Что если...
Близзард будут делать ремейк WOW....и тут моё полотно представления об этом
Лайв ивент (нуждается в додумОЧКЕ)
Место действия - Ледяная корона, подножие ЦЛК.
0 фаза - Огромное поле перед стеной - будет заполнено солдатами армии плети. Так же по полю размещены Чумные зиккураты, извергающие из своих недр чумной газ, убивающий игроков и разрушающая осадную технику (если не мгновенно, то почти мгновенно). Задача игроков - получить у интенданта перед битвой противочумную маску (появляется отдельная кнопка, при нажатии которой одевается маска вместо шлема), которая снижает урон от чумного газа на N%. Пока основные силы игроков строятся перед чумной зоной, чтобы выманить солдатов плети на бой (они будут выходить из под покрова газа по N количеству, для разогрева толпы и внушения ощущения начала битвы), игроки с чумными масками загружаются в Летающие корабли (далее Дирижабли) фракций. Дирижабли взлетают и, через некоторое время полёта, размещаются над чумной зоной. Часть игроков имеет возможность распределиться и сесть за корабельные пушки, чтобы очистить зону вокруг Чумных зиккуратов и отвлечь на себя стаи горгулий. Другая часть игроков десантируется на территории Чумных зиккуратов и входят в них. Внутри их ожидают охрана, состоящая из скелетов-воинов и скелетов-магов (заменяемы на любой другой легкий юнит), стая упырей и ученые-нежить. Вишенкой на сгнившем торте будет большой чумной жиробас (похожий на Пирла - толстого вампира архивариуса из первого фильма "Блейд"), в которого воткнуты большие трубки, через которые вливается зеленая жижа, созданная профессором Мерзоцидом. Это и есть главная цель игроков в зиккуратах. Уничтожив чудище, а так же чумное оборудование, игроки прекратят подачу газа в радиусе поражения данного зиккурата, тем самым дадут возможность союзникам продвинуться.
1-2 линия Чумных зигкуратов будет иметь большой радиус. 2-4 линии меньший радиус - такой, что их сможет достать осадная техника игроков и разрушить их.
Дирижабли будут иметь ХП, т.к. гаргульи бесконечные для фазы 0 и 1, то они 100% будут наносить урон кораблям (скрипт такой, идите нахер, иначе всех можно просто с кораблей перебить, включая Короля Лича), так что дирижабли обязаны будут отойти на ремонт и перевооружение.
Может случиться, что группа игроков-десантников была маленькой для уничтожения чумного жиробаса. Тут ничего не поделаешь, десантируйтесь снова, неудачники.
[ДОПОЛНЕНИЯ] Среди армии плети будут рассредоточены некроманты, которые по КД воскрешают мобов, и имеют некро-щит, защищающий их от любого урона. Игроки за классы Паладин и Прист смогут пройти цепочку квестов в оплоте Серебряного авангарда, по окончании которого они изучат доп. спел:
- для паладина - специализирующийся для разрушения некро-щита,
- для приста - развеивание/уничтожение скрижаля некроманта, который позволяет ему воскреснуть.
1 фаза - Стена - Армии Альянса и Орды бьются с армией плети (зомби, вурдалаки, скелеты, костяные големы, твари, поганища, горгульи). Они должны пробиться через орды нежити и сломать ворота внешней защитной стены (или саму стену, или и то и другое), ведущие во внутренний двор у огромной лестницы ЦЛК. Игроки подвозят требушеты, катапульты, баллисты, осадные танки (та же механика что и при осаде Столиц/фортов фракций).
2 фаза - Внутренний двор - пройти через элитные войска Короля Лича (врайкулы, мясистые великаны, баньши (смогут захватывать контроль над игроками, усиливая их, и атакуя других игроков), извергатели чумы, некроманты, и может быть, но, только может быть...ледяные драконы.
3 фаза - Лестница и место *перед входом в ЦЛК* - на битву взирал в одиночестве Король Лич, стоя на вершине B4B4лестницы. И, когда игроки подбирались к, казалось бы, беззащитному врагу, Он, воздев свой меч к ледяным небесам, промолвил - КО МНЕ МОИ ВЕРНЫЕ РЫЦАРИ СМЕРТИ! По всему полю битвы загорелись крошечные ледяные огоньки. То были глаза рыцарей и воинов, что вступили в ряды Альянса и Орды, и смотрели они с жаждой смерти. Внезапно они накинулись на своих бывших соратников в буре мечей и булав, крови и мозгов. И началась резня.
Все ДК (игроки класса - рыцарь смерти) автоматически вылетают из рейдов и групп своих фракций (если они состояли в них), набираются в новые рейды (только ДК) и становятся враждебными ко всем остальным игрокам в локации Ледяная корона (кроме ДК).
Цель для игроков фракций - победить всех ДК Короля лича (далее ДК КЛ).
Цель для ДК КЛ - перебить игроков.
Игрок за ДК КЛ будет иметь 1 жизнь, после победы над ним его дух останется рядом со своим телом, бродить и надзирать за продолжающейся битвой его братьев и сестёр против живых. Но не сможет играть за персонажа ДК до окончания 3 фазы ивента.
У ДК КЛ будут повышены все статы и они будут набирать мощь (что-то типа (условно) +0,001% к статам за убийство игрока), становясь микробоссами для 3 фазы ивента.
ДК КЛ получат панель скилов взамен своих стандартных классовых умений. Набор скиллов будет отличатся у всех игроков, но не то чтобы дохрена различий. Будут они как микро Сауроны, удар вправо, пиууу полетелеи трупики, удар влево, шмяк, размазало в кашу.
ДК КЛ получат навык воскрешения нежити уровня "ОЯЕБУАЛИБАБУ" и смогут воскресить (тут надо подумать) 3-5 игроков, но только тех, кому они нанесли смертельный удар. Игроки, которых воскресят нежитью, превратятся в...во что-то (мб тот же класс, кем и играл, мб тварью из ростера нежити). Эти игроки будут иметь 1 жизнь, после победы над ними, отправятся на респаун фракции.
[ДОПОЛНЕНИЯ] ДК КЛ может выбрать скилл {Быстрое воскрешение мертвых} или {Мощное воскрешение мертвых} (названия гипотетические, нуждаются в доработке). Воскрешенные игроки Быстрым воскрешением будут превращаться в тварь из ростера нежити (вурдалак, упырь, скелет-воин/маг и пр. легкая пехота), воскрешенные игроки Мощным воскрешением будут собираться в одну единицу (абоминация из сросшихся тел). Управление аналогичное управлению осадным танком - 1 игрок управляет движением тела +скилл {Раздавить}, 2 игрока - руки (клешня/тентакля/магическая пуляла/и пр.).
[ДОПОЛНЕНИЯ] 3 фаза заканчивается со смертью ЛИБО последнего игрока, ЛИБО последнего ДК КЛ.
1 - смерть всех игроков на локации - рестарт фаз.
2 - смерть ДК КЛ - Король лич/Синдрагоса всех замораживает и уёбывает в крепость, обкладывая игроков отборной литературной бранью. Прилетают паладины серебряного рассвета/драконы Алекстразы и всех размораживают.
ЦЛК нельзя разъебать с дирижаблей, т.к. над ним есть магический купол, отражающий урон. "Генератор" щита находится под ЦЛК (возможно Кузня душ обретет больший смысл чем просто фарм триньки на армор пенетрацию).
Так же погибшие воины при Вратах Гнева, все будут воскрешены Королем Личем, включая Болвара Фордрагона, а то чо эти драконы себе позволяют...пыхнули и улетели.
Болвар - мастер данжа - босс.
Blizzard убирает расу Орков из игры World of Warcraft
Сегодня стало известно о планах компании Activision Blizzard убрать из игры расу Орков и Маг`Харов для игроков: их заменят на расы Мурлоков и Огров.
Так же планируется к патчу 10.0 переименование одной из двух главных игровых фракций - Орды, на какое именно пока не известно, но в компании объявили голосование среди сотрудников, которые смогут предложить название по их мнению - о чём заявил нынешний глава Activision Blizzard Бобби Котик.
По словам Котика, Activision Blizzard последние время сталкивается с оттоком активных подписок и новых игроков в World of Warcraft, и данное решение позволит привлечь больше новых пользователей: "В силу недавних событий, а именно специальной военной операции, проводимой Россией на территории Украины, наша компания не смогла остаться в стороне. Именно поэтому мы приняли это непростое решение по переименованию игровой фракции и запрет на создание новых игровых персонажей расы Орды и Маг`Харов. Таким образом наша компания продолжает политику против дискриминации, расизма и харассмента. Это вызвано решение было вызвано тем, что многие игроки поддерживают военное вмешательство в суверенную страну и "гордо" называют себя с "Орками". Игрокам будет закрыта возможность создавать новых персонажей озвученных рас, а тем кто успел создать новых персонажей до обновления будет предложена скидка в 10% на услугу смены расы. Изменения не коснутся главных сюжетных и исторических персонажей, а так же столицы Оргриммара - сюжет игры так же не будет перестроен под новые изменения." сообщил Котик в своём микроблоге.
Будущий глава Activision Blizzard и глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер пока никак не прокомментировал данное решение.
Что будет, если три дегенерата будут высказывать своё мнение на актуальные темы?
Йоу! Довольно прохладным зимним вечером мы с ребятами сидели и, как обычно, занимались хернёй, пока нам в голову молнией не ударила идея: «А что, если мы запишем подкаст?». Мы постарались подойти к этому делу основательно, и результат нескольких дней работы выкладываем на ваш суд.
Представляем вашему вниманию пилотный выпуск подкаста «Шуршим-Шебуршим», где мы обсудим недавно вышедшую игру SIFU, коротенечко пройдёмся по Майкрософт и тому, чем чреват для индустрии их бездонный кошелёк, а также плотно затронем тему VR, вопросы по которой вы не задавали, но мы ответим на них в любом случае.
Мы (Дима, Катя и Сеня) надеемся, что вам зайдёт, и впредь у нас будет запал радовать вас новыми выпусками вновь и вновь!





