Dragon Age: Inquisition cosplay
Commander Cullen Stanton Rutherford - https://vk.com/grif_art
Фото - https://vk.com/elena_vesania
Commander Cullen Stanton Rutherford - https://vk.com/grif_art
Фото - https://vk.com/elena_vesania
Чего? Непревзойдённый шедевр? В чём? Что в ней такого непревзойдённого? Геймплей унылый и искусственно растянутый. Вариативность такая кхм "широкая" что Andromeda после неё ощущалась как не такая уж и плохая игра. Квесты уровня ММОРПГ.
Да блин возьмите любой квест из origins, да он на колени поставит всё что есть в инквизиции. Я когда прошёл игру был в полном ужасе. После прекрасных DA:O, ME1, ME2, ME3 получить это? За полную цену? Вы конечно извините меня, но такой уровень качества контента можно получить в любой ММОРПГ, да оно ещё и бесплатным будет, современные гачи игры вообще порвут и я даже не смею сравнивать с такими мостадонтами как Ведьмак 3, он вообще шанса игре не оставит.
Не поймите меня неправильно, я старый фанат Bioware, но её уже больше нет. Уже как 12 лет компания не может сделать игру настолько же захватывающую как те которые она выпускала до этого. И да DA:I конечно не самая ужасная игра, но будем честны она во всём хуже DA:O. Никакой вариативности нету. Играя в неё ты не чувствуешь будто ты играешь в великую игру, ты чувствуешь будто ты играешь в ММОРПГ гриндилку, убей нужное количество гоблинов(которые постоянно и беззастенчиво сравнятся у тебя на глазах), сдай квест , выбери награду(вся вариативность кстати).
Игру проходил ближе к середине и концу только с мыслью найти хоть что-то хорошее(ну не могут тысячи блохеров поставивших 9 из 10 ошибаться, тогда я был юн и наивен), это единственное что удерживало меня в игре ибо всё остальное скучно.
Кстати о способах затянуть прохождение, в предыдущей игре был способ подхилить с помощью магии союзников, а в DA:I нету его, а зачем его нету? Правильно , чтобы вы топали своими ножками обратно за зельями отхила. А чтобы ты выполнял скучные и никчёмные квесты мы сделаем механику по которой ты не можешь пройти дальше по сюжету не выполняя сайд квесты, просто не будет нужного ресурса, как удобно то да? А самый лучший контент(за который нужно ещё заплатить, в оригинальной игре его нету) в DLC. И тогда ты получишь чуточку удовольствия и логичную концовку, а не вот это всё брошенное посередине.
Если честно я не советую никому проходить эту игру. Вы не получите удовольствия. Игра не раскроется через 10 часов, да даже через 50 не раскроется. Она пустая, скучная, ты не найдёшь здесь интересный сайдквест, ибо их нету как явления и все они выполняются автоматически . Не будет не расследований, не драмы. Даже больше скажу те кто прошёл её поверхностно могут думать что игра то хорошая, но только потому что не касались её нутра, ибо обёртка(сюжетка) выглядит примерно съедобно, но коричневое вонючее содержимое выдаёт всю суть игры.
Само собой у игры есть и хорошие элементы, к примеру я могу похвалить систему выпадения лута , финальное DLC и чуток сюжетку(бал в игре сделан интересно и хорошо, лучше чем вся игра), но всё остальное восторга мягко говоря не вызывает, да и конкуренции с похожими проектами она не вывезет. Это не забытый шедевр, а неудачная попытка сделать из неудавшейся ММОРПГ полноценную игру. Это начало краха бывшей когда то великой Bioware, но все как один тогда кричали GOTY, игра года, 9 из 10. Публика не дала понять что с игрой что-то не то и Иван Семеныч как говорится продолжил кормить голубцами, выпуская свои коричневые шедевры время от времени
Для прославленной канадской студии BioWare, известной геймерам по серии игр Mass Effect и Dragon Age, 2014 год стал своеобразной вехой, разделившей историю компании на до и после. Выпущенная на излёте седьмого поколения игровых приставок, Dragon Age: Inquisition оказалась не просто очередной успешной частью легендарной серии ролевых игр, а, по сути, последним проектом студии, в котором ещё ощущалось то самое фирменное качество BioWare, покорившее миллионы игроков по всему миру. Из этой статьи вы узнаете, почему Dragon Age: Inquisition остаётся непревзойдённой RPG.
Автор: BioWare Источник: steamcommunity.com
После выхода Dragon Age II (2011), разочаровавшей многих игроков своей «коридорностью», и неоднозначного финала Mass Effect 3 (2012), вера игроков в BioWare пошатнулась. Необходимо было срочно что-то делать. Перед студией стояла почти невыполнимая задача: одним проектом не просто исправить ошибки прошлого, а создать игру, которая вновь вернёт им звание лучших разработчиков ролевых игр. Результатом кропотливой работы стала Dragon Age: Inquisition — масштабная ролевая игра в фэнтезийном мире Тэдаса, полная опасных приключений, сложных моральных выборов и политических интриг, где игрок в роли предводителя Инквизиции должен был восстанавливать порядок в раздираемом на части мире. И у них получилось!
В отличие от повторяющихся локаций в Dragon Age II, которые спустя пару часов игры сводили геймеров с ума многочисленными закрытыми дверями и заваленными проходами, игра поражала разнообразием и размахом доступных для исследования территорий: Эмприз-дю-Лион, Западный предел, Свистящие Пустоши, Долы и многие другие регионы. Каждая локация была насыщена побочными заданиями, скрытыми историями и уникальными событиями, что в совокупности с захватывающим сюжетом, продуманным до мелочей лором и харизматичными напарниками создавало ощущение единого живого мира.
Боевая система также претерпела значительные изменения по сравнению с предыдущими играми серии. Разработчики осознали проблему излишней ориентации на экшен в Dragon Age II, где на закликивании противников и эффектной, но хаотичной мешанине строились почти все сражения. Доработав её и совместив с тактической системой, знакомой игрокам по Dragon Age: Origins, они создали одну из самых зрелищных и тактически выверенных боевых систем в истории жанра. Им удалось найти идеальный баланс между динамикой и тактикой. С одной стороны, бои стали эффектнее: плавные анимации, красочные спецэффекты. С другой — сохранилась тактическая глубина: игрок мог в любой момент приостановить бой, раздать приказы отряду и скоординировать действия всех четырёх персонажей, выстраивая сложные комбинации. Например, сначала ослабить врага магическими дебаффами, затем обездвижить его способностями разбойника и завершить сокрушительным ударом воина. И всё это с учётом рельефа и игрового окружения, что после узких коридоров Dragon Age II выглядело настоящей революцией.
Однако самыми масштабным изменениям подверглись игровые классы. В DA II многие игроки жаловались на упрощение ролевых механик и несбалансированность классов. В DAI классы (воин, разбойник, маг) вновь обрели чёткие специализации и уникальные роли в отряде. Воины получили мощные защитные умения и возможность контролировать поле боя, разбойники — скрытные атаки и ловушки, а маги — обширный арсенал заклинаний с разнообразными эффектами. А прокачка и экипировка персонажей стала значительно гибче: игрокам дали возможность тонко настраивать умения персонажей через разветвлённое древо умений, создавать снаряжение с уникальными свойствами и модифицировать оружие и броню. В итоге перед геймерами предстала ролевая игра, где каждый класс был по‑настоящему полезен и уникален, а не служил просто декоративным дополнением к отряду. Именно поэтому вдвойне обидно видеть, как многое из этой почти идеальной формулы было утрачено в Dragon Age: The Veilguard.
Сюжет игры берёт своё начало спустя четыре года после событий Dragon Age II, в финале которой безумный маг Андерс, одержимый духом справедливости, взрывает могущественным заклинанием Великую Церковь Киркволла, что приводит к гибели Верховного Хранителя и началу открытого конфликта между магами и храмовниками. Игрок в роли единственного выжившего при взрыве на собрании по примирению сторон должен завершить кровавый конфликт, возродив могущественную организацию, и попутно спасти мир от бессмертного мага, одержимого скверной. Захватывающе? Ещё бы! BioWare вновь применили проверенную годами формулу с избранным и Вселенским злом, и она вновь сработала. Сюжет захватывал с первых минут, а квесты, стоило лишь преодолеть наследие MMORPG, поражали своим масштабом и эпичностью, заставляя с открытым ртом следить за происходящим на экране до самых титров.
Отдельного упоминания заслуживают спутники, которых игрок повстречает в ходе своих приключений. В отличие от многих современных RPG (в том числе Baldurs Gate 3), где нередко используются устоявшиеся архетипы или чужие идеи, разработчики постарались придумать совершенно новых героев.
Возьмём, к примеру, Жозефину. На первый взгляд она производит впечатление типичной серой мышки: сдержанная, вежливая, избегающая конфронтации. Однако стоит главному герою выбрать её в качестве советника, и перед игроком раскрывается совершенно иной образ: жёсткий и беспощадный политик, который сделает всё для достижения цели. Или Коула, который на первый взгляд кажется наивным пареньком, но по мере сближения с ним игроку открывается сложная личность, вынужденная вести изматывающую внутреннюю борьбу из последних сил. Его диалоги и квесты раскрывают уникальный взгляд на мир, что делает его одним из самых нетривиальных персонажей во всей игре.
Саундтрек Dragon Age: Inquisition, созданный композитором Тревором Моррисом, органично вплетается в атмосферу Тэдаса, усиливая эмоциональное восприятие. Ключевые темы персонажей (меланхоличный лейтмотив Соласа или строгая, но благородная мелодия Жозефины) ненавязчиво сопровождают их сюжетные линии, углубляя связь игрока с героями. А заглавная тема игры The Dawn Will Come стала кульминацией нарратива: её лирический накал и постепенное нарастание оркестровой мощи идеально отражают путь Инквизиции от хрупкой надежды до триумфа. Так что если вам тоже повезло быть гордым обладателем дискретной звуковой карты и дорогих студийных наушников, то уверяю вас, что из таверны вы не выйдете, пока не прослушаете весь репертуар местных бардов.
Среди фанатов серии Dragon Age популярно мнение, что Dragon Age: Inquisition — это провал, не заслуживающий внимания по сравнению с легендарной Dragon Age: Origins. И, конечно, они будут правы, но лишь в том, что первая часть и вправду одна из лучших RPG в истории. Их главная ошибка в нежелании преодолеть первые 10-15 часов. Ведь по накалу событий, проработке заданий и характерам персонажей, боевой системе, звуковому сопровождению и множеству других аспектов игра выше всяких похвал. В итоге те, кто дал ей шанс, открыли для себя эпическую сагу, где каждое решение имеет вес, а персонажи кажутся настолько живыми, что порой забываешь, что все они — всего лишь модели, созданные в 3D-редакторе. Достойное продолжение первой части.
Таким образом, Dragon Age: Inquisition — это не провал, как считают те, кто бросил игру в первые часы, поверив поверхностным отзывам. Напротив, это последняя по‑настоящему качественная RPG от BioWare, созданная на пике её творческих сил и воплотившая в себе всё лучшее, чего студия добилась за годы работы. Именно поэтому вдвойне обидно наблюдать, как многое из этой выверенной формулы было утрачено в Dragon Age: The Veilguard. Но это, как говорится, уже совсем другая история.
P.S. Почитать обзор на Dragon Age: The Veilguard вы можете здесь.
Автор: Павел Прилуцкий
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Продолжаем посты про наш совместный и очень классный проект с лучшим в мире косплеером Соласа. Приятного просмотра! Реф моего костюма будет в конце :)
Подписывайтесь, пишите комментарии, кидайте тапки. Всем спасибо за внимание :)
Фотограф: НИХО
Солас: https://vk.com/tedjas
Косплей мой
Мои другие соцсети:
ТГ: https://t.me/jayran_cos
Вк: https://vk.com/jayran_cos
Тикток: www.tiktok.com/@jayran_fern
Вот и вторая часть моего замечательного фотоса с заменой фона по любимой игрульке. Приятного просмотра!
Также внизу под фотографиями будет референс с которого я делала этот костюм. Еще раз скажу, что это полностью ручная и моя работа)
Подписывайтесь, пишите комментарии, кидайте тапки. Всем спасибо за внимание :)
Фотограф: anagaa
Косплей и ретушь моя
Мои другие соцсети:
ТГ: https://t.me/jayran_cos
Вк: https://vk.com/jayran_cos
Тикток: www.tiktok.com/@jayran_fern
Ну чтож, настал момент!
Это мой второй мой самый любимый и желанный проект после съемки Инквизитора на циклораме с заменой фона :) Так случилось, что пройдя игру в 2016 году, я сразу наткнулась на Сашин косплей на Соласа из игры. Ну, как ярая фанатка Солавелланов и лысой башки я просто тащилась с его каноничности и подходящего ему образа. Идея сделать косплей на своего персонажа родилась у меня намного позже....
Кто читал мои другие посты знает, что в итоге это вылилось в 5-летний долгострой моего доспеха часовых, который я сделала сама от кончиков ушей до острия посоха.
Когда я начала планировать фотосеты для костюма и себя любимой, я подумала:
Блин, а почему бы не напроситься к Саше в совместный проект? Откажет так откажет, за спрос денег не берут.
И вы представляете - он сразу же согласился!!!
Тут же закипело планирование нашей с парнем поездки в Воронеж, организация фотосета, раскадровки, пересмотры всех катсцен из игры и создание нашего сюжета. Благодаря тщательной подготовке, все прошло просто замечательно, нам даже удалось сделать видеокосплей, который я тут обязательно тоже покажу. А пока наслаждайтесь первой частью нашего фотосета :)
Подписывайтесь, пишите комментарии, кидайте тапки. Всем спасибо за внимание :)
Фотограф: НИ/ХО
Солас: Tedjas
Инквизитор Лавеллан я
Мои другие соцсети:
ТГ: https://t.me/jayran_cos
Вк: https://vk.com/jayran_cos
Тикток: www.tiktok.com/@jayran_fern
Сразу хочу предупредить: косплей делался на протяжении 6 лет. Он пережил 4 переезда, депрессию, двух моих бывших и кота. На фотографиях будут появляться новые татуировки, некоторые элемента костюма переделаются, а некоторые и вовсе будут убраны. Я не профессиональный крафтер, начинала делать этот косплей с очень ограниченным бюджетом, так что ждите странные решения и материалы, а мы поехали дальше! В конце покажу кусочек из фотоса, но большая его часть будет отдельна залита постами в блог :)
Для крафта:
- Eva foam разной шорности и толщины
- Фоамиран 1 мм
- Старые кеды
- Кожзам коричневый
- Резинки и липучки на крепления
- Кольца для кольчуги 2800 штук диаметром 0.8 см
- Накладные светящиеся ресницы зеленого цвета для шрама
- Горячий клей
- Eva клей
- Клей cosmofen
- Резиновая фасадная краска вместо грунтовки
- Резиновый клей пва(на парочке элементов)
- Краски акриловые в банках
- Эмаль акриловая КУДО
- Лак акриловый глянцевый
- Проволока стальная
- Труба сантехническая 26 мм х 2 м
Для тканевой части:
- Кож.зам. синий
- Нитки
- Перчатки с Всемайки.ру
- Легинсы с собственно разработанным принтом кольчуги
Клеевой пистолет
Швейная машинка
Гравер с алиэкспресс
Строительный фен
Выжигатель вместо паяльника
Ручки, карандаши, маркер
Линейка и метр
Расходники для всех инструментов
Началась непосредственная работа над этим костюмом в 2019 году. И первым, что я решила сделать, стала кольчуга. (потому что начинать с простого не интересно)
В костюме много кольчужных элементов - перчатки, вставки на коленях и бедрах, а также «передник». До этого момента кольчугу я никогда не делала, поэтому я решила трезво оценить свои силы и сплести из металла все кроме перчаток. Я жестоко ошиблась в сложности и продолжительности этого процесса, взяла неверную(слишком гибкую) проволоку, а не готовые кольца и первая попытка плетения провалилась.
Я сплела весь передник и накладки на колени, но когда покрасила их под серебро(проволока была какого-то медного цвета) и зафиксировала на кож.заме, под собственным весом кольчуга просто развалилась.
Затем я уже преисполнилась в своем сознании, заказала с Алиэкспресса специальные кольца для плетения кольчуги подходящего размера и переделала… только передник. Он обклеен кож.замом, а для дополнительной плотности посажен на лист 4мм евы. Легинсы и перчатки решено было заказать в печати по ткани, потому что адаптировать под броню куски кольчуги красиво мне не представлялось возможным. Что уж говорить про мельчайшее плетение перчаток.
Но и тут мне суждено было накосячить - заказала я печать на «Всемайки.ру»(не реклама))) и для перчаток кольчужная текстура была, а для легинсов нет. Тогда я заказала что-то похожее. Издалека смотрелось неплохо. Но потом меня это доконало и я сама разработала паттерн для легинсов и перепечатала их еще раз.
Тогда же я придумала и разработала единственный светящейся элемент костюма - Шрам Инквизитора. Поскольку я не сильна в электронике, я заказала готовые светящиеся ресницы с Алиэкспресс (у них достаточно мелкие диоды и много режимов подсветки, чтобы шрам мерцал), после чего вшила его в перчатку, задекорировала горячим клеем и прозрачным пластиком, обезопасила провода и вывела кнопку подсветки на краешек перчатки, чтоб можно было дотянуться пальцем той же руки.
Пошив не самая моя сильная сторона в косплее, но мне повезло, что в этом костюме шить надо было только кожаную куртку. Выкройки сделаны методом обматывания скотчем, подбором чего-то из бурды, небольшой помощью бабушки и страданиями с лапкой для кож.зама. В целом для куртки использован кож.зам синего цвета, сделано крепление(купленое в Леонардо), а также декор с помощью евы. Поверх часть куртки покрашена акрилом.
Начался для меня крафт тоже не слишком гладко. Почему-то я решила начать с неочевидного - сделать ремни, сумки и декор. Потом, когда я мерила это поверх брони, пришлось часть переделать, потому что запас для доспехов я не сделала :D
Крафт я люблю и обожаю, схема в его изготовлении в этом костюме была проста: делаем выкройку поверх обмотки скотчем и пленкой, переносим на бумагу, переносим на еву, вырезаем, греем зажигалкой(потому что нет фена), шпаклюем швы, шкурим(тогда у меня еще не было гравера), собираем, грунтуем(первоначально клеем ПВА с резиной), красим, лачим, декорируем шнурками. Для очень нестандартной фурнитуры я решила использовать ручную лепку из полимерной глины, которую потом я запекала в духовке и красила.
Далее разные процессы от выкроек до финального внешнего вида.
После этого последовал перерыв почти на 3 года! У меня появилось больше времени и денег, я купила гравер и строительный фен, открыла для себя космофен и резиновую краску, научилась делать нормальные швы… После такого перерыва первым порывом было все переделать к чертовой матери, но я сдержалась. На удивление, после 3-х лет тасканий в коробке броня никак не поменялась(кроме потрескавшегося клея пва, потому что он фигня а не грунт). Хуже всех было поножам, потому что я натурально накосячила в выкройках и их я решила полностью переделать.
После всего процесс создания брони стал таким:
Делаем выкройки обмотавшись пленкой и скотчем, переносим на бумагу, !меряем!, подгоняем по размерам, переносим на еву, вырезаем, греем феном, собираем, шпаклюем косяки, клеим детали, шкурим наждачкой и гравером, делаем крепления, грунтуем, красим, лачим - вы великолепны!
Покрас осуществляется поверх грунтовки резиновой фасадной краской с помощью Акриловой эмали Кудо в цвете голубого металлика. После дополняется детализацией и состариванием акриловыми красками и фиксируется глянцевым лаком.
Здесь тоже нет ничего сильно отличительного от крафта брони, я сделала бумажную выкройку наконечника, ориентируясь на соотношение размера посоха и головы. Также я купила 26мм сантехническую трубу и собрала все это воедино. Прогрунтовала и покрасила эмалью под хром.
Последние детали этого костюма не менее интересные
Для образа я подготовила макияж в соответствии с Валасслином и персонажем, а также сделала соответствующую прическу. Голубые линзы отлично смотрятся на моих голубых глазах :D Латексные ушки я заказала у прекрасной мастерской spirtreshaet, а затем окрасила под цвет кожи с помощью консилера, теней и матовой пудры. Клею их на гримерный клей.
Этот замечательный костюм пережил 2 выступления на сцене Игропрома и Red expo, 2 замечательных фотосета и будет мной утилизирован для того чтоб дать дорогу другим классным костюмам :) А вот и результат:
Ретушь и 3д для этого фотосета я тоже сделала себе сама
Фотограф: anagaa
Вот я и решилась выложить сюда свой самый любимый, самый важный и дорогой сердцу костюм!!!
Из-за кризисов в жизни, переездов и много другого его изготовление и реализация затянулись на долгих 5 лет. Каждый шовчик и каждое колечко в кольчуге тут было сделано мной, каждая 3д модель и сцена отрендерены с любовью! У меня есть большая статья о создании этого костюма, я поделюсь ей здесь в скором времени.
Готова вам представить приключение Инквизитора Лавеллан в Доспехе Часовых, с посохом Архонтов. Здесь будет рассказана фотоистория путешествия через перекресток к Храму Ужасного волка. А что будет потом, вы увидите сами :)
Подписывайтесь, пишите комментарии, кидайте тапки. Всем спасибо за внимание :)
Фотограф: anagaa
Косплей и ретушь моя
Мои другие соцсети:
ТГ: https://t.me/jayran_cos
Вк: https://vk.com/jayran_cos
Тикток: www.tiktok.com/@jayran_fern