Aliens: Dark Descent. Пост негодования
Я 3 раза прошел игру и третий раз я сделал это наиболее тщательно.
Вот мой первый пост по этой игре - Aliens: Dark Descent. Советы по прохождению
Как и почему я прошел 3 раза игру?
Первый раз был чисто из любопытства, ознакомительный. Я смотрел на ютубе полное прохождение игры и решил, что сам бы сыграл лучше. Но покупать игру не стал. В результате у меня на компе появилась самая забагованная игра, которая вылетала при каждом удобном случае, но надо сказать, что вылеты начали случаться только к концу. Поэтому я считаю это первым прохождением.
И тут меня осенило. Мне очень понравилась игра и её техники. Я купил игру и решил начать заново.
Второй раз я прошел игру уже познакомившись с ней довольно хорошо, но всё равно было много загадок. Я начал больше замечать, больше лутать, но этого всё равно было мало. Мне не хватало материалов на исследование пушек и умений и я понял, что это очень плохое начало. В итоге не дойдя до конца пару карт я решил начать с чистого листа и полностью пересмотреть все умения.
Третий раз я начал с экономически выгодной стратегии, т.е. прокачивал по максимуму умение "Добытчик" у всех у кого можно. Также я обнаружил, что самая крутая пушка доступна только на 10 уровне, поэтому я всю игру ходил с одним отрядом морпехов и качал только их. Т.к. материалов стало много и тратить я их стал только на 5 персонажей - мне удалось почувствовать насыщение материалами и я прокачал вообще всё оружие и всех морпехов. В конце почти у всех была плазменная пушка, которая оказывается имела своё умение. В итоге я спокойно полностью завершил игру. Это была самая комфортная игра из всех, потому что ничего не вылетало, я по большей части завершал миссии за одну вылазку за счет стелса, потому что был научен как это делать правильно.
Почему негодование?
Когда я начал проходить игру второй раз - я обнаружил, что огромное количество катсцен вообще никак не пропустить. Я их знаю уже, я видел. Зачем мне заново смотреть всё? Да, некоторые сцены можно пропустить, но не все.
Дальше. Каждая катсцена поворачивает камеру как ей нужно, а обратно не возвращает. Первые 10 раз я просто про себя сидел матерился, но после я уже в открытую орал "Да как вы заебали!" и "Да сука! Сколько можно?". Каждый раз я думал что вот вот удалю игру, но интерес к игре перевешивал.
Мало того, после прохождения - я не могу допройти некоторые места, которые оставлял на потом. В одном месте, например, есть королева, которую можно пройти мимо, а можно убить. Я решил пройти мимо, мол, потом вернусь. Я после окончания игры - всё. Вернуться никуда нельзя, можно только заново начать игру.
Вывод
Разрабы не хотят, чтобы вы возвращались в игру.
Разрабы ненавидят тех, кто начинает новую игру.
Разрабы ненавидят вас и будут вертеть вашу камеру...
Мне понравился сюжет и сама игра, но разрабы - идите нахуй, вот честно.
Aliens: Dark Descent. Советы по прохождению
Я прошел игру 2 раза, поэтому мне есть что рассказать.
Суть игры - пройти стелсом все катакомбы, найти все датапады и материалы, а также добраться до всех точек сюжета. Без стелса будет много проблем - большие расходы на патроны и постоянный стресс морпехов.
Нервы:
• Готовьтесь к тому, что поначалу много катсцен и каждая поворачивает камеру по-своему. Каждый раз приходится поворачивать её обратно, это бесит.
Морпехи:
• Медик. Если не взять в вылазку медика, то никто не сможет лечиться.
• Разведчик (снайпер). Если прокачать навык "бесшумный выстрел", то можно будет убивать без привлечения внимания.
• Техник (хакер). На определённом уровне начинает открывать закодированные двери бесплатно. Также у него есть дрон, об этом ниже.
• Пулемётчик. Самый обычный солдат, который использует смартган и может поставить его как турель.
• Сержант. Помогает существенно быстрее накапливать очки команды, а это бесшумные выстрелы, мины, выстрел из гранатомёта, из дробовика, из РПГ, установка моушн трекера.
Стресс морпехов:
• При перестрелке морпехи стрессуют. Каждый раз когда стресс накапливается до 100% он дарит дебаф, всего можно накопить 4 дебафа, потом стресс станет просто максимальным.
• Закрываться на отдых можно только в комнатах, на у которых на карте нарисован зеленый домик. В какой-то момент это стало открытием.
Прокачка морпехов:
• Первым делом стоит помнить, что после каждой вылазки морпехи будут истощены, вплоть до того, что восстанавливаться они будут до 6 игровых дней. Поэтому в числе первых прокачанных навыков должны быть бафы к воле, что-то типа "Стальная воля" или "Твердая воля".
• В числе самых важных навыков станут бафы к увеличению очков команды и патронов.
• Некоторые навыки учитываются в целом по всем морпехам, а не только к тем, что участвуют в вылазках.
Чужие:
• Бывают разные, быстрые и не очень, мощные и не очень, есть прям танки "Крушители".
• Сами по себе не появляются больше 4-5 шт на карту.
Инструменты и оружие:
• Моушн трекер (датчик движения). Его нужно ставить так, чтобы вы видели всю карту. Это даст ряд преимуществ при построении стратегии. Трекер можно уничтожить перегрузкой, предварительно в течении 10 секунд привлекая всех вокруг.
• Турели. Пригождаются очень часто. Чем больше турелей стоят на одно месте тем мгновеннее умирает противник. Техник может улучшать турели, но не с первых уровней и за 1 инструмент. Из нюансов - если вы поставите турель и покинете этаж - когда вы вернётесь - абсолютно все турели будут сломаны, поэтому не оставляйте их.
• Мины: Недооценены. Во-первых, они мощные. На лёгком уровне любой босс разваливается с двух мин. Во-вторых, взрывы мин не создают "шум". Из нюансов - Не все мины срабатывают, просто смиритесь и там где нужна одна - ставьте две мины.
• Дрон техника: Недооценен и про него очень мало информации. Нигде не сказано, что он может шуметь для привлечения. Об этом узнаёшь только при прокачке и выходе на вылазке. Его не замечают Чужие, но замечают дарвинисты. Очевидно, лучший инструмент для разведки. У дрона есть навык "Пошуметь", он привлекает Чужих, в том числе, пробуждает из стазиса (сна). Если в комнате яйца, то они тоже пробуждаются, но в отличии от пробуждения Чужих - яйца вас обнаруживают и Чужие сразу узнают где вы, не смотря на то как вы далеко от дрона, готовьтесь к обороне. У дрона можно прокачать умение "узи", с которым дрон сможет стрелять. Самое ненужное в игре, вы просто потратите материалы на умение. Из нюансов - пройти локацию дроном и морпехами - не одно и то же, ибо скрипт игры срабатывает только на морпехов - там где не было никого - могут появиться спящие Чужие или дарвинисты. Прокачанный дрон может заваривать и вскрывать двери, иногда можно тактически закрыть двери около ульев.
• РПГ: Просто самая мощная пушка. На лёгком уровне либо ваншотит любого, либо оставляет 1% хп. Из нюансов - не стреляет сразу, требует подготовки 1-2 сек.
Тактические приколы:
• Волны Чужих проще всего переживать около БТР. Если вы в подвале где БТР нет, ставьте в одной точке все имеющиеся турели так, чтобы хотя бы одна стреляла назад.
• БТР можно вызывать на разные места по несколько раз. Даёт тактическое превосходство.
• Морпехи не стреляют когда бегут, при каждой опасности нужно перейти на ходьбу или остановиться.
• Если взорвать из гранатомёта яйца, то обнаружение не произойдёт. Если не зацепить взрывом хотя бы одно - вас обнаружат. Яйца можно убирать бесшумно с помощью разведчика.
• Если вы не можете пройти всю карту за 1 вылазку - старайтесь подбирать не все патроны. Оставьте для следующих вылазок.
• Если спящие Чужие никак не подцепить - их можно разбудить дроном. Но для начала подготовьте дорожку из мин. Из тонкостей - если на мине стоит морпех или дрон - она не взорвётся.
• Ставьте мины в проходах так, чтобы их было сложно обойти. Лучшая стратегическая вещь. Дарит спокойствие и осознание, что тылы прикрыты.
• Старайтесь не "шуметь" дроном вблизи с яйцами, чтобы не поднимать лишний шум.
• Дарвинисты не поднимают шум, их можно смело расстреливать.
• Отдых восстанавливает все очки команды, поэтому перед ним можно до конца потратить на мины и трекеры.
• В игре есть кнопки взаимодействия, которые предупреждают о том, что сейчас начнётся ад. Примерно у половины дальнейших сюжетов вас перекидывает в другую комнату через катсцену. А это значит, если вы подготовитесь и расставите все турели - вы окажитесь в другой комнате уже без них.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Игробзор. Aliens Dark Descent - мои впечатления от игры и несколько советов
Приветствую. Прошёл на днях новую тактическую игру - Aliens Dark Descent, решил немного поделиться впечатлениями.
Начнём с собственно самой игры. Она неплохо сделана, однозначно можно сказать что ребята вдохновлялись в первую очередь вторым фильмом франшизы. Атмосфера, геймплей - всё на уровне. Настолько на уровне что я после нескольких часов игры поехал по делам и в итоге еду в метро, слушаю музыку и слышу сквозь музло пробивается звук сканера движения из этой игры про чужих. Причем частый такой, будто до ксеноморфа рукой подать. Наушники содрал а это звуковое оповещение что поезд отправляется такое. было забавно, нечасто такое случается.
Играешь ты за людей против злобных ксеноморфов. Игра тактическая, постоянно провоцирует тебя спешить и ошибаться.
Дальше помимо прочего будут спойлеры.
Сюжет: сделано по моему мнению на хорошую четвёрку. Без выпячивания крутости американских морпехов, без современной пропаганды. Достаточно нейтрально.
Есть пара моментов которые со старта нам условно дают понять что не всё так просто. например система орбитальной блокады "Цербер" которую мы запускаем. По лору игры мы имеем дело с отсталой небогатой шахтерской планетой на окраинах обитаемого космоса. И такие дорогостоящие и ультимативные системы обороны наводят на мысль что все не то, чем кажется.
Впоследствии это подозрение полностью оправдывается, однако мне понятно зачем так было сделано.
Атмосфера и нарратив. Здесь мне практически не к чему придраться. Игра обеспечивает отличное погружение в процесс даже если ты не в курсе кто такой "ксеноморф". За каждого солдатика переживаешь как за себя и терять людей в боях не хочется совершенно. особенно если учитывать что все они прокачиваются и приобретают навыки.
Геймплей. Сочетает в себе несколько довольно удачных решений, больше всего напоминает свежие игры из серии XCOM, однако обладает и набором собственных интересных решений.
Например, твои бойцы от частых вылазок и сложных боевых ситуаций накапливают стресс и могут поехать крышей. Что сказывается на их эффективности. Поэтому приходится активно применять ротацию, лечить их, холить и лелеять. Плюс после 3 уровня каждому солдату будет предложен выбор из двух классов - и каждый класс хорош по своему. Вообще это игра которая с одной стороны будет постоянно тебя прессовать и торопить с решениями, а с другой абсолютно не терпит суеты. Потому что чем чаще ты сталкиваешься с врагами - тем больше их начинает приходить. И это тоже интересное решение. так что тут - стелс наше всё.
Теперь несколько игровых советов тем, кто решится после прочтения этой простыни всё-таки поиграть.
1) На миссию всегда затаривайтесь по полной. Очень обидно делать дикий крюк по карте за одинокой аптечкой таща на плечах инвалида. Ну и для здоровья солдатиков вредно естественно.
2) Ставьте почаще датчики движения. Во-первых, они помогают контролировать карту, во-вторых с помощью перегрузки такого датчика можно себе немного расчистить путь.
Третий условный лайфхак с такими датчиками выглядит так: ставим датчик, минируем вокруг него покучнее, пару пулемётов и уходим подальше, запираемся где-нибудь. затем перегружаем датчик - все враги бегут туда и гибнут на минах и от пулемётного огня. Так как солдат там нет - игра такой конфликт в счетчик агрессии не засчитывает. И можно спокойно "почистить" коридоры.
3) Турели, мины и транспорт не считаются системой как активные враги и не увеличивают счетчик агрессии - следовательно можно найти "нору" - точку откуда в коридорах появляются ксеноморфы, заминировать её кучненько и пулемёт поставить. Это займет их на какое-то время и в коридорах будет потише.
4) Старайтесь почаще давать бойцам отдых чтобы не накапливался стресс. В некоторых миссиях в конце придётся хорошенько пострелять а отдохнуть там негде. (отдых возможен не во всех помещениях, а только в отмеченных зеленым домиком). И кучка бойцов доведенных до паники и нервного срыва много не навоюет.
5) на некоторых уровнях юнитам будут давать на выбор способности. Не рекомендую брать всякие "+5 к точности" или "+5 к храбрости". Особого влияния на результат они не оказывают, есть более удачные решения.
Однозначно рекомендую следующие способности:
- способность "находчивый" или как-то так - после отдыха солдат становится богаче на одну обойму. Поверьте, если в этой игре у вас закончились патроны - вы сделали что-то не так.
- Умник. Позволяет солдату вскрывать заблокированные двери. Если этой абилки нет - это может только техник. Иногда техника нет возможности взять на миссию так как он ранен или лечится от невроза. ну или на миссию его взяли но он пришел в небоеспособное состояние.
- искупление. У всех морпехов сначала есть негативная черта. Их много, они все разные. некоторые люто мешают. Рекомендую избавляться. И это как раз то что снимает эту негативную черту.
- Командный дух. Увеличивает количество боевых очков, а они никогда не бывают лишними.
- Стальная воля и железные нервы. Просто маст хэв.
Остальное уже в зависимости от того как вы играете.
Плюс каждому солдату можно еще амуницию совершенствовать, увеличивать размер обоймы в оружии, брать более вместительный рюкзак. Тоже рекомендую не пренебрегать.
6) Старайтесь после того как все юниты получат специализации брать с собой максимально универсальную группу.
Сержант - увеличивает количество боевых очков. Это очки на которые ты можешь в бою использовать способности солдат и их амуниции.
Снайпер - полезен когда надо снять кого-то с одного выстрела чтобы не поднять тревогу. Не недооценивайте это, тут шуметь крайне вредно для здоровья.
Медик - очень крут так как может уменьшать стресс при лечении и бустить на 1 ед. здоровье всем членам отряда.
Техник - в прокачанном варианте таскает с собой техдрона который может и двери заварить и огневую поддержку оказать.
Пулеметчик показался самым условно бесполезным так как в начале игры у него есть преимущество перед остальными юнитами в виде более мощного оружия, но потом это преимущество теряется так как другие юниты тоже прокачивают пушки.
7) То же самое касается и оружия. Обязательно берите с собой на миссию один огнемет и одному юниту возьмите мины. Огнемет очень полезен во многих ситуациях: он и от лицехватов первейшее средство, и обычные ксеноморфы стараются избегать пламени и можно отсекать им направления. И поджигая врага он продолжает наносить ему урон, эта особенность меня однажды спасла. На нас выскочи огромный ксеноморф, помимо автоматного огня я его еще и поджег. А потом эта пакость применила свой навык и сбила с ног всех моих бойцов. И если бы он не догорел пока шел к нам, я бы парочки ребят точно лишился.
На поздних стадиях я еще пулеметчикам гранатомет воткнул. Тоже пригодилось.
8) В этой игре противники не страдают "синдромом имперского штурмовика". Они агрессивные, их много и они при любой возможности раздергают отряд на лоскуты. Поэтому если обстоятельства сложились таким образом что вы вынуждены принять бой - позаботьтесь о тылах и флангах. В идеале - чтобы враг мог наступать только с одного направления. Не стесняйтесь ставить турели увеличивая огневую мощь отряда и использовать огонь на подавление.
Теперь о минусах.
Во-первых, в игре встречаются баги. А так как сохраняться тут по желанию условно нельзя (сохранение происходит либо на ключевых точках, либо когда устраиваешь отряду отдых) это иногда напрягает.
Во-вторых, что не понравилось лично мне - при повышении солдат на третий уровень игра предлагает тебе специализации абсолютно рандомно. Не все возможные, а вот тебе две, какая больше нравится ту и бери. Из-за этого приходилось пару раз перезагружаться потому что нужен был определенный класс, а его не предлагалось. Со способностями картина точно такая же, что тоже иногда создавало проблемы.
В третьих, для искушенного игрока сюжет почти наверняка окажется предсказуемым и коротковатым. Однако лично мне это не доставило проблем.
Кому могу порекомендовать?
- тем кто любит франшизу "Чужой";
- тем кто любит тактические игры типа XCOM;
- тем кто любит атмосферные вдумчивые игры;.
Всем спасибо, захотел поделиться и поделился. Всех благ.
ПыСы: слово "Игробзор" написано так умышленно.
Чужие снова с нами
Есть тут любители этих красавцев и тактики? Возрадуйтесь!
Вчера, релизнулась новая игра по вселенной, годнота, скажу я вам (а подтвердят мои слова отзывы в Steam и на прочих площадках).
Собственно сабж Aliens: Dark Descent в Steam (steampowered.com)
Трейлер (есть еще, но ИМХО, лучше их не смотреть, там спойлеры).
Обзор: на русском их пока почти нет, этот пожалуй, самый годный Обзор Aliens: Dark Descent – XCOM про «Чужих» (cubiq.ru)
Вкратце:
Имеем RTS с тактической паузой (слоумо либо полной, настраивается) с одной особенностью, управляем отрядом целиком. а не каждым юнитом. Т.е. никаких обводов рамкой либо судорожных кликов в попытке выделить нужного бойца. Они сами разбираются, кому в кого стрелять и кому как взаимодействовать с окружением. При желании это можно в какой то мере контролировать, выбирать бойца для спец. способности и приоритетную цель, например, но с ИИ тут все ОК, так что потребуется разве что на высоких уровнях сложности. Игрок тут навроде командира, сидящего в морпеховском БТР, раздает общие указания ну и спец. способностями управляет (особое оружие и всяческое доп. снаряжение).
Бои очень динамичные и зрелищные, понятно, почему выбрали RTS, пошаг бы напрочь запорол атмосферу. Помимо боев присутствует стелс, агрить ксеноморфов нон-стоп чревато, патроны и аптечки не бесконечные (в отличие от Чужих), к тому же есть механика всяких дебафов от стресса напоминающая Darkest Dungeon.
Есть интересный эксплоринг по обширным и многоуровневым картам со всякими там ресурсами, записочками, поиском выживших и т.п.
Есть база, там мы стандартно возимся с бойцами, исследованиями, экипировкой и выбираем миссии. Кстати, интересный момент, с миссии можно свалить, если прижмет, но состояние карты сохранится, так что можно выполнять их в несколько заходов.
Присутствует графоний и на уровне (про производительность не скажу, у меня видюшка выше рекомендованных и на ультра все гуд, но слышал и жалобы). Кинематографичненько, множество всяких интересных сценок по ходу действия.
Есть неплохой сюжет, подробно подается через ролики, записки и кодекс.
Ну и главное! Картинка, музыка, общий стиль, все это вместе отлично погружает в атмосферу фильма Кэмерона "Чужие" 1986-года.
Если кому то захочется просто попробовать, вроде как есть пиратка, но игра своих денег стоит, я лично о покупке не жалею).
Aliens: Dark Descent - Exclusive Official Gameplay Release Date Trailer
Первое видео и первый взгляд на новую игру по вселенной чужих. В этот раз это тактика в реальном времени. Выход игры запланирован 20 июня 2023 года.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037