Всем привет, на связи Reliant! Давно мы с вами не заглядывали в папку «игры, которые мы ждали ещё в школе». А папка эта, надо сказать, трещит по швам. Пока индустрия сходит с ума по онлайновым боевикам и пытается продать нам очередной «сервис на 10 лет», в производственном аду варятся одни из самых многострадальных проектов десятилетия.
Сегодня пробежимся по трём главным шпионско-паркурным легендам и посмотрим, что они там себе «наремекали». Заодно захватим то, что Ubisoft готовит для фанатов ассасинов, потому что там тоже есть о чем поговорить.
🐍 Metal Gear Solid: Только Snake и сигареты
Начнем с самого успешного пациента. Konami, кажется, единственные, кто понял, как надо делать ремейки. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышел, продался тиражом более 2 миллионов копий к 17 февраля 2026 года — с учетом того, что первый миллион разлетелся еще в первые сутки после релиза в авгуре 2025-го.
И нет, Konami не остановилась. На февральском State of Play они анонсировали Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — сборник выйдет 27 августа 2026 года и включит MGS4: Guns of the Patriots, Peace Walker и портативную Metal Gear: Ghost Babel. MGS4, запертая на PS3 почти два десятилетия, наконец-то выберется из заточения.
Пока что Metal Gear Solid — это единственный пример того, как надо делать ремейки: бережно, с уважением к оригиналу и с мыслью о том, что фанаты ждали этого годами.
🥷 Splinter Cell: Сэм Фишер в производственном аду
А вот тут всё гораздо печальнее. Легендарный стелс про Сэма Фишера, анонсированный Ubisoft еще в 2021 году, по-прежнему где-то там, в тенях.
Последние новости, прямо скажем, не радуют. Том Хендерсон подтвердил, что Ubisoft сдвинула релиз с 2026 на 2027 год. Причина — Ubisoft Toronto нужно «дополнительное время, чтобы отполировать механики скрытности до идеала». Звучит благородно, но контекст удручает: в феврале 2026 года студия уволила 40 разработчиков, работавших над ремейком. Ubisoft при этом клянется, что «игра всё ещё находится в активной разработке».
Что мы знаем о самой игре? Она создается с нуля на движке Snowdrop с «революционной системой динамического освещения и теней», сценарий переписывается под современную аудиторию (но с сохранением духа оригинала), а геймплей останется «линейным стелсом старой школы» — никакого открытого мира.
Честно? Я лично готов ждать сколько угодно, лишь бы на выходе получить не очередной «сервис», а тот самый хардкорный стелс, по которому мы все соскучились. Но с каждым месяцем молчания и каждым новым увольнением вера в это тихо угасает.
👳 Prince of Persia: Песок, который засыпал надежду
А вот здесь, друзья, моя самая люмая мозоль. Prince of Persia: The Sands of Time Remake — проект, который должен был стать триумфальным возвращением Принца, — отменен. Окончательно и бесповоротно.
30 января 2026 года Ubisoft выпустила официальное заявление: «Мы приняли трудное решение прекратить разработку. Нам не удалось достичь того уровня качества, которого вы заслуживаете». Это стало частью масштабной реструктуризации Ubisoft, в рамках которой компания отменила шесть проектов, отложила еще семь и закрыла две студии.
Просто вдумайтесь в хронологию этого фиаско. Игру анонсировали еще в 2020 году. Первые трейлеры показали настолько низкий технический уровень (модель Принца выглядела так, будто её слепили из пластилина), что фанаты подняли восстание. Разработку перезапустили, передав из Ubisoft Pune в Ubisoft Montreal. Ждали релиз в январе 2026-го. Январь наступил — Ubisoft просто закрыла проект.
Но есть и светлая новость: Prince of Persia как франшиза не умерла. Ubisoft подтвердила, что «не уходит от вселенной», а четвертый творческий дом компании по-прежнему отвечает за «фэнтезийные миры и сюжетно-ориентированные вселенные, включая Prince of Persia». Плюс разработчикам The Lost Crown (которую, как вы помните, тоже пытались закрыть) дали еще один шанс.
А тем временем фанаты, уставшие ждать милости от корпорации, запустили собственный Community Remake Project на Unreal Engine 5 — с трассировкой лучей, новыми 3D-моделями и открытым набором художников в Discord. Честно говоря, я бы поставил на фанатов больше, чем на Ubisoft.
🏴☠️ Бонус-трек: Assassin's Creed Black Flag — пиратский ремейк, который может всё изменить
Пока Принц глотает песок, Ubisoft готовит другой козырь. Assassin's Creed Black Flag Resynced — это не просто косметический ремастер, а полноценный ремейк на современном движке с улучшенным ИИ врагов и расширенными побочными квестами. Официальная демонстрация проекта состоится уже 23 апреля 2026 года, а релиз, по данным инсайдеров, запланирован на 9 июля 2026 года.
И вот что интересно: Том Хендерсон утверждает, что успех Black Flag Resynced «определит судьбу других ремейков во франшизе Assassin's Creed, один из которых уже находится в разработке». То есть Ubisoft буквально поставила крест на судьбе целой франшизы ремейков Assassin's Creed в зависимости от того, как продастся одна игра. Никакого давления, да?
Правда, есть нюанс: ремейк выйдет без мультиплеера и без DLC. Что, с одной стороны, честно (это все-таки переосмысление оригинала), а с другой — обидно, потому что морские бои Black Flag в онлайне были реально круты.
Давайте по-честному. Ремейки сейчас — это минное поле. Konami показала, что можно сделать хорошо: бережно, без суеты, с уважением к оригиналу. Результат — 2 миллиона проданных копий и благодарные фанаты.
Ubisoft, при всем моем уважении к их каталогу, словила «золотую эру провалов». Prince of Persia убит, Splinter Cell закопан в производственный ад до 2027 года с уволенной командой. А Assassin's Creed Black Flag станет моментом истины: либо он докажет, что Ubisoft еще способна на качественный ремейк, либо окончательно похоронит веру в то, что компания может бережно обращаться со своим наследием.
Я лично ставлю на то, что Black Flag вытянет. Слишком уж хорош исходник, слишком уж тепло его помнят. Но осадок от того, что мы никогда не увидим Принца в нормальном ремейке, останется со мной надолго.
А что вы думаете? Какой ремейк вы ждете больше всего — Splinter Cell, Black Flag, или, может, у вас есть своя боль (например, Bloodborne, который даже не начали делать)? Делитесь в комментариях — я реально хочу понять, ради чего вы готовы ждать годами.
И не забудьте подписаться на наш ТГ канал — только самые горячие новости из мира GTA. Всем мир!❤️