ZombieMarmelade
Кошкобот
сделал кошкобота
вот можете скачать(надеюсь что правильно зааплоадил):
https://nikthefool.itch.io/koshkobot
хорошей ночи/дня
Торн
https://www.artstation.com/artwork/Ov59O6
личный проект, просто персонаж, 30к полигонов.
Движение)
music: Musinova - Liquid Lights (Liquid Jungle Drum And Bass) from freemusicarchive.org
Сегодня в видео — текущее состояние системы передвижения.
Можно бегать, прыгать, слайдить, бегать по стенам и забираться на уступы. Есть замедление времени в духе Ghostrunner и экспериментальный крюк-кошка, с которым я ещё разбираюсь.
Прототипы роботов тоже уже в видео
более большой пост на моем бусти, не хочу дублировать, да на самом деле не особо и интересно)
главный вопрос - нужен ли грэпплин хук или нет, и если нужен, то в каком виде) пока он нарушает флоу игры на мой взгляд, а если не попал когда выстрелил или недотянулся выстрелом - фрустрация) но летать на этой фигне довольно весело)
Делаю игру)
прост короткий ролик о воде, облаках в игре, которую делаю)
не буду всё описывать, просто надеюсь передать чувство свободы через окружение и геймплей >_>
а по поводу игры - это быстрый паркур платформер с роботами) вдохновлен играми: Mirror's edge и Ghostrunner)
постараюсь скоро ещё запостить, показать как бегается, прыгается, может даже и сражается)
игру делаю в соло в UE5
Второй сет модулярной брони на заказ для игры
Закончил(не совсем) второй сет брони для какой-то игры XD Есть проблеммы с клиппингом, но это все решаемо)
Было тяжело, гораздо сложнее, чем в предыдущий раз, но что-то вроде да получилось.
Риггил под UE5 скелет, использовал GRT: Unreal module аддон в блендере для этого. Есть конечно косяки, но в целом сойдёт. Чтобы так, без ретаргетинга просто закинуть модель в движок - здорово)
Текстурирование в сабстанс пейнтере. Теперь знаю как сохранить свой созданный материал, как смарт материал, радостно, оказалось просто 1 кнопка, кто бы мог подумать)
Сильно вдохновленно Absolver игрой(сам не играл ыыыыыы)
Сделал мультяшного парня
сделал редизайн персонажа, просили сделать более "мультяшным". хотели чтобы остался скелет, который они исполдьзуют, чтобы не анимировать заного, и блендшейпы для лицевых анимаций.
Блендшейпы пришлось делать заного, благо были референсы(блендшейпы почти никогда не делаю, обычно использовал ригифай в блендере и использовал их лицевой риг, так что это была хорошая практика)
Сначала сделал новый силует низкополигонный(можно сказать блокаут), по их концептам, затем что мог просто засабдивайдил, заскульптил некоторые детали(швы у одежды, небольшие складки) затем допилил блокаут в низкопологонную модель, использовал шринврап мод, ах да, на высокополигонной добавил материалы в блендере с цветом, для ID карты для сабстанса, залил все в сабстанс пейнтер, запек текстурки, использовал айдишку как маску для материалов, тут особо не парился, использовал стандартные материалы(там платили если честно очень мало)), затем обратно а блендер(мне просто удобнее в нем дорисовывать), в нем дорисовал глаза и немного вариации цвета кожи(краснота, веснушки).
Потом поставил старую и новую модель рядом друг с другом и смотрел как выглядит блендшейп на старой модели, и просто старался сделать так-же(заказчик остался доволен)) на новой.
Ну раскраска веса для скелета, тоже та ещё жопа, но что поделать, сделал
В итоге 23к треугольников, 1 материал с 3 текстурами, каждая 2к.
игра называется While Away Game
В общем-то все, пасиба за внимание ыыыы
Elia - Trigger of Time
Закончил персонажа под заказ, как говорила легенда: "Радостно!"
вот для этой игры: https://store.steampowered.com/app/3209760/Trigger_of_Time/
Заказчик попросил пбр, но без карт нормалей, так что это прям стилизованный пбр, что-то вручную разукрашено, что-то при помощи наложения хреновы тучи масок в сабстанс пейнтере.
Я замоделил, затекстурил, зариггил) Было клёво, понравилось)
моё портфолио, правда хз зачем, но пусть будет: https://www.artstation.com/zombie_marmelade

















































