🎯Легендарному хоррору Dead by Daylight исполнилось 10 лет. За это время игра превратилась в настоящую легенду жанра, и разработчики из Behaviour Interactive не собираются останавливаться на достигнутом.
В честь юбилея студия провела большую трансляцию, где подробно рассказала о планах на 2026 и 2027 годы. И поверьте, есть о чём поговорить.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Джейсон Вурхиз наконец-то в игре
🎯Пожалуй, самый громкий анонс — это появление Джейсона Вурхиза из культовой серии «Пятница, 13-е».
Фанаты просили этого персонажа годами, и теперь их желание сбылось. Джейсон появится в Dead by Daylight 16 июня 2026 года в рамках лицензионной главы.
Его способности делают упор на скрытность и внезапные атаки — он может исчезать с карты и неожиданно появляться перед жертвами.
🎯Но Джейсоном планы разработчиков не ограничиваются. В этом году нас ждёт сразу несколько крупных дополнений.
25 июня выйдет оригинальная глава The Life Road, которая добавит первого в истории игры выжившего из числа коренных народов — Шейна Виигвааса. Разработчики создавали этого персонажа при участии представителей племени анишинаабе.
В августе стартует глава Chorus of Sin — её разрабатывали при активном участии сообщества. Игроки получат нового убийцу по имени Приговор и выжившую Аврору.
А в ноябре к компании злодеев присоединится клоун Арт из франшизы «Ужасающий». Этот персонаж из ультра-жестоких хорроров наверняка добавит игре свежих эмоций.
В марте 2027 года выйдет глава по мотивам спин-оффа The Casting of Frank Stone от Supermassive Games.
Новая карта — торговый центр. События и игровые режимы
🎯В декабре 2026 года в игре появится оригинальная карта, вдохновлённая лиминальными пространствами — такими местами, где возникает ощущение тревоги и оторванности от реальности.
Разработчики выбрали торговый центр, потому что именно эту локацию чаще всего просили игроки в опросах. На втором месте по популярности был так называемый «бэкрумс» — бесконечные жёлтые коридоры из интернет-мемов.
Также, для игроков подготовили целый календарь ивентов. С середины июня по середину июля пройдёт событие The Black Banquet. В сентябре вернётся популярный режим 2v8, а осенью и зимой состоятся традиционные хэллоуинский Haunted by Daylight и зимний Bone Chill.
Главные новости: моды и визуальное обновление
1/6
🎯Но самое интересное — впереди. В 2027 году Dead by Daylight получит официальную поддержку модификаций. Игрокам дадут специальные инструменты для создания собственных карт и режимов. Лучшие работы будут отбирать и публиковать сами разработчики.
Кроме того, в 2027 году игру ждёт масштабный визуальный апгрейд. Разработчики переработают модели персонажей, анимации, освещение и эффекты тумана. Появятся новые голосовые реплики для оригинальных героев.
А главное — в игре внедрят динамическую погодную систему: лёгкий дождь, ливень и даже снег.
Кроссоверы с известными вселенными
🎯Behaviour Interactive подтвердила коллаборации с самыми разными франшизами: Silent Hill f, The Walking Dead, Diablo IV и даже «Скуби-Ду». Также появятся тематические наборы косметики от групп Ice Nine Kills и Iron Maiden.
А для самых преданных фанатов в честь десятилетия выпустили ограниченное коллекционное издание!
Dead by Daylight доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch с текстовой русской локализацией.
Почти год назад я написал подробную статью о легендарной бюджетной консоли - R36s, где мы не только протестировали консоль в играх, но и разобрали её, а также изучили схемотехнику и компонентную базу устройства. Но несмотря на все плюсы, R36s, как и другие консоли на базе RK3326, перестали удовлетворять моим требованиям - хотелось бы иметь полноценный Android и возможность комфортной игры в тайтлы с PSP.
Моим выбором стала консоль DVTech Android-001, о которой сегодня и хочу рассказать пикабушникам. По традиции рубрики, мы с вами не только протестируем устройство в играх, но и разберем устройство, изучим компонентную базу и оценим общую ремонтопригодность. Интересно? Тогда жду под катом!
Предисловие
Вообще, среди китайских портативок наблюдается весьма интересная тенденция. Если раньше выпуском таких девайсов занимались относительно крупные заводы с довольно серьезным R&D, то сейчас складывается ощущение, что любое мало-мальски продвинутое производство может разрабатывать и выпускать свои портативки в кратчайшие сроки. Посмотрите сами - на рынке появляются десятки новых гаджетов ежегодно, у которых уже практически универсальная компонентная база: всё те же чипсеты, всё та же память, всё те же стики (от свича) и кое-где даже дисплеи!
Две вариации R36s - одна на базе процессора Rockchip, а другая на базе... безымянного процессора с архитектурой MIPS!
Но некоторые устройства всё же умудряются выделиться. Например - сегодняшняя консоль DVTech And-001 от компании NewGame, которая внешне очень сильно напоминает миниатюрную копию SteamDeck и построена на базе отнюдь не самого хилого чипсета от AllWinner. Вообще, NewGame довольно известный бренд в РФ - эти ребята ещё с 90-х занимаются поставками ретро-консолей, картриджей и аксессуаров, поэтому свежая "портативка" в их исполнении меня заинтересовала.
Не, ну чем не стимдек? :)
А из интересного здесь в первую очередь железо. Производитель обещает следующие ТТХ:
Процессор: AllWinner A527, построенный на базе восьми ядер Cortex-A55, где производительный кластер способен работать на частоте до 2ГГц, в то время как энергоэффективный на частоте до 1.4ГГц. Процессор заметно шустрее легендарного A133P, хотя до уровня современных (даже самых бюджетных) Unisoc'ов и MediaTek'ов не дотягивает, но в рамках портативной ретро-консоли выглядит интересно.
GPU: Одноядерный Mali-G57 MC1, ставший классикой бюджетных мобильных видеоускорителей. Будучи построенным на архитектуре Valhalla, тут весь джентльменский набор: OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 2.0.
Память: 4Гб оперативной памяти типа LPDDR4X и 8ГБ постоянной памяти типа eMMC 4.1. С оперативной памятью здесь всё более чем хорошо, а вот использование такой мелкой и старой eMMC немного настораживает...
Дисплей: 5" IPS-матрица с разрешением 1280x720. Конечно не совсем трушное соотношение сторон по меркам ретро-гейминга, но в целом дисплей очень даже радует: нет перекоса в FHD, GPU сможет раскрыть себя в нативном разрешении.
Ввод: Две пары триггеров, DPad, кнопки действий и два аналоговых стика на датчиках Холла. Последнее выглядит очень интересно!
Внешние интерфейсы: Wi-Fi, Bluetooth, OTG, а также HDMI для вывода изображения на внешний дисплей. Ну наконец-то в портативке есть BT из коробки!
На первый взгляд выглядит очень даже неплохо, и в разы интереснее той же TrimUI Smart Pro. Консоль поставляется в небольшой красочной коробочке. Производителем указан некий KDR Tech Limited.
В комплекте нас ждёт сама консоль, MicroSD-флэшка на 64ГБ, инструкция по использованию, защитное стекло, тряпочка для протирки экрана, Type-C кабель и переходник Mini HDMI-HDMI. Вполне неплохо!
После включения меня сразу же порадовал дисплей. Широкие углы обзора, цветопередача на приличном уровне, яркости хватает с запасом - на первый взгляд всё замечательно. Однако DPI в системе выставили слишком высокий для такой диагонали и разрешения дисплея - всё выглядит немного мелковатым. Тачскрин здесь поддерживает до 10 одновременных нажатий.
С торцевой части устройства скрываются порты расширения. Для увеличения памяти предусмотрены два слота MicroSD (один из которых уже занят флэшкой с играми), для подключения периферии через OTG - один Type-C, в то время как второй используется для зарядки и синхронизации с ПК. Около разъёма HDMI расположился 3.5мм джек - редкий гость на Android-устройствах в наше время.
Есть у консоли и конструктивный просчет - немного люфтит задняя часть корпуса на стыке с триггерами
Эргономика устройства тоже на вполне приличном уровне. Консоль приятно лежит в руках, несмотря на глянцевый корпус руки в ней не потеют, триггеры, в отличии от той же R36s, расположены достаточно удобно. До большинства точек на экране можно дотянуться большим пальцем.
Но самое интересное, как обычно, скрывается внутри! Давайте же разберем нашу консольку и узнаем что у неё скрывается под капотом!
Разбираем
Разбирается устройство несложно. Необходимо открутить 6 винтов по периметру устройства и расщелкнуть клипсы с помощью специальной лопатки. Далее мы видим следующую картину:
Сразу же хотелось бы отметить как серьезный минус экономию на толщине столбиков под саморезы. Уже после первой разборки они треснули. Ну неужели латунные гайки такие дорогие?!
В качестве аккумулятора используется обычная планшетная банка 656090 ёмкостью в 5Ач. Найти такой АКБ можно в пределах 1.000 рублей, так что при необходимости замена аккумулятора не станет большой проблемой.
С обратной стороны платы нет ничего кроме сглаживающих конденсаторов, кнопок триггеров (к слову с нормальными посадочными местами, на ранних Android портативках триггеры часто выламывало) и коннекторов для стиков. Всё самое интересное расположилось с фронтальной части платы. При разборке стоит быть осторожным - шлейф дисплея подключается будучи немного изогнутым и при неосторожной разборке есть шанс его порвать:
Во первых, в глаза сразу бросается большое количество диагностических тест-поинтов. Инженеры заботливо вывели и UART, и даже FEL (режим загрузчика в чипсетах AllWinner, как 9008/MTK USB Port в MediaTek), которые пригодятся при ремонте и моддинге консоли. Также по всему периметру платы есть дублирующие тест-поинты на случай обрыва пятаков при неосторожном ремонте:
Под защитным экраном скрывается сердце устройства - тот самый процессор AllWinner A527. В небольшом чипе скрывается целый компьютер:
Основными вычислительными ядрами выступают два кластера из Cortex-A55, один из которых способен работать на частоте до 2ГГц. Помимо ARM-ядер и GPU Mali G57., в чипсете также есть RISC-V сопроцессор, способный работать на частоте до 200МГц и DSP для кодирования и декодирования видео.
За оперативную память отвечает контроллер DDR3/DDR4, который работает на частоте до 2400МГц в двухканальном режиме и поддерживает до 4 ранков памяти. В сумме это даёт возможность установки до 4ГБ оперативной памяти. За постоянную память отвечают контроллеры MMC, NAND и SPI NAND. UFS не поддерживается.
Выводом изображения занимается 4х-канальный контроллер MIPI DSI, а также отдельный контроллер HDMI/eDP и LVDS. Чипсет поддерживает матрицы с разрешением до 2.5K при 60Гц.
За звук отвечают два встроенных ЦАП'а и три АЦП. Также есть возможность подключения к внешнему кодеку с помощью аж четырех интерфейсов I2S. Звуковые возможности у чипа очень даже нехилые!
Присутствует гигабитный LAN-контроллер с торчащим наружу GMAC. Для реализации Ethernet, инженерам остаётся лишь распаять RJ-45 коннектор и PHY-уровень.
Из периферии есть UART, SPI, I2C, GPIO, ИК-порт, ШИМ, USB 2.0 (хост), USB 3.1 (клиент) и даже PCI-E 2.1.
И всё это выполнено по техпроцессу в 22нм, в небольшом корпусе 1.7см на 1.7см!
Да, техпроцесс конечно староват, но процессоры AllWinner всегда удивляли огромным количеством самой разной периферии. Я считаю A527'ой чудом инженерной мысли :)
За питание отвечает продвинутый КП AXP717C. Его же можно найти в некоторых ТВ-боксах, планшетах, ноутбуках и ещё куче разных устройств. Внутри него скрывается:
Чарджер литиевых аккумуляторов, способный заряжать аккумулятор током до 3А.
Fuel-gauge, определяющий текущий заряд АКБ.
4 DC-DC преобразователя, формирующие питание процессора, памяти и других модулей.
Аж 14 LDO, формирующие второстепенные шины питания - 3V3, 2V8, 1V8.
Стоит копейки, так что даже если выйдет из строя - поменять его не проблема.
В качестве оперативной памяти выступает чип FORESEE FLXC2004G-30, который совмещает в себе два канала, по два ранка в каждом - как раз те самые максимальные 4ГБ памяти. В качестве флэшки используется eMMC Toshiba THGBMSG8A4JBAIR объёмом всего в 8ГБ. При этом сама флэшка аж 2013 года выпуска - на момент написания статьи, её уже целых 13 лет. Происхождение флэшки неизвестно - возможно это остатки на складах, а возможно микросхема памяти уже Б/У. Впрочем, это оставляет некоторый простор для моддинга - можно проапгрейдить eMMC до 64ГБ :)
За Wi-Fi и Bluetooth отвечает модуль на базе Realtek RTL87338U, подключенный через USB 2.0. Его же можно спокойно перенести в R36s и другие консоли подобного формата.
А за звук - два внешних усилителя класса D TCS7191A.
В консоли используются самые обычные стики от Nintendo Switch. Такие же можно найти в R36s, TrimUI и других ретро-консолях. Стоят они копейки, так что если стик начнет дрифтить - нет проблем разобрать консоль и заменить его
А вот дисплей здесь используется кастомный, 30 PIN. Увы, ему замену найти не удалось.
Если вы читали мою статью про ноутбук за 6.000 рублей с AliExpress, то могли заметить, что их компонентная база и схемотехника очень схожа - а это говорит о том, что оба устройства произошли от одной референсной платы AllWinner для планшетов. Вот такая вот наследственность: один из планшетной основы стал ноутбуком, а другой - игровой консолью :)
Да, это братик нашей консоли :)
И... это все! Вот и вся консоль: взяли планшет, добавили к нему кнопки и стики, спроектировали кастомный корпус и отправили в производство. Сколько занимает R&D такого устройства с учетом написания драйверов? Два-три месяца?
Тестируем
Пришло время протестировать устройство на практике. Поскольку в своей сути это Android-планшет, начнём мы с теста производительности устройства - и здесь консоль проявляет себя "средне": в простых задачах типа чтения книг проблем не возникает, однако даже при попытке зайти на Хабр, консоли уже немного тяжело.
CPU-z показывает следующие характеристики нашей консоли. Обратите внимание на то, что у консоли есть рут из коробки без su - похоже это фишка вообще всех планшетов на чипсетах AllWinner и одновременно это большая дырка в безопасности: с рутом можно утащить папку любого приложения из раздела /data/, что может привести к утечке сессии Telegram, ВК, кук из браузера и т.п.
В бенчмарке GeekBench, консоль набирает 251 попугай в однопоточном тесте, что соответствует уровню Exynos7420 в Galaxy Note 5 и Snapdragon 625 в Vivo X9, и 858 попугаев в многопоточном, что также соответствует уровню Snapdragon 625 и Exynos7885. По чистой производительности процессор ближе всего к Helio P22 2018 года, который имел схожую конфигурацию ядер, только вместо A55'ых были A53'ие.
В целом, это неплохой результат по меркам ретро-портативки, в некоторых аспектах она шустрее и энерго-эффективнее чем A133'ый.
Однако синтетика это хорошо, но куда интереснее посмотреть как консоль тянет игры на практике. В качестве фронтэнда здесь предустановлена кастомная оболочка, которая является оберткой поверх других установленных в системе эмуляторов (не RetroArch). Консоль из коробки умеет эмулировать: Amiga 1200, аркадные автоматы, Atari 800, ColecoVision, Commodore64, CPS1, CPS2, CPS3, DOS, Dreamcast, GameBoy/GBC/GBA, GameGear, MAME, Sega Mega Drive, MSX, MSX2, Nintendo64, NeoGeo, NES, NGPC, PCE, PS1, PSP, Sega Master System, SNES, Wonderswan и даже ZX Spectrum. Почти для каждой платформы на MicroSD есть как минимум несколько десятков ромов, многие ромы переведены на русский (в основном пиратские переводы по заказу NewGame) и у каждого рома есть свой собственный скриншот помимо обложки. Вот это прям плюс по сравнению с GameStick'ом.
Тестирование начнем с 8-биток - NES и SMS. В них консоль показывает себя просто прекрасно - игры работают в нативные 60 FPS, без инпут лага и заикающегося звука. Здесь результат выше всяких похвал, но оно и немудрено для процессора уровня A527 :)
В 16-битках консоль проявляет себя также хорошо. В Battle Toads или, например, Super Mario World 2 можно поиграть с огромным удовольствием.
А вот N64 даётся уже с трудом, из-за сложности эмуляции этой системы. Есть заметные подлагивания - как звука, так и видео, особенно если играть во что-то тяжелое типа Carmageddon64.
Зато игры с PS1 и Dreamcast здесь тянут вообще без каких либо проблем. Даже тяжелая Quake 2 идёт без лагов, не говоря уже о Colin McRae Rally. С Dreamcast'а же здесь отлично идет Tokyo Xtreme Racer, ремейк которой пару лет назад вышел на ПК.
Но что самое крутое - консоль тянет даже игры с PSP, причем с апскейлом до 720p и без необходимости включать пропускать эффектов. Многие игры идут без проблем из коробки, хотя у игр со стримингом (например GTA VCS) иногда бывают небольшие микрофризы.
Ну и конечно консоль подходит для нативных Android-игр. В тяжелые игры типа CoD: Mobile или PUBG здесь поиграть вряд-ли получится, однако провести часик-другой за сессией в Minecraft, Terraria или порты GTA можно без каких либо проблем. Здесь консоль показывает себя замечательно.
Заключение
Вот такую интересную консоль на российский рынок выпустила компания DVTech. Конечно у нее хватает недостатков - как по части софта, так и по части железа, однако подытоживая можно сделать вывод что устройство вполне неплохо сбалансировано и своих денег стоит. А что думаете вы?
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
А если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о нём статью — пишите мне в Telegram. Меня очень интересуют самые разные гаджеты: начиная от игровых консолей и любых связанных с геймингом устройств, телефонов, смартфонов, КПК, заканчивая ретро-компьютерами и ноутбуками. Кто знает, может героем следующейподобной статьи окажется ноутбук из 90-х? :)
После обзоров устройства не продаются, а остаются в моей коллекции. Когда-нибудь я хочу сделать музей, где к каждому устройству можно будет приложить QR и почитать мою статью. Кто знает, вдруг на следующей неделе я также подробно расскажу про девайс из вашей юности? :)
Я больше скажу: в свое время я начинал немало игр. Часть прошёл вообще без проблем, а часть - ну никак! И дело не в самом геймплее или сложности. Они мне нравились, но я в какой-то момент их бросал. По разным внешним причинам. То сессия, то работа, то комп сломался.
Снова начинал. И так несколько раз.
Итого: у меня есть список игр, которые я начинал проходить по 3-4 раза, и, сука, в каждой, я останаливался на одном и том же моменте! Прошло уже 20 лет, периодически я к ним возвращаюсь, думаю, "ну щас-то пройду"... ага, снова что-то случается, и плюс-минус ровно на том же моменте или миссии!
Ах, да - в старых играх не было облачных сохранений, только локальные. Удаляешь игру, переустанавливаешь ОС, меняешь комп - и прощай весь прогресс.
И вот, годы прошли, а я всё там же. Ровно в тех же местах этих игр.
Почему мы так любим выдуманные миры? Потому что в них есть то, чего нет здесь: выбор, последствия, цвет, опасность. Потому что там мы не просто существуем - мы живём. Там есть драконы, мечи, квесты и магия. Там можно быть кем угодно: героем, злодеем, странником. И главное - там есть сюжет.
А здесь? Здесь - быт. Работа. Счета. Однообразные дни, которые сливаются в серую массу. Здесь мы не герои, мы статисты. Мы - лишние в этой пьесе, которую сами не писали. Что меня спасает… в первую очередь на ум приходят игры. Не современные… а старенькие… те, которые раньше приносили безумную радость.
А ещё в играх у меня есть одна суперспособность, которой нет в жизни: сохраниться и переиграть. Я могу нажать F5 перед сложным разговором, могу загрузиться перед битвой, могу выбрать другую ветку диалога и посмотреть, что будет. Если я ошибся, если выбрал не того союзника, если пошёл не тем путём - я просто перезагружаюсь. И всё. Мир не рухнул. Я получил опыт, но без последствий. В реальности так не работает... Здесь я выбираю один раз. И живу с этим выбором — годами. Неправильный разговор с близким человеком может испортить вечер. Неправильное решение на работе может стоить денег… или должности. Неправильный путь в жизни — и ты просыпаешься через десять лет и понимаешь, что живёшь не свою жизнь. И нет кнопки "загрузить сохранение". Есть только бесконечное "а что было бы, если бы…"
Мне друг отдал старенький комп. Я подумал… это отличный шанс окунуться в забытые воспоминания. Я вынес его на балкон (мой небольшой "кабинет-крепость"), накачал игр, в которые не мог играть в детстве (или не до конца прошёл). Теперь периодически я ухожу туда, надеваю наушники - и возвращаюсь в то время, когда мир ещё не был серым. Звучит как побег? Ну да... но это работает.
Открываю Скайрим. И сразу появляется ощущение что я не просто играю... Я возвращаюсь домой. Там я захожу в таверну, слышу лютню, вижу привычные силуэты. Я могу пойти в горы, могу убить дракона, могу вновь почувствовать себя "ракетой" (после встречи с великаном)...а могу просто сидеть на берегу и смотреть на закат. Там каждый выбор – настоящий… пойти за Империей или за Братьями Бури, помочь старушке или обокрасть её, стать вором или магом. Там магия работает. Там драконы - реальная угроза, а не картинка в книжке. И самое главное - там я решаю. Мои действия имеют последствия. Даже если это просто "пойти не в ту пещеру", я всё равно получаю новый опыт, новый мир, новую историю.
А выхожу из Скайрима - и сразу ловлю себя на мысли: а кто здесь, в реальности, я? Я будто тот самый охранник с простреленным коленом из мема. Когда-то, возможно, я тоже был героем, но теперь я просто сижу на входе и смотрю, как кто-то другой идёт на приключения. Там, в Скайриме, дорога вела к славе и приключениям. А тут? Тут дорога ведёт на работу и обратно.
Потом идёт Стронгхолд. В этой игре я строю собственный замок... Камни, стены, казармы, рынки. Я создаю свою крепость из ничего. Это почти как построить собственный мир. Там я могу защищать людей (или не защищать), могу налаживать экономику, могу смотреть, как мой замок растёт. Даже нашествие чумы с долгоносиком не пугает, потому что у меня есть план и я могу его предотвратить.
Там я одновременно и правитель, и архитектор, и инженер, и полководец. Когда враги идут на штурм, я вывожу лучников на стены, расставляю котлы с маслом, отправляю рыцарей в атаку. И если я выигрываю - это моя победа. И… в этом есть что-то глубинное. Строительство, созидание… это ведь самая настоящая магия, просто без спецэффектов. Когда я строю замок в Стронгхолд, я чувствую себя творцом.
И Ассасин. В детстве удалось поиграть в первую и вторую часть. Воспоминания подталкивали начать и другие. Присмотрелся к "Black Flag", он прошёл совсем мимо меня. Время его выхода пришлось не на период беззаботного детства, а на погружение во взрослую жизнь... там было не до игр. "Чёрный флаг" с трудом запустился на стареньком компе. Но после танцев с бубном... на минималках я смог погрузиться в его "пучины". И не пожалел. Там я - пират… плыву под парусами, слышу крики чаек, свист ветра, вижу бескрайнее море. Там нет налогов, нет начальников, есть только свобода. Я могу ограбить корабль, могу уйти в погоню, могу нырнуть в воду и скрыться. Там прыжок веры - это не просто анимация, это метафора… довериться миру, сделать шаг в неизвестность и знать, что там, внизу, безопасно.
Все эти игры дают мне то, чего мне не хватает здесь. В Скайриме - величие и выбор. В Стронгхолд - созидание и контроль. В Ассасин - свобода и тайна.
И я чётко понимаю… всё это - дофамин. Быстрый, лёгкий, который тухнет через час. Но когда я уберу этот костыль, я останусь один на один с серостью и пустотой. И это страшнее, чем осознание, что я просто ловлю кайф от искусственного мира.
В этом смысле игры - это не побег. Это попытка найти альтернативный мир. Мир, в котором я могу быть не просто винтиком, а человеком. Героем. Творцом. Свободным.
И пусть это всего лишь пиксели. Но эти пиксели иногда дают мне больше смысла, чем всё, что происходит за пределами… "балкона".
Это правило 37%, которое помогает найти лучшую альтернативу из множества вариантов за ограниченное время. Сначала вы изучаете первую треть списка без каких-либо намерений, чтобы просто определить эталон. Затем продолжаете осмотр и сразу выбираете первый же пункт, который окажется лучше этого стандарта.
Но когда игр тысячи, считать становится лень. Поэтому иногда проще довериться случаю.