Real-time game ready 3D модель персонажа Warrior











Привет! Представляю свою первую модель, сделанную полностью самостоятельно в качестве практики на пути освоения пайплайна для реалтайм рендеринга. Основной упор делал на проработку форм и передачу характера и истории персонажа через текстуры. Испробовал разные методы и подходы на каждом этапе. Сделана ретопология, текстуры pbr. Волосы сделаны в xgen. Предстоит еще многое освоить.
Модель выполнена в A-позе и без оружия, хотя оно есть на концепте. На это повлияли ограничения по свободному времени и длительные перерывы в работе — местами доходило до нескольких месяцев. В итоге я решил сосредоточиться на ключевых моментах и просто довести работу до приемлемого финала. В будущих работах постараюсь уделить больше внимания деталям и презентации.
Буду благодарен за оценки, комментарии и любую конструктивную критику. Спасибо за просмотр!
Ссылка на работу в портфолио
Краскопульт
LowPoly
Софт: Blender, Zbrush, Marmoset, Substance Painter, Rizom UV
Fan Art по Mario+Rabbids
Не так давно появился Nintendo Switch, что стало отличным поводом восполнить пробелы в серии игр по Марио! В частности, Марио и Кролики хорошо зацепили, особенно первая часть :) Вторую еще прохожу, но локацию захотелось сделать уже сейчас. Думаю вышло неплохо.
Всего на общую сцену ушло 105,838 фейсов.
Законченная модель для одного игрового проекта
первый раз так много был в практике змоделер, но опыт в целом интересный конечн
Тут конечно нет никакой топологии, чисто скульпт, там в дальнейшем планировалось, но я уже не участвую там
софт если шо zbrushh





































