Игры и "позитивные моменты"
Небольшие размышлизмы, вызванные беседой с женой касательно визуальной новеллы Slay the princess, лудонарративного диссонанса и всего такого, натолкнули меня на создание личного топа эмоциональных моментов в играх жанра RPG/визновелла, которые особо сильно отозвались за последние лет 10. Или больше. :)
Специально поясню: это моё личное мнение, основанное на моём личном игровом и жизненном опыте.
---
Текст писался ночью, после первой сессии в Slay the Princess, отчего я ушёл на кухню попить чаю и поразмыслить. Так что прошу прощения за сумбурность и поток сознания.
---
Disco Elysium - начинается как нуар-детектмв, мммм, проходили-знаем, а в конце оказалось, что это история полицейского, застрявшего между торгом и депрессией, с зависимостью от алкоголя. Это вот прям сразу зашло в топ-3 моментов, наравне с постановкой "Бури" Шекспира в Life is strange 2.
И сцена с Безымянным из Torment, когда он встречает призрак своей жены, погибшей по его вине.
Вот топ-3, да.
> А позитивные впечатляющие сцены бывают?
В Тормент всё очень позитивно.
Безымянный, будучи в "практичном" воплощении убивает Дейонарру, но она настолько любит его (literally "сильна как смерть любовь"), что становится то ли призраком, то ли ревенантом, но не злобным, и она не преследует Безымянного, а является с помощью (она отпускает его), даже несмотря на то, что он не помнит её. Ну и в конце он всё вспоминает, и получает шанс на прощения самим собой - себя.
Куда уж позитивнее. Это же Данте и Беатриче. Идеальная любовь. Что может изменить природу человека? Ответственность, в том числе за любовь.
Гарри Дюбуа в DE признаёт, что у него проблемы и принимает помощь коллег (в моём прохождении).
Самое позитивное вознаграждение - это ачивка в DE, заслужил уважение Кима Кицураги. Суть в том, что Ким - молодой детектив, и фанат Дюбуа, и вот вместо героя газет он видит обрыганного алкаша без одного ботинка, без значка, пальто, даже без пистолета.
И прикол в том, что Ким не осуждает Дюбуа, он осуждает его поступки. То есть это реально библейская история, которая требует ненавидеть грех, а не грешника.
От этого игрок как бы ещё острее воспринимает падение протагониста, в том плане, что лучше бы Ким его на хуй послал, или бы даже отпиздил.
Та же Life is Strange 2.
Когда во время сцены из Бури Рейчел словами шекспировской эпохи переделывает пьесу и открывает свои чувства Хлое...
Тут не один миллион скупых мужских слезинок скатился по небритым щекам металлистов, сатанистов, вахофагов и прочих брутальных личностей, которые в душЕ вполне себе не против побыть пару часов девочкой-подростком. ;)_) ...и никакой пошлота, всё дело в искренности и яркости проявления эмоций.
Если прям проживать эти игры (а это всё же RPG, они того требуют), а не воспринимать, как циферки, лут и прокачку, то они очень позитивные.
И дело-то не в позитиве как уииииии и радуги из сливочного пива, а в том, что протагонист меняется.
И дело в том, как это отражается в игроке.
Понятно, что это не игры для детей, а для человека с жизненным опытом.
Torment - игра о поиске и принятии себя, принятии ответственности за свои решения ("Смертность", которую потерял Безымянный - у него даже нет имени, как бы, нет Я).
Disco Elysium - о закрытии дверей в отношениях, и, опять же, о принятии себя (месье Дюбуа упорно не признаёт, что он - алкоголик с галлюцинациями и ретроградной амнезией, и игрок - тоже не признаёт!) и помощи от близких людей - и о принятии этими людьми человека с проблемами (даже, казалось бы, сердитый и строгий комиссар полиции искренне волнуется за Дюбуа, и именно поэтому он придаёт ему в усиление Кицураги). Самый кайф в том, что Дюбуа всю игру пытается понять, кто он? Марксист? Звезда? А оказывается, что обычный опустившийся маргинал.
Life is strange (особенно 2) - ну это такая чистая доза кристаллизованной эмоциональности, ну а чего ещё можно было ожидать? И тоже очень о последствиях даже малейших шагов. Не буду спойлерить на всякий случай, но последствиями реально может стать, например, смерть (неигрового) персонажа.
Сейчас пытаюсь вспомнить, какие ещё именно выдающиеся не механиками или сюжетом RPG/новеллы могу упомянуть.
А, ну Детройт, конечно же, Детройт.
Я от концовки (одной из десятков) был настолько в ахуе, что просто сидел и смотрел, и вот до сих пор как-то не могу переиграть с контрольной точки.
Такой вот "вкус победы" оказался с весьма горьким и выгоревшим привкусом. Спойлерить не буду - вдруг кто-то не играл.
Там, на самом деле, отсылка андроиды = негры - это прям такой банальный верхний уровень. По сути, персонажи тоже отвечают на вопрос: кто я? в условиях начала игры "с чистого листа".
Я бы сказал, что Детройт - это одна из самых выдающихся игр жанра как минимум 20-х годов.
Пожалуй, другие игры этих жанров не давали такой прям привязки и "эха" от протагониста. Были очень хорошие, с отличными моментами и историями (типа Walking dead, но там я не видел себя вот так вот; Тирания, Столпы вечности, Гнев Праведных, Фоллаут 2, Балдурс гейт 2, Драгонаги, NWN, Suzerain, Sovereign, визуалки по VtM ...), но не настолько вливающимися.



















