Револьвер Wingman из игры Apex Legends
Всем здравствуйте!
Моя первая новость на этом сайте. Хотелось бы здесь представить одну из своих работ в области 3Д моделирования под последующую печать - это револьвер Wingman Apex Legends.
Модель выполнялась в масштабе 1 : 1 в максимальной детализации. Для создания использовались официальные арты разработчика игры, а также некое количество скриншотов с просторов сети интернет и видео роликов с Ютуба. Поскольку работаю на стареньком ноутбуке, то сама игра запустилась с жутким скрипом и удалось разве что чуть повертеть модель в меню, наблюдая мыльную картинку, пользы это не принесло. Для определения точных размеров револьвера пришлось экспортировать модель из игры. Инструменты для этой цели легко нашлись в интернете. Длина револьвера составила 269-270 мм.
Экспортированная модель использовалась для определения основных размеров и пропорций и не более того, никакой мелкой деталировки в ней нет. Вообще lowpoly модель из игры оказалась уж очень небрежно сделанной. В ней даже канал ствола и патронник в барабане из которого вылетает пуля оказались на разной высоте относительно друг друга. В игре можно заметить, что револьвер имеет некие раскрывающиеся части, так вот покадровое воспроизведение этой анимации показало то, что перемещения деталей происходят сквозь другие детали револьвера. Поэтому от возможности раскладывания уже собранного из печатных деталей револьвера отказался.
Само моделирования заняло гораздо больше времени, чем ожидал, но зато получилось сделать модель очень похожей на оригинал. Все мелкие детали с обоих сторон револьвера, видимые глазу воспроизведены в 3Д модели. Для работы использовался T-Flex CAD. В перспективе возможно ещё сделаю пару прицелов.
Револьвер был разделен на детали в двух вариантах это 40 и 26 деталей. Большое количество деталей отчасти обусловлено тем, чтобы удобно было окрашивать до сборки, а также в револьвере присутствует механизм изъятия барабана и фиксация его положения через каждые 60 градусов. Правда его работоспособность ещё не проверял. FDM принтер только в планах ещё, а под имеющийся фотополимерник пока не приобрёл необходимого полимера.
Далее прилагаю несколько рендеров. И на этом пожалуй всё!
С Уважением!
Дмитрий
Концепт пистолета-пулемёта
Очень тяжело шёл концепт: только придумаю идею, начинаю читать по теме - опа, уже что-то похожее было. И оно плохо работало. В результате после десятка переделок вышла какая-то банальная сборная солянка из существующих. Единственное совсем фантастическое допущение: тут используется замена пороха, которая в разы меньше по объёму, поэтому патрон с калибром пули 7.62 мм очень маленький по размеру, что позволяет сделать четырёхрядный магазин большой ёмкости на 76 патронов.
Началось всё, когда я перечитывал Круза «Мир цитадели». У него там было три фантастических допущения:
1.Сверхпрочные лёгкие полимеры, позволяющие уменьшить массу оружия.
2.Аккумуляторы большой ёмкости с низким саморазрядом (могут десятилетиями не терять ёмкость) и высокой токоотдачей (в книге десяток больших аккумуляторов могли тянуть машину). Это позволило использовать в оружии электровоспламенение.
3. Вместо пороха использовался какой-то синтетический хай-тек, что позволило в разы уменьшить гильзы.
Из-за того, что оружие было лёгкое, везде использовалась сбалансированная автоматика. Цитата: «– Ничего сложного, почти как «калаш», – прокомментировал он. – Просто вот второй поршень и вот его демпфер, снимать аккуратно надо».
Тогда и возникла идея замоделить что-то со сбалансированной автоматикой и мелкими патронами. Только тут балансир при стрельбе ещё и гоняет воздух вдоль ствола для охлаждения. Хотя механику не прорабатывал, вероятно, направляющую можно было сделать снизу, а сверху только поршень. Всё равно в закрытом состоянии не видно, поэтому не заморачивался.
Всё управление симметрично на обе стороны. Рычажок позади предохранителя – это снятие с боевого взвода, как на Spectre M4. Четырёхрядный магазин оттуда же. Вытаскивание магазина – кнопка сбоку, как на М-16. Снизу под спусковой скобой снятие с затворной задержки как на Калашниковe SR1. Дульный тормоз тоже «по мотивам» SR1. Сзади дырка для подвеса, который быстро прицепляется и отцепляется, как на Keltec P50 или SIG MPX. Идея продольных рёбер на стволе из пулемёта Льюиса, у него под толстым кожухом примерно так и выглядит.
В отличие от предыдущего концепта Моделирование концепта футуристического оружия этот получился больше «по мотивам» AR-15/M-16, разборка такая же с откидыванием на шарнире и вытаскиванием начинки сзади.
Для цветных «масляных» бликов на пламегасителе (поправка - это дульный тормоз) использовал плагин Siger Thin Film.
Future Gun
Пушка-колотушка
Моделирование по референсу конечно облегчает задачу, ты видишь как что устроено, где что находится и как выглядит. Попробовала сделать модель по референсу с одного ракурса, как смотрится с других сторон уже додумывала сама, хотя там и так всё понятно)
Итак, тема была простое lowpoly оружие. Нашла интересную картинку, начала строить блоки, добавлять детали, настраивать материалы, освещение и т.д. С тенями и светом всё ещё проблемы, пока не получается сделать красиво. Но результатом я всё же довольна, желание изучать и развиваться дальше только усилилось. Это была креативная работа к онлайн урокам одной школы. Сначала делали как по видео, потом создали что-то своё.
Мне это оружие напоминает что-то из Overwatch или наподобие этого. Там, где брала картинку, не посмотрела откуда она.
Конструктивная критика и советы приветствуются, если они чётко и по делу.
Если видео не грузится сообщите, сделаю гифку и запилю в комменты.
ПКМ
3D-модель револьвера Colt Peacemaker .45
Что-то длительный у меня был перерыв в выкладывании моделек. Но я не тратил время зря, а погрузился в изучение. Хотел было делать модельки для Пикабу или портфолио, но к концу работы мне переставало нравится то или иное, что можно было сделать лучше. И вот только сейчас я полностью доделал одну модельку. Револьвер Colt Peacemaker .45, 7½”.
Иструменты: Blender, Marmoset Toolbag 3, Quixel Mixer.
И по традиции сетка.
Так же модель постарался сделать из модулей, как в Таркове. Но за неимением нормального референса в разборе, модульность получилась неполная и немного корявая.
Так же вопрос к тем, кто делал оружейку - анимация оружия делается так же через кости?





































