмы! Чтобы Макс могла спасти всех, чтобы Хлоя могла помочь Макс и всем, кого Макс хочет спасти!
Потому что есть такая проблема - комплекс спасателя. Проблема возникает, когда человек хочет и отчаянно пытается спасти, но всё равно теряет близкого и родного. Психика остаётся с задачей, которая требует своего выполнения. Я не смог спасти? Я должен! Обязан! Чем хуже, тем больше рвения и отчаяния у человека с комплексом спасателя. В самой серьёзной форме комплекс выходит за рамки храбрости, любви, жертвенности и долга, потому что представляет собой нужду, болезненную нужду! Без реализации попыток спасения спасатель может сойти с ума.
Именно такой нам демонстрируют Макс в Reunion. И от нас зависит её гештальт, перезагрузка мании родом из первого сезона, завершение истории на точке или многоточии, после которого за кадром Колфилд будет пытаться снова всех спасти. Потому что иначе она уже просто не может.
И вот тут позволю себе эпилог и сухой остаток. Хотя душа моя негодует, но я принял и простил Reunion, как всего лишь конструктор, собранный маркетологом. Все странности, глупости и нелепости призваны хоть как-то направить и перенаправить канон на желания среднего игрока. Того самого или той самой, что уже в общем не помнит о чём был первый сезон, но помнит атмосферу, лица и отношения Макс и Хлои.
Но кто такая Макс без перемотки или иной возможности управлять временем и пространством? Кто такая Хлоя без образа той самой бунтарки? Персонажи не могут и не имеют право стать другими, а, значит, нужно вернуть и продемонстрировать их именно в таком виде. Неважно как! Надо! Тогда сработает триггер, тогда игра станет успешной, тогда средний геймер заплатит. Остальным можно окончательно попрощаться с персонажами, их историей и, может быть, со франшизой. По крайней мере, эпилог Reunion - это точно последний привет всем, кто помнит.
Лучшие игры, похожие на Life is Strange
Если вы хотите немного передохнуть от вселенной Life Is Strange, но все еще тянет к историям, где сюжет ведет вас за руку, — вы по адресу.
Первая Life Is Strange вышла уже больше десяти лет назад — в 2015‑м. После запоминающегося пути Макс в Академии Блэквелл появились и другие игры, которые по‑своему раскрывают разные темы и проблемы через призму новых героев. От приквела к оригиналу до свежих релизов вроде Life Is Strange: Double Exposure и Life Is Strange: Reunion — внутри самой серии есть что изучать.
Но и за ее пределами хватает отличных проектов, которые могут прийтись вам по душе, если вы любите приключения от Don't Nod и Deck Nine. Пропитанная сверхъестественными элементами, серия рассказывает одни из самых сильных игровых историй — и делает их еще глубже благодаря тому, что ваши решения действительно имеют вес. Ниже вы найдете подборку игр, которые перекликаются с Life Is Strange по духу или ключевым элементам.
Beyond Two Souls
Фильм‑триллер, превращенный в напряженное приключение от создателей Heavy Rain и Fahrenheit. Разработчики называют игру интерактивной драмой.
Quantic Dream давно известны своей любовью к мрачным приключениям с мистикой и сложными моральными выборами. Beyond: Two Souls продолжает эту традицию.
Сюжет охватывает пятнадцать лет жизни Джоди Холмс, которую играет и озвучивает Эллен Пейдж (вы наверняка помните ее по «Джуно»). С самого детства Джоди видит то, что скрыто от других: она связана с Айденом — таинственной сущностью, пришедшей неизвестно откуда. Айден — не только тяжелое бремя, из‑за которого окружающие считают Джоди странной. Он еще и ключ к ответу на вечный вопрос о том, что ждет нас «по другую сторону». Наставником Джоди становится профессор Нейтан Докинз (в исполнении Уиллема Дефо), который пытается помочь ей понять природу происходящего и разобраться в мире, откуда пришел Айден.
Геймплей Beyond: Two Souls разработчики описывают как «интерактивную драму» — акцент сделан на истории, кинематографичности и моральных выборах. Но есть и свои оригинальные решения. Игрок управляет и Джоди, и Айденом (в определенные моменты). Из‑за особенностей сюжета главная героиня не может погибнуть — если вы не успели нажать нужную кнопку, игра сама подстрахует. Благодаря этому в нее легко войти даже тем, кто редко играет.
Как и в предыдущих проектах, Quantic Dream уделили огромное внимание визуалу и звуку. Beyond: Two Souls впечатляет фотореалистичной графикой, анимацией, созданной с помощью технологий захвата движений, и отлично выстроенным звуковым оформлением.
Главные особенности Beyond Two Souls
Кинематографичная интерактивная драма.
История Джоди и сущности Айдена.
Управление двумя персонажами.
Мистический сюжет.
Сильные моральные выборы.
Технологии захвата движений и актерская игра Пейдж и Дефо.
Кому подойдет: тем, кто любит истории с сильными эмоциями, мистикой и кинематографичной подачей, а также тем, кто предпочитает сюжет важнее сложного геймплея.
Gone Home
Оригинальная приключенческая драма от первого лица, созданная независимой студией The Fullbright Company.
Главная особенность Gone Home — необычная подача истории. Вопреки модным трендам, здесь нет ни ужасающих сцен, ни кровавых поворотов. Игра сосредоточена на будничных, но болезненных проблемах обычной американской семьи. События происходят в 90‑е, и вы, в роли 21‑летней Кэти, возвращаетесь в родной дом после долгого отсутствия. К вашему удивлению, дома нет никого — ни матери, ни отца, ни сестры. Все исчезли, не оставив ни малейшего следа. Несмотря на легкую тревожность атмосферы — ночь, дождь, пустые комнаты — вам предстоит шаг за шагом исследовать дом, находить записки, документы, аудиокассеты. Постепенно из этих фрагментов складывается история семьи и ответ на главный вопрос: что же здесь произошло.
Отнести Gone Home к какому‑то одному жанру сложно. Это не совсем приключение и точно не хоррор. В основе игрового процесса — исследование и поиск следов пропавших членов семьи. Вы изучаете каждый найденный предмет: берете его в руки, рассматриваете, возвращаете на место. Никаких призраков, никаких сцен погони, минимум головоломок. Все это создает ощущение, будто вы смотрите драматический фильм о семейных тайнах, только участвуете в нем лично.
Игра создана на движке Unity с поддержкой продвинутой физики, но графика здесь довольно скромная. Причина проста: разработчики, располагая ограниченным бюджетом, сделали ставку не на визуальные эффекты, а на историю. В итоге получилась необычная, трудно классифицируемая игра, которая выделяется именно своей подачей.
Главные особенности Gone Home
Исследование дома и поиск улик.
Атмосфера 90‑х.
Полностью интерактивные предметы.
Нелинейный сюжет, собранный из записок и находок.
Кому подойдет: тем, кто любит спокойные, атмосферные истории без экшена, ценит внимательное исследование пространства и получает удовольствие от медленного погружения в личные семейные тайны.
The Wolf Among Us
Еще одно приключение, где на первом плане — ваши решения и умение рассказывать историю.
The Wolf Among Us по праву считается одной из самых увлекательных игр Telltale. Это приквел к блестящему графическому роману Билла Уиллингема Fables, и здесь вы следуете за Бигби Волком, временным шерифом Фэйблтауна. В этом вымышленном мире Фэйблы — это сказочные персонажи, которые скрываются среди обычных людей, используя чары и маскировку. Бигби, которого когда‑то знали как Большого и Злого Волка, оказывается втянут в расследование убийства, и путь у него впереди — что надо.
Как именно вы будете разруливать происходящее и общаться с другими фэйблами — решаете только вы. История здесь великолепная, персонажи — живые, яркие, полностью передающие замысел Уиллингема в фирменной манере Telltale. Если вам по душе фэнтези и детективы, эта игра точно придется вам по вкусу. И, как и Life is Strange, она держит интригу до самого конца, эпизод за эпизодом.
Главные особенности The Wolf Among Us
Нуарная детективная история во вселенной Fables.
Ваши решения влияют на ход сюжета.
Харизматичный Бигби — бывший Большой Злой Волк в роли шерифа.
Мрачная атмосфера, стиль Telltale и яркие персонажи.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные детективы, ценит сильные истории с выбором и хочет увидеть знакомых сказочных героев в неожиданно взрослой, нуарной интерпретации.
Until Dawn Remake
Переосмысленная и содержательно обогащенная версия приключенческого хоррора 2015 года. Игра создана британской студией Ballistic Moon и стала ее дебютом.
Главные герои — компания подростков, решивших выбраться в горы и провести ночь вдали от всего мира. Они надеются, что это поможет им справиться с травмой, оставшейся после загадочного исчезновения их подруги. Но очень быстро становится ясно, что на Черной горе они не одни, и беззаботная вылазка превращается в борьбу за жизнь.
На первый взгляд Until Dawn мало отличается от оригинала в плане механик. Разработчики сосредоточились на новых ракурсах камеры, которых раньше не было, и добавили возможность наблюдать происходящее от третьего лица.
Во время игры мы поочередно управляем разными персонажами. Нас ждут леденящие кровь события, разговоры, а также решения, влияющие на дальнейшее развитие истории.
Поскольку даже мелкие, на первый взгляд, выборы могут привести к серьезным последствиям, действовать стоит осторожно. Иначе со временем придется распрощаться с некоторыми героями — а иногда и со всеми. Игра допускает вариант, при котором ночь не переживет никто.
Until Dawn работает на Unreal Engine 5. Разработчики не только обновили модели персонажей и локации, добавили новые источники света, но и использовали более широкую тональную палитру. В игре появились новые контекстные анимации. Звук, включая саундтрек Марка Корвена, также был переработан.
Главные особенности Until Dawn Remake
Обновленная версия хоррора 2015 года.
Камера от третьего лица и новые ракурсы.
Дополненные сюжетные линии.
Выборы решают, кто выживет.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные истории, ценит напряжение и атмосферу хоррора, получает удовольствие от сюжетов, где каждое решение что‑то значит, и хочет прожить интерактивный триллер с сильным кинематографичным настроением.
Closer the Distance
Приключенческая игра с элементами симулятора о попытках девушки поддержать друзей и семью в период тяжелой утраты.
Проект создала независимая студия Osmotic Studios — та самая, что выпустила Orwell: Ignorance is Strength и Orwell: Keeping an Eye on You.
Эмоциональная история затрагивает темы эмпатии, дружбы, горя и человеческих отношений.
Действие разворачивается в городке Йестерби. Главная героиня, Анжела, решает позаботиться о близких, которые переживают трагедию после смертельной автокатастрофы. Чтобы помочь им, она использует свою нематериальную способность влиять на людей — ее решения оставляют след в их судьбах и в жизни всего городка.
Игровой процесс показан с видом сверху. Вы исследуете Йестерби, общаетесь с семьей и друзьями Анжелы. Чтобы поддержать их и помочь справиться с переживаниями, вы используете сверхъестественные способности героини. Время от времени вам предстоит делать выбор, который меняет дальнейшее развитие истории.
Визуальный стиль Closer the Distance — атмосферный, слегка мультяшный, создающий мягкое, но выразительное настроение.
Главные особенности Closer the Distance
Эмоциональная история о переживании утраты.
Возможность влиять на жизнь других, оставаясь в нематериальной форме.
Смешение приключения и симулятора жизни.
Выборы, меняющие судьбы персонажей.
Атмосферный мультяшный визуальный стиль.
Кому подойдет: тем, кто любит спокойные, душевные истории, ценит атмосферные миры и получает удовольствие от наблюдения за жизнью персонажей, на которых можно мягко влиять своими решениями.
Firewatch
Независимая приключенческая игра от первого лица в огромных лесах штата Вайоминг, где наш герой пытается сбежать от повседневных проблем, устроившись лесным смотрителем.
Firewatch — это первая игра независимой студии Campo Santo, основанной в 2013 году в Сан‑Франциско. В команде всего семь человек, и часть из них ранее участвовала в создании таких игр, как The Walking Dead: Season One, Mark of the Ninja, The Cave, Gone Home, BioShock 2 и Brutal Legend.
Действие Firewatch происходит в наши дни, в бескрайнем лесу штата Вайоминг. Вы примеряете на себя роль Генри — человека, уставшего от собственной жизни и решившего на лето сбежать от проблем и цивилизации, устроившись лесным смотрителем. Его работа сводится в основном к тому, чтобы с высокой башни следить за первыми признаками лесных пожаров. Но спокойная, одинокая рутина быстро рушится, когда Генри становится свидетелем событий, которые невозможно просто игнорировать.
Однако исследование — не единственный важный элемент Firewatch. Большое внимание уделено отношениям между Генри и единственным человеком, с которым он может поддерживать связь, — его начальницей Делайлой. Она выходит с ним на связь по рации, и, несмотря на расстояние, Генри очень ценит ее: без нее он был бы совершенно один. К тому же она напрямую связана с тем, что начинает происходить вокруг.
Игра создана на движке Unity, так что графика выглядит стильно и приятно, хотя не стоит ждать сверхдетализированных текстур или впечатляющих визуальных эффектов.
Главные особенности Firewatch
Сильный, эмоциональный сюжет.
Атмосфера одиночества в лесах Вайоминга.
Исследование мира от первого лица.
Живые диалоги через рацию с Делайлой.
Стильная «рисованная» графика.
Мистическая история.
Кому подойдет: тем, кто любит спокойные, атмосферные истории, ценит живые диалоги и хочет погрузиться в уединенный, почти медитативный опыт с легкой ноткой тайны.
Telltale's The Walking Dead
Яркие герои и истории, где развилок больше, чем кажется на первый взгляд.
Telltale’s The Walking Dead — проект с эпизодическим форматом, как у Life is Strange, и вся серия — от самого первого сезона до финала — определенно стоит внимания. Но логичнее всего начать с начала. Пока эпидемия ходячих только набирает обороты, вы оказываетесь в роли Ли Эверетта, сидящего на заднем сиденье полицейской машины — ровно в тот момент, когда все начинает стремительно катиться под откос.
После неожиданной аварии вы вырываетесь из лап закона, но тут же сталкиваетесь с куда более серьезной проблемой — зомби. Вскоре вы встречаете Клементину, совсем маленькую девочку, оставшуюся в одиночестве и потерявшую связь с родителями. Под вашим присмотром и защитой она растет, меняется, и именно вы влияете на ее характер и взгляд на мир. А позже вам предстоит играть уже за нее. Вас ждут бесконечно тяжелые решения, ни одного простого морального ответа и эмоциональная гонка, от которой сложно оторваться. И уж поверьте, эти персонажи останутся с вами надолго.
Главные особенности Telltale's The Walking Dead
Сильная история и эмоции.
Тяжелые выборы с последствиями.
Запоминающиеся персонажи, особенно Ли и Клементина.
Ветвящийся сюжет.
Атмосфера выживания без лишнего экшена.
Кому подойдет: тем, кто любит истории с сильными эмоциями, ценит сложные моральные выборы и хочет по‑настоящему привязаться к персонажам в мрачном мире выживания.
Night in the Woods
Смесь приключения и аркады, где вы играете за кошку с паранормальными способностями.
Night in the Woods — это ностальгическая приключенческая аркада, в которой главное — история, исследование мира и персонажи. Игра создана независимой командой Infinite Ammo под руководством Алека Холовки — того самого, что писал музыку для TowerFall: Ascension и участвовал в создании аркадной Aquaria. Значительная часть бюджета была собрана через Kickstarter, причем кампания достигла цели всего за 26 часов.
Действие разворачивается в Поссум-Спрингс — небольшом шахтерском городке. Когда закрылась последняя шахта, город начал стремительно приходить в упадок. Вы играете за Мей — кошку, обладающую странными способностями, которая бросает колледж и возвращается домой, чтобы провести остаток своей юности рядом с друзьями. Среди них — Би, лучшая подруга Мей; Грегг и Ангус, мечтающие наконец выбраться отсюда; и бродяга по имени Джерм. Очень скоро Мей понимает, что и город, и ее друзья сильно изменились, и ничего уже не будет как прежде. А по ночам улицы пустеют слишком уж быстро, и в лесу неподалеку будто бы прячется нечто, что лучше бы не встречать.
Игровой процесс строится вокруг исследования мира с элементами платформера. Вы ходите, прыгаете, разговариваете с жителями и используете способности Мэй, чтобы раскрывать тайны города и его окрестностей. По пути можно заняться и другими, порой неожиданными вещами — например, играть на бас-гитаре или просто проводить время с друзьями. За внешней простотой этих занятий скрывается множество тонких смыслов и серьезных вопросов, которые каждый хоть раз задавал себе. Авторы поднимают темы мимолетности жизни, тоски по тому, что уже не вернуть, неизбежности смерти и того, можно ли вообще быть к ней готовым. И хотя персонажи здесь — животные, а Поссум-Спрингс — вымышленное место, в происходящем легко узнать отражение реального мира. Порой кажется, что в игре можно найти кусочек собственной жизни.
Визуально Night in the Woods предлагает аккуратную, нарочито простую, нарисованную вручную графику в духе классических инди. Ее автор — Скотт Бенсон, аниматор и художник-комиксист. Для него это был дебют в игровой индустрии, но его узнаваемый стиль здесь раскрыт полностью. Саундтрек же написал сам Алек Холовка, и он получился теплым, атмосферным и очень запоминающимся.
Главные особенности Night in the Woods
Теплая история о возвращении домой и взрослении.
Живые персонажи и сильные диалоги.
Исследование городка с легкими платформенными элементами.
Мини‑игры и повседневные занятия.
Мрачная тайна, связанная с ночами и лесом.
Уникальный рисованный стиль и атмосферная музыка.
Кому подойдет: тем, кто любит теплые истории о взрослении, ценит атмосферные инди‑проекты с сильными персонажами и неспешным исследованием мира, а также тем, кому близки меланхоличные сюжеты о маленьких городах, дружбе и поиске себя.
Oxenfree
Двумерное приключение, вдохновленное историями о сверхъестественном в духе паранормального хоррора.
Вы играете за подростка, который вместе с компанией друзей приезжает на загадочный остров и случайно открывает проход в мир кошмаров. Разработкой занималась студия Night School, собранная из бывших работников Telltale Games.
Главная героиня, Алекс, на первый взгляд ничем не выделяется. Она заканчивает школу и решает вместе с близкими друзьями устроить небольшое путешествие на тот самый остров, который уже много лет служит традиционным местом прощания для выпускников. Сначала все идет как задумано, но вскоре подростки начинают замечать странности — неестественные звуки, призрачные силуэты, радиопомехи с частот, которых не существует. И буквально через мгновение становится ясно: Алекс и ее друзья непреднамеренно распахнули дверь в другое измерение. Именно оттуда и приходят сбои реальности, призраки и прочие пугающие аномалии, которые начинают преследовать гостей острова.
Эти явления не всегда видны невооруженным глазом — часто приходится пользоваться специальным радиоприемником, который помогает почувствовать их приближение. Настройка нужной частоты становится важной частью игры: она позволяет заранее подготовиться к опасности и лучше понять, что на самом деле происходит вокруг.
Oxenfree предлагает простую, но невероятно атмосферную визуальную стилистику. Особые фильтры создают эффект, знакомый по классическим фильмам ужасов, а сцены с паранормальными явлениями способны по-настоящему напугать. Все это дополняет тревожный саундтрек, написанный специально для игры.
Главные особенности Oxenfree
Паранормальное приключение про подростков на заброшенном острове.
Радио как ключевая механика — настройка частот открывает аномалии.
Нелинейные диалоги, влияющие на отношения и сюжет.
Атмосферная визуальная стилистика и тревожный саундтрек.
Кому подойдет: тем, кто любит атмосферные истории о сверхъестественном, ценит сильные диалоги, медленное нагнетание тревоги и приключения, где важнее переживания героев, чем экшен.
Lost Records: Bloom and Rage
Сюжетное приключение от создателей Life is Strange.
В центре истории — четверо друзей, которые спустя двадцать семь лет снова оказываются рядом, чтобы наконец взглянуть в лицо тайне, которую они прятали все это время. Игра постоянно переключается между 1995 годом и их встречей в наши дни.
Это приключение полностью построено на повествовании. Проект разделен на два эпизода — Bloom (Tape 1) и Rage (Tape 2).
События разворачиваются в вымышленном городке Вельвет-Коув, затерянном в живописном уголке штата Мичиган. История начинается летом 1995 года, когда шестнадцатилетняя Свон знакомится со своими будущими лучшими подругами — Норой, Отэм и Кэт.
После насыщенных каникул девушки расходятся, дав друг другу своеобразный обет молчания — слишком многое произошло, чтобы можно было просто забыть. Спустя 27 лет они встречаются вновь, когда загадочная посылка напоминает им о тайне юности. Дальнейшая судьба героинь — в ваших руках и зависит от того, какие решения вы примете.
В Lost Records: Bloom & Rage вы наблюдаете за происходящим то от третьего, то от первого лица. Ваши выборы влияют на события не только в настоящем, но и в прошлом — иногда даже одновременно на обеих временных линиях.
По мере того как вы открываете новые фрагменты истории, постепенно становится ясно, что же произошло тогда и почему Свон и ее подруги решились снова собраться и встретиться с прошлым лицом к лицу.
Сюжет движется вперед через диалоги Свон с остальными девушками. У каждой — свой характер, свои страхи и свои проблемы, с которыми им приходится разбираться. То, как будут развиваться ваши отношения с каждой из них, напрямую зависит от ваших решений.
Важную роль играет и камера. Свон может использовать ее просто ради удовольствия — чтобы запечатлеть людей или природу, — но она же становится ключевым инструментом, помогающим раскрывать тайны Вельвет-Коува и продвигать историю. В игре также есть легкие элементы исследования и простые логические головоломки.
Главные особенности Lost Records: Bloom and Rage
Две временные линии — 1995 год и настоящее.
История о дружбе, тайне и взрослении.
Выборы, влияющие на отношения и сюжет.
Камера как ключевой игровой инструмент.
Легкое исследование и простые головоломки.
Кому подойдет: тем, кто любит истории о дружбе и взрослении, ценит атмосферные приключения с сильными персонажами, предпочитает спокойный темп, эмоциональные выборы и ностальгию по 90‑м.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
А оно того стоит?: Вышла Life is Strange: Reunion, и фанаты, кажется, счастливы
Каждый новый анонс после первой части серии Life is Strange бил по фанатам кувалдой. Они каждый раз ждали чуда, а получали только достаточно средненькие (или откровенно ужасные) игры. И вот очередной анонс фактического продолжения Double Exposure не вселил в игроков большого доверия, но, к всеобщему удивлению, в Steam игра стартовала с «преимущественно положительными» отзывами. Давайте разбираться, стоит ли Life is Strange: Reunion покупки или лучше не портить себе впечатления.
Сначала о хорошем
Life is Strange: Reunion является продолжением и, по идее, завершением истории Хлои и Макс. Так как спойлеры будут в другом блоке, тут про сюжет говорить не станем, но распишем те плюсы и минусы, с которыми столкнулись игроки.
Сначала, конечно же, поговорим про достоинства игры:
Упор на первую часть. К облегчению многих фанатов, Reunion всё же больше базируется на самой первой части игры, а не на Double Exposure. От классической системы глав разработчики, конечно, отказались, но тем не менее — это уже прогресс.
История. Сам по себе сюжет вполне в духе серии — трогательный, ностальгический и достаточно интересный. Deck Nine явно хотели дать какое-то завершение для фанатов.
Графика. В разы лучше той, что можно было увидеть в прошлой части. Не без огрехов, но в этот раз действительно постарались.
Темп игры. Не надоедает, ведь ты постоянно чем-то занят: то расследованием, то переключением между персонажами или просмотром приятных кат-сцен.



Без минусов никуда
Их у игры предостаточно, но основной конечно зависит исключительно от ваших ожиданий:
Драма и главная загадка. Проще сказать, что основное расследование здесь — чисто для декорации. Да, вы что-то там расследуете, пытаетесь предотвратить пожар, но фактически всё магическим образом решается в пользу главных героинь. С драматической составляющей та же беда — страдания по прошлому и будущему, но ничего касающегося сюжета конкретно Reunion.
Оптимизация. Кратко говоря — не очень. Анимации лица залагивают, сама игра нередко багует, а часть игроков столкнулась с тем, что автосохранение у них просто не срабатывает.
Несмотря на это, большинство фанатов оказались рады игре. Хлоя и Макс прекрасные героини, с глубокой и качественной проработкой, так что счастье от финала их истории действительно перебивает все недостатки игры.
Ну и системные требования:
Рекомендованные:
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-10600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6650 XT, 8 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060, 12 GB
Камень преткновения
Далее будут спойлеры по прошлым частям серии и конкретно Life is Strange: Reunion!
Маленькое отступление перед основной частью недовольства: да, мы не указали в минусы «повесточку». Игра живёт с ней рука об руку с самой первой части, поэтому фанатов она мало чем напрягает.
Самый главный и неприятный факт о Life is Strange: Reunion — она полностью нивелирует все ваши решения из первой части. В конце Life is Strange у вас был драматичный выбор: подруга или город. Так что если вы скрепя сердце (ну или с радостью) пожертвовали Хлоей, то ваш вариант больше не имеет никакого смысла. Одна из главных героинь, Макс, просто взяла и соединила между собой две параллельные вселенные, так что в Reunion теперь и Хлоя жива-здорова (хоть и с воспоминаниями про собственную смерть), и город спокойно стоит дальше. Теперь весь сюжет оригинала выглядит как шутка, а продолжение — скорее как очередной фанфик, где в мире одно добро и все живы. Сам же сюжет фактически существует просто чтобы эти двое остались вместе, так что все события игры смотрятся очень наивными и абсолютно неважными.
Также игроки явно не оценили очередную попытку разработчиков доить мёртвую корову. Да и плюсом к этому, если вы не играли в Double Exposure, то не поймёте часть второстепенных героев (которые тут и так не сильно интересны) и кусок сюжета. Можно, конечно, просто прочитать краткий пересказ и не мучиться, но всё равно неприятно.
Так что в итоге?
В общем, игра вышла не такой плохой, как ожидалось. Она абсолютно играбельна (хоть и с оговорками), сюжет трогательный, а многие ошибки её предшественницы Deck Nine всё же исправили. Она достаточно короткая, всего часов 7–10, но зато вообще не скучная и не затянутая.
Если вам просто хочется увидеть завершение истории Хлои и Макс, то Life is Strange: Reunion вам зайдёт. Баги, конечно, придётся перетерпеть, но в итоге вы получите то, что ожидали. А вот в случае очень сильной преданности концовке первой части — играть не рекомендуем. Вас будет раздражать не только то, что разработчики наплевали на ваш выбор, а и всё остальное сразу же.
Планируете играть в Life is Strange: Reunion? Или уже прошли? Делитесь мнением в комментах!
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Как купить Life is Strange: Reunion в России на ПК, Xbox и PS
Финальная часть саги о Макс Колфилд и Хлое Прайс выходит 26 марта. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Life is Strange: Reunion в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.
Об игре
События Life is Strange: Reunion переносят игроков в Университет Каледон, где Макс Колфилд теперь преподает фотографию. Спокойная рутина быстро рушится: кампус охватывает пожар, и трагедия уносит жизни ее коллег, студентов и друзей. Макс удается избежать гибели лишь благодаря способности отматывать время — той самой, что впервые проявилась еще в первой части серии от Don't Nod.
Если коротко напомнить: Макс умеет возвращать события на некоторое время назад. В новой игре она снова полагается на этот дар, чтобы откатиться за три дня до катастрофы, разобраться в причинах пожара и попытаться предотвратить его. Но вмешательство в прошлое редко проходит гладко, и Макс сталкивается с неожиданностью — в Каледоне появляется Хлоя Прайс.
Хлоя переживает странные видения и вспышки воспоминаний о жизни, которой у нее никогда не было. Ее преследуют тревожные сны, и она едва удерживает связь с реальностью. Поэтому Макс предстоит спасать не только университет, но и подругу. Их совместное расследование приведет к множеству сюжетных поворотов и, в итоге, к тому самому «эпическому завершению истории Макс и Хлои», о котором говорит Square Enix.
Life is Strange: Reunion остается приключением, построенным на исследовании окружения, выборе реплик и решении небольших задач. Формула знакома поклонникам серии, но на этот раз разработчики добавили важное нововведение: впервые можно играть и за Макс, и за Хлою.
Переключаясь между ними, игроки увидят историю под разными углами и смогут использовать способности обеих героинь. Макс по‑прежнему управляет временем: корректирует диалоги, пересматривает решения, взаимодействует с окружением и решает головоломки.
Ее умение помогает и в расследованиях — искать детали, сопоставлять факты и анализировать происходящее. Перемотка стала гибче: теперь ее можно активировать почти в любой момент и даже перескочить сразу к последнему действию. Макс способна вернуться лишь на несколько минут назад.
У Хлои же есть знакомая по Before the Storm способность «Перепалка». Она основана на умении давить на собеседника, подмечать слабые места и добиваться нужного результата в диалогах. Благодаря этому Хлоя может проникать туда, куда Макс не получится пройти, и получать информацию, которую иначе не достать. Их навыки дополняют друг друга и подчеркивают характер каждой.
Отдельно стоит отметить, что игра учитывает решения из предыдущих частей. Даже если когда‑то вы выбрали финал, где Хлоя погибает, новая история не игнорирует этот выбор. В Life is Strange сюжет всегда был в центре внимания, и Reunion продолжает традицию: отношения Макс и Хлои, их путь и финал станут основой всего прохождения.
Системные требования Life is Strange: Reunion для ПК
Минимальные:
OC: Windows 10.
Процессор: AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-4670K.
Видеокарта: AMD Radeon RX 480, 8 GB / NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 GB.
Оперативная память: 12 GB.
Место на диске: 30 GB.
Рекомендуемые:
OC: Windows 11.
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-10600.
Видеокарта: AMD Radeon RX 6650 XT, 8 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060, 12 GB.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 30 GB.
Издания
Помимо стандартного, есть Deluxe Edition, Twin Pack и Collector’s Edition.
Deluxe Edition включает цифровой комикс, артбук, саундтрек и эксклюзивный документальный фильм о создании игры. Twin Pack — это набор из стандартных версий Reunion и Double Exposure. Collector’s Edition предлагает множество приятных бонусов: виниловый саундтрек, набор полароидов, эксклюзивные арты и другое.
1. Как купить Life is Strange: Reunion на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Life is Strange: Reunion».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Life is Strange: Reunion появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Life is Strange: Reunion на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Life is Strange: Reunion» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Life is Strange: Reunion на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт, зайдя на страницу Life is Strange: Reunion на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом, и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Life is Strange: Reunion на свою консоль.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Life is Strange: Reunion — все, что мы знаем на данный момент
Life is Strange: Reunion — следующая глава любимой серии от Square Enix, и до ее выхода осталось буквально несколько дней. Игра создается студией Deck Nine и продолжает историю Life Is Strange: Double Exposure. Фанаты ждут ее уже больше года — с момента анонса. А после того как стало известно, что именно в этой части Макс Колфилд и Хлоя Прайс окончательно завершат свою историю, Reunion быстро стала одной из самых ожидаемых игр 2026 года.
Double Exposure вышла в 2024‑м, стала одной из лучших приключенческих игр года и оставила нам массу вопросов о том, куда дальше повернет сюжет. Поэтому появление анонс‑стрима 20 января 2026 года мы встретили с большим энтузиазмом. Square Enix показала множество деталей новой главы научно‑фантастической истории, свежий трейлер с геймплеем, объявила дату выхода и многое другое. Сейчас у нас уже достаточно информации о Life is Strange: Reunion, и мы собрали удобный гид. Читайте дальше — и узнаете все, что нужно знать о большом возвращении Макс и Хлои.
Дата выхода и платформы Life is Strange: Reunion
Life is Strange: Reunion выходит 26 марта 2026 года. До того момента, когда вы сможете взять в руки новую часть культовой серии, осталось совсем немного.
Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. О версии для Switch 2 пока ничего не слышно. Но надежда есть: гибридная консоль в последнее время получает все больше крупных релизов — вроде Cyberpunk и Assassin’s Creed Shadows. Если Reunion добавят в список будущих игр для Switch 2, мы обязательно расскажем. Пока же можно быть уверенными, что игра выйдет на всех остальных платформах.
Сюжет и сеттинг Life is Strange: Reunion
События Life is Strange: Reunion разворачиваются в Университете Каледон, где Макс Колфилд теперь работает преподавателем фотографии. Но вскоре происходит трагедия: университет охватывает пожар, и все ее друзья, коллеги и студенты погибают. Макс удается выжить только благодаря способности перематывать время — той самой, что впервые появилась еще в первой Life is Strange от Dontnod.
Если вам нужно напоминание: Макс обладает сверхъестественной силой, позволяющей ей возвращать время назад. В новой игре она использует ее, чтобы вернуться за три дня до пожара, выяснить, как все началось, и попытаться остановить катастрофу. Но вмешательство в линии времени — дело опасное, и Макс ждет шок, когда в Каледоне внезапно появляется Хлоя Прайс.
Хлою преследуют воспоминания о жизни, которой она никогда не жила. Ее мучают кошмары, и она едва удерживает связь с реальностью. Так что Макс придется спасать не только университет, но и Хлою. Их путь приведет игроков к множеству сюжетных поворотов и, в конце концов, к тому, что Square Enix называет «эпическим финалом саги Макс и Хлои». Готовьтесь к слезам.
Геймплей Life is Strange: Reunion
Life is Strange: Reunion — это сюжетное приключение, основанное на исследовании окружения, решении задач и выборе реплик, которые ведут по разным веткам истории. Формула знакома по предыдущим частям, но есть одно важное новшество: впервые в истории серии вы сможете играть и за Макс, и за Хлою.
Играя за обеих, вы увидите историю с разных сторон и сможете использовать их уникальные способности. Макс, как и раньше, перематывает время: меняет ход разговоров, отменяет и повторяет решения, влияет на окружение и решает четырехмерные головоломки.
Ее способность также помогает в расследованиях — искать улики и анализировать события. Причем теперь перемотка стала гибче: ее можно использовать в любой момент и даже перескочить прямо к последнему действию. Но ограничения остались: Макс может вернуться только на несколько минут назад. Она не может изменить то, что произошло до ее появления, так что вам придется действовать по ситуации.
Когда вы играете за Хлою, вам доступна ее способность Перепалка — знакомая по приквелу Life is Strange: Before the Storm. Это умение основано на харизме: вы сможете остроумно давить на собеседников, убеждать подозреваемых и проникать туда, куда Макс не пройти. Способности героинь отлично дополняют друг друга и идеально вписываются в их характеры.
Важно и то, что ваши решения из прошлых игр повлияют на диалоги. Так что если вы когда‑то выбрали концовку, где Хлоя погибает, — не переживайте, новая история учитывает и это. В Life is Strange всегда главным был сюжет, так что взаимодействие Макс и Хлои, их путь и финал займут центральное место в вашем прохождении.
Можно ли оформить предзаказ Life is Strange: Reunion
Да, уже можно! Если готовы — оформляйте предзаказ Life is Strange: Reunion в Steam, PlayStation Store или Microsoft Store.
Доступно несколько изданий. Помимо стандартного, есть Deluxe Edition, Twin Pack и Collector’s Edition.
Deluxe Edition включает цифровой комикс, артбук, саундтрек и эксклюзивный документальный фильм о создании игры. Twin Pack — это набор из стандартных версий Reunion и Double Exposure. Collector’s Edition предлагает множество приятных бонусов: виниловый саундтрек, набор полароидов, эксклюзивные арты и другое.
Но независимо от того, какое издание вы выберете, вы получите DLC с классическими нарядами Макс и Хлои. Учтите, что это DLC доступно при покупке любой версии до 5 мая 2026 года, так что это не суперэксклюзив, если вы рассчитывали именно на это.
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Новые игры — март 2026
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
World of Warcraft: Midnight — 2 марта (PC)
Жанр: MMORPG
Чем примечательно: одиннадцатое дополнение к культовой RPG, которое поведает о новом конфликте добра и зла, на этот раз обрушившегося на эльфийское королевство Кель'Талас.
Esoteric Ebb — 3 марта (PC)
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: неудачливый клерик и его напарник гоблин впутываются в выборы на пост фэнтезийного градоначальника.
Scott Pilgrim EX — 3 марта (NS1, PC, PS4/5, Xbox Series)
Жанр: beat-em-up
Чем примечательно: beat-em-up по мотивам комиксов о Скотте Пилигриме. Новый проект разработчиков «Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge» и «Marvel Cosmic Invasion».
Docked — 5 марта (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: симулятор
Чем примечательно: реалистичный симулятор оператора тяжелой техники, главная цель которого — восстановление порта после урагана. Новый проект разработчиков «SnowRunner».
Marathon — 5 марта (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: многопользовательский экстракшен-шутер с яркой стилистикой. Новый проект разработчиков «Halo» и «Destiny».
Planet of Lana 2 — 5 марта (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-адвенчура
Чем примечательно: приключения девушки Ланы и ее милого зверька, которые вновь решают головоломки и испытают свои отношения на прочность.
Pokemon Pokopia — 5 марта (NS2)
Жанр: симулятор жизни
Чем примечательно: симулятор жизни в компании хорошо знакомых, но по-прежнему удивительных созданий.
1348 Ex Voto — 12 марта (PC, PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: кинематографическое путешествие девушки в рыцарских латах по Италии 14-го века.
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake — 12 марта (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: хоррор от 3-го лица
Чем примечательно: обновленная версия культового хоррора о двух сестрах, изгоняющих призраков с помощью фотокамеры.
John Carpenter's Toxic Commando — 12 марта (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: кооперативный шутер про борьбу наемников и мутантов в эстетике фильмов Джона Карпентера. Новый проект разработчиков «Warhammer 40,000: Space Marine 2».
Timberborn — 12 марта (PC)
Жанр: градостроительный симулятор
Чем примечательно: градостроительный симулятор про бобров, выживающих на руинах человеческой цивилизации.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection — 13 марта (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: пошаговая RPG во вселенной «Monster Hunter», в которой монстров можно не только ловить, но и выращивать.
WWE 2K26 — 13 марта (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: симулятор рестлинга
Чем примечательно: рестлеры всех мастей, от легенд до новичков, готовятся выйти на ринг ради оваций и славы.
Starship Troopers: Ultimate Bug War — 16 марта (NS2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: шутер по мотивам фильма «Звездный десант» Пола Верховена. Новый проект разработчиков «Warhammer 40,000: Boltgun».
MLB The Show 26 — 17 марта (NS1, PS5, Xbox Series)
Жанр: симулятор бейсбола
Чем примечательно: ежегодное обновление главного бейсбольного симулятора.
Crimson Desert — 19 марта (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: экшен в сеттинге темного фэнтези, в котором огромный открытый мир соседствует с множеством игровых механик. Новый проект разработчиков «Black Desert».
Death Stranding 2: On the Beach — 19 марта (теперь и на PC)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: после событий оригинала измученный посыльный отправляется в Австралию. Норман Ридус, Леа Сейду, Трой Бейкер и Эль Фаннинг подарили внешность игровым персонажам.
Life Is Strange: Reunion — 26 марта (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: прямое продолжение душещипательной истории двух подруг, которых разделило время. Новый проект разработчиков «Life is Strange: Double Exposure».
Nova Roma — 26 марта (PC)
Жанр: градостроительная стратегия
Чем примечательно: градостроительный симулятор, главная цель которого — заложить великий Рим. Новый проект разработчиков «Kingdoms and Castles».
Opus: Prism Peak — 26 марта (PC)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: девушка-фотограф отправляется в космос, чтобы пережить чувственное приключение в духе мультфильмов Макото Синкая. Новый проект разработчиков «Opus: Echo of Starsong».
Screamer — 26 марта (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: аркадная гонка
Чем примечательно: гибрид аркадной гонки и файтинга в аниме-стилистике. Каждый заезд — битва, в которой нужно сражаться со стилем.
Grime 2 — 31 марта (PC)
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: похититель чужих тел путешествует по сюрреалистическому миру, бьющемуся в агонии.
Legacy of Kain: Ascendance — 31 марта (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: пиксельный приквел вампирской саги о злодеяниях Каина в жестоком мире Носгот.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про новые сериалы марта.




































































