Презентация нового замка, а также правила его построения и разрушения:
Настольные герои 3 продолжают развиваться и модель старого замка заменена новой, учитывающий фиксированные места проходов. На видео также представлено новое, разборное поле для тактической битвы. Причём линия разрыва олицетворяет собой ров, который задерживает врагов.
Tест финальной битвы (HOMM3B)
... которая предполагается быть одной после 2-3-х месячной (игровой) прокачки. Для нейтралов предусмотрен автобой без фактического вступления в битву, если армия игрока намного сильнее, так как не приводит к потере отрядов игрока. Если же армия героя слаба. Можно как следовать алгоритму автобоя, есть такой, тогда герой потеряет часть отрядов, так и прогнать тактическую битву, она скоротечна так как участвует мало отрядов. Нейтрал присутствует в единственном числе. Чем меньше минек на поле тем быстрее. Так что рекомендуется брать в битву отряды по принципу лучше меньше да больше.
Битва в HoMM3B
Битва - самая сложная составляющая в HoMM3B. В игре присутствуют 5 систем, разной степени сложности для разных сценариев. Ниже представлены три из них, используемых для тактической битвы, начиная с самого сложного и максимально точного - классического компьютерного, до системы D&D с Armor Class (AC).
Рядом с полем битвы располагаются карточки отрядов согласно их скорости в порядке убывания, начиная с нападающего. При равных скоростях нападающий ходит первым, затем идёт чередование с отрядами противника той же скорости, но первыми ходят существа бо́льшего уровня.
Скорость отрядов увеличивается для существ на родной местности.
Урон указан на карточке отряда и представлен в виде двух системах классической 2-3 и системе с Аrmor Сlass (2). Какую систему использовать решать вам.
Классический вариант
Упрощённый Вариант используется любой кубик и при выпадении нечётного числа берётся минимальный урон, при выпадении чётного – максимальный.
При ещё большем упрощении урон принимается максимальным.
Точный Вариант: Если предполагается 3 значения (2-4), то бросается 24 гранный кубик 1-8 указывают на минимум 17-24 на максимум 9-16 соответственно промежуточное значение
Если 4 (1-4) то 1-6 (1), 7-12 (2), 13-18 (3), 19-24 (4)
24 гранный кубик
Для боя используется один 24 гранный кубик. Это позволяет за один бросок определить величину наносимого урона (чётность нечётность), вероятность попадания в системе AC, а также вероятность выпадения морали и удачи.
Цифры окрашенные жёлтым (1,2,3) говорят об уровне морали. Если герой имеет мораль 2, то при выпадении 1 или 2 отряд может ходить повторно. Если выпадает 11,12,13. То отряду выпадает соответствующее значение удачи. И это увеличивает БАЗОВЫЙ урон отряда вдвое, для модификации используется стандартное значение!
Модификация урона.
Величина урона может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от параметров атаки атакующего и защиты защищающегося.
Эти параметры складываются из собственных (указанных на карточке отряда), героя – его уровня и артефактов носимых героем (указывается на карточке героя), и заклинаний. Может быть влияние построек замка при его обороне.
Упрощённый Вариант: При расчёте урона, следует вычесть из Атаки атакующего параметр защиты защищающегося.
Если Атака больше Защиты более чем на 5, то урон увеличивается на 25%, что определяется формулой урон+урон/4
Если более 10 то на 50% урон+урон/2
--— далее, актуально для боя с нейтралами -----------------
Если более 20 то на 100% урон х 2
Если более 30 то на 150% урон х 2+урон/2
Если более 40 то на 200% урон х 3
При защите бо́льшей чем атака, данные ниже.
Точный Вариант:
Точные данные берутся из таблицы:
(При защите бо́льшей чем атака, урон уточняют из другой таблицы аналогично)
Где в месте пересечения строк и столбцов находим полученное значение. В строках значение разницы Атаки и Защиты, в столбцах значение базового урона отряда.
Смешанный вариант.
Использование таблицы модификации урона в зависимости от участвующих сторон:
При поединке двух отрядов находится точка пересечения, в котором указана модификация урона каждой из сторон. Что очень удобно когда следует ответка.
Пример: рыцарь бьёт троглодита с увеличенным уроном на 1, а троглодит ему отвечает с уменьшенным уроном на 1. Если же троглодит улучшенный, то у него нет штрафа к урону даже по улучшенному рыцарю, но улучшенный рыцарь ответит с увеличенным на 2 уроном
Дополнительно к этому, перед началом боя определяется разница между атакой и защитой самих героев, с навешанными артефактами. На том же листе приведена таблица модификации от параметров героев. Если Атака-Защита больше 4,5,10,15,20, то урон отряда увеличивается по упрощенному варианту в зависимости от его урона 20,25,50,100%, или уменьшается, соответственно, если атака меньше защиты. базовый урон отряда (выделен красным)
Пример:если копейщик бьёт на 4 а герой превосходит соперника на 5 единиц, то урон будет 4+1=5
При использовании заклинаний повышающих атаку или защиту, модифицируется атака героя.
Пример: наш герой имеет защиту 10 а противник атаку 5. При атаке по нам уменьшение урона не происходит так как 5-10=-5, но если мы применим заклинание каменная кожа на любом нашем отряде, которая на базовом уровне +3, то к фиксированному значению -5 (для этой битвы) нужно добавить -3. получим -8 и уже урон будет снижен для этого отряда на 20%. (5-1 т.е. от каждого урона 5 отнимается 1). Если мы владеем продвинутым уровнем, то -5 и -6 дают -11 т.о. урон снижается на 25% (4-1)
Урон может быть повышен также благодаря вторичным навыкам, таким как Нападение, Стрельба, или уменьшен благодаря Доспехам. Расчётные данные в таблице. или указано в самих навыках в системе: 5+1 для 20%
Процент рассчитывается для базового урона отряда.
Суммарно урон выглядит так:
{[Урон +от отряда +от героя + от нападения] - от защиты } х на количество отрядов
Пример: Возьмём по максимуму: 6 архангелов по троглодитам. А-З +18 навык нападения эксперт, защиты у противника тоже эксперт.
Базовый урон ангела 5. По троглодитам+7 = 12. Герой даёт +25% к базовому или +1=13 навык нападения на эксперте даёт ещё +1=14. Навык защиты противниква на эксперте 14/6=2 или 14-2=12. ангелов у нас 6 следовательно урон будет 12х6=72
Пример2: по минимуму 1 троглодит бъет на 4 по алебардщику. А-З = +3 навык нападения базовый, защиты у противника тоже базовый.
[4+0+0+0]-0 х1=4 т.е ничего не изменилось
Защита в бою
В бою, отряд может выбирать варианты: переместиться, атаковать, ждать или же встать в режим защиты. В таком случае параметр защиты увеличивается на 20%. или уменьшает третье слагаемое модификации от параметров героя на 1(2) строки.
Пример: если отряд выбирает режим защиты, а противник имеет преимущество А-З = 20 или 25%, то урон не увеличивается вовсе. Если преимущество в 50%, то данные берутся из строки для 25%. До тех пор пока до него не дойдёт ход.
Использовании системы D&D.
(для тех кого утомляют сложные расчёты классической системы, была разработана система на принципах D&D с Armor Class)
Система, насколько можно точно, переводит преимущества урона, в вероятность его нанесения.
Рисунок ниже - фрагмент разработки.
Данные для этой системы берутся из значений в скобках на карточке отрядов.
Бросается 24-гранный кубик. Выпавшее значение сравнивается с защитой жертвы. И если оно превышает защиту то удар попал в цель и значение урона вычитается из жизни жертвы. При нечётном, это будет минимум.
Пример: Грифон против грифона. на кубике выпало 2. Добавляем к 2 значение атаки грифона (значение из скобок: 3) 2+3=5 и сравнивается с защитой: 5=5 т.е. защита не пробита и урон не наносится. Грифон промахнулся. При больших значениях кубика, будет попадание и наносится урон 2 или 3, зависит от чётности выпавшего значения.
бывают частые случаи где Через « /0 » указано значение атаки для существ с Защитой более 15.
(Частный случай Гарпии , для существ с Бронёй более 10 Атака 4, для всех остальных 1)
модификация от параметров героев и навыков здесь также увеличивает урон. Если произошло попадание, конечно!
Штраф стрельбы
Стрелки имеют штраф стрельбы на дальнюю дистанцию 50% (далее 10 клеток) А также штраф стрельбы через стены, ещё 50%. т.о. если лучник с уроном 2-4 стреляет издалека то наносимый урон будет 1-2 а если ещё и через стену, то 1-1 (урон делится на 4) меньше 1 урона быть не может.
Для проверки штрафа на дистанцию откладывается 10 клеток по горизонтали от стрелка и далее по диагонали.
Полный тест 6. Бой с нейтралом (HoMM3B)
Представлена классическая система боя. Модификация урона отсутствует, так как участвующие монстры имеют небольшую разницу между Атакой и Защитой и сам герой не прокачан. Более подробно будет в следующих видео. Здесь представлен также алгоритм действий нейтралов, магия: замедление, каменная кожа, расход маны. Учет приобретенного опыта. Восстановление здоровья.
!!! В видео присутствует ляп: Заклинание накладывается два раза за ход. Правильно один раз за ход.
















