Карты безумия к настолке - CTHULHU Death May Die boardgame
Кататоническое расстройство
Созависимость
Эноклофобия
Психоз
Ипохондрия
Клептомания
Мазохизм
Обсессивно-компульсивное расстройство
Паранойя
ПТСР
Пиромания
Кратковременная потеря памяти
Кататоническое расстройство
Созависимость
Эноклофобия
Психоз
Ипохондрия
Клептомания
Мазохизм
Обсессивно-компульсивное расстройство
Паранойя
ПТСР
Пиромания
Кратковременная потеря памяти
Предисловие.
Длиннопост. Извиняться не собираюсь, вот вам свинья.
Глава 1. Отрицание.
Есть у меня замечательный друг, который обременён необходимостью каждый год встречать свой день рождения. Есть у него такой недостаток. А я вслед за ним обречён его иногда поздравлять. но что дарить упорно не шло в голову. Ну не может быть, что я ничего не могу придумать! Ну или сделать. В последний раз за игрой в "Древний Ужас" он долго возмущался, почему не получается выкинуть 5-6, это просто неправильно, рандом не должен так работать! Сей джентльмен уже был готов кидать кубики в телефоне. Лишь при помощи цирка с конями и выхода цыганочкой удалось вернуться в гетеросексуальные лоно, однако... Зародившаяся случайная мысль, касательно подарка на день рождения, в тот момент родилась окончательно. Нужна
башня для кубиков!
Глава 2. Гнев.
Отчасти вдохновлялся постом @mons : Башня для кубиков
Но как-то простенько что ли, мириться с этим было решительно нельзя. Значит делаем свой чертёж, благо в наше время компьютерных технологий это куда легче.
Вы пробовали получить бесплатную учебную версию чертёжных программ не прибегая к старому доброму йо-хо-хо? Укажите где учитесь, какая группа, какие дисциплины у вас преподают, размер противогаза и фаза Луны в момент вашего зачатия? Я конечно утрирую, 5 раз в неделю, но всё же. Итак план нарисовался примерно следующий
Чертежи каждой детали по отдельности тут уж показывать не буду, а то публика рискует не выдержать всего великолепия из 13 прямоугольников (ну почти). Но это тоже слишком скучно, поэтому в лицевой панели сделаем тематическую резьбу.
Чтобы точнее представить как оно будет и не промахнулся ли я на предыдущем этапе (а я промахнулся и не раз!)
Говорят же всегда - семь раз отмерь, один раз отрежь. Мне пришлось отмерить раз двести! Я свой рот наоборот, сколько выискивал мелкие дефекты в пару тысячных миллиметра на Ктулху, из-за которых контур не замыкается. Ерунда, казалось бы, но так как я планировал резку на ЧПУ, то хрен знает во что мне это в итоге могло вылиться. То просчитаюсь с выступа или выемки стоит считать края боковины и соседние части не сходятся. В какой-то момент мне казалось, что 1,5-2 тысячи не такая уж и большая цена для подарка...
Глава 3. Торг.
С горем на лопопам я доделал всё чертежи и даже заказал в одной чудной конторке резку лазером, ибо как я уже сказал, чем больше чертил, тем яснее представлял, что делать всё лапками моральных сил не хватит, у меня с этим проблемы, а если ошибусь и отмахну лишнего... Нет, у меня ещё дела в этом мире.
370 рублей. С учётом стоимости фанеры 4мм. Восторгу моему не было предела. Я даже начал думать, что может быть собрать как есть и уже неплохо? Мозг отчаянно метался от мысли максимально схалтурить к идеям присобачить подсветку с сенсорным выключателем. Да и как красить и красить ли вообще? Желания такового не имелось. Решил сойтись на том, что лазером нанесу какие-нибудь узоры.
На этом моменте мне как будто даже начало нравиться то, что я делаю. И всё равно не хватает чего-то, уж больно вид холёный. Решение, как мне показалось, нашёл элегантное - трещины!
Ктулху решил залить эпоксидной смолой. Со второй попытки даже удалось попасть в желаемый цвет.Уже что-то вырисовывается...
Глава 4. Депрессия.
Время шло и энтузиазм иссякал. Подборка и выжигание рисунков и надписей стало мучительной рутиной. Шлифовка смоляного Ктулху превратилась в экзекуцию. Казалось бы уже почти всё - только собрать, но ворох недоделанных мелочей бесконечной вереницей тянулся. Там чуть подшлифовать, там дожечь. А по хорошему ещё и лаком всё вскрыть!
Этот этап я растянул надолго. Порой в кровати включался электромагнит на пару тонн от одного лишь импульса мысли, что сейчас надо идти делать, а то сроки горят, да и сраки тоже. Мне сказочно повезло, правда, что у меня замечательные девушка, сестра и друзья, которые заваливали одобрением и похвалой, когда делился ходом работы. Только на их позитиве я и продержался до момента, пока...
Глава 5. Принятие.
...все работы, наконец не закончились. Внезапно, резко. В какой-то момент волевым усилием я пошёл доделывать башню и обнаружил, что всё. Все детали отшлифованы, рисунки выжжены (даже больше чем надо), и лаком я вскрыл каждую планку. Осталось только склеить. В этот момент я ощутил какую-то лёгкость. Чуть переживал на счёт как буду клеить, как крепить, стягивать, как оно всё себя поведёт, но только попробовал и всё пошло как по маслу. Нагрузив башню парой томиков Хайнлайна, я понял только в этот момент - я её закончу.
Остов обрастал прямо на глазах, тихой сапой за один вечер так всего и склеил, оставив на ночь застывать. Наутро меня уже встретила эта хтоническая хрен. Ну или хреническая хтонь.
О да... Это то, чего я и хотел!
Оккультный, дикий, необузданный, богомерзкий артефакт.
Я отдал ему сил стократ больше, чем реально требуется для изготовления. Он меня морально вымотал, но эта лавкрафтовская история с хорошим концом.
Эпилог.
Конечно, я понимаю, не весть какая поделка, звезды героя мне не надо. Масса негативных эмоций, что я успел испытать в процессе изготовления, в конце концов сменилась спокойствием и умировотворенным предвкушением момента, когда я смогу его вручить. Завершайте свои проекты, посоны. Даже, если кажется, что конца и края этому не видно, даже если не всё получается как задумывалось. Завершайте и отпускайте их с миром. Моя совесть нынче чиста.
Продолжение предыдущего поста.
Итак, на День Рождения клуба я подготовила для ребят небольшой квест по Лавкрафту, которого многие в нашем клубе любят и почитают.
Задачей было попытаться погрузить их в атмосферу Мифов, сделать отсылочки на знакомых персонажей и заставить их поднапрячь мозги ) по ходу квеста можно гуглить, читать разные источники и наполнять себя знаниями о вселенной, это нужно для того, чтобы в конце ответить на все вопросы, которые я задам )
Итак, сперва ребята получили первый конверт, в котором было письмо от профессора Генри Армитеджа с просьбой помочь ему разобраться в таинственной надписи, которую он обнаружил на могильном камне странствуя по Каркозе, а также узнать что за знак был изображен на нем и для чего он служит.
К письму прилагался листок с той самой надписью (вдохновлялась разными надписями на р'льехском, которые нашла в гугле) .
(все компоненты фотаю после квеста, так что могут быть дополнительные надписи и зафиксированные попытки расшифровки)
Текст письма (я не писатель, но, пыталась хоть что-то придумать, за основу текста взяла один сюжет из ролевой по Мифам Ктулху, просто он мне первый в голову пришел).
Используя простой шифр подстановки букв мы узнаем, что следующий конверт там, где все спрятано, а также где что-то древнее и ужасное.
Конечно, это шкаф с настолками и игра "Древний Ужас ", как же без нее :)
В коробке с игрой обрывок экспедиционного дневника Натаниэля Пизли. В обрывке говорится о том, что он нашел некую статуэтку божества, и судя по надписям на статуэтке было важно где именно сидит это божество. (извиняюсь за то, что видно плохо, сами надписи были задуманы так, будто им уже лет сто и их нашли в грязи и земле :)
Сидеть в клубе можно на стульях, но их много, как понять какой именно? Переворачивать все? Неа, на стене в клубе нарисован Ктулху, а под рисунком стул, он то нам и нужен, там третий конверт с историей человека, который побывал в Иннсмуте, пообщался с барменом и тот дал ему некий конверт, но, только после того, как человек назвал имя.
Нужно было выяснить что за имя. Здесь я использовала шифр который мне пришел в голову в приступе безумного озарения. В тексте есть цифры, под цифрами стрелки, указывающие направления. Нужно было вычислить кодовое слово "Орден Дагона", на это нехило так намекает сам текст. Затем в алфавите ищем букву О, отсчитываем от нее нужную цифру в нужном направлении, получаем букву Г, первую букву имени, которое нам надо. И таким образом расшифровываем весь текст. Получаем имя божества Гхатханотоа (в разных переводах он звучит по-разному, мне нужно было максимально длинное имя, которое они бы сразу не поняли, т.е. Ктулху, Ньярлатхотеп, Хастур, Шуб-Ниггурат было бы тупо зашифровывать, потому что они эти имена наизусть знают).
Имя есть, но что с ним делать? В письме было сказано, что бармен дал человеку конверт после того, как тот назвал имя. Значит, нужен бармен. Спускаемся вниз, внизу работает детский парк, и там есть бармен, говорим ей имя, получаем новый конверт. (девушку я подговорила перед началом игрового дня)
В новом конверте полицейский отчет о происшествии с неким Рэндольфом Картером на старом кладбище ) к отчету приложена записка с шифром, но, так как ключа нет расшифровать ее полицейским не удалось, а также выдержки из Некрономикона о культе Гхатханатоа.
Но, у нас-то ключ есть, он написан на самом конверте, это имя Гхатханатоа ) имеем ключ, имеем шифр, как узнать каким шифром зашифровано? Если внимательно изучить записку, в надписи "Грибы с Юггота" можно разглядеть маленькие буквы, которые подскажут к кому обращаться за помощью - Виженер. Надпись зашифрована с помощью шифра Виженера.
Итак, можно приступать к расшифровке. Но, вот незадача, друг Рэндольфа был очень плохим шифровальщиком и допустил ошибки при зашифровке сообщения ) ошибки я сделала намеренно, зная, что некоторые ребята изучают системы шифрования в институте, немножко сломать им мозг захотелось ) Серега, увидев, что это Виженер, сразу полез в калькулятор шифров, но, облом, зафишровано с ошибками, поэтому пришлось вручную искать варианты дешифровки )
Расшифровав надпись получаем "Ищите в книге". В клубе имеется книга с собраниями рассказов Лавкрафта. Записка намекает на определенный рассказ "Грибы с Юггота", открываем нужный рассказ, там обрывок из старой книги (возможно, Некрономикона :)), на обрывке цифры.
Нужно только догадаться как их использовать в самой книге. Опять же, все не так-то просто. Здесь цифры указывают не на страница-строка-буква, а на номер сонета в сборнике Грибы с Юггота - строку - слово.
В итоге получается "День, ночь, темные, светлый, вверху, под маской". Здесь толстый намек на маски для мафии, обычно в мафии используются выражения темные-светлые игроки, также, в игре есть день и ночь, вверху означает, что маски лежат на шкафу с играми.
Под масками лежит последний конверт, там выдержки из Некрономикона на которых объясняется что это за тайный знак, о котором просил нас разузнать профессор Армитедж и защитное заклинание, а также последнее препятствие, которое нужно расшифровать. Тут все просто, подставляй сетки к буквам, крути их, найди нужные слова.
НО! Опять же, не все так просто ) пары букв в клеточках стоят не по порядку, но, внимательный сыщик сразу поймет надпись, которая гласит "Матерь клуба" (это наш местный лольчик, меня ребята называют мама клуба, иногда матерь клуба по типу матери драконов, иногда матриарх). В общем, надпись намекает им на то, что нужно подойти ко мне.
Я им задаю контрольные вопросы, на которые они должны ответить, не заглядывая уже в записочки и выдержки из книг.
1. Что означает знак Древних и для чего он?
2. Кто такой Гхатханатоа?
3. О чем произведение Грибы с Юггота и чем оно отличается от остальных произведений Лавкрафта?
Были еще вопросы, но я забыла какие )
Ответив на них все участники квеста получили по бутылочке колы и имбирные пряники моего приготовления в виде Ктулх и культистов (культистов я сделала из формы для вырезки ангелов) :)
Сейчас я подготовила второй квест, тоже по Лавкрафту, но там уже будут три команды, разные задания для каждой из них, но, цель будет общая, к нему я подготовилась чуть-чуть получше, сделала задания разнообразные, не только с шифрами.
Если вам интересно, после того, как проведу его (в эту субботу) сделаю пост :)
Спасибо, за просмотр, Ктулху фхтагн! ^_^
Всем привет. Хочу представить свою новую работу и процесс её создания.
Подсел я тут значит плотно на настольные игры. И одна из них, это "древний ужас" (к сожалению, не реклама). Игра по мотивам произведений Лавкрафта, который мне очень нравится. И вот, появилась эта игра у моего друга, а кубики бросать неудобно. Надо с этим что-то делать, подумал я. И решил собрать башню для костей. Что я хотел от неё: чтобы не стыдно смотрелась в интерьере, отражала тематику игры (мифы Ктулху), ну и сделать её в своем стиле, как я люблю. Будем честны, подарок подарком, а лишняя практика не помешает)
Ну а теперь, думаю можно приступить к рассказу о создании.
Первые шаги я не запечатлел, расскажу о них так. Прямоугольный корпус склеен из листового ПВХ. Внутри под углом примерно градусов 40 расположены полочки, которые чередуются в своем распоряжении. Для понимания, фото ниже.
Только у меня таких полок не четыре, а три. Сами полки для смягчения звука удара, оклеены велюром. Клеил на монтажный клей. Все пластиковые детали внутри покрыты грунтом и покрашены в черный цвет.
Для круглый части башни я взял круглый контейнер с крышкой, отпилил верхнюю часть. Придал толщины внешней стене путем наклеивания плотного пенопласта. Им же сделал зубцы на башне. После чего, замазал все швы шпаклевкой, зашкурил и загрунтовал.
Ограду для ограничения кубиков я сделал путем засыпания в форму мелкого гравия и залил жидким супер клеем. Итого, вышел каменный забор, с нужной фактурой, очень крепкий и довольно тяжёлый, чтобы центр тяжести был внизу. Так как поделка в основном из пластика и пенопласта, это поможет ей устойчиво стоять на земле. Пространство в ограде также обклеено черным велюром.
Тут мы видим составные части. Собственно башня, ограда, на листе пластика, которая была приклеена под башню и фоторамка, с куском пенопласта, на которой все и было размещено.
Ниже, всё в сборе.
Рамка окрашена морилкой цвета эбеновое дерево. На крышку башни наклеил палочки для напитков, в качестве имитации половой доски. И также окрасил эбеновым деревом.
Для создания каменной кладки обклеил мелкими кусочками картона. А именно, упаковку от яиц. У неё очень интересная текстура, берите на заметку.
Ну и также, всё загрунтованно. Почва сделана имитацией грунта
На задней части башни сделал отсек для хранения кубиков. Внутри также велюр.
Для создания привязки антуража Лавкрафта были окрашены две фигурки и создана сценка ритуала перед таинственным монолитом, в центре пентаграммы.
На земле, вокруг башни была приклеена флок трава. Внутри ворот приклеил решетку.
Башню красил в разные оттенки серого с добавлением зелёного цвета. Углубления красил темной масляной проливкой.
По мелочам, было добавлено: имитация мха, мелкой зелёной губкой, крашеные черепки. Ручка для отсека с кубиками отлита из эпоксидной смолы. Сам монумент тоже из смолы.
Вся поделка покрыта матовым акриловым лаком, чтобы быть более живучей.
Ну и небольшое видео, в естественной среде.
Подарок на день рождения я решил себе в этом году сделать сам. Зашел в августе на Кикстартер, пролистал страницу кампании, загорелся, возбудился и, недолго думая, оформил заказ. Добрые 170 евро. Пожалел ли я? Сейчас и узнаем.
Как и большая часть настольных игр, которые я активно коллекционирую, эта также посвящена творчеству Говарда Филлипса Лавкрафта. Ничего не могу с собой поделать - фанатею, и все тут. Разумеется, сумрачный гений из Провиденса пришел бы в ужас, и не снившийся его персонажам, если бы мог узреть, во что трансформировались с легкой руки геймдизайнеров его вязкие, тягучие, полные атмосферой мрачной тайны сюжеты.
самый настоящий боевик в декорациях 20-30х годов прошлого века. Местные кроссоверы и мэшапы сведут с ума кого угодно, ведь в качестве игровых персонажей помимо стандартных “солдат, священник, гангстер” присутствуют Распутин, Лиззи Борден, Эрнест Хэммингуэй и даже Альберт мать его Эйнштейн (кстати, лютая имба, как по мне). Даже какие-то канонические элементы Мифоса могут быть с легкостью разрушены волей беспощадного геймплея, так что Властитель Глубин, Великий Ктулху вполне может оказаться генералом армии огненных вампиров.
Сюжет игры упрощен до вопиющей простоты - Ламли, Дерлетт, Говард рвут на себе волосы: есть ритуал по призыву Древнего Божества. Божество появится точно по расписанию, хоть аппеляцию пиши, хоть адвокату звони. Но вот если ритуал нарушить-прервать, иномирный ублюдок окажется уязвим для старого доброго свинца и бензина, а значит, появляется шанс на победу. Крохотный. Как шанс, украв несколько миллиардов, отделаться домашним арестом...
Пока твой товарищ срывает маски с танцующих пар, стремясь выявить призывателей божества, ты в бешеном угаре отстреливаешься от толпы культистов, уворачиваешься от хлестких ударов щупалец грабоида, немного сходишь с ума, получаешь новый скилл и попутно устраиваешь кровавый массакр вокруг, потому что у нас случилась истерика.
В первую очередь, хочется похвалить упаковку и органайзер самой игры. Серьезно, это первый раз за весь мой опыт настольщика, когда я СТОЛЬКО внимания обращаю на качество органайзера.
Игра, как таковая, состоит из трех краеугольных элементов, при помощи комбинации которых и достигается реиграбельность. Эти элементы - персонажи, божества и сценарии упакованы всегда по отдельности. В оригинальной (основной) игре в отдельных картонных коробочках с пластиковым наполнителем дремлет два Древних Божества - Ктулху и Хастур, а отжигать они будут в шести эпизодах-сценариях, все элементы к которым также сложены в коробочки. Более того - на каждой четко нарисовано, что именни в ней должно лежать, так что теперь первоходы не смогут отмазаться от уборки. Персонажи, правда, лежат общей стопкой, но там по отдельности упаковывать нечего.
Поговорим для начала о божествах. О, эти говнюки изрядно попортят вам нервы. Мало того, что, даже появившись на поле, они остаются неуязвимыми до нарушения ритуала; мало того, что от их “гвардейцев” приходится буквально убегать, ведь обычно они гораздо сильнее и опаснее обычных монстров; мало того, что в течение всей партии чертова тварь отравляет своим невидимым присутствием жизнь игрокам; так его еще и надо победить ТРИ РАЗА, и с каждым поражением он становится ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ.
И молитесь, чтобы вам из колоды не выпала его ИМЕННАЯ карта мифа, иначе партию можно стартовать заново.
Со сценариями все попроще. Я отыграл пока штуки 3-4, но могу сказать, что работают они все приблизительно по одной схеме. Сценарий определяет, какие монстры будут портить нам жизнь, какие предметы мы можем найти. каково расположение комнат, и что нам вообще нужно делать, чтобы прервать ритуал (притом, если прервать его до появления божества - время на зачистку стола никто не даст, Непроизносимые Боги мгновенно выходят на поле по УДО).
В общем и среднем, задания - головоломки разной степени рандомности и сложности. Некоторые требуют тонкого расчета ( встать в две разные, свободные от монстров, локации с определенными предметами и дождаться, пока “сойдутся звезды”), другие удачи ( найти среди танцоров замаскированных чернокнижников и “утанцевать” всех четверых на балкон, прежде чем тех вызовут на белый танец или кадриль), третьи же - тупо грубой силы (сломать четыре лаборатории. Халк справится).
Персонажи, в большинстве своем, обладают лишь одной уникальной чертой - каким-то личным скиллом, серьезно нарушающим игровые правила, остальные же - 6 стандартных скиллов, которые в разной вариации комбинируются по оставшимся двум. У каждого из трех скиллов есть аж четыре уровня прокачки, но об этом мы поговорим позже. В основном, вся харизма, конечно же, заключается в умопомрачительно выполненных фигурках, заслуживающих отдельной статьи.
И, раз уж фигурки заслуживают отдельной статьи, нельзя промолчать о монстрах. Они выполнены великолепно - как божества, так и рядовые мобы. Как фигурки, так и карточки наполняют сердце настоящим хтоническим ужасом перед неописуемой хтонической биологией.
ПРЕДУПРЕЖДАЮ - фигурки НЕ раскрашены, это придется делать своими культяпками.
Итак, как это играется?
Ответ первый - динамично.
В течение хода у вас есть три действия, которые можно потратить на:
1) Бег - на три локации
2) Атаку монстра
3) Отдых (если монстров с вами в одной локации нет)
4) Сюжетные действия, оговоренные сценарием.
Теперь подробнее. Самое интересное, конечно же, атака. Берем столько кубов, сколько нам положено и кидаем. Кубы все кастомные, со значками щупалец, Знаков Древних, успехами и всем вместе. В зависимости от скиллов, звездочки либо считаются “промахом”, либо, если персонаж обладает магическим даром - так же считаются успехом. Наиболее интригующей частью куба являются щупальца. Стоит нам их увидеть на кубике, как повышается уровень нашего безумия.
С одной стороны, шкала безумия - это шкала прокачки нашего персонажа. Чем глубже мы погружаемся в пучины осознания космического ужаса вокруг, тем больше кубиков мы кидаем, тем круче наши скиллы. С другой стороны, с каждым “рубежом” психической нестабильности срабатывает индивидуальная карточка “безумия”, которой каждый персонаж обзаводится в начале игры. Ее можно научиться обращать себе на пользу, но вреда от нее больше. Но, конечно же, самой большой проблемой безумия является мгновенная смерть персонажа, стоит вам только дойти до последнего деления. Учитывая, что персонаж в этот момент находится на пике своих возможностей, терять его становится втройне обидно.
Процесс перемещения по локациям тоже не так прост, как кажется. Пока вы бегаете по пустым коридорам - все в порядке. Но стоит, допустим, проскочить через полную комнату рыболюдей и культистов, как ваш персонаж превращается в того самого пьяного друга на вписке, что с криком “Паравозик!!!” уводит за собой всю толпу под развеселую ламбаду. В итоге, персонаж, конечно, останавливается и начинается методичное избиение. Теперь КАЖДЫЙ монстр бросает (вернее, игрок бросает за него) отмеренное ему количество кубов. Единственная возможность повлиять на процесс - перебрасывание кубов за очки стресса, которые вообще-то строго лимитированны. Набил пять - жди, когда сможешь отдохнуть. А для отдыха, напоминаю, на локации должно быть чисто, так что придется УБИТЬ ИХ ВСЕХ.
Если вам невероятно повезло, и в конце хода на локации никого не оказалось, персонаж может пошерудить по углам и попытаться отыскать что-то полезное плюс маленький кусочек истории. Каждая карта исследования имеет два исхода и чаще всего, чтобы получить наилучший из двух, вам снова придется тратить очки стресса. Если вы их не потратили на перебросы кубиков, конечно.
Следом тянется карта мифа, которая приносит неприятности - двигает монстров, порождает новых монстров, но, что хуже всего - приближает пробуждение Древнего Божества. И если затянуть с его уничтожением...
ПОРАЖЕНИЕ...
Наступает по двум причинам. А именно - смерть всех персонажей ( до нарушения ритуала для поражения достаточно смерти одного) или строка деления на планшете божества зайдет слишком далеко. Впрочем, для этого нужно быть редкостным анлакером и откровенно затянуть партию.
Игра по-настоящему хардкорна. Легкой прогулкой или веселым боевичком тут не пахнет. Ошибки не прощаются, поражения неумолимы и возможны на любой стадии игры. Победа всегда достигается на волосок от смерти, за счет чего эту игру можно назвать самым адреналиновым и одновременно самым динамичным данжн-кроулером по Лавкрафту ( Shadows of Brimstone не в счет - там Лавкрафт является лишь источником вдохновения).
Помимо основной коробки лично я приобрел "Season 2" и "Unspeakable Box". Первая - расширила реестр монстров и персонажей, а также предложила еще шесть сценариев к прохождению, вторая же - СИЛЬНО расширила реестр персонажей и добавила двух новых божеств на выбор - Йог-Сотота и Дагона. На данном этапе я могу с уверенностью сказать, что минимум на 12 партий основной коробки должно хватить.
Игра рассчитана приблизительно на 1,5 часа и от одного до пяти игроков. Я пробовал пока партии на двоих и игралось бодренько. В партии на большее количество человек, вероятнее всего, даунтайм увеличится. К счастью, за счет ОЧЕНЬ простых правил “проклятие владельца коробки” почти не ощущается, объясняются правила буквально на пальцах, а повсеместные памятки и объяснения плюс интуитивный интерфейс сохранят нервы владельца коробки.
В России эту игру пока можно приобрести только в рамках некой краудфандинговой кампании ( гуглите сами - мне за рекламу не заплатили), притом на русском языке. Судя по популярности проекта, будут дополнительные тиражи и официалный ритэйл. Стоимость основной коробки на данный момент колеблется в районе 5500-7000 рублей, но уверяю вас, вы реально ВИДИТЕ, за что платите. Если вы хотели купить воздух в коробке - вы разочаруетесь, ему просто не нешлось места.
Качество компонентов (за исключением супертонких карточек персонажей) выполнено действительно на высоком уровне, CMON полностью оправдали оказанное им доверие.
Данную игру я рекомендую тем, кто любит настолки и Лавкрафта, но гробы от Fantasy Flight Games: Arkham Files кажутся слишком хардкорными и замороченными ( один FAQ занимает почти столько же, сколько рулбук здесь). Эта игра в том числе подходит и для детей младшего школьного возраста ( если берете английскую версию - требования повышаются) за счет динамичности, постоянного потока событий разной направленности и невероятно крутых фигурок, которые приятно будет даже просто поставить на полку.
Пожалуй, это чистые 10 из 10 (в пределах жанра) . Я мог бы скинуть балл за то, что никакой закупки или прокачки за счет новых карточек ( в виде оружия, заклинаний, контрактов, проклятий, скиллов и прочего) нет, но это чистая вкусовщина, так как мой игровой стиль - “шопоголик”. В остальном, я могу лишь пожелать другим геймдевелоперам в среде настольных игр ровняться на этот шедевр.
Всем привет! Совсем недавно я приобрёл игру Древний ужас, но уже успел ее полюбить. Все игроки знают, что какая бы не была игра, но недостатки у неё будут. Единственный недостаток игры (это чисто мое мнение) состоит в неорганизованности атрибутики игрока(особенно если играть на маленьком кухонном столе).
Но благодаря посту #comment_131714112
Я решил, что пора модифицировать имеющиеся и сделать планшет. Итак, встречайте! Планшет игрока древнего ужаса 2.0. Отдельное спасибо @DrZernf за шаблон!
Осенью купил себе настольную игру Особняки Безумия и понял, что придётся красить миниатюры, они прикольные и не хочется, чтобы они были просто серыми.
На новогодних каникулах прикупил красок и начал пробовать обмазывать краской миниатюры от фирмы технолог, так как они недорогие и для попрактиковаться - самое оно.
А тут товарищ прикупил себе настолку "Ктулху: смерть может умереть" и дал мне её на растерзание.
Миниатюр в игре много, они разнообразные и прикольные. Загрунтовал из баллона белым и начал издеваться.
Раскрашивал очень долго, два с половиной месяца получилось, так как уезжал из города на три недели, и потом не каждый вечер получалось заняться.
Монстры уже получились нормально, но вот фигурки сыщиков маленькие и они уже не вышли нормально.
Представляю на суд общественности.
Красил так, чтобы хоть немного проходило на картинки с карт монстров.
Советы приветствуются.
Вспоминаем настольные игры и другие новинки издательства Hobby World, которые согревали нас холодным ноябрём 2022.
7 октября
"Ужас Архэма: Секреты ордена"
Новое большое дополнение для третьей редакции настольного приключения по Лавкрафту
Действие сценариев этого расширения сосредоточено на событиях в районе Френч-Хилл и в жутком Подземном мире за пределами нашей реальности. Будучи одним из самых старых районов города, Френч-Хилл полон древних тайн, потенциальных союзников и загадочных опасностей (а также является домом для небезызвестной Ложи Серебряных сумерек). В то же время на самом нижнем слое Мира грёз, за завесой бодрствующей реальности, раскинулся Подземный мир — царство монстров и безумия, куда осмеливаются проникнуть только самые отчаянные искатели.
"Ужас Аркхэма: Ярость Н'кая".
Приключенческий роман по настольному "Ужасу Аркхэма" от набившего руку на Вархаммере писателя Джоша Рейнольдса
Приехать в Аркхэм, выкрасть мумию из музея, передать товар заказчику, получить деньги и не попасться на глаза преследователям и полиции — какой пустяк для опытной воровки! Так, во всяком случае, думала графиня Алессандра Дзордзи, соглашаясь на сделку. Однако очень скоро Алессандра понимает, что взялась за самый сложный заказ в своей жизни -- ведь в мире Лавкрафтовских мифов опасность грозит даже самым ловким и удачливым.
"Ticket to Ride: Америка 1910"
Дополнение к легендарному "Билету на поезд"
"Америка 1910" — расширение небольшое, но способное радикально изменить игровой процесс. Оно вводит новые карты-бонусы, новые маршруты и целых три новых режима игры, в том числе с использованием эксклюзивных карт "Призрачного поезда"
"Я не человек"
Патигейм (игра для вечеринок) с иллюстрациями, сгенерированными нейросетью
"Я не человек" можно назвать смесью "Диксита" и "Находки для шпиона". Это весёлая настолка для 3-5 готовых к игре роботов, в которых участники пытаются вычислить затесавшихся в их ряды кожаного мешка.
Для этого игроки получают задание из 9 изображений. Все игроки, которым досталась роль робота, знают, какое из этих изображений правильное, а игрок-человек пытается угадать его по ассоциациям остальных участников. При этом он также называет свою ассоциацию, пытаясь имитировать робота и запутать остальных
"Рик и Морти: Близкие риконтакты риковой степени"
Колодостроительная игра по знаменитому мультсериалу. Классические приключения, Морти!
В этой игре вам предстоит собирать убийственные рикомбинации из Риков, Морти (и других персонажей) самых разных вселенных. Партию вы начнётся со слабой риколодой, получая по ходу игры новые, более мощные карты в свою колоду. Цель каждого из игроков – победить как можно больше членов Совета Риков (и, конечно же, Злого Рика!). Справитесь... или эту работёнку лучше отдать занудам-динозаврам?
11 ноября
"История рыцаря"
Атмосферный еврогейм про рыцарские турниры
Вам предстоит стать молодым рыцарем и пройти все этапы подготовки к славным соревнованиям, а затем посоревноваться в силе и хитроумности с известнейшими бойцами. Повысить шансы на успех помогут крепкие латы, быстрый скакун и верные союзники (и вам придётся изрядно потрудиться, обеспечивая себя этим). При этом игрой предусмотрены два режима: соревновательный и без прямого противостояния между игроками.
"Зов Ктулху. Двери во тьму"
Сборник приключений для настольной ролевой игры про потустороннее, безумие и страх
Это пять сценариев, которые подойдут не только опытным хранителям, нов и начинающим ведущим. Кроме самих приключений, в книге содержится множество советов по проведению игр, а также десять разномастных готовых сыщиков для быстрого старта.
"Хребты безумия"
Книга-игра про путешествие в сердце ледяного континента
Это книга с классический лавкрафтовским сюжетом, посвящённым нелёгкой судьбе геолого-археологической экспедиции в Антарктиду. Вам предстоит обнаружить находки, способные перевернуть все представления человечества об истории, столкнуться с загадочными убийствами и жуткими чудовищами, природными опасностями и порождениями чуждого нам разума.
"Космический десант"
Комикс-игра про зачистку космической станции от захватчиков
Вам поручена секретная миссия: забрать ящик с химическим оружием с исследовательской станции. Станция захвачена инопланетным противником, и вы понятия не имеете, какие ещё опасности она таит, но всё равно заходите в стыковочный шлюз.
18 ноября
"Similo: Животные"
Новый набор в серии игры про тайных персонажей
В Similo игроки совместными усилиями пытаются найти секретного персонажа среди двенадцати героев.На поиски даётся пять раундов. Один из игроков знает, кого нужно отыскать, но не может сказать об этом прямо — только намекнуть на его схожесть (или несхожесть) с другими героями на столе. Партии получаются быстрыми и полными бурных обсуждений.
"Животных" можно смешать с любыми другими наборами серии.
"Лесные тайны"
Яркая семейная игра про сбор подарков от духов
Простая в освоении настолка с красочными и приятными на ощупь компонентами, в которой игроки путешествуют по заколдованному лесу, получая и меня подарки от местных духов.
25 ноября
"Зловещие катакомбы"
Серия приключений для фэнтезийной ролевой игры Pathfinder 2 редакции
Под заброшенным маяком пробудилось древнее зло. Когда на маяке вспыхивает свет, в посёлке рядом с ним начинаются жуткие необъяснимые события. Героям предстоит исследовать руины вокруг маяка и, конечно же, спуститься под землю, где их ждут злобные чудовища, опасные ловушки, неожиданные союзники, мстительные привидения и многое другое!
Это полноценная кампания, посвящённая самому популярному занятию искателей приключений — зачистке подземелий, но это не значит, что в "Зловещих катакомбах" вас не ждут интересные сюжетные повороты и необычные ситуации.
За время прохождения кампании герои смогут развиться до 11 уровня.
"Морок над Инсмутом"
Книга-игра про опасное путешествие в рыбацкий городок
Инсмут, маленький рыбацкий городок, притягивает к себе странные слухи: его жители обладают необычной внешностью, а на побережье часто пропадают люди. Осмелитесь ли вы отправиться туда и разгадать тайны этого загадочного места? И удастся ли выяснить, почему вас так сильно влечёт к рифу Дьявола?
А какие игры появились в ноябре у вас?