Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
120
AlfMaxChu
AlfMaxChu
3 года назад
pikabu GAMES

Игры Sega, пост № 24⁠⁠

Yo bud!

Живешь ты себе беззаботно. Слушаешь панк-рок, катаешься на скейте с друзьями. И тут бац и ты уже мёртв. Как так? И видишь, что скейт то халтурный и из-за него тебя и нет в живых. И ооооо тебе не хочется куда-то уходить. Тебе хочется отомстить производителю. А наш герой из игры 1993 года под издательством EA Haunting Starring Polterguy знает, кого надо наказать.

Игра собственно и рассказывает о пареньке, который убился о некачественный скейт, который клепает завод под управлением Вито Сардини. ГГ и решил  запугать до смерти Вито и его семью.

Вито Сардини. Образование: Высококвалифицированный бизнесмен в подлой экономике, он слил тебя.

Фло Сардини. Хобби: тратить деньги, ныть и стонать, коллекционировать мех.

Тони Сардини. Любимый фильм: Техасская резня бензопилой 1-9.

Мими Сардини. Любимый герой: изобретатель ДДТ(инсектицид, а не Шевчук).

Ну вот после знакомства с противниками с вами поговорит наш герой.

Чё кого, приятель. Полтерпаря опять здесь. Эй ты зраешь про эту семейку Сардини, да? Они противно-богатые  бьющие в спину слизняки. Вот кто они! Они сильно меня оскорбили.

Цель игры в том, чтобы запугать семью Сардини в каждом из их домов, в которые они переезжают. В игре 4 дома то есть 4 уровня.

Для того, чтобы напугать всех их у вас почти что карт-бланш. Вы можете залезать почти-что во всё окружение, что находится в доме. Вещи, в которые можно залезать подсвечиваются разными цветами:

Синие - активируются при приближения члена семьи.

Оранжевые -  при активации самого ГГ.

Зелёные - позволяют управлять самому ГГ при желании.

При использовании окружения, тратится ваш уровень эктоплазмы. Её можно подбирать с испуганных врагов. Также, когда пугаете вам картинкой показывают, какое состояние у данного персонажа, сопровождая криками и звуками страха у них. Что сделано собственно на высоком уровне. Сами же "пугалки" сделаны с креативом и количество их огромное.

Также вам предоставляется карта дома с местоположением всех членов семьи и их состоянием испуга

Когда у вас кончится шкала эктоплазмы вас телепортирует в подземный мир для её пополнения, но там не безопасно. Вас будут атаковать руки из стен, злые духи и летучие мыши. Вам будет помогать в ориентировании стрелка, указывая где выход. У вас в левом нижнем углу есть иконка Полтерпари и если по вам будут наносит урон она будет усыхать, до той степени, что останутся только глаза, а если и ещё раз нанесут урон ГГ погибнет и игра закончится.

Накопив эктоплазмы и найдя выход вы продолжаете пугать жителей дома гоняя их из дома в дом, пока не закончится всё боссом игры.

В испуге жителей вам будет мешать собака Фло, которая гавканьем на вас будет уменьшать вашу шкалу эктоплазмы и успокаивать жителей. Не знаю, меня бы наоборот пугало бы то, что собака лает в пустоту . Собаку можно отвлечь костью. Также в доме будут появляться эктозвери, которые будут появляться в дома и пытаться своровать вашу эктоплазму, для это вы можете наносить урон атаками - бысртой или усиленной.

В игре есть режим игры на двоих игроков. Суть заключается в том, что когда первый игрок истратит всю эктоплазму, то второй игрок начинает игру. Когда же у обоих кончится плазма их отправят в подземный мир, где они будут играть типо в перегонки собирая плазму и кто выйдет первым будет первым и пугать.

Концовка игры даст вам гэгнуть с происходящего.

Критики хорошо оценили игру назвав её "уникальной игрой года". Есть игра похожая на неё под названием Ghost master(2003) года, где у вас уже есть группа призраков, которых надо расставлять по дому, чтобы пугать людей, по пути открывая новые виды призраков. У меня даже диск с этой игрой есть. Советую попробовать её.

Ну что, желаю вам отомстить противной семейке ну и повеселиться.

И What a hosing that was?

Показать полностью 15
[моё] Ретро-игры Ностальгия 90-е Sega Action Экшн Испуг Ужасы Гифка Длиннопост Ghost Master
17
253
DELETED
8 лет назад
Лига Геймеров

Ghost Master...⁠⁠

...Или жизнь после Sims.

Иногда, играя в Sims...


Нет, не так.

Иногда, извращенно убивая людей в Sims, забывая детей в духовках и заставляя целую семью бороться за единственный унитаз в доме, я поражался, насколько много идей для новых проектов при желании можно вынести из подобного симулятора.

Достаточно начать с самой концепции: небольшой локации, персонаж каждой максимально подробно воссоздан и как физически, так и психически готов к испытаниям, которые может устроить ему игрок.

А дальше - фантазия не знает границ: симулятор тюрьмы, симулятор космической станции, да боже мой, при должном количестве нужных веществ на подобном движке даже можно создать лютую RPG [Что с успехом доказал Dragon Age, ладно, ладно, шучу, но ведь это пока что единственная игра в жанре "Симулятор Отношений В Бою"].

Но Electronic Arts не нужны какие-то там гребаные фантазии, творчество и вообще что-либо, что мешает создавать конвейеры, а посему можно выпускать новые и новые части Sims и продолжать считать, что это круто и инновационно.

Так что сегодня поговорим о, пожалуй, единственной игре, которая хоть как-то смогла разнообразить simуляторы жизни и, несмотря на провал продаж, с теплом вспоминается примерно каждым третьим oldfag-ом.

Ghost Master - когда духи действительно не знают усталости.

Сюжет.

Вы же знаете этих глупых людишек: вместо того, чтобы нормально существовать, строить дома, машины и исследовать космос, они бесконечно погрязли в бытовой жизни, греша направо и налево, скоро в Аду уже места не будет для этих чертовых грешников, а ведь недавно еще и огроменный котел для Гейба Ньюэлла установили, там так и написано - "За Half Life 3"...

Окей, самое время навести свой порядок в этом хаосе и заставить людишек вспомнить, что когда-то они боялись даже из пещеры выйти, не то что там "парить, где хотят".

Впрочем, игроку, выступающему в роли крутого духа, всего лишь навсего нужно пройти выбор... вступительные испытания на должность Повелителя Призраков.

Для чего нужно навести ужас в отдельно взятом американском городишке, делов-то.

Наверное, примерно так же начинал Дональд Трамп.

Но в одиночку Повелитель Призраков справиться не сможет - он же Повелитель, а не Исполнитель.

А посему, имея в особняке Ghost Master Starter Pack, состоящий из тех призрачных freelanc-еров, которые шлялись вокруг, игроку предстоит при помощи непрямого управления наводить ужас в каждой локации города - общежитии, полицейском участке, больнице и т.д.

Суть вроде бы проста - грамотно расставляя призраков в доме, напугать всех жителей до потери паспорта, дабы они освободили помещение под новых, нематериальных жильцов.

Вы можете сказать - но ведь в работе коллектора нет ничего сложного .

А теперь представьте, что жильцы взяли в заложники ваших коллег, при этом не отдают кредит и вообще делают вид, что все нормально.

Да да, на каждом уровне томятся в заточении различные призраки, каждый со своей богатой историей смерти и попадания, например, в пылесос.

Именно на этом этапе игра существенно прибавляет в увлекательности.

Ведь каждый призрак обладает своими способностями, биографией и местами, где он может проявляться в доме.

А это важный аспект, ведь смысл набора стартовой команды для каждой миссии и заключается в том, чтобы игрок смог грамотно разместить призраков и использовать их способности для успешного выполнения миссии.

Например, взаимодействие между собой призрака, манипулирующего электричеством, и духа воды может привести к сами знаете чему - да да, дискотеке в ванной. Иногда это просто забавно, а иногда позволяет пройти миссию наиболее эффективным способом, ведь Повелитель Призраков ограничен в своих действиях.

Ограничен конкретным ресурсом - эктоплазмой [не вздумай мне тут пошло пошутить, школьник!], за счет которой призраков можно размещать и использовать их способности. Получить же эктоплазму можно, лишь пугая людей, а посему это довольно замкнутый круг, как если бы дровосек мог срубить дерево, лишь посадив его и предварительно подождав, пока он вырастет.

Фактически, весь геймплей и строится на постепенном запугивании человеческих персонажей, а затем получением с них эктоплазмы, и уже только после этого можно приступать к основным задачам миссии.

Духи делятся на классы, типы и места применения - оковы.

Особенно радует, когда эти самые оковы не слишком очевидны. К примеру, если бы не специальная подсветка, сам бы я никогда не додумался, что телевизор может быть связан с насилием.

Шучу, конечно, я же живу в России.

-  Спрайты - мелкие сволочи, способные на большие пакости. Либо вредят технике в доме, либо шляются по уровню и насылают на людей толпы своих сородичей, вроде блох и диких бродячих собак [Есть ощущение, что Россия примерно на 90% заселена спрайтами]. -

- Беспокойства - подлецы, пугающие людей напрямую и связанные с ними ближе всех. Существуют в помещениях, привязываются к спящим и трупам, так что внимательней посмотрите при прочтении этих строк вокруг - возможно, кое-кто из ваших сожителей на самом деле гребаный дух. -

- Элементали - нужно что-то объяснять? "ОГОНЬ ДЛЯ ОГНЕННЫХ, КОСТЕР ДЛЯ КОСТРИЧЕЙ, СПАСАЙ ПОЛЕНЬЯ И ЖГИ [Достаточно]". -

- Химеры - способны заставить человека заинтересоваться чем-либо, способны на него громок наорать, способны управлять погодой. Да да, не зря, когда твоя бывшая начинала орать, на небе сгущались тучи. -

- Страшилища - самые эффективные и специализированные призраки, способные даже в одиночку достать половину локации. В основном - психи, журналисты и духи творческих людей. Пугают всем, но в основном с психологической стороны,начиная от ежедневных сводок новостей и заканчивая Ким Чен Ыном. Особняком стоят трикстеры, способные привязываться к детям, тем самым оправдывая постоянно ломающиеся вокруг малолетнего идиота вещи, летающие тарелки с кашей и плохую игру в Доту 2. -

- Ужасы - призраки, у которых еще нет Оскара. Самые матерые, стремные и умелые, стоят дорого, но урона наносят много, сразу и прямо с ноги. Используются в качестве тяжелой артиллерии против особо неверующих людей, а посему больше одного из них на уровень брать нет смысла. -

...Хотя он уже лет 5 как помер.

А теперь - о жертвах.

Да да, это не просто болванчики.

Конечно, до мечт и возможности ходить на работу, как в Sims, им далеко, но в остальном каждый из них индивидуален и туп в своей собсвтенной мере.

У каждого из человечков есть три параметра - испуг, безумие и вера [Да да, именно благодаря двум первым параметрам и существует третий].

Полностью накопленный испуг заставляет человека убежать из локации, полезность безумия я не выяснил, а вот вера является своеобразным множителем - чем больше человек верит, тем быстрее жертвует деньги на хра... легче его испугать.

У каждого из людей на локации есть самый ужасный ужас, которого он боится, а также еще два страха послабее, таким образом, можно целенаправленно мучать конкретного парня специальными призраками.

Ведь некоторые из люде боятся даже электроприборов, другие же, несмотря на брутальность, пугаются песиков.

Вот я и потерял особо впечатлительных подписчиков.

А что вы хотели, обзор так-то на игру про призраков.

Продолжим.

Отдельного внимания заслуживают локации и их интерактивность.

Любой из предоставленных в игре уровней прямо пестрит предметами и помещениями - фактически разнообразие такое же, как и в Sims.

А это значит, что можно привязать духа к телевизору, а можно - к наушникам на голове у человека.

Предметы могут быть перемещены как людьми, так и духами, стены, освещение и прочие физические параметры влияют на людей, таким образом, играть можно, используя логику и базовые знания из учебника физики.

Примеров можно привести кучу - призрак, использующий дикие вопли, может разбить стеклянные предметы неподалеку, земляной же элементаль вообще способен решить половину заданий при помощи сотрясать бедр... землю вокруг.

А например, спрайт, сломавший главный рубильник, таким образом отрубить все электричество в доме, и людям придется идти и включать рубильник заново.

Но все было бы слишком просто, если бы не дополнительные сложности, заботливо созданные разработчиками игры.

По мере прохождения игроку начнут попадаться противники вроде медиумов, ведьм и самых настоящих охотников за приведениями, которые способны засекать призраков и изгонять их, если вовремя не убрать своего фантома в штаны.

Кроме того, некоторые миссии требуют влиять на смертных, заставляя их совершать те или иные действия, и однажды ваш горячо ненавидимый вами обзорщик вынужден был наблюдать за одной мадам, в течение 40-ка минут не шедшей туда, куда ей следовало бы идти.

Да да, снова шутки про твою бывшую, ну не плачь так, вот, возьми лучше с полки бумаги о совместно нажитом вами кредите.

В связи с чем в этой игре удача является неотъемлимой ее частью - ведь иногда выполнить поставленные разработчиками критерии времени для получения большего количества победных очков в конце миссии просто невозможно выполнить.

Потому что эта стерва не могла найти второй этаж 40 минут.

Графика, анимация, интерфейс - добро пожаловать в Sims.

Впрочем, меньше кнопок, больше простора. У каждого призрака есть собственное контекстное меню, где ему можно давать указания, камеру можно вращать во все стороны, а всякие там полоски эктоплазмы [хватит хихикать, подлец!!!] и прочие индикаторы всегда подсвечиваются и сопровождаются звуковым оповещением "Сэр, ваш дух только что превысил свои полномочия, отойдите, пожалуйста, от клавиатуры, сэр".

А вот местный soundtrack, в отличие от приторно-позитивного в Sims - волшебный. Тема в больнице даже меня не оставила равнодушным, сразу создав нужную атмосферу мрачности и одновременно грусти места, в котором находятся бедняги больные.

И обязательно стоит упомянуть ненавязчивый юмор и отсылки в Ghost Master, которые проявляется везде, что в биографиях призраков, что в описании уровня, что в именах персонажей.

Тот же охотник на привидений с фамилией Мюррей.

Смекаете?

Встречайте - филосокоп.

Пожалуй, один из немногих проектов, который я заново установил на компьютер спустя много лет и сейчас прохожу.

Не знаю, с чем связан был провал продаж - как по мне, выпусти разработчики вторую часть в наши дни, ее бы оторвали с руками, особенно на фоне всех этих наркоманских indie-симуляторовжизни-поделок про хлеб или козла.

Что же, всем - по безопасной Северной Корее на вашем глобусе, и если вы думали, что все эти акции по сбору крышечек - полная чушь, то Ким Чен Ын так не думает.

IC.

Показать полностью 10
[моё] Ghost Master Компьютерные игры Ic обзор Длиннопост Симулятор
54
4
BaDDoktor
BaDDoktor
9 лет назад

Вспомним Ghost Master⁠⁠

Пугать или не пугать… вот в чем вопрос! (мой психолог советовал минимизировать стены текста… он умный)

Музыка: ghost master soundtrack — ghoul room

Doktor Hater Игровые обзоры Игры Видео Ghost Master
8
3
JohnFerras
10 лет назад

Продолжение интересной игрушки Ghost Master. Из 2004 в 2015⁠⁠

Ностальгия наперла как-то, и вспомнил пару месяцев назад про такую игрушку как Ghost Master, решил попробовать сделать продолжение к ней, смотрите)) Пока что все идет отлично, стремительно приближаемся к демо-версии)) Интересно сколько народу помнит игру)) Если у кого-то есть идеи отписывайтесь, будет интересно))
Ghost Master Video Games Игры Компьютер Инди Текст
4
Mebius
Mebius
10 лет назад

Продолжаем вспоминать игры Ghost Master⁠⁠

Офигенная игра была в своё время
Продолжаем вспоминать игры Ghost Master
[моё] Ghost Master Ретро-игры
6
13
Sadrick
11 лет назад

Представляю вашему вниманию пост про одну из шикарнейших игр из прошлого⁠⁠

Представляю вашему вниманию пост про одну из шикарнейших игр из прошлого
Показать полностью 1
[моё] Гифка Длиннопост Длинногиф Ghost Master Первый длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии