Дорисовал турникет метро
Качество видео и скринов не очень, но и моделька для мобильных, лоу-полигональная...




Видео присутствует. Тут только альбедо, нормаль, и спекуляр в 1 канале. текстура 1024 на все турникеты в видео.
Качество видео и скринов не очень, но и моделька для мобильных, лоу-полигональная...




Видео присутствует. Тут только альбедо, нормаль, и спекуляр в 1 канале. текстура 1024 на все турникеты в видео.
Продолжаю моделировать модели окружения. Присутствует видео процесса. Кстати текстура у модели не квадратная, что является особым кунг-фу в 3д моделировании, особенно используя такие древние инструменты как я. Лимиты не позволяют залить два видео в один пост, поэтому процесс залью в другом. Рисую треугольниками
Скучаю по тем временам, когда 3DS Max разрабатывала компания Discreet Logic. Чего стоил один только мануал с полным руководством по всем основным функциям! Ну а в 1999 году..., ну вы знаете, что произошло.
A video post queue can include scene geometry, background images, effects, and masks for compositing them.
И еще немного картинок:
ПС: да всё верно, некоторые материалы были сделаны с использованием 3DS Max 4, но четвёрку делала всё таже команда Discreet, пусть уже и не Logic.
А на самом деле это просто GPU рендер решил откиснуть, пересчитывать видео превью уже поленился.
Вот такая будка для таксофона получилась у меня. На будке использовал overlapped-UV, чтобы по максимуму сохранить детали в одной 4К текстуре. На аппарате non-overlapped ужатая в 1К, но даже текст еще считывается, fullres конечно в 4К (в предыдущем посте)