Ответ на пост «Стоит ли смотреть сериал Fallout?»2
Давненько не писал про киношки, по банальной причине - ничего не смотрю, но вот мимо сериала с названием "Fallout" я уже пройти не мог и как только получилось выделить время на просмотр, глянул, шо там...
Легион Цезаря
На кресте
Где-то примерно в 2274 году в Аризоне, Юте и Нью-Мексико стремительно набирал обороты Легион Цезаря, покоряя дикие племена объеденяя их между собой. Все культурные различия между ними искоренялись, их заставляли сводить татуировки и уничтожать прочую характерную атрибутику. А замутил это всё некий Эдвард Сэллоу, который по случайности попал в плен к дикарям. Почти как настоящий Цезарь, попал когда-то в плен к пиратам. Оценив обстановку, он узнаёт про войну между племенами и даёт пару очень толковых советов, что привело к тому, что вражеское племя было раскатано в блин. Бомжеватые дикари были в восторге и прониклись к Эдварду огромным уважением, чем он и воспользовался. Штудируя на досуге такие книжки как - История упадка и разрушения Римской импери, а так же Записки о Галльской войне, он создал свой Легион, правда без блэкджэка и шлюх, их хватало с лихвой в Нью-Вегасе и Нью-Рино. Как раз таки мотивы Сэллоу были соверешенно противоположные, ибо даже постапокалиптический мир уже успел погрязнуть в разврате и коррупции. В итоге в его подчинении была многочисленная армия, а сам Сэллоу присвоил себе титул Цезаря. Хорошо что ему не попался Майн Кампф..
Главным конкурентом и идейным врагом Легиона была Новая Калифорнийская Республика (НКР), где Цезарь и был когда-то рождён и не по наслышке знал, про всю гнилость её системы и бюрократию. Анклав тогда уже проживал на дне океана, а Братство Стали пряталось в бункере и откровенно бздело выходить на улицу. Сказать что НКР господствовала в пустошах, было бы не совсем правильно, но под её контролем была значительная территория и вот они пришли ещё и в Новый-Вегас. Республика расширялась, открывая всюду свои филиалы, обещая людишкам белую зарплату и соц. пакеты. Но на неделе было всё несколько иначе, как я уже говорил НКР всё больше поглащала коррупция, взяточничество, бюджет пилили между собой и плюс она ещё не перестала стесняться откровенной грязной игры. Она душила частный и мелкий бизнес, вроде всяких там компаний, которые гоняли караваны по пустоши, перевозя лут. Поэтому присутствие НКР в Мохавэ, для местных было, ну таким себе. Поскольку главный бич пустоши - рэйдэры, от которых очень часто им приходилось защищаться самостоятельно, Норт-Вегас тому пример. Не сказать что Республика пришла с пустыми руками, она просто хотела забрать больше, чем принесла. Это если учитывать ещё тот факт, что армия которая находилась на территории Мохавэ, прибывала в плачевном состоянии. Дефицит патронов, еды, медикаментов, плохо обученные бойцы, постоянные проблемы со связью, да ещё и пиздят сами у себя. А Легион как раз наборот, набирал силу и во всю шёл войной на плутократов..
Плутократы - это по их мнению, кто погряз в пороке, грехе, разврате, пьянстве и тп, ещё таких называли - дегенераты..
Вопрос столкновения НКР и Легиона был лишь вопросом времени. Тем более что последний уже успел прославиться в пустошах своими карательными акциями. Так что скорее всего солдаты и рэйнджеры НКР понимали с кем примерно придётся иметь дело, разведка работала с обоих сторон. И не смотря на то что Республика была ослаблена, лёгкой добычей она не стала. И когда Бык и Медведь столкулись на многострадальной Дамбе Гувера, нкровцы вышвырнули легионеров обратно в\на хуй на противоположный берег реки Колорадо, которая по замыслу Цезаря, должна была стать его Рубиконом. Сэллоу был в ярости, рвал и метал, всех офицеров, кто отвечал за эту операцию казнили, а своего ближайшего соратника Джошуа Грэхэма, с которым они Легион и замутил, приказал облить смолой, поджечь и скинуть на хуй в каньон с глаз долой. Вообще если хотите подробнее луркайте Викию, история если честно не очень увлекательная, ну кому как конечно, ЛОР Фоллача это вообще отдельная тема, где есть и то что можно пролить света, от чего играть будет интереснее, так и откровенно душные подробности. А уж мем про Грэхэма ака Горелого меня настолько подзаебал за всю игру, что готов был его сам завалить..
Несмотря на то что легионеры, возможно в первые потерпели более менее серьёзное поражение, сам Легион от этого слабее не стал. Лишь отступив обратно на противоположный берег начал укреплять позиции и наносить удары локальным удары, по отдельным форпостам НКР. Придёт карательный отряд, порубять в капусту всех кого поймает и оставит после гуро, ловушки, растяжки, мины и голозаписи с угрозами. Что кстати работало, дизморализуя даже бывалых солдат НКР и рэйнджэров, не говоря уже о всяких срочниках и контрактниках. Многие из них открыто говорят, о том что перспективы весьма неутешительные и то что Легион атакует Дамбу во второй, только вопрос времени. И что ждать на этот раз от них соверешенно не ясно, но то что приближается пиздец очевидно всем. Поэтому Дамба в максимальной боевой готовности, куда стянули по возможности лучших бойцов и рэйнджэров Республики. Однако в их повторную победу верят далеко не все, тем более что уже давно ходит молва об айнзацгруппах, которые орудовали в тылу, уничтожая мелкие поселения или даже целые небольшие города, которые по их мнению окончательно прогнили и погрязли в пороке. Самым ярким и печальным примером в Мохавэ является Ниптон. Мэра города они сожгли живьём в покрышках, его помощника забили насмерть перед толпой, остальных распяли на импровизированных крестах, которые были когда-то столбами, а сам город предали огню. Одним из самых страшных моментов в этой истории, тот факт, что неподалёку находится Аванпост Мохаве, который контролировала НКР, солдаты видели дым со стороны Ниптона, но не предприняли никаких действий. Да хотя что тут говорить? Они и собственные то территории удерживают с большим трудом, Легион не единственная угроза для них..
Помимо этого в тылу ещё действуют так называемые - фрументарии, двойные агенты Легиона, которые внедярются в войска НКР и могут там служить несколько лет, некоторые из них достигли даже офицерских званий. Не говоря уже о всяких там рядовых бойцах, ремонтниках или вообще гражданских. Нетрудно уже будет догадаться чем они занимаются и какие у них задачи. Помимо всяких диверсионных операций, задача фрументария ещё и выявлять для Легиона полезных союзников, среди местных банд Нью-Вегаса или племён. Втираясь к ним в доверие, от имени Цезаря, они обещают не только полную протекцию и различные ништяки, но и право оставить за собой свою территорию. И это работает, так как повторюсь, НКР в Вегасе любят далеко не все, особенно Великие Ханы, так что многие из них купились. Таким образом в нужный момент, когда легионеры снова пойдут в атаку на Дамбу Гувера, их задача ударить с тыла по НКР и по нескольким другим точкам Нью-Вегаса, а Омерта, местная банда устроит взрыв в центре города, на Стрипе. Но всё равно НКР ещё рано списывать со счетов, она вполне себе способна показать Легиону зубы или даже хуй..
И впервые когда я столкнулся с Легионом лично, был сильно впечатлён. Сказалось то, что я как и Сэллоу любил книги и фильмы про Древний Рим. Пусть конечно они передавали его дух в несколько извращённой форме. Тем более что вопреки своей дурной славе, они не атакую всех подряд, как Черти, Гадюки или другие рэйдэры пустоши. Они как раз были из тех, с кем ещё можно было договориться, да и слухи про жестокость самого Цезаря были местами преувеличены, о чём тот даже шутил потом в разговоре. Добрым дяlmrjq его конечно тоже не назовёшь, однако это не какой-то поехавший диктатор жаждущий крови, а вполне себе умный и начитанный человек со своеобразным мировозрением. Тем более что под его контролем находились целые города в Колорадо, которые жили вовсе не на положении рабов, а обычной жизнью и улицы не были наполненные крестами с распятыми людьми. А в Мохавэ царил полнейший беспредел, бесчисленные банды мародёров, рэйдэров, беглых зэков, даже Хаус со своей мощной, хреновой экономикой нихера не мог поделать. А у НКР просто не хватало ресурсов что бы защитить мирных жителей, хотя они делали всё что могли для этого, но сами доедали частенько еле доедали последний хуй без соли. Ну отправят они одного, двух солдатиков в какой нибудь лагерь беженцев или мелкое поселение, где от голода умирают через одного, да ещё где орудуют всякие подонки. Там то они и осознают всю безысходность и что их помощь это как - одну яму вырыли, другую закопали..
Я думал так, что миру, даже постапокалиптическому тоже нужна перезагрузка. А все жестокие методы Легиона, я списывал на необходимое зло. Когда мазь не помогает - приходиться рэзать. Даже неодобряя всякие там распятия, рабовладельчество и прочие жуткие фетиши я принял правила игры. Тем более что более выбор был не велик, Братство пряталось в подполье, Хаус показался откровенно душным, про НКР я уже всё сказал, а другие фракции и группировки особого веса не имели. Да и как-то интересно было взглянуть лично на Цезаря и ТОГО САМОГО Легата Лания, о котором порой говорили даже больше чем о самом Цезаре. Я думал о том, что Легион способен дать второй шанс миру и возродить из радиционного пепла. Пускай может быть не совсем в том обличии к которому мы все привыкли, но всё же сможет посеять семена новой цивилизации, раз это не смог сделать даже не менее фашисткий Анклав..
Когда я приступил к работе на Легион, я всё же надеялся стать его частью. Дело в том, что легионером не может стать человек извне, только с самого раненого возраста, с которого по их мнению можно воспитать идеального воина. Задания Цезарь получал весьма разнообразные, чего стоило только проникнуть в бункер Братства Стали с целью их уничтожения. Сделать это было проще, чем сказать, ведь это было полноценное отделение с полстоней человек в силовой броне и гаус-пушками. Да и убивать их не хотелось, как-то всегда нравилось Братство, возможно это ностальгия со времён 2, не знаю. Потом я поджарил уже лично Мистэра Хауса, что тоже не доставило мне удовольствия, он хоть мне никогда не нравился, но тем не менее убивать его не хотелось. А вот президента Кимбола ёбнули без проблем. Позже я уже удалял опухоль из головы Кесаря, став официально - Другом Легиона. Это давало мне право разгуливать на их территориях, пользоваться многими плюшками, но это было совсем не то, чего я ждал. Ведь мне казалось, я столько для них сделал, а вы даже не можете сделать ради этого исключение?! Причём, работая на них я окончательно испортил себе репутацию, половина спутников отвернулась от меня, солдаты НКР открывали огонь едва завидев. Мало того, НКР жаждала моей смерти, постоянно посылая рэйнджэров для моего устранения. Не спасал даже трофейный берет Первого Разветбата и униформа бойца НКР. Короче проблем я нажил по самую задницу, понимал что наебал сам себя. И уже не помню, кто там у меня из напарников тогда был, но обдолбавшись веществами мы перехуярили весь Форт Цезаря, включая его самого, преторианцев, вообще всех кого нашли. Эх юность. Рядовые легионеры не представляют особой опасности, при хорошем вооружении, проблему могут составить ветераны, центурионы и элитные легионеры-убийцы. Фактически убив Цезаря, я запустил механизм медленного самоуничтожения Легиона, так как Цезарь и есть сам Легион. Ведь у бойцов он был что-то вроде культа или божества и кого-то другого на его месте они просто не могли и не позволили бы себе представить. Однако, судя по всему Легат Ланий принял на себя командование и войска выступили на Дамбу Гувера, где их уже встречали элитные рэйнджэры. Все схлестнулись не на жизнь, а на смерть, мне вообще пришлось воевать со всеми, учитывая репутацию..
Легат Ланий
С боем прорываясь через орды гавнарей с обеих сторон, я наконец-то взглянул на того самого, перед которым трепещало всё Мохавэ. Двухметровый мужик в уникальной маске, с огромным мечом, заточенным из автомобильного, железного бампера, монотонно начинает душнить, не выделяясь красноречием, в отличии от того же Цезаря. Но стоит признать, силы и здоровья в нём много, бой с ним можно сравнить как поединок с Когтём Смерти. Однако не смотря на всю свою мощь, хуесос не пожелал биться один на один. Что окончательно испортило моё мнение о нём, бля даже у подлого Бэнни хватило духу сразиться на мачетэ в импровизированном Колизее, на равных и без подмоги. Как по мне Ланий - питух, а не воин..
А что касаемо самого Джошуа Грэхэма, на мой вгляд его прописали не очень развёрнуто. Он даёт ответы на какие-то вопросы, но местами тоже начинает душнить в стиле:
- Помоги нашему племени, мы не отпустим тебя пока ты не поможешь нашему племени!
И персонаж интересен, но его можно было сделать более ярким, с такой сложной судьбой и перерождением практически в буквальном смысле. Но это не совсем то, что я хотел видеть, возможно проблема заключалась в том, что и ждал большего, но он правда получился пресноватым. За то обрёл веру и обратил в неё целое племя, он и его помощник Дэниел утвержали что они полностью на стороне добра. Но когда я всё таки сказал, что-то вроде:
- Отдайте мне карту, я вернусь в Мохавэ, мне не интересны ваши проблемы.. (без карты вернуться невозможно)
Дэниел ответил что-то вроде этого:
- Мы не дадим тебе карту, пока ты нам не поможешь!
Я:
- Ну отдайте да и всё, что вы ко мне пристали?!
И после ещё одного предупреждения он нападает, без шуток, перед этим шантажируя. А после его убийства, кстати ислючительно в целях самообороны спустя время нас выследит сам Джошуа и тоже попытается ликвидировать. Здоровья у него поменьше чем у Лания, но тоже достаточно потный противник. Но если честно, я такой ебанутости ещё не встречал, тебя захотели убить только за то что ты отказался им помочь разобраться с другим племенем. Причём они называли себя хорошими и даже сама игра намекала на это, а те плохие и тоже как бы это было заметно. Я не знаю с чем это всё связанно, но в принципе в игре нет не одной боеспособной однозначно положительной фракции, что кстати тоже плюсик в реализм..
А в заключении хочу сказать, что Новый-Вегас уникален тем, что проходить его можно много раз и постоянно открывать для себя то, чего вы не находили или не видели при предыдущем прохождении. Это чистокровная RPG, в отличии от многих соврменных, которые скатились в казуальщину. А сам Легион на мой взгляд самая интересная фракция, помимо Братства конечно же. Потому что резко отличаютcя от более менее каких-то привычных нам образов из предыдущих частей Fallout. Мальчики в футбольном снаряжении, переделанным в броню, что у кого-то может вызывать кринж или улыбку. Хотя для многих нормально что супермутанты носят на себе всякие покрышки, номерные знаки или детали от автомобилей. Легионеры тоже вписываются в ЛОР самой игры, просто они более радикальные и не такие древние..
Всем спасибо за просмотр))
ПОЧЕМУ ФАНАТЫ FALLOUT ПОДГОРЕЛИ ОТ СВОЕЙ ЖЕ ГЛУПОСТИ
После вышедшего недавно сериала Фоллаут фанаты серии игр буквально начали прожигать свои стулья увидев дату "2277- падение Шэйди Сэнс", изображённую в учебном классе на доске убежища №4, утверждая ,что это нарушает каноничную логику течения событий части серии под названием Нью Вегас, якобы эта дата и символизирует взрыв, но сегодня я вам докажу что это не так и фанаты лишь строят домыслы не следуя логике.
Вот написанные даты с доски в 4-ом убежище: 2142-основание города, 2189-создание НКР, 2198-становление столицей НКР, 2241- НКР стало крупнейшей политическая и экономической силой, 2277-падение НКР, а дальше изображён взрыв который не подписан никаким временем, то есть как минимум 2077 год не является точкой падения бомб, а дата утеряна либо скрыта, но мы к этому ещё вернёмся.
Если присмотреться внимательно можно увидеть гораздо больше несовпадений в датах и тут стоит капнуть чуть глубже. Поначалу это может вам показаться странным, но здесь есть единственный выход и объяснение из сложившейся ситуации несовпадения дат из убежища 4 с лором игр и я вам его покажу.
Итак, преступим, первая дата 2142 совпадает с оригинальным ходом событий игры, но следующая дата 2189 не совпадает буквально на 3 года с реальной датой 2186- создание НКР и в этот же год Шэйди Сэнс становится столицей, то есть следящая дата 2198 год вообще не соотносится с источником, единственная дата которая ближе к этой это выборы в 2196 когда избирают Танди в качестве президента НКР, но складывается такое ощущение, что если отразить последние цифры даты «2198»по горизонтали и по вертикали то получится нужная дата «86», как будто информация добывалась по давно утраченным вид записям или возможно знания были утрачены вовсе, но об этом позже. Следующая дата совпадает с каноном 2142, и действительно тогда НКР обретает чёткую государственную структуру и влияние на пустоши, после идёт дата 2277 которая пытается нам сказать о каком-то падении НКР, и из этого совсем непонятно что это значит, ведь кроме нападения Легиона на дамбу Гувера, больше никаких основных событий не происходит, хотя можно допустить что из-за потерь НКР исчисляемых сотнями это могло быть большой трагедией, но дамба остаётся за силами НКР, то есть даты указанные в 4ом убежище имеют как небольшой разброс, так и путницу в событиях.
Подводя вывод из этого всего можно сказать что такие странные пляшущие даты не являются глупостью сценаристов, а лишь указывают на утрату информации в следствии буквально уничтожения города и общему интеллектуальному упадку жителей убежища, на что нам намекают сами обитатели. Обратите внимание, буквально смотритель убежища Бенджамин несколько раз коверкает имя Люси или намеренно его не принимая и буквально игнорируя информацию от Маклин, он без застенчивости и этики говорит про новых жителей с пустоши, его попытки шутить абсолютно странные, его поведение довольно глупое в отношении окружающих вещей, например куча грязных кружек из которых он пьёт по очереди не понимая какая из них чище, смотритель буквально ведёт себя не на свой возраст, что же тогда в головах остальных жителей убежища если они избрали такого смотрителя. Жители убежища №4 так же легко как принимают, так и отпускают Люси и Максимуса, они не пытаются защитить свой ядерный блок, изолировать 12 уровень от лишних глаз, новоиспечённые гости убежища ходят где хотят, нередко показывая свои намеренья, а жители даже не понимают какие последствия могут ждать после этого убежище и его население, это абсолютно наивное поведение которое должно оставить в замешательстве зрителя, из чего мы можем понять что социум в убежище 4 утратил как социальные так и научные знания и деградировал, и это хорошо объясняет такую разницу в датах.
Подытожить это можно только тем что сериал с большой вероятностью является каноничным продолжением не номерной части серии под названием Нью Вегас и в логике исторической последовательности событий нет пока ни единого момента для сомнения в каноничности и сценаристах, а сериал определённо достоин просмотра.
Ответ на пост «Стоит ли смотреть сериал Fallout?»2
На этот раз мы поговорим о влиянии компьютерных игр на мозг человека. Мои последние исследования показали, что даже невинные на первый взгляд игрушки подвергают необратимой деформации сознание среднестатистического геймера. Кстати, в ходе моих очередных бесчеловечных экспериментов на людях, мышах и джойстиках были выявлены довольно интересные закономерности. Например, как вЫ думаете, какая игра оказывает наиболее деструктивное влияние на поведенческие инстинкты человека, превращая его в неумолимую боевую машину? Квейк? Друзья мои, Квейк по сравнению с этой игрой - просто апогей гуманизма, проповедующий любовь к ближнему, а также вселенское милосердие и сострадание к инопланетным культурам. Carmageddon? Ни в коей мере! Если этот миролюбивый симулятор и породил двух-трёх маньяков-убийц одиноких старушек, то теперь они надёжно заперты в редакции Х и занимаются своим тёмным (что ещё кстати довольно спорно) делом в крохи свободного от работы времени.
Да, друзья мои, замочите из шотг....брррр....тоесть плюньте в лицо продажным журналисткам, которые со слезами на глазах заявляют, что "Два техаских подростка, наигравшись в Квейк, съели свою пятилетнюю сестру, а затем зверски убили и изнасиловали бабушку", ибо они не видят сути проблемы. Но не буду вас больше томить, и сразу предъявлю ошеломляющие результаты исследований. Итак, самым страшным психологическим оружием, которое наиболее жутким образом изменяет сознание человека, являются ролевые игры. Самой деструктивной игрой учёными всего мира во главе со мной признан сиквел Fallout. И не надо тут снисходительно улыбаться, произнося "Ну и что же там такого зверского?". А ну-ка вспомни, дорогой друг, что ты делал пятнадцать минут назад? Да, да, ты. Вспомнил? Правильно, пятнадцать минут назад ты убил десятилетнего мальчика, чтобы покопавшись в его останках, извлечь горстку монет, так необходимых тебе на новый гранатомёт. А что ты сказал патрулю, который расстреливал безоружных учёных? И не надо водить ножкой по полу, я хорошо помню эти слова "О, господин, я ни когда ни кому не скажу, что вы только что замочили здесь безоружных невинных людей" А какие навыки наиболее развиты у твоего героя? Добродушие, первая помощь и ораторское искусство? Чего глазки-то забегали? Да за версту видно, что у тебя на максимуме воровство, взлом и шпионаж.
Я даже составил небольшой список тех принципов, которыми начинает руководствоваться любой человек, поигравший в Fallout (2) больше часа:
1. Если у кого-то есть оружие - его надо убить и забрать это оружие.
2. Если у кого-то нет оружия, но есть деньги - его надо убить и забрать деньги.
3. Если у кого-то нет ни оружия ни денег - его надо убить, чтобы накопить опыт убийств.
4. Если кого-то можно убить, его нужно убить!
5. Если кого-то нельзя убить, надо пойти убить того, кого можно, забрать его оружие и убить того, кого нельзя.
Я бы мог продолжать этот список до бесконечности, причём в каждом из его пунктов слово "убить" встречалось бы не менее двух раз, но для наглядности приведу лучше статистику жизнедеятельности людей, на которых я испытывал
Fallout (2). Всего в эксперименте участвовало 28 человек, включая меня.
6 человек уволены с работы. (я тоже)
9 отчислены из института за непосещаемость. (я тоже)
11 при попытке отобрать у них диск с игрой совершили преступления различной степени тяжести, от зверского избиения хозяина диска до попытки преднамеренного убийства. (я - хозяин диска)
7 потеряли своих девушек, ответив на предложение погулять незамысловатыми матерными выражениями, чередующимися со словами "армор, плазма, мутант и пауэрайфл" (я тоже)
1 простоял целый день в коридоре, на все вопросы отвечая, что ему не хватает очков действия для того, чтобы дойти до двери. (и не надо так на меня смотреть)
4 находятся сейчас в лечебнице для душевнобольных, куда их доставили охранники одного из магазинов 24 часа. Эти индивидумы представились как сотрудники психоделической разведки, отделения братства стали и потребовали от продавщицы "джэт, атомный поглотитель и прочую наркоту"
....
А, а...куда вы меня ведёте? Стойте! Что это за рубашка? Ребят, подождите немного, осталось ещё два квеста и пауэ армор и... Санитары, милые, подождите..
А-аа!
Даниил Шеповалов,
Величайший Гуманист Всех Времен и Народов
Стоит ли смотреть сериал Fallout?2
Экранизации Fallout я ждал больше 20 лет. Не помню точно, когда я прошёл первую часть – а серия Fallout началась для меня именно с первой части, и все последующие я проходил в порядке их выхода – кажется, это был 2000 или 2001 год. Игра тогда запала мне, школьнику, глубоко в душу, привила любовь к постапокалипсису, хорошему чёрному юмору и РПГ с детально проработанной социалкой.
Как и у многих других, игравших в первую часть вскоре после выхода, Fallout ассоциировался у меня не с весёлыми пострелушками, а с мрачной атмосферой и антивоенными настроениями. Несмотря на юмор и откровенно весёлые порой квесты, игра постоянно напоминала, что в реальности нам бы такие приключения не понравились. Вторая игра резко изменила настрой, превратившись в развесёлый балаган с пародиями, однако до конца настроение оригинала не растеряла.
После того как за Fallout взялась Bethesda, общий тон резко изменился, а сценарии стали напоминать фанфики. Исключением была лишь великолепная New Vegas.
К чему это я? К тому, что сценарий сериала напоминает такой же фанфик, как сценарии Fallout 3 и Fallout 4. Это история, в которой есть неплохие стороны, но в целом написанная так криво, словно экранизировать взялись черновик, не дожидаясь редактуры и правок.
Итак, в сериале три основных персонажа, двигающих историю. Первая, Люси – жительница Убежища 33, выходит в пустоши, чтобы найти отца. Звучит знакомо, не так ли? Но не будем пока заострять на этом внимание. Второй, Максимус – учащийся, а впоследствии оруженосец паладина Братства Стали. Его отправляют на поиски некоего учёного, сбежавшего из Анклава с собакой и чем-то очень-очень важным. И третий – Гуль (именно так, с большой буквы, в оригинале — The Ghoul), который влетает в историю по большей части случайно.
Пути всех троих будут пересекаться по мере выполнения их квестов – и, разумеется, в итоге окажется, что они все тесно связаны, как персонажи индийского кино.
Есть в сериале ещё один играбе… то есть, важный персонаж – Норм, младший брат Люси. Он взял перк «Миниатюрный» и сделал ставку на прокачку интеллекта и навыков «Наука» и «Скрытность», поэтому убежище он не покинет, а будет по-тихому раскрывать вселенский заговор изнутри, залезая в чужие компьютеры и в итоге получив всю ту же информацию, которую Люси расскажут посторонние люди. Ибо она-то интеллект явно не качала.
Первое, на что хочется обратить внимание, – это визуал. В целом он норм, хотя спецэффекты порой довольно дешёвые. Реквизит смотрится по-разному – иногда неплохо, а иногда костюмы выглядят как косплей с Комик Кона. Но это простительно – бюджет ведь не резиновый, не так ли? Резиновые тут маски и оторванные конечности.
В сериале много фан-сервиса, очень много, но при этом создатели наплевали на лор. Фан-сервис виден в мелочах буквально в каждом кадре: это и эмблема «Сансет саспариллы» на боку машины, это и костюм рейнджера из New Vegas (который вообще непонятно почему в сериале появился), это и появление ключевого персонажа официального лора, пусть и всего в одной сцене – и хотя его имя не называется, поклонники серии его узнают. Заправка Red Rocket, кличка собаки, звук ПипБоя, знаменитая (и некстати произнесённая дважды) фраза «War never changes» — эти и десятки других отсылок лежат на поверхности, но ещё больше скрыто для внимательных. Например, когда Люси заходит в разрушенный дом, на стене там будут висеть именно такие часы и именно такая картина, какие можно увидеть в играх. За время прохождения они так примелькались, что сразу вызывают флэшбеки у поклонников серии.
Однако при столь тщательном запихивании в сериал отсылок создатели не потрудились придерживаться лора игры. Внезапно, гулей очень трудно убить – они мгновенно (!) регенерируют после самых опасных ранений. Хотя, как ни странно, регенерируют они лишь в тех ситуациях, когда нужно сюжету, а в других умирают, как и обычные люди. А ещё, чтобы не превратиться в одичавшего, разумному гулю регулярно нужно принимать специальное лекарство. Другой пример – поселение Шейди Сэндс, чья история описана очень уж произвольно. Вообще, если учесть слова создателей о том, что сериал должны не отменять, а дополнять события игр, возникают вопросы к хронологии событий. Ибо в играх было не так.
Как в играх Bethesda в своё время перелопатили лор изометрических «Фоллычей», что раздражало старых фанатов (вспомнить хотя бы происхождения винта), так и сериал насилует лор всех игр без разбору. Воспринимать все игры и сериал вместе уже невозможно, поэтому передо мной лично не раз вставал вопрос: что считать каноном? И в сравнении с играми сериал выглядит самой любительской поделкой из всех.
Выше я уже упоминал, что гули в сериале то легко регенерируют после самых тяжёлых ранений, то умирают с одного попадания. Например, Гуль (Купер) спокойно, едва морщась, выдерживает несколько попаданий в упор и шагает себе дальше, в то время, как другие гули умирают, как «гладкокожие». Одному персонажу, например, вообще стрела в шею попала – тот её вытащил, и рана мгновенно зажила. Объяснение одно – он гуль. Но если Люси угрожает опасность, она стреляет в гуля – и не в голову, в торс! – и тот мгновенно умирает. Чудеса.
Это называется «сюжетные рельсы». То есть, события происходят не в соответствии с незыблемыми правилами сеттинга, а потому что в данный момент надо, чтобы случилось вот так, иначе дальше кина не будет. Сюжетные рельсы – один из ярких маркеров сценарной импотенции, указывающий на неспособность авторов написать историю, не поломав собственноручно введённые правила.
Увы, в сериале это встречается сплошь и рядом. Монстр, которого не берут пули, легко умирает просто потому, что… я даже не понял, почему. Когда из его пасти достали пожираемого человека, монстра вырвало, и он умер. Синдром Мэллори-Вейса, наверное. Тяжёлая рвота, понимаю.
Максимус в броне T-60 сперва демонстрирует её мощь, кидая камни на сотни метров и пинком разрушая кирпичную стену, а спустя несколько часов застревает В ДОСКАХ. И не может освободиться достаточно долго, чтобы его противник толкнул пафосную речь, подошёл ближе и расправился с ним с помощью ножика. А гуль, который с нужным персонажем в броне Братства дерётся битых десять минут, одерживая верх лишь волей случая, впоследствии играючи раскидывает нескольких опытных паладинов. Бойцы Братства то метко выкашивают толпы врагов, то не могут попасть в упор. О, тут мы переходим к следующему термину сценарной импотенции, «сюжетная броня». Она есть у всех основных персонажей, поэтому ни на секунду не возникает мысли о том, что с ними что-то может случиться.
В целом, большую часть происходящего на экране можно описать одним словом – клоунада. Антивоенный посыл игр в сериале заменен скорее на антикапиталистический, да и тот не воспринимается всерьёз, потому что показанный мир не выглядит опасным. Галлоны бутафорской крови, горы трупов и пластмассовые черепа – всё это, конечно, здорово, но выглядит как реквизит с хэллоуинской вечеринки. Особенно на фоне уже упомянутой сюжетной брони и чудесных исцелений персонажей.
Внезапно, создатели решили не заморачиваться и перенести игровые условности в кино буквально. Стимпак, например, действительно лечит резаные раны – один укол, и герой бежит дальше. Я напомню, что даже в первых частях игры и New Vegas (в режиме «Хардкор») не все травмы можно было лечить стимпаком – иногда требовался докторский саквояж и прокачанные навыки «Первая помощь» и «Доктор». В играх! Где спокойно работает целый ряд условностей, поскольку погружение в игру подразумевает работу фантазии игрока! Там и то подразумевалось, что персонаж должен уметь лечить, а не просто тыкать в себя универсальным средством при любой ране. А в кино размозжённая конечность с переломанными в труху костями срастается за несколько секунд после вдыхания чудодейственного средства. Словно этого мало, персонажу пришивают почерневший от времени чужой палец – сшивают поверхностно, только кожу, но палец приживается! Это что, экранизация Planescape: Torment? Другому персонажу, только что потерявшему ногу, на обрубок прикручивают механический протез. Без обезболивания! Он теряет много крови, но встаёт и идёт дальше, только чуть прихрамывает. Вау, просто вау. Думаю, если бы герои в сериале пользовались сохранениями и загрузками, оно бы не сильно выбивалось из логики повествования.
Как после этого воспринимать слова персонажей об опасностях Пустошей? Они повторяют об этом из раза в раз, но в чём же опасность, если излечить тяжёлую травму ничего не стоит? Какой эмпатии создатели ждут от зрителя?
Пустошь в сериале – весёлый аттакцион, в котором любой нуб, не особо напрягаясь, вполне может выжить с пистолетом. Я подозреваю, что Нолан экранизировал Fallout 76. Тем меньше понятны смерти опытных выживальщиков, которые родились и выросли на Пустошах, но при незначительных травмах легко сдаются и смиряются с кончиной.
Что интересно, в сериале есть отдельная сюжетная линия из воспоминаний Гуля. Действие в них происходит до войны. И вот эти сцены сняты действительно неплохо – не то, чтобы прям шедеврально, но вполне достойно. Даже актёры в нихх словно бы меньше кривляются – впрочем, там ведь не нужно изображать ужас при виде резиновой оторванной руки. Что мне понравилось, довоенному периоду уделено много внимания, и хотя мотивация персонажей порой вызывает вопросы, эта сюжетная линия написана максимально внятно, особенно по сравнению с остальными. Но эти эпизоды как перерыв в преставлениях цирка шапито, потому что потом действие возвращается в Пустоши, и клоунада продолжается.
Игра актёров этому только способствует. Тут, конечно, есть Уолтон Гоггинс, есть Кайл Маклахлен, неплохо играют Сарита Чоудхури и Мойзес Ариас, но большая часть каста даже не старается. Особенно раздражал меня Эрон Мотен, исполнитель одной из трёх главных ролей – Максимуса. Нет, не потому, что он негр! Просто настолько деревянно сыграть нужно постараться. Такое чувство, что актёра в сериал взяли не то по знакомству, не то под давлением активистов, потому как на фоне остальных персонажей он выглядит случайно попавшим на сцену любителем.
Помимо отвратительных актёров, «радует» глаз и мискаст. Например, лучший друг Максимуса, другой будущий оруженосец – трансгендер. Я не знаю, как женщина с тонкими усиками и высоким, нелепым голосом вписывается в реальность постапокалипсиса, но выглядит такое чудо в сугубо мужском коллективе откровенно нелепо. Да в «Гусарской балладе» барышня больше на солдата была похожа, чем это…
Сюжетные линии переплетаются достаточно хитро, чтобы зритель упустил из внимания многие важные детали, но как только начинаешь задавать вопросы, общая картина рушится. Остаётся непонятным до самого конца, как герой Гоггинса из преуспевающего голливудского актёра превратился в человека, вынужденного выступать на днях рождения ради скудного заработка. Возможно, это оставили на второй сезон, но в первом это объяснения нет. Зачем Уилзиг сбегает с артефактом? Какой у него мотив? Как именно Шейди Сэндс постигла такая судьба? Я имею в виду не объяснение персонажей, а как именно это было реализовано? А как жители Убежища 33 победили и даже взяли в плен нескольких рейдеров, если те сперва их вырезали, как овец? И откуда вообще им знакомо понятие «рейдер», если они никогда не устанавливали контакта с открытым миром? А если учесть финал сериала, как объяснить мотивацию Молдавер? И почему для нападения на убежище она взяла с собой не верных соратников, а обдолбанных рейдеров, которые легко выходят из-под контроля?..
С мотивацией и логикой у персонажей вообще беда. Максимус накосячил, подозревается в саботаже, а по физическим навыкам и успехам в учёбе отстаёт от всех вокруг? Надо его повысить! Бандюга-садист пытается убить Люси, потом пытает её, заставляет пить заражённую воду, делает из неё приманку на монстра и в конце концов сдаёт на органы? Надо его спасти, потому что она хорошая! Бандиты дрожат от страха, встречаясь впервые с Гулем, и боятся его разозлить, ведь у того очень дурная репутация? Тогда, как только он разозлится, нужно начать его подначивать и угрожать! Тупизна за тупизной не прекращаются вплоть до финальных титров.
Если же кто-то думает, что чёрт с ним, с сюжетом, можно посмотреть сериал хотя бы ради развесёлого экшена – то и тут зрителя ждёт неприятный сюрприз. Экшен тут очень убогий. Что драки, что стрельба. Опытных бандитов легко раскидает в стороны новичок, которого вчера избивали сверстники, а меткость остальных варьирует по шкале от «Клинта Иствуда» до «Имперского штурмовика» в зависимости от нужды сюжета. Более или менее масштабные сцены выглядят мешаниной, в которой статисты сами прыгают на пули и предпочитают не видеть угрозы в упор. Огнестрел в руках у Гуля то не может пробить броню T-60, то пробивает одной пулей. Паладины зачем-то стреляют в потолок, когда враг перед ними, а в свалке бойцы предпочитают добивать раненых, а не стрелять в бегущих на них людей. Ни о какой тактике ни со стороны Братства Стали, ни со стороны НКР речи не идёт, хотя и та, и другая сторона позиционируют себя как профессиональных вояк. Лучшее, что они могут – бежать с флагами в самую гущу боя и стрелять во все стороны. Помните кинематографический трейлер Fallout 76? Там стрельбы была показана реалистичнее.
Я не отговариваю вас смотреть Fallout. Может, он вам даже понравится – вы, в конце концов, могли не играть в игры и потому обладаете свежим взглядом. Но мне кажется, что для незнакомых с сеттингом всё будет ещё непонятнее, потому как не раз и не два персонажи упоминают то, чего в сериале не раскрывают. В итоге вышло произведение, которое фанатов будет раздражать тем, что насилует их любимый сеттинг, а для остальных останется проходняком, который легко забудется через пару дней. Но если вы фанат, должен сказать, что вас ждёт особенное возгорание от последних кадров сезона, который обещает ещё большее изнасилование в продолжении. И именно эти финальные кадры, кстати, хорошо показывают, что создатели сериала в курсе, какие игры у фанатов любимые. Надеюсь, до Тодда Говарда тоже дойдёт.
Ах, да, и ещё пару слов о юморе. Сами диалоги здесь примитивны и написаны очень по-ученически, а за юмор отвечали, наверное, сексуально неудовлетворённые подростки. Иначе мне не понятно, как ещё объяснить шутки про секс с курицами и инцест, а ещё нелепые диалоги в духе: «Ты хочешь использовать мой член?» В общем, приятного просмотра.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Михаил Гречанников. Оригинальная статья – тут.
Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.
В поисках сокровищ, или история о том как я бороздил просторы дна. Fallout 4.
Собственно давно заинтересовала тема этого (http://pikabu.ru/story/besedka_pryachet_chtoto_pod_vodoy_pod...) поста, и я решил тоже попробовать себя в поисках чего то скрытого, в этом посте предлагаю и вам написать кто что нашел, важны любые мелочи.
Начнем. Первое что я нашел это тот самый ряд из лампочек в выше упомянутом посту ведущих в "Океанологическое общество Наханта", где я нашел всего 1 терминал на котором была информация об влиянии радиационного фона на морских существ, более ничего особенного не встретилось. (фото карты взято с интернета)
Далее в этой точек я наткнулся на соединитель труб идущих из разных сторон, сверху был вентиль, выглядит он так, как будто его вскоре можно будет потрогать.
Следующая интересная находка была близ побережья "Куинси", мне встретился вход в трубу, на этом моменте я всерьез подумал что нашел секретный вход в эту сеть из труб и в подводную базу "Волт-тек" где сидят ученые чьими трудами было разрушено все живое, но нет, я нашел секлет и аптечку со стимулятором.
Так же побродив рядом я находил поплавки с цифрами, но я думаю что они не имеют никакого значения.
И самое интересное я нашел на самом краю карты, подводный аванпост, который всем своим видом говорит что там должен кто то стоять в силовой броне и охранять морское дно и базу от нежелательных посетителей.
Надеюсь мои исследования подтолкнут вас на новые поиски секретов!




































