Абсолютно в каждом диалоге чувствуется притворство, что-то ненастоящее. Игра пытается научить тебя любить людей, пытается рассказать о тяжелых травмах психологических у персонажей, пытается сказать тебе, что ты должен быть терпимым.
Я женился на Саре, главе "созвездия", это пиздец. у неё большая ветка доп сюжета есть, я её прошел и эта ветка пропитана горем и психологическими травмами.
Если спросить у Сары, была ли она ранее в отношениях, то она ответит: "Да была, я встречалась с мужчинами, женщинами и не только... но так как тебя я не любила никого..."
После свадьбы Саре можно сказать, что ты хочешь расстаться с ней и она скажет: "Я люблю тебя и понимаю, если ты принимаешь такое решение, значит на то есть причины и я уважаю твой выбор!"
После расставания подходишь к ней и предлагаешь стать парой опять, она говорит: "Да конечно, я люблю тебя как и прежде!"
И так можно сделать 10 раз подряд.
Когда ты идешь по городу, все выглядит красиво, цветасто, но есть небольшое НО. Встретить в городе белого мужчину спортивного телосложения с обычной прической как у нас с тобой - не возможно практически, только солдаты в игре выглядят как нормальные люди, они с короткими стрижками и нормальными лицами.
Остальные жители города - толстые, лохматые с крашеными головами, мужчины одетые в женское, женщины одетые в мужское, каждый третий - негр, каждый четвертый с проблемной кожей, огромными веснушками, родинками, бородавками, ахренеть как много людей с витилиго. Просто цирк уродов.
Города не кажутся живыми, персонажи ходят бесцельно, просто по кругу. Если проследить за NPC - ничего не произойдет, он будет ходить по кругу по одной и той же траектории. Если подойти к людям, которые ведут диалог и послушать его до конца, то после того как они закончат говорить, они будут стоять и бесконечно смотреть друг на друга молча.
Я играю на сложном уровне сложности, воевать в космосе реально сложно, а вот биться с пиратами или наемниками в помещениях или на открытой местности, невыносимо просто. Противники тупые, их легко отстреливать как болванчиков. Просто тир. При этом пистолеты стреляют на бесконечно огромное расстояние. Я хожу с космическим аналогом револьвера и отстреливаю противников как со снайперки на изи.
Планеты как в обзорах сказано - не разнообразные, однотипные. Пещеры и научные комплексы все одинаковые. Противники тоже одинаковые, у каждой фракции по 4-5 разных скафандров, не более того, когда бьешься против толпы в 20 человек, они все выглядят на одно лицо.
Пираты всегда в красном костюме, солдаты в зеленом, наемники в синем, головорезы в черном.
Все костюмы однотипные.
Русский космонавт Владимир.
Убивать квестовых персов нельзя, как и в скайриме или фолыче, они падают на колено и ползают. Через некоторое время ресаются и начинают опять биться против тебя.
Есть очень интересные квесты, но в КАЖДОМ квесте, даже в самом проработанном есть ложка говна. То диалог максимально тупой, то нелогичность какая-то.
Есть ощущение, что квесты прорабатывал какой-то копирайтер с чатом ГПТ, а не профессиональный режиссер.
Вот к примеру:
Вам дают задачу, выбить с чувака долг, этот чел находится в 10 звездах от тебя, реально далеко лететь. Он должен всего-лишь 3000 кредитов. В диалоге с НПС есть возможность предложить выплатить долг за бедолагу, но нет, тебе отказывают, потому что тот должен "усвоить урок".
Не будем говорить, о том, что слетать через 10 звездных систем туда-обратно стоит в 100 раз дороже по топливу, чем 3000 кредитов, опустим это.
И вот я прилетаю на планету, нахожу должника, говорю ему, отдай бабки и он отдает мне их. В чем "урок"? в диалоге я ему никаких уроков не преподал, убить чувака нельзя, побить тоже. В чем урок то?
Окей, я вернул деньги. Следующая нелогичность: почему я не могу эти деньги прислать заказчику на счет? почему мне приходится лететь 60 световых лет назад, чтобы сдавать этот душный квест лично?
За это я получаю 1500 кредитов, окупилась поездка? едва ли.
1500 кредитов за миллиарды преодоленных километров, лол.
Чтоб ты понимал вот прайсы в магазине:
самый дешевый корабль: 90.000 кредитов
самый дорогой (который я нашел пока что): 500.000 кредитов
Пушка в магазе самая дешевая: 4.000 кредитов
Самая дорогая: 35.000 кредитов
А я получаю в среднем за квест от 5000 до 7000 кредитов.
Баланс нарушен средств. и нарушен он в твою сторону, за 25 часов геймплея у меня на счету уже лям и я обладаю одним из самых пиздатых кораблей в игре.
Так же инвентарь и меню магазинов абсолютно не информативны, покупать патроны очень геморройно, приходится выходить в инвентарь, запоминать какие патроны у нужной пушки (а у меня в инвентаре их 7), заходить в магазин искать нужные патроны и покупать. Я настолько устал за 25 часов покупать патроны, что я просто захожу в магазин и покупаю все имеющиеся патроны и гранаты, так проще.
Движок в игре очень устарел. Смотрится тупо, такая хорошая графика и такие тугие анимации. Серьезно, до сих пор лазить по лестнице, это отдельная анимация как в фаллаут 3? почему? во всех играх уже давно есть нормальные анимации) о чем вы, ребята, стыдно.
Передвижение между планетами происходит через экран загрузки, по факту, ты используешь только фаст тревел, потому что локации огромные и не интересные, бегать по городу больше трех раз смысла нет. Я лично перемещаюсь только фаст тревелом. при этом загрузки в игре на моем компе довольно быстрые, не более 5 секунд. Но бывает такое, что ты за 10 минут геймплея смотришь на экран загрузки раз 6-7 и я не преувеличиваю.
Оптимизация в игре на нуле. У меня хороший комп, который тянет киберпанк, рдр, форзу хоризон на максималках, новая колда летает, а тут starfield лагает на низких.
Лицевая анимация в игре страдает. Персонажи шевелят губами не в такт речи, постоянно трясут головами, улыбаются не тогда, когда нужно, строят гримасы как в постал 2 во время серьезного диалога.
О минусах этой игры можно писать еще долго, но у меня просто устали пальцы.
Есть конечно и положительные качества - постройка кораблей, космические бои, приятная стрельба и отдача оружия, много прикольных животных и монстров на планете, которые сгенерированы получше чем в ноу мен скай.
В итоге, "Starfield" оставляет меня с впечатлением неоптимизированной и недоработанной игры, которая, возможно, была выпущена слишком рано. Для того чтобы игра стала более привлекательной, разработчикам нужно серьезно поработать над улучшением сюжетных линий, баланса, технических аспектов и общей игровой механики. Игра разрабатывалась 7 лет, но по итогу, я бы дал её еще 7 лет разработки.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Продолжают появляться новые детали утечки документов, связанных с судебным разбирательством между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC) по поводу приобретения компании Activision Blizzard. На этот раз в центре внимания оказалась старая электронная переписка Фила Спенсера, датированная мартом 2020 года.
В письме топ-менеджер Xbox нелестно отозвался о стратегии крупных издателей игр, которые всячески стараются быть актуальными в индустрии, но уже не столь популярны, как прежде. По словам Спенсера, когда игры продавались в обычных магазинах и за места на полках шла борьба, без издателей было не обойтись. Однако с появлением сервисов цифровой дистрибуции, вроде Steam, роль издателей в индустрии значительно уменьшилась. В результате многие компании решили сделать ставку на создание крупнобюджетных блокбастеров.
«Очень немногие компании могут позволить себе тратить те $200 млн, которые Activision или Take-Two вкладывает в Call of Duty или Red Dead Redemption. Эти издатели полагаются прежде всего на масштаб производства, чтобы ежегодно удерживать свои топовые франшизы среди самых продаваемых игр», — Фил Спенсер.
Согласно Спенсеру, это влечет свои проблемы. В частности, минимальная норма прибыли при таких огромных бюджетах на разработку настолько высока, что отбивает у издателей любую охоту рисковать и пытаться выпустить на рынок что-то новое.
«Вы все видели крупных издателей, которые одалживают [чужие] бренды, чтобы компенсировать [финансовые] риски (EA и Star Wars, Sony и Spider-Man, Ubisoft и Avatar, и так далее). Такую же динамику можно наблюдать в Голливуде, где Netflix создает больше новых франшиз, чем любая киностудия», — Фил Спенсер.
По словам главы Xbox, все это ведет к стагнации:
«Крупные издатели доят свои ведущие франшизы, но не могут пополнить свое портфолио [ничем новым] — многие издатели просто почивают на лаврах серий, созданных больше 10 лет назад», — Фил Спенсер.
Выход из данной ситуации Спенсер видит в подписочных сервисах в духе Xbox Game Pass, которые открывают другим издателям доступ к огромной базе игроков.
Утечка документов Microsoft произошла 19 сентября. В результате в открытый доступ попали данные о будущих играх Bethesda, детали обновленной версии Xbox Series и прочее. Позже выяснилось, что в утечке виновата сама Microsoft. По словам Фила Спенсера, часть слитой информации уже устарела.
Об этом сообщил гендир Xbox Фил Спенсер. Он также добавил, что прямо сейчас игры как таковой не существует. При этом анонсу игры недавно стукнуло 5 лет.
Близзард будут делать ремейк WOW....и тут моё полотно представления об этом
Лайв ивент (нуждается в додумОЧКЕ)
Место действия - Ледяная корона, подножие ЦЛК.
0 фаза - Огромное поле перед стеной - будет заполнено солдатами армии плети. Так же по полю размещены Чумные зиккураты, извергающие из своих недр чумной газ, убивающий игроков и разрушающая осадную технику (если не мгновенно, то почти мгновенно). Задача игроков - получить у интенданта перед битвой противочумную маску (появляется отдельная кнопка, при нажатии которой одевается маска вместо шлема), которая снижает урон от чумного газа на N%. Пока основные силы игроков строятся перед чумной зоной, чтобы выманить солдатов плети на бой (они будут выходить из под покрова газа по N количеству, для разогрева толпы и внушения ощущения начала битвы), игроки с чумными масками загружаются в Летающие корабли (далее Дирижабли) фракций. Дирижабли взлетают и, через некоторое время полёта, размещаются над чумной зоной. Часть игроков имеет возможность распределиться и сесть за корабельные пушки, чтобы очистить зону вокруг Чумных зиккуратов и отвлечь на себя стаи горгулий. Другая часть игроков десантируется на территории Чумных зиккуратов и входят в них. Внутри их ожидают охрана, состоящая из скелетов-воинов и скелетов-магов (заменяемы на любой другой легкий юнит), стая упырей и ученые-нежить. Вишенкой на сгнившем торте будет большой чумной жиробас (похожий на Пирла - толстого вампира архивариуса из первого фильма "Блейд"), в которого воткнуты большие трубки, через которые вливается зеленая жижа, созданная профессором Мерзоцидом. Это и есть главная цель игроков в зиккуратах. Уничтожив чудище, а так же чумное оборудование, игроки прекратят подачу газа в радиусе поражения данного зиккурата, тем самым дадут возможность союзникам продвинуться.
1-2 линия Чумных зигкуратов будет иметь большой радиус. 2-4 линии меньший радиус - такой, что их сможет достать осадная техника игроков и разрушить их.
Дирижабли будут иметь ХП, т.к. гаргульи бесконечные для фазы 0 и 1, то они 100% будут наносить урон кораблям (скрипт такой, идите нахер, иначе всех можно просто с кораблей перебить, включая Короля Лича), так что дирижабли обязаны будут отойти на ремонт и перевооружение.
Может случиться, что группа игроков-десантников была маленькой для уничтожения чумного жиробаса. Тут ничего не поделаешь, десантируйтесь снова, неудачники.
[ДОПОЛНЕНИЯ] Среди армии плети будут рассредоточены некроманты, которые по КД воскрешают мобов, и имеют некро-щит, защищающий их от любого урона. Игроки за классы Паладин и Прист смогут пройти цепочку квестов в оплоте Серебряного авангарда, по окончании которого они изучат доп. спел:
- для паладина - специализирующийся для разрушения некро-щита,
- для приста - развеивание/уничтожение скрижаля некроманта, который позволяет ему воскреснуть.
1 фаза - Стена - Армии Альянса и Орды бьются с армией плети (зомби, вурдалаки, скелеты, костяные големы, твари, поганища, горгульи). Они должны пробиться через орды нежити и сломать ворота внешней защитной стены (или саму стену, или и то и другое), ведущие во внутренний двор у огромной лестницы ЦЛК. Игроки подвозят требушеты, катапульты, баллисты, осадные танки (та же механика что и при осаде Столиц/фортов фракций).
2 фаза - Внутренний двор - пройти через элитные войска Короля Лича (врайкулы, мясистые великаны, баньши (смогут захватывать контроль над игроками, усиливая их, и атакуя других игроков), извергатели чумы, некроманты, и может быть, но, только может быть...ледяные драконы.
3 фаза - Лестница и место *перед входом в ЦЛК* - на битву взирал в одиночестве Король Лич, стоя на вершине B4B4лестницы. И, когда игроки подбирались к, казалось бы, беззащитному врагу, Он, воздев свой меч к ледяным небесам, промолвил - КО МНЕ МОИ ВЕРНЫЕ РЫЦАРИ СМЕРТИ! По всему полю битвы загорелись крошечные ледяные огоньки. То были глаза рыцарей и воинов, что вступили в ряды Альянса и Орды, и смотрели они с жаждой смерти. Внезапно они накинулись на своих бывших соратников в буре мечей и булав, крови и мозгов. И началась резня.
Все ДК (игроки класса - рыцарь смерти) автоматически вылетают из рейдов и групп своих фракций (если они состояли в них), набираются в новые рейды (только ДК) и становятся враждебными ко всем остальным игрокам в локации Ледяная корона (кроме ДК).
Цель для игроков фракций - победить всех ДК Короля лича (далее ДК КЛ).
Цель для ДК КЛ - перебить игроков.
Игрок за ДК КЛ будет иметь 1 жизнь, после победы над ним его дух останется рядом со своим телом, бродить и надзирать за продолжающейся битвой его братьев и сестёр против живых. Но не сможет играть за персонажа ДК до окончания 3 фазы ивента.
У ДК КЛ будут повышены все статы и они будут набирать мощь (что-то типа (условно) +0,001% к статам за убийство игрока), становясь микробоссами для 3 фазы ивента.
ДК КЛ получат панель скилов взамен своих стандартных классовых умений. Набор скиллов будет отличатся у всех игроков, но не то чтобы дохрена различий. Будут они как микро Сауроны, удар вправо, пиууу полетелеи трупики, удар влево, шмяк, размазало в кашу.
ДК КЛ получат навык воскрешения нежити уровня "ОЯЕБУАЛИБАБУ" и смогут воскресить (тут надо подумать) 3-5 игроков, но только тех, кому они нанесли смертельный удар. Игроки, которых воскресят нежитью, превратятся в...во что-то (мб тот же класс, кем и играл, мб тварью из ростера нежити). Эти игроки будут иметь 1 жизнь, после победы над ними, отправятся на респаун фракции.
[ДОПОЛНЕНИЯ] ДК КЛ может выбрать скилл {Быстрое воскрешение мертвых} или {Мощное воскрешение мертвых} (названия гипотетические, нуждаются в доработке). Воскрешенные игроки Быстрым воскрешением будут превращаться в тварь из ростера нежити (вурдалак, упырь, скелет-воин/маг и пр. легкая пехота), воскрешенные игроки Мощным воскрешением будут собираться в одну единицу (абоминация из сросшихся тел). Управление аналогичное управлению осадным танком - 1 игрок управляет движением тела +скилл {Раздавить}, 2 игрока - руки (клешня/тентакля/магическая пуляла/и пр.).
[ДОПОЛНЕНИЯ] 3 фаза заканчивается со смертью ЛИБО последнего игрока, ЛИБО последнего ДК КЛ.
1 - смерть всех игроков на локации - рестарт фаз.
2 - смерть ДК КЛ - Король лич/Синдрагоса всех замораживает и уёбывает в крепость, обкладывая игроков отборной литературной бранью. Прилетают паладины серебряного рассвета/драконы Алекстразы и всех размораживают.
ЦЛК нельзя разъебать с дирижаблей, т.к. над ним есть магический купол, отражающий урон. "Генератор" щита находится под ЦЛК (возможно Кузня душ обретет больший смысл чем просто фарм триньки на армор пенетрацию).
Так же погибшие воины при Вратах Гнева, все будут воскрешены Королем Личем, включая Болвара Фордрагона, а то чо эти драконы себе позволяют...пыхнули и улетели.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689