Life is strange 1
Руководила процессом фотограф Milligan Photo https://vk.com/milliganphotos . Ссылки на моделей принявших участие в фотосъемке не известны. Воссоздана сцена из 1 игры.
Руководила процессом фотограф Milligan Photo https://vk.com/milliganphotos . Ссылки на моделей принявших участие в фотосъемке не известны. Воссоздана сцена из 1 игры.
Привет друзья мои. А давайте вспомним такую хорошую игру как
Life is strange представлявшую из себя что-то вроде интерактивного сериала в жанре подростковый детектив с элементами фантастики. Игра выходила по модной тогда эпизодичной методике распространения.
И, по старой традиции, вначале немного истории. Вообще о эпизодичной модели я читал ещё в Игромании в 99-м году, когда какая-то студия обещала прям нечто монструозное и это нечто будет выходить эпизодами, один лучше другого. Но идея, естественно,развития не получила ибо мир к такому был просто не готов. Но с появлением сервиса цифровой дистрибуции Steam эпизодическая модель таки получила путёвку в жизнь, в частности были выпущены первый эпизод для Half-life 2 от студии Valve
А так же первый(и увы последний) эпизод долгожданного сиквела игры SIN от студии Ritial
Не все поняли данной модели и это погубило тот же SIN. Но Вольво себе могли и не такое позволить, поэтому в 2007-м был выпущен 2 эпизод к которому уже было более лояльное отношение. И видя данный успех в дело вступила малоизвестная, но уже довольно поднаторевшая в геймдеве студия Telltale Games, которая выпустила квест Sam&Max: Save the world, про приключения двух внештатных полицейских, Сэма, антропоморфного пса, и Макса, существо напоминающее кролика.
Игра продолжала квест Sam&Max Hit the road может не такой известный как другие детища Lucasarts вроде Full Throttle и Monkey Island, но свою аудиторию нашедший. Поэтому игра вполне себе окупилась и дала студии ресурсы и стимул для создания новых игр. Здесь было и продолжение приключений Сэма с Максом, так и их по сути триумф и звёздный час - The Walkind Dead,по сверхпопулярному тогда сериалу канала AMC
Игра стала оглушительным успехом для студии. Игра в сверхпопулярной вселенной в жанре интерактивного фильма, где, казалось не ты играешь в игру, а ты прямо живёшь, где каждое твоё действие давало какое-нибудь последствие, которое потом сыграет. В роли Ли Эверета, взявшего опекунство над оставшейся без родителей девочкой Клементиной, нам предстояло с другими выжившими выживать в мире который изменился навсегда. На фоне успеха студия обещала как продолжения Ходящих, так и игры в мире других популярных франшиз - Игры Престолов, вселенной комиксов Fables, вселенной Borderlands, Бэтмена, Стражей Галактики, даже такой, казалось бы далёкой от сюжета Minecraft. И, к их чести сказать, все обещания студия выполнила. К сожалению погнавшись за количеством они серьёзно потеряли в качестве, что Сказочников и привело к печальному финалу, но не об этом сейчас.
Итак возвращаемся к герою нашего обзора. Игру разработала французская студия Don't nod entertainment. До LIS студия отметилась экшном от 3-го лица "Remember me"
Сюжет разворачивался в будущем в Новом Париже 2084-го года, где воспоминания перестали быть личными, их можно оцифровать, купить или
продать. Под напором социальных сетей, стремительному развитию которых
положило начало XXI века, понятия «частная жизнь» и «личное дело»
превратились в пережиток былой эпохи. Люди добровольно пожертвовали
сокровенным в обмен на удобства, которые обеспечили им технологии. И,
разумеется, благодаря развитию «экономики памяти» горстка самых
прозорливых и предприимчивых граждан получила практически неограниченную
власть над обществом.
Главная героиня — Нилин, бывшая элитная охотница за воспоминаниями, способна вторгаться в
мысли людей, похищать и даже изменять их. Но и она не всесильна: власти
арестовали девушку и вычистили её память. На этом история только
начинается. Нилин, полная решимости восстановить собственную личность,
бежала из тюрьмы с помощью главы террористического движения, членом
которого она является. В поисках настоящей себя и своего прошлого Нилин
выяснила, что за ней охотятся именно те, кто создал нынешнее общество, в
котором каждый на виду у всех. И она полна решимости восстановить
собственную личность.
Игра получилась неплохим таким боевичком, где было много популярного тогда паркура и рукопашных схваток, где нужно было составлять комбухи из различных ударов, каждый из который давал свои плюсы - одни хилили, другие полоску энергии пополняли. Но серьёзных продаж не последовало и студия находилась в плачевном положении всерьёз пахло банкротством. и тогда было принято судьбоносное решение - поставить всё на свой свой проект под кодовым названием "What If?" и с наработками пойти на поклон к издателю Square Enix.
Скворечники увидели в проекте потенциал и денег выделили, но не так чтобы сильно много - хватило по сути лишь на кусок игры, именно поэтому её и решили делать не целиком, а эпизодами. Некиваки настолько верили в свой проект, что даже сыграли на тоненького - первый эпизод под названием "Хризалида" распространялся через всякие подписки и прочие сервисы бесплатно, а после выхода 2-го эпизода стал бесплатным и таковым до сих пор остаётся.
Как вы уже поняли, раз я о данной игре пишу значит она удалась и получилась. И, забегая вперёд, скажу что данная игра это пока что лучшее что выпустила эта студия, да. "LIS" очень душевная игра, она словно музыкант играет на тонких струнах твоей души кадрами маленького городка Аркадия Бей, расположеном в штате Орегон.
Академия Блеквелл, где учится главная героиня и разворачиваются события игры.
Освещённый закатным солнцем маяк и качающиеся ели, романтика...
Сюжет игры крутится вокруг девушки по имени Максин Колфилд, или просто Макс, как она сама, да и все вокруг её называют. Она обычная 18-ти летняя девушка, которая вернулась в Аркадию, спустя некоторое время, где поступила в престижную академию Блеквел. Увлекается фотографией, причём не новомодной безжизненной цифрой, а тёплыми ламповыми полароидными снимками, поэтому повсюду таскает с собой камеру, которой можно делать всякие интересные снимки, за что игра одаривает всякими бонусами. Не альфа-сука, но и не забитая омежка, в общем живёт себе, учится и бед незнает. Пока однажды не начались в её жизни странные события. Очнулась наша Макс посредине лютого урагана не понимая как она тут вообще оказалась, поднявшись к маяку она с ужасом увидела что гигантских размеров смерч просто равняет Аркадию с землёй.
После этого она приходит в себя и понимает что уснула и обосралась на лекции. Но ладно бы это ей привидилось, после этого Макс стала невольной свидетельницей определённых событий, где участвовал Нейтан Прескот, местный мажорик и довольно неприятная личность, которого в академии держат только потому что его богатые родители являются меценатами академии, и какая-то странно знакомая синеволосая девушка. И Макс обнаружила в себе способность управлять временем - в определённый момент отматывая его назад, что позволяет ей вовремя вмешаться в ситуацию.
Собственно с этого и стартует наша игра. Мы играя за Макс вместе с ней должны как поучаствовать в жизни Аркадии и основательно тряхнуть её тайны, а тайн тут хватает - по всей академии развешены портреты пропавшей девушки Эмбер. На местной скромняшке Кейт нет лица и явно к ней не спроста цепляется местная илитка. Да и та синеволосая девушка оказывается давней подругой Макс по имени Хлоя, которая тоже вовсю занимается поисками пропавшей Эмбер и просит Макс ей в этом помочь...
Паралельно с этим в Аркадии происходят реально странные события - на небе светят ажно две луны
На берег выбрасываются киты
И это жжж явно не спроста. И да, ставка французов сыграла на ура. Закончив "Хризалиду" у тебя ощущение как от просмотра пилота многообещающего сериала - сразу же хочется узнать "а что же дальше было то..."
Со всеми можно переброситься хотя бы парой слов, что добавляет жизни окружению.
Так как игра не такая уж и старая, плюс недавно вышел ремастер, включая игру приквел "Before the storm"
Спойлерить по игре не буду, лишь порекомендую тем, кто в данную игру не играл с ней ознакомиться - вам не будет жаль потраченного времени. Сейчас как никогда нужно отвлечься и "Жизнь странная штука" для этого как никогда подходит. А на этом у меня всё. До новых встреч.
Рейчел: https://vk.com/mashagotye
Фотограф: https://vk.com/tod_photo
"Что же случилось с Рэйчел Эмбер? Какой бы спокойной и уединённой ни была жизнь в Академии, даже тут суровая реальность дает о себе знать. Все эти листовки о пропавшей без вести — ими обклеены все стены кампуса. Она была довольно популярным студентом тут, в Академии, но полгода назад просто исчезла..."
Снимали в Филинской бухте (Калининградская область), куда сейчас не проехать, потому что там изъяли землю под строительство :(
Последнее фото вдохновлено артом.
Life is Strange - игра про студентку, Макс Колфилд, вернувшуюся в родной городок, после 5-ти лет учебы в городе, для того, чтобы поступить в колледж и учиться "кумиром", который читает лекции по будущей профессии, но однажды на переменке, она стала участницей очень странных событий, благодаря которым, она мгновенно, не понимая, как, становится ходячей машиной времени, но в одном направлении, а именно - назад, и лишь изредка вперед, когда охота перемотать диалог, выбирая ветки в сюжете. Этими способностями мы и должны решать легкие головоломки и изучать, что же скрывает Аркадия Бэй под листвой, опадающей с деревьев, окрашенных в цвета осени. Но не стоит надеяться, что благодаря суперсиле вы станете буквально машиной времени, и начнете пакостить, а потом все измените, вернув все обратно. Перемотка длится определенное время, и дальше данного кусочка у Максин, таково полное имя главной героини, начинает болеть голова. так что лучше выбирать некоторые варианты с умом, о чем и предупреждает заставка в начале.
Так же есть интересная механика, появляющаяся в середине, ближе к концу игры, это прыжок в прошлое сквозь фотографии. Особенно интересно это сделано на геймпаде. Вы, крутя сначала одним стиком, ищите точку, где фотография более четкая чем в других случаях, затем вторым стиком, держа при этом первый в одном направлении, доводите изображение до более четкого положения, и перемещаетесь в тот момент, где, а вернее когда была сделана фотография.
Поиграв в Life is Strange два раза и выбрав другие важные варианты и постарался выбрать то, чего не выбирал в первой части, могу сказать, что тут иллюзия выбора. Однако это создает все же впечатление того, что игрок хоть как-то влияет на историю, хоть не так, как Detroit: Become Human, пока что только он мне попался с развилками сильными и то под конец игры. Я бы сказал, что это как я говорил, про Night in the woods в одном из предыдущих постов, дорожки в сюжете, которые можно выбирать, но ты все равно придешь к двум концовкам. но каким образом ты это сделаешь, решать тебе, однако, тут не очень трудились вписать влияние выборов, что игру можно пройти, как хотите и выбрать концовку, которая вам нравится больше. Я бы поделил игру на 3 части:
1) Пролог, до первого выбора, который означается паузой, немного не приятным звуковым оформлением и двумя выборами, вторая часть начинается именно с этих выборов и заканчивается последним видением, я бы назвал их ваша собственная история, так как это нужно чисто для развития сюжета и проникновения атмосферой, изучении героев.
2) Ваша маленькая история: В этой части имеется эффект бабочки, так что, как и советует игра, выбирайте с умом. После последнего видения, слегка бредового, на мой взгляд, игра сразу на полном ходу толкает нас к завершению 2-й части и начала 3-й короткой части - концовки.
3) Концовка. Вам дают выбрать ее из двух вариантов, не важно, что вы натворили во второй части на протяжении всей игры. Вам дается сделать последний выбор, смотря кто понравился больше как персонаж, ставя на весы ту или иную версию окончания сюжета и судеб героев, как бы спрашивая игрока: "А кого выберите вы?" Life is strange мне понравилась музыкальным оформлением и не сложным управлением, что делает ее простой прогулкой.
Игру бы я посоветовал, тем, кто любит головоломки, хоть они по большей части просты, и тем, кому нравится медитативный, спокойный повествовательный геймплей, а не экшены и что-то резкое, проверяющее ваши навыки.
Плюсы:
- Музыка
- имеются выборы, влияющие на прохождение, но не на концовку.
- 2 концовки
- неожиданный сюжетный поворот
- сюжет подается эпизодами. Перед началом каждого идет описание предыдущих серий, как в сериале.
Минусы:
- Простые головоломки
- Иллюзия выбора. Выбор влияет на общую атмосферу и часть повествования в сюжете, но не на концовку.
- Перемотка времени ограничена и может вас перемотать до определенного момента.
- Эпизоды короткие, чтобы делать элемент "в предыдущих эпизодах". в Релизной части можно было бы это все вырезать, полностью, переделав игру, чтобы она шла не прерываясь.
Дошли мои руки недавно, где-то с месяц назад, до этой игры— словами не передать, какой же это шедевр.
Пожалуй, это одна из самых душевных игр, в которые я когда-либо играл.
Сравнить могу приблизительно по ощущениям от прохождения только с The Last of US (первой частью), больше ни одну игру по душевности и рядом поставить не могу.
А т.к я, проходя любые игры, особенно в виде лицензионных Steam версий, обожаю делать скриншоты в безумно красивые (на своё усмотрение) моменты, то и решил поделиться с аудиторией Пикабу ими, что ж мне одному ими любоваться)
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689