Sony и HoYoverse объявили о выпуске лимитированной версии DualSense, созданной по мотивам путешественников-близнецов из Genshin Impact. Предзаказы стартуют 11 декабря на PlayStation Direct и у ряда ретейлеров. Цена — $84.99 / €84.99 / £74.99 / ¥12,480. Первыми контроллер получат игроки в Азии 21 января, глобальный запуск состоится 25 февраля, тираж ограничен.
1/3
Дизайн включает серьгу Итера на правой рукояти, цветок Люмины — на левой, звёзды на тачпаде и Паймон на задней панели. По функционалу это обычный DualSense с мультипарингом и поддержкой PC. На фоне выхода обновления 6.2 фанатов ждёт насыщенный январь.
Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр.
Раньше ведь как было — вне дома геймер использует либо верный SE K750i с предустановленной на ней Asphalt, Gangstar или Heroes Lore, либо познает радости портативного гейминга на PSP. А дома уже играет в «большие» проекты за компьютером или на игровой консоли.
Сейчас же грань между портативными и стационарными играми окончательно стёрлась. Относительно отчуждённо от этой границы стоял мобильный гейминг, но и он с приходом Genshin Impact на консоли пал жертвой геймерской глобализации, обозначив переход индустрии мобильных игр на стационарные платформы.
А ещё именно «геншин», разработанный в Китае, привнёс в сленг большинства СНГ-геймеров такой исконно японский термин, как «гача-игры».
Для многих слово «гача» стало синонимом словосочетания «казино для детей», однако этот термин куда обширнее и имеет крайне интересную историю. Которую я сейчас и поведаю.
❯ Откуда взялось такое странное название
Слово «гача» (англ. gacha) вызывает ассоциации с чем-то японским, и это не случайно. Его корни уходят в культуру Страны восходящего солнца, где в 1970-х годах появились автоматы с игрушками-капсулами — гатяпон (или гачапон). Название происходит от звуков: «гатя» имитирует поворот ручки автомата, а «пон» — звук падающей капсулы. Эти устройства стали символом японской поп-культуры, предлагая за небольшие деньги шанс получить случайный мини-сувенир — от фигурок аниме-персонажей до брелоков. Пионером в сфере гатяпонов стала компания Bandai Co. (ныне известная как Bandai Namco) — всё благодаря тому, что их автоматы содержали маленькие игрушки по мотивам известных аниме.
Гатяпоны не исчезли и по сей день. Так, например, в Токио есть Gachapon Street, где можно найти более чем пятьдесят различных автоматов. А по состоянию на 2023 год было продано более четырех миллиардов игрушек.
В начале 2000-х концепция «гачи» перекочевала в цифровой мир. Первые мобильные игры в Японии начали использовать механики, напоминающие сбор коллекционных карточек или фигурок. Игроки тратили виртуальную валюту, чтобы «выбить» случайного персонажа или предмет, что напоминало процесс использования реальных гача-автоматов.
Интересно, что на Западе подобные системы долгое время называли «лутбоксами», но японское слово «гача» стало международным стандартом благодаря глобализации игровой индустрии. Сегодня оно ассоциируется не только с механикой, но и с целым жанром, объединяющим миллионы игроков.
❯ Цифровизация азарта
Принято считать, что первой игрой, где в той или иной мере появилась гача-механика, стала «Monster Rancher», выпущенная компанией Temco в 1997 году для первой PlayStation. Исходя из названия, суть игры заключалась в разведении и тренировке различных монстров. Никаких микротранзакций там не было, очевидно.
Настоящий прорыв произошел в 2012 году с выходом игры «Puzzle & Dragons», разработанной японской компанией GungHo Online Entertainment (также, кстати, известна как разработчик великой Ragnarok Online). Эта игра сочетала головоломку «три в ряд» с коллекционированием монстров, которых можно было получить через гача-механику. «Puzzle & Dragons» стала хитом в Японии и вскоре завоевала популярность по всему миру, продемонстрировав огромный коммерческий потенциал гача-формата.
До «Puzzle & Dragons» гача-игры тоже были, но успеха не снискали
Следующим важным этапом стала игра «Brave Frontier», выпущенная в 2013 году. Она добавила к гача-механике элементы RPG и стратегии, что сделало игровой процесс более глубоким и привлекательным. «Brave Frontier» также вышла за пределы Японии, став популярной в США и Европе. Успех этих игр вдохновил других разработчиков, и вскоре гача-механика начала появляться в самых разных жанрах мобильных игр.
Однако обе игры в своем сердце — не более чем мобильные «казуалки» без претензии на долгое нахождение внутри процесса.
Со временем разработчики поняли, что для удержания аудитории нужно предлагать нечто большее, чем просто случайные награды.
Не ошибемся, если скажем что Genshin Impact стала первой мейнстримной гача-игрой в нашей стране
Современные гача-игры часто представляют собой полноценные Action-RPG с проработанными мирами, качественной графикой и сложными системами боя. Яркими примерами являются:
«Genshin Impact» (2020) — игра с открытым миром и элементами action-RPG, где игроки исследуют локации, выполняют квесты и сражаются с врагами, используя персонажей и оружие, полученные через гача-систему.
«Fate/Grand Order» (2015) — сочетание визуальной новеллы и пошаговых боев, погружающее игроков в богатую историю вселенной Fate.
«Arknights» (2019) — стратегическая игра с элементами tower defense и уникальным художественным стилем.
Эти игры показывают, как гача-механика может быть интегрирована в сложные и увлекательные проекты, которые конкурируют даже с консольными играми. Такая эволюция позволила гача-играм выйти за рамки нишевого жанра и стать важной частью мейнстрима в мобильной индустрии.
❯ Почему эти игры зарабатывают так много денег
Сколько зарабатывают эти игры. Наглядно
Всё просто — гача-игры используют принципы случайного вознаграждения, которые активируют дофаминовые пути в мозге. Неопределенность результата — получит ли игрок редкий предмет или нет — создает азарт, похожий на тот, что испытывают люди в казино. Кроме того, желание собрать полную коллекцию персонажей или обрести преимущество в игре мотивирует игроков продолжать тратить деньги.
Так выглядит типичный «баннер». Не успеете «выкрутить» персонажа, получить его больше не получится
Также разработчики неплохо так эксплуатируют FOMO (от англ. fear of missing out — «страх пропустить»). Заметьте, в каждой гача-игре используется система т.н. «баннеров». Если говорить простым языком, то «баннер» — это ограниченный по времени ивент с эксклюзивными персонажами. Такие ивенты заставляют игроков тратить деньги «здесь и сейчас».
Манипулятивные приемы, что используют разработчики, часто подвергаются критике: гача-игры часто сравнивают с азартными, особенно из-за их воздействия на молодых игроков.
❯ Гача игры портят игровую индустрию? Зависит от определения
Даже в России проводятся ивенты, посвященные популярным играм
Сегодня гача-игры — это многомиллиардная индустрия. По данным Sensor Tower, в 2022 году топ-10 гача-игр заработали $14,7 млрд, причем 60% доходов пришлось на Азию. Лидеры рынка — Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Uma Musume Pretty Derby и Fate/Grand Order.
Ключевые аспекты рынка гача-игр сейчас выглядят так:
Уход от «агрессивной» монетизации. После скандалов (например, с lootbox-регуляциями в Бельгии) разработчики добавляют системы гарантий и прозрачные шансы выпадения.
Синтез жанров. Гача-механика проникает в стратегии, шутеры и даже спортивные симуляторы.
Фокус на сторителлинг. Персонажи стали «лицом» игр. Например, Zenless Zone Zero, где сюжетные кат-сцены сравнивают с аниме-сериалами. Сейчас многие играют в популярные гача исключительно ради сюжета.
Само собой, проблема лудомании никуда не ушла, и есть геймеры, которые тратят сотни тысяч долларов на «крутки» в таких играх. Регуляторы по всему миру (особенно в ЕС и США) требуют маркировать гача-игры как азартные, а психологи предупреждают о рисках зависимости.
Тем не менее индустрия адаптируется: вводит возрастные рейтинги, лимиты на траты и обучающие материалы о ответственной игре.
Механика «компу-гача» наглядно. Для получения одного предмета вам нужно “выкрутить” (получить из баннера) несколько других
У себя на родине в Японии в 2012 году запретили «компу гача» — механику, где игроки собирали наборы предметов для получения редкой награды. В Китае с 2016 года разработчики обязаны публиковать шансы выпадения предметов. Несмотря на это, гача-игры адаптируются: многие из них вводят «pity-системы», гарантирующие редкую награду после определенного числа попыток, что снижает риск для игроков.
❯ Заключение
Феномен гача-игр начался с простых мобильных приложений в Японии, вдохновленных торговыми автоматами гачапон. Сегодня это сложные и прибыльные проекты, которые формируют мобильную игровую индустрию. Их успех объясняется сочетанием случайности, коллекционирования и глубокого геймплея, а также эффективной монетизацией.
Несмотря на критику, гача-игры продолжают развиваться. Однако ключ к их долгосрочной популярности — в умении разработчиков находить баланс между прибылью и удовольствием игроков. И, как можно увидеть, у лучших представителей индустрии это получается.
Кстати, а как у вас с гача-играми, читатели? Ждете новый баннер в Honkai: Star Rail? Изучаете мир Тейвата? Или же ненавидите эти манипулятивные казино для детей всей душой? Пишите в комментариях!
С момента релиза игры в далёком 2020 году разработчиками было добавлено множество ярких персонажей, желание получить которых продолжает опустошать кошельки миллионов геймеров по всему миру. В этой небольшой подборке вы познакомитесь с 10 сильнейшими героями в Genshin Impact.
Фишль — таинственная молодая девушка, предпочитающая использовать лук для нанесения урона. Впервые встречается игроком в цепочке начальных заданий в Мондштадте. Обладает умениями призыва фамильяра в виде чёрного, как смола ворона, способного наносить урон по площади молниями и использовать ранее наложенные на команду усиления. Не требовательна к ресурсам для прокачки. Идеальный герой для первой половины игры.
Син Цю
Автор: miHoYo Limited
Син Цю — робкий, но бойкий мечник. Встречается практически в самом начале игры. Хорошо подходит для различных испытаний, связанных с водной стихией. Основная механика завязана на призыве мечей, усиливающих атаку и защиту союзников, из-за чего незаменим в командах, основанных на физическом уроне. Прокачка сложна, так как требует добычи редких ресурсов, достать которые без наличия героя с дальней атакой будет проблематично.
Е Лань
Автор: miHoYo Limited
Е Лань — хладнокровная лучница, до недавнего времени считавшаяся бесполезной, но с вводом элемента дерева (дендро) стала незаменимым союзником в командах, основанных на нанесении урона огнём или льдом. В остальном — полная копия Син Цю, но более проста в прокачке, потому как сама способна добывать необходимые ресурсы.
Фурина
Автор: miHoYo Limited
Фурина — талантливая актриса и мечник. Входит в число сильнейших героев наряду с Сёгун Райдэн. Игровая механика основана на призыве фамильяров, атакующих врагов, лечащих и усиливающих союзников. Несмотря на роль поддержки, способна выдавать огромный урон. Прокачка достаточно проста. Станет отличным дополнением для команд, основанных на физическом уроне или механике потери здоровья.
Нёвиллет
Автор: miHoYo Limited
Нёвиллет — самый недооценённый персонаж в Genshin Impact, который способен в умелых руках выдавать колоссальные показатели урона. Игровая механика основана на потери здоровья, что в купе со способностями Фурины позволяет усиливать показатели персонажа до невероятных значений. Персонаж настолько силён, что в одиночку способен закрыть весь контент в игре.
Беннет
Автор: miHoYo Limited
Беннет — невезучий искатель приключений и мечник. Игровая механика основана на возможности исцеления и усиления скорости атаки союзников, урону по площади, а также возможности самолично исполнять роль танка. Незаменим в командах, нацеленных на прохождение подземелий, зачистку мировых монстров и сбор артефактов. Сложность прокачки умеренная.
Арлекино
Автор: miHoYo Limited
Арлекино — сильнейший атакующий герой стихии огня. Не требователен к артефактам, оружию или составу команды. Способен выдавать впечатляющие показатели урона даже в неумелых руках, но не может исцеляться от умений героев поддержки. Лёгок в освоении, но сложен в прокачке.
Венти
Автор: miHoYo Limited
Венти — безответственный бог ветра, заполучить которого мечтают все поклонники игры. Специализируется на дальних атаках и урону по площади. Игровые механики привязаны к взаимодействию с персонажами стихии огня или льда. Прокачка достаточно проста, так как большинство необходимых герою ресурсов находится рядом с Мондштадтом. Отличный выбор для зачистки подземелий и сбора артефактов.
Сёгун Райдэн
Автор: miHoYo Limited
Сёгун Райдэн — самая желаемая героиня игры. Отличается холодным характером. Предпочитает орудовать на поле боя смертоносным копьём — заряженным элементом молнии. Может выступать в роли персонажа поддержки урона или как основной атакующий персонаж. Чрезвычайно требовательна к снаряжению и составу команды. Сложна в прокачке на начальном этапе игры.
Чжун Ли
Автор: miHoYo Limited
Чжун Ли — один из старейших героев в игре, получивший полную переработку способностей. Труден в освоении из-за особенности взаимодействия умений с другими персонажами. Но с лихвой компенсирующий все недостатки способностью наносить громадный урон по площади, накладывать щит на союзников, снижать сопротивление врагов урону и ограничивать их передвижение. Может выступать в роли персонажа поддержки или в качества танка. Умеренно сложен в прокачке. Станет идеальным дополнением для любой команды.
Заключение
Если вы не согласны с автором, то не стесняйтесь делиться своим мнением в комментариях. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!
Если вам понравился материал, поблагодарите автора, посетив его блог ---> ТЫК.
Genshin Impact игра кроссплатформенная, а это значит, что помимо андроида и IOS она присутствует ещё на нескольких платформах, а именно PC, PlayStation 4 и 5 (некоторые люди рассказывают, что на YouTube канале до сих пор можно найти тизер на Nintendo Switch, но это всё древние легенды).
Однако среди всех версий несколько выделяется версия на PlayStation. Не на много, но всё же. Возможно это связано с тем, что Sony продвигала китайских разработчиков. Например, на игровой выставке 2019 года, стенд Genshin Impact был в зоне Sony.
Так, а в чём именно выражается необычность PS-версии? Давайте посмотрим:
Эксклюзивные крылья и меч
Почти три года прошло с релиза. Как быстро летит время...
Про это многие знают, но не упомянуть я их не мог. Получить их можно в самом начале, как только открывается доступ к почте (естественно, вы должны при этом играть на PlayStation).
Меч нисхождения: Меч 4* на силу атаки. Раз в 10 секунд бьёт атакой по площади при попадании обычной или заряженной атакой. Также имеет почти уникальную пассивку - увеличивает силу атаки, если экипирован на Путешественнике. Подобное усиление есть ещё у лука Элой, но об этом чуть позже.
Меч неплох для начала игры пока у вас нет более интересных аналогов, но ближе к высоким рангам начинает терять актуальность.
Крылья же красивые. Сочетание белого, чёрного и синего (цвета PlayStation) выглядят очень стильно.
"Эксклюзивная" локация
Даже не до конца уверен, как это комментировать. Просто есть локация с уникальным внешним видом только для PS5 - живите с этим (:
Элой и её лук
Так совпало (а возможно и специально), что на первую годовщину в Genshin Impact случилась небольшая коллаба с Sony и в игре можно было получить Элой.
И здесь игроки с PlayStation были в более выгодном положение, ибо они могли получить Элой на месяц раньше, чем игроки с других платформ. К тому же только на PS раздавали 4* лук Элой - "Хищник" (по полезности примерно такой же, как и вышеупомянутый меч). Если лук использует Элой, она получает доп силу атаки.
В принципе на этом всё. Возможно в игре больше проработанных локаций (как Цинъюнь), но доказательств тому у меня нет. С другой стороны очень странно смотрится, когда для PS5 есть только одна локация с уникальным внешним видом.
А может быть вы знаете ещё какие-нибудь уникальные фишки Genshin Impact?
Genshin Impact - одна из самых успешных бесплатных ролевых игр всех времен, особенно для PlayStation, поскольку версия для Switch до сих пор не вышла. И у HoYoVerse есть хорошие новости.
Honkai Star Rail, научно-фантастическая ролевая игра, очень похожая на Genshin, выходит на PlayStation. На самом деле, хотя многие уже знали об этом, Honkai Star Rail версии 1.0 выходит 26 апреля на ПК и мобильных устройствах (Android и iOS), хотя версии для PS5 и PS4 выйдут позже.
Сюжет игры
Honkai: Star Rail - это научно-фантастическая ролевая игра, в которой мифы и легенды смешиваются с особым сеттингом, планетами для исследования и захватывающими историями.
Главный герой присоединяется к команде корабля "Астральный экспресс", который будет путешествовать по различным планетам, каждая со своими экосистемами, городами и культурами. Историй и персонажей, которые вы там найдете, хватит на всю жизнь.
В игре будет пошаговая боевая система с акцентом на взаимодействие с другими компаньонами, до трех, которых вы сможете набрать во время своих путешествий из множества персонажей, которых вы встретите.
Самое важное, что нужно знать о Honkai Star Rail - это когда и где вы сможете в нее поиграть. С 26 апреля вы сможете скачать ее бесплатно в App Store, Google Play для мобильных устройств и Epic Games Store для ПК.
Привет! Косплей на сладкую булочку Нилу, настолько она милый персонаж.
Мне очень нравится меню со звездно-синим фоном из игры, где можно рассматривать оружие и артефакты персонажей. Решила отразить эту сцену в косплее, добавив цветок лотоса, который для Нилу имеет особое значение (один из пассивных талантов, да и созвездие ее Водяная Лилия). На первом кадре из артефактов почти собран набор Стойкость Миллелита, один из профильных для нее. Не хватает лишь золотых часов и кубка клятвы.
Для возвышения Нилу в игре используется, как водится Падисара, а также Лазурит Варунада (в зависимости от фазы он будет меняться), Мора, спора плесенника, вечный механизм (не всегда необходим), светящаяся пыльца.
Нилу гидроперсонаж, ей подчиняется стихия воды. Являясь персонажем поддержки, она усиливает навыки бутонизирующего отряда (в случае Дендро и Гидро). Потому тут важно верно составить пачки персонажей. Кстати, Е Лань и Кадзуха повышают урон Нилу. Однако, можно и не использовать пассивные таланты Нилу, но это будет труднее. По этой причине я встречала много критики этого персонажа. Но что нельзя у нее отнять, так это очень красивую прорисовку и танцевальные эффекты, как танцовщицы Театра Зубаира.
Какие красивущие названия у них, только посмотрите, Лотос Белого Нефрита. Тоже решила сделать намёк на него в косплее:
И об артах не забыть:
Обувь- моя ручная работа, корона и рожки из Эва Фоам:
И без стразиков никуда, уж Нилу должна сиять точно
Прикладываю фото персонажа для сравнения:
Фото из гримерки:
И маленькая безобразница, которая помогает нам гримироваться, я обещала показать ее в прошлый раз)
И фото из жизни по традиции
За внимание спасибо! Кому интересны наши работы, вот группа ВК: https://vk.com/club210125813 Фото Андрей Модей Грим Елена Модей
Всем привет! Ребята, кто играет на Playstation, подскажите пожалуйста, как сейчас можно донатить в Genshin Impact? А конкретно, оплачивать боевой пропуск и полую луну тем, кто изначально создавал акк на PS. Сам играю на пк и проблем с этим не испытываю, но вот сестра тоже присоединилась к игре, но на PS(аккаунт тоже на ps создавала). А так как карты рф не принимает, а варианта оплаты с киви там нет, то возник собственно такой вопрос. Гуглить пробовал, но так дельного ничего и не нашел. Всем заранее спасибо.