Всем привет. Сегодня хочу немного рассказать и показать про фигурку зелёного дракона.
Я всегда любил третьих героев, я конечно не как папашки которые в начале второй недели штурмуют утопию драконов, но вроде немного играть умею) по этому мне всегда хотелось покрасить какую-то фигурку по этой вселенной. Но то-ли я слепой, то-ли плохо искал, но особо ничего не нашёл, в основном только всратые самодельные замки из говна и палок, и полноценные диорамы.
Как то я лазил по всяким онлайн маркетам и вк группам по изготовлению и продаже фигурок и наткнулся на фигурку дракона обвивающего башенку для игры в ДнД. А так как я далёк от всех этих ваших панзер-задротских настолок, мне бы просто кисточкой помазюкать и норм. То решил взять, мне очень хотелось поработать с зеленым цветом и золотом, по этому за основу был взят дракон из третьих героев замка Оплот. А так как в шкафу завалялся еще снег от вар пеинта который тоже хотелось опробовать, понял что надо делать зимний сеттинг.
Сделал анимацию в Blender со своим стилизованным 3D-персонажем, сидящем на крыше автомобиля посреди океана, качающего головой под трек Tame Impala — Borderline, будто ничего не произошло.
Напишите в комментариях, какую песню вы бы включили на его месте.
Получилось не идеально, так как анимация процедурная и можно заметить как при появлении некоторые объекты проходят сквозь друг друга, но чтобы это поправить, надо пошаманить с нодами. На первый взгляд особо это в глаза не бросается, так что считаю вышло сносно.
1/2
Теперь подобную анимацию с любым количеством объектов могу сделать за считанные минуты.
Кто захочет повторить нечто подобное, то в этом видосе показаны настройки геометрических нод.
Делюсь интересным проектиком. Честно говоря тут нет гайда, как именно это делать, но все шаги видны наглядно. Используя технику фотобаша/мэттпэйнтинга/фотоманипуляций (называйте как хотите), добавил окружение, свет, атмосферу и мелкие детали. На видео можно глянуть как выглядел процесс — от сырого рендера без фона до финального продукта.
Всех приветствую дорогие друзья! сегодня у нас отчёт о проведении конкурса среди участников группы. И так, суть конкурса была в том что участники печатали определённые изделия и за определённое число изделий получали номер, который в дальнейшем участвовал в розыгрыше. призовой фонд: 1 место - 3д принтер 2 место - сушилка для пластика 3 место - 5 кг пластика petg
Подобные конкурсы помогают нам мотивировать участников нашей группы. 1. 3Д принтер был предоставлен непосредственно одним из получателей наших изделий. 2. Сушилка была приобретена силами админ состава. 3. Пластик предоставлен одним из участников сообщества.
Если вы тоже хотите помогать, то приходите к нам в телеграмм.
Если вы хотите оказаться финансовую помощь проекту то можете это сделать в телеграмм вот в этой ветке https://t.me/xrennaydesh/62170
Так же всем печатникам желающим помочь выдаём клей для 3д печати бесплатно. (Пока он ещё есть в наличии) вы оплачиваете только доставку по прайсу транспортной компании. ВАЖНО! Во время вступления обязательно пройдите проверку ботом, иначе он вас в ч.с. закинет. Если будут трудности напишите мне сюда, решим.
сделал редизайн персонажа, просили сделать более "мультяшным". хотели чтобы остался скелет, который они исполдьзуют, чтобы не анимировать заного, и блендшейпы для лицевых анимаций.
Блендшейпы пришлось делать заного, благо были референсы(блендшейпы почти никогда не делаю, обычно использовал ригифай в блендере и использовал их лицевой риг, так что это была хорошая практика)
Сначала сделал новый силует низкополигонный(можно сказать блокаут), по их концептам, затем что мог просто засабдивайдил, заскульптил некоторые детали(швы у одежды, небольшие складки) затем допилил блокаут в низкопологонную модель, использовал шринврап мод, ах да, на высокополигонной добавил материалы в блендере с цветом, для ID карты для сабстанса, залил все в сабстанс пейнтер, запек текстурки, использовал айдишку как маску для материалов, тут особо не парился, использовал стандартные материалы(там платили если честно очень мало)), затем обратно а блендер(мне просто удобнее в нем дорисовывать), в нем дорисовал глаза и немного вариации цвета кожи(краснота, веснушки).
Потом поставил старую и новую модель рядом друг с другом и смотрел как выглядит блендшейп на старой модели, и просто старался сделать так-же(заказчик остался доволен)) на новой.
Ну раскраска веса для скелета, тоже та ещё жопа, но что поделать, сделал
В итоге 23к треугольников, 1 материал с 3 текстурами, каждая 2к.
Всё началось с того, что мне захотелось придать своим ТЕХНИЧЕСКИМ поделкам вид поинтереснее. Давненько поглядывал на стиль стимпанк. Фантазии для подобных художественных изделий у меня примерно как у эмалированного ведра. Почитал интернет на тему покраски миниатюр. Сложно, долго, пыльно, грязно... Решил изучать методы на практике такие, что бы без сложных заморочек.
Самые первые пробы кисти восковой патинирующей пастой
Закупил красок, кистей…Первым делом выяснил, что мои кривые руки технаря в принципе на это способны. Это чёрная фотополимерная смола, дорогая, под техничку. Печатал корпуса когда настраивал её параметры на новом фотополимерном принтере. Результат приемлемый но не фонтан. Обратился за помощью к нейросетям.
Фантастика блин!!!! Так, основные моменты по деталям понятны. Начал отрисовывать. Было много непонятностей с размерами и остальными тонкостями. Сделал тестовую печать, покрасил и начал изучать техническую сторону. В видео ниже подробно рассуждаю на эту тему.
Пришлось даже с ближайшей помойки унести домой чью-то коробку от стиралки. Разместил её на балконе. Встала как родная. Получилась покрасочная камера. И вот тут меня ждало разочарование. Понял, что корпус нужно красить не матовым грунтом а глянцевой краской. Поехал в магазин и купил баллон матовой акриловой краски и баллон глянцевой. Наглядная разница между всеми покрытиями будет в видосах ниже. У нас же закос должен быть под заполированный до блеска металл. В цвет тоже не попал… Грунт оказался настолько шершавый, что им наверное можно точить ножи в доме. Да обычно все шлифуют, полируют, шпатлюют но это всё не для меня.
А дальше всё как в тумане)) После погружения в тему у меня появилась куча покрашенных фигурок))
Ещё я разрабатывал себе подставки с подсветкой для прозрачных минек. Вот с одной покрашенной минькой получился очень прикольный эффект.
Дорисую корпус ради которого всё это и затевалось и продолжу подбирать настройки кистей, красок и методов покраски. Если у кого-то есть конкретные знания на тему цвета, кистей и методов то прошу поделиться ими в коментах. В дальнейшем хочу попробовать сделать "трубки" на корпусе прозрачными и динамические подсветить их изнутри. Возможно и пара шестерёнок будут вращаться. Ниже бонусы