В своем прошлом посте я спросил насколько ее актуальны игры жанра три в ряд и большинство считает, что этот жанр уже мертв, много предложений было придумать что то новое и реализовать самому, я новичок, а не большая компания и делаю то, что могу и умею, мне не нужен мега проект, который заработает мне миллионы.
Во первых у меня не будет доната, единственный заработок это реклама, но она не будет вылазить сама, рекламу будут смотреть по желанию, за нее можно будет получить разные бонусы, которые могут помочь. Больше нет никакого средства заработка, если человеку не нужны буду бонусы, он просто может не смотреть рекламу, но и без них можно наслаждать игрой!
Во вторых из своих отличий с конкурентами я делаю игру с прокачкой, что то похоже на жанр РПГ, но который убеди понятен для всех, он не будет сложным, у вас будет основное оружие, которое нужно будет улучшать, чтобы побеждать боссов, у кажллгоб оружия свои особенности, что позволит игроку перед боссами выбирать их, тут не будет ничего запудренного и любой сможет за 5 секунд разобрать, какое то орудие наносит больше урона по определенным кристаллам, какое то нет, Боссы будут разные и со своими интересными сложностями, которые придется побороть.
Также я делаю понятный для всех дизайн, это не РПГ которое будет резать глаза своей графикой и большим количеством возможностей, простенькая графика с простым интерфейсом, который освоит и 50 летняя домохозяйка и мужики, которым станет скучно.
Тут буду рассказывать как я делал проект и что в нем будет, он находится на стадии завершения и в ближайшее время я его закончу, также тут можно будет говорить свои пожелания по проекту, обсудить какие то темы и вместе че ниьуль придумать !!!
Камеры на меня! Вы ожидали увидеть нежную Тамаки и её мягкое айкидо? Оставьте эти сказки для фотосессий в саду. Сегодня я здесь, чтобы сжечь этот подиум дотла! 🔥
Внутри меня всегда жил огонь, который не укладывался в рамки „изящной модели“. Мне надоело просто позировать — я захотела стать воплощением чистой энергии. Я забрала у Яна Ли его ярость, его скорость и его „Путь Дракона“, чтобы превратить каждый свой шаг в сокрушительный удар.
Смотрите внимательно: эти 12 нарядов — не просто высокая мода. Это моя боевая раскраска. Когда я встаю в стойку, шёлк моих платьев свистит от запредельной скорости, а воздух вокруг раскаляется. Мои движения больше не ищут гармонии — они ищут финишную черту на ваших телах.
Чувствуете этот ритм? Это не басы в колонках, это мой пульс! Я меняю образы быстрее, чем ваши сердца успевают биться. Теперь я — самая опасная вспышка, которую вы когда-либо видели. Самое жаркое шоу в истории Dead or Alive начинается прямо сейчас.
Я всё та же Тамаки. Я всё так же люблю стиль. Но если вы моргнёте — вы пропустите не мой взгляд, а мой идеальный удар в прыжке.
Ну что, мои сладкие, кто готов почувствовать на себе, как выглядит красота в ярости? Шоу начинается!
Как было уже было сказано в предыдущей части, «упорядочение» планеты Азерот проходило далеко не единовременно, растянувшись на сотни и сотни лет. Это период появления первых рас, племен и целых наций. В пересказах лора вселенной Warcraft данной отрезок истории обычно игнорируют. Между тем, именно тогда титаниды, до этого фактически бывшие послушными машинами, обрели самосознание и чувства (задолго до Проклятия плоти). Именно тогда вышедшие из Изумрудного Сна Дикие Боги и иные создания породили множество смертных, начавших создавать первобытные племена. И именно тогда Жизнь снова столкнулась с Порядком в очередном противостоянии.
Хотелось бы передать отдельный привет знатокам лора игры, в которую они сами не играют =)
За время, прошедшее с момента создания первого земельника, эта искусственная раса титанидов расселилась по планете, разделившись на несколько обособленных групп. На севере, под предводительством Урела Каменное Сердце, они продолжали строить Ульдуар и расширять весь комплекс, а на юге помогали могу в будущей Пандарии. В Подземье, поддерживающие Столп Мира немногочисленные земельники, ведомые Отцом-Скалой, основали поселение Каменный очаг. Они мирно сосуществовали с запертыми в этом измерении каменными элементалями из Багрового зала, лишь изредка сталкиваясь с каменными троггами, избежавшими заточения в Ульдамане.
Земельники бывают разные - черные, белые красные...
В Дорногале, в секторе AR-938, земельникам пришлось столкнуться с рядом проблем, таких как появление каменные элементалей рамолитов, эволюционировавших в форму баранов и нападения грозовых воронов, остановленных объединёнными силами Аркедаса и пришедшего на помощь Ра. Но главное, чем дальше земельники проникали вглубь планеты, выкапывая Артерию, тем чаще они стали натыкаться на огромные кристаллы, представляющие собой затвердевшие куски сущности самой Азерот. Близость Мировой Души повлияла на титанидов неожиданным образом. Каменная кожа земельников становилась алмазной, а сами рабочие, названные траэгары, отказывались выполнять работу и, более того, пытались разрушить Ядро, чтобы освободить Азерот. Аман`тул лично немедля приказал «починить» траэгаров, а непокорных уничтожить. И чтобы подобного впредь не повторилось, титаны прописали строгие Эдикты, вшитые в сущность земельников Дорногала, а также наделили их особыми камнями памяти для хранения в Архиве. В течении определенного цикла все воспоминания земельника записывались в таком камне, после чего изымались, архивировались и сдавались на хранение, что помогало избежать воздействия на рабочих Мировой Души. Траэгары же были представлены как «благословленные» титанами, ниспосланными создателями для защиты и павшими в неравной битве с врагами. В свою очередь, Дорник, поставленный Аркедасом руководить комплексом, превратился в тиранического и деспотичного правителя. Он назначал работникам-земельникам нереальные сроки и планы, сурово наказывая за их невыполнение, вплоть до деактивации «виновных». Решив, что военные силы сектора можно сократить, Дорник приказал генералам и их верным солдатам сражаться друг с другом, пока не останется кто-то один. За всем этим безучастно взирала его «сестра» Галан, не принимающая в управлении никакого участия.
Такой вот монумент павшим траэгарам в Дорногале. Их правда сами титаниды и убили, но камни памяти не просто же так придумали...
Когда, спустя время, некоторые земельники Дорногала все же начали обретать самосознание, жестокость и самодурство Дорника вызвали у них настоящие беспокойство и страх. Вновь, творения порядка, призванные подчиняться и исполнять волю создателей, осознали себя. Восстание против власти Дорника планировалось долго и скрупулезно и не было спонтанным. Мятежники продумали все до мельчайших деталей, внезапно напав на деспотичного титанида, разбив его тело и сбросив остатки в глубокие шахты. Ни Галан, ни лояльные земельники, никто не знал о случившемся. Для всех остальных Дорник просто исчез. Но Галан, которую мятежники пощадили, принимая ее безучастность и апатию за доброту, что-то подозревала. Ее правление оказалось ещё более жестоким и беспощадным, в добавок полным паранойи. Галан допрашивала и деактивировала земельников, уничтожая их камни памяти и выпытывая правду об исчезновении «брата». Все функционирование титанического комплекса опять застопорилось, вынудив вмешаться вернувшегося Аркедаса.
Хранитель без особого труда узнал правду не только о мятеже, но и о его причинах и последствиях. На сей раз, Аркедас встал на сторону земельников, обвинив Галан в превышении полномочий и уничтожении драгоценных камней памяти. В наказание, он изгнал ее из крепости, обязав безотлучно надзирать за отдаленной пещерой. Самой же «новоосознанной» нации Алгари было позволено развиваться и вершить свою судьбу самостоятельно. Для управления Титаны выбрали четверых: надзирателя Совета, стража бури, каменного стража и верховного глашатая, повелев им хранить Эдикты, строить Артерию и крепость Дороногал.
Вот что бывает, если не прислушиваться к мнению трудового коллектива...
В отличие от земельников, врайкулы изначально были созданы как воины, чьей основной директивой была зачистка Азерот от остатков сил Темной Империи и последующая его защита. Рядом с комплексом Ульдуара главными их поселениями стали Имирхейм (названный в честь вождя клана Драконоборцев Имирона) и Йотунхейм (названный в честь помощника Тира - титанида Йотуна). Обитающие там железнокожие, вступив в конфликт с медведеподобными потомками Дикого Бога Урсока джалгарами, первыми догадались использовать протодраконов в качестве ездовых животных. Другие врайкулы, покинув север, после долгого перехода обосновались в Штормхейме. В отсутствие реального противника, железнокожие проводили время в тренировочных поединках и пирах во славу сверх всякой меры почитаемого ими Главного куратора Одина. Сам Один, воспринимающий врайкулов не иначе как своих детей, полюбил принимать облик одного из них, непосредственно наблюдая, упиваясь лестью и поклонением и все больше проникаясь складывающейся культурой. Он не пытался их как-то ограничивать и контролировать, наоборот всецело поддерживая и сам проникаясь зарождающимися среди железнокожих традициями, постепенно убеждая самого себя в собственном величии и избранности. Тренировочные бои все больше приобретали ритуальную окраску, что в последствии фактически и сформировало религиозную основу «смысла существования» расы.
Окончательному формированию некоего культа Одина поспособствовало появление синего змея Исильдара, выползшего из черных земных бездн Штормхейма и ставшего охотиться на врайкулов. Некоторые говорят, что Исильдар был Диким Богом, другие же утверждают, что это было создание Древних Богов времен Темой Империи. Сбросив маскировку, Один сразился со змеем вместе с врайкулами и одолел его. Общая победа ещё больше укрепила взаимное восхищение и уважение. Для врайкулов Один стал не просто одним из Хранителей, а фактически богом. В их сказаниях и сагах Главный куратор чуть ли не единолично уничтожил и силы элементалей, и Тёмную Империю.
Йотунхей и Имирхейм. Угадайте где какой.
Что касается упорядоченной жизни, то большая часть известных первобытных рас появилась благодаря Диким Богам и иным сущностям и существам Изумрудного сна, связанного с грезами Азерот. Свинобразы, яунголы, гарпии, джалгары, горлоки, волчеры, гноллы, ниффены, вульперы, сетраки, клыкарры и множество иных «звероподобных» смертных рас вышли из анклавов жизни, созданных Фрейей, поклоняясь своим прародителям подобно богам. Но не все. Некоторые смертные, как и протодраконы, эволюционировали от элементалей относительно независимо – такие как джарадины или тарасеки, неразрывно связанные со стихиями. При этом джарадины считают себя потомками каменных великанов, а те же тарасеки обладают отчетливыми драконоподобными чертами. Но все они, вне зависимости от степени разумности, вынуждены были существовать в тени многочисленных титанидов. Тем не менее, смертные вызывали у Хранителей неподдельный интерес. Что, если испытать на них странную руду – каджамит, способную многократно увеличивать интеллект. Что, если попытаться ещё сильнее раскрыть скрытый потенциал протодраконов, разбавляя водные источники магией порядка. Что, если препарировать Диких Богов - льва, рептилию, птицу и лошадь, а потом объединить и напитать порчей Древних Богов, чтобы посмотреть, как она воздействует на мертвые ткани.
Зловонный пожиратель - плод очередного эксперимента Титанов. Интересно, как к этому отнеслась бы Фрейя.
Самой «успешной» смертной расой, не связанной с Титанами, стали первобытные тролли. Найдя пристанище в болотах Назмира, они избежали внимания со стороны титанидов, для которых данный сектор был запретным из-за нахождения там лаборатории Ульдир. Эта раса охотников и собирателей обладала не просто невероятной ловкостью и силой, но и уникальной способностью к регенерации, позволяющей восстанавливаться после физических травм с поразительной скоростью и даже восстанавливать утраченные конечности. Разделенные на множество племен, тролли вели бесконечные войны друг с другом, практикуя каннибализм и темные мистические ритуалы вуду, используя реликвии и артефакты, оставшиеся ещё с доисторических времен, такие как Ксал`атат, Клинок Темной Империи. Каждое племя, возглавляемое Темным охотником, объединяющим в себе функции военного и духовного лидера, поклонялось одному избранному ими «богу-покровителю», называемому Лоа. В большинстве случае эти Лоа троллей были Дикими Богами, но все племена объединял страх и преклонение перед сущностью самой Смерти. Мве`зала, подобно другим Диким Богам являясь «природным духом», тем не менее значительно отличался от остальных. Его связь с Темными Землями была столь крепка, что в Арденвельде он удостоился собственной области, известной как Та Сторона, заявив исключительные права на души поклоняющихся ему троллей и не позволяя им перейти в предназначенную загробную жизнь, наслаждаясь их страданиями и отчаянием. Появление столь могущественного существа не осталось без внимания Тюремщика, переманившего Мве`залу на свою сторону. Для воплощения плана Зоваалу, запертому в Утробе, нужны были свои глаза в мире Азерот.
Мве`зала. Красавчик.
Наконец, Пантеон Порядка, удовлетворенный проделанной работой, повелел Локену и Мимирону создать Диски Норганнона, куда записывался общий отчет обо всем происходящем. Ответственным за «пересоздание» планеты c помощью Кузни Созидания Аман`тул назначил Алгалона Наблюдателя. Несмотря на то, что связаться с Наблюдателем из Небесного планетария в Ульдуаре можно было в любое время, условием автоматического срабатывания «Алгалонского сигнала бедствия» установили смерть Главного куратора Одина. В любом случае, согласно стандартной процедуре, прибывший Алгалон должен был проанализировать информацию с Дисков Норганнона и принять решение. Ответный код Альфа отменял процедуру «пересоздания». Код Омега отправлял проведенный Наблюдателем анализ состояния мира Пантеону с запросом на утверждение активации Кузни.
Алгалон Наблюдатель. Спойлер - много позже код Омега у него бы все равно не прошел бы.
Посчитав упорядочивание Азерот оконченным, Титаны отправились дальше в Космос. А Хранители и их слуги титаниды, оглядывая дело рук своих, нарекли единый материк планеты Калимдор - «страна вечного звездного света».