Данелия о Тарковском
Авторское кино
В прошлом году на кинофестивале до меня, наконец, дошло, что означает словосочетание "авторское кино". До этого думал, что это какое-то интеллектуальное кино. К интеллекту это можно отнести только в том случае, когда ничего не понятно. Всякий, кто ничего не понял, может подумать, что ещё не достаточно умён для понимания шедевра и т.п. Типа, что может быть умнее "я знаю, что ничего не знаю". И таким образом причастился чего-то жутко умного и загадочного. Но в реальности, когда ничего не понятно, это означает просто, что автор забыл вынуть еду изо рта и так с едой и наговорил чего-то сумрачно неясного.
Так вот, авторское кино оно в том смысле авторское, что его невозможно в отрыве от автора смотреть. Невозможно до конца досмотреть. А когда ты воспринимаешь его с автором, так сказать, потребляешь вместе с автором, то для тебя открываются какие-то грани автора. Кино, в этом случае, не является самостоятельно живущим продуктом. Никто его в своём уме смотреть и пересматривать не будет. Просто не понятно, зачем это говно потреблять. А когда ты заинтересовался автором, тебе интересно, что у автора болит, о чём он думает, чем живёт, вот это авторское кино и как раз и помогает ответить на эти вопросы.
Содержимое настольной игры "Аномальная территория"
Содержимое игры "Аномальная территория" (https://vk.com/shamowao)
«Аномальная территория» - настольная игра, созданная по мотивам повести братьев Стругацких «Пикник на обочине», киносценария «Машина желаний» и фильма Андрея Тарковского «Сталкер».Сюжет разворачивается в окрестностях вымышленного города «Солнечное», которое, как и многие территории нашей планеты, много лет назад подверглись воздействию инопланетной силы, названные в последствие «зонами контакта».На этих территориях были выявлены иные формы жизни, непохожие на земные, а также некие аномальные места, оказывающие губительное воздействие на живые организмы.
Кроме этого были обнаружены образцы инопланетной культуры, обладающие уникальными физическими свойствами.В игре вам доступны шесть персонажей со своей историей, со своей судьбой, со своими взглядами на жизнь.Однако какими бы они были разными, всех их объединяет общее стремление покинуть это злополучное место. Им не посчастливилось оказаться здесь в момент, когда рядом образовалась Зона.
Теперь они не выездные. Страх человечества перед инопланетной угрозой обрек их на вечное пребывание в этом городе.Известно, что у бармена имеется комплект документов, позволяющий покинуть это место, однако просто так он их не даст. Придется поработать на него.Чтобы получить эти документы предстоит исследовать различные локации аномальной Зоны, выполнять опасные задания, участвовать в поисках внеземных объектов.Однако есть и другие варианты, например легендарный «Шар», исполняющий желания. Но путь к нему непростой!Удастся ли им покинуть это место? Смогут ли они воплотить свои мечты? Отныне их судьба в ваших руках!Каждый участник игры, так или иначе, придет к своему финалу, одному из девяти. Всего их в игре четырнадцать, и каждый имеет свою художественную и литературную составляющую.Но, то, каким будет финал: хорошим, плохим либо совершенно неоднозначным, зависти исключительно от самого героя, от его манеры игры, от моральных выборов, сделанный в процесс прохождения сюжетных элементов.Это даже не совсем игра. Вы, как бы переживаете, процесс развития вашего героя, то, каким образом, он будет преодолевать все трудности и опасности на пути к своей мечте, и к чему в итоге он придёт.Элементная составляющая игры.• Внеземных объектов (артефактов) 16 видов, некоторые из них имеют сюжетное значение, остальные могут помочь в прохождении аномальных образований.• Аномальных образований 29 видов, все они разные, имеют свой характер наносимого урона.• По типу воздействия на человека, аномальные образования делятся на пять типов:1. Прямого воздействия:
Паутина; Неправильная тень; Ведьмин пух; Прихлоп; Факел; Кислотный пузырь; Поганая капуста; Червоточина; Разрядник; Студень; Световое пятно; Потрошитель; Петля.2. Временного действия:
Мираж; Порченая земля; Духовка; Пекло; Спираль.3. Останавливающего действия:
Озноб; Топь.4. Затягивающего действия:
Вихрь; Карусель; Чёрный шар.5. Комбинированного действия:
Лунное поле; Призраки; Чистилище; Ледяное поле; Меркурий; Дробитель.• Локаций на игровом поле, доступных для исследования 18. Кроме того девять из них имеют подуровни, доступ к которым открывается в процессе игры.• Для удачного выполнения заданий игроку требуются различные вещи. У бармена можно приобрести:- аптечки и стимуляторы, для лечения и снятия негативных эффектов;
- защитные костюмы, защищающие от удара аномалий;
- контейнеры, для изолирования воздействий артефактов;
- обезболивающее, для снижения урона от аномалий;
- карты безопасных маршрутов, для безопасного прохождения аномалий.
- гайки, дающие возможность переброса кубика, при прохождении аномалий.• В процессе игры с каждым героем довольно часто будут происходить случайные события.Также как при исследовании локаций на карте, случайные события будут подвергать героя различным испытаниям:- Это может быть прохождение аномальных образований;- Либо, это сюжетная часть игры, где в некоторых случая придется делать выбор. Последствия данного выбора, может сильно повлиять на дальнейшее прохождение игры, в том числе на финальную развязку.Данная игра будет интересна всем, кто любит фантастику, приключения в формате настольной игры.А также, может заинтересовать тех, кто читал произведения, смотрел фильмы, посвященные данной тематике.В неё можно играть одному, а также компанией до шести человек.Продолжительность игры составляет от 45 до 90 минут, однако есть возможность завершить её в течение 20 минут, если вы решили сразу отправиться до «Шара», исполняющего желания, смогли до него дойти и не погибли.
Сталкер (1979)
Режиссёр: Андрей Тарковский
Сценарий: Андрей Тарковский, Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий
В ролях: Анатолий Солоницын, Николай Гринько, Алиса Фрейндлих, Наташа Абрамова, Файме Юрно, Е. Костин, Раймо Ренди, Владимир Заманский и другие.
Изобретение Бога. Именно не поиски, не создание, а изобретение. Почему? Когда официально Бог есть, люди идут в храмы, мечети, синагоги и любые другие места духовного поиска, надежды и утешения. Когда такой возможности нет, а на дворе прогресс, люди будут искать, создавать и изобретать источник всех благ совершенно по новому.
Всезнающий, всемогущий и всесильный явится им не в воде, не в виде горы, вспышке молнии, неопалимых кустов, а в инопланетном присутствии на Земле, в технологиях не отсюда, а откуда-то. И не важна какие там технологии, что они могут и для чего созданы. Главное, что Зона становится местом со всеми свойствами Бога и храма.
Бог всемогущий, а, значит, может исполнить желания. И поэтому в Зону идут именно за мечтой. Но Бог не джинн, Бог строг и суров, поэтому не каждое желание будет исполнено, а сокровенное! Зона становится не только источником благ, но и местом морального, духовного теста. Бог - это тайна, поэтому просто так в некую комнату пройти и нельзя. Надо петлять соблюдать правила и каноны, завет и запрет, терпеть наказания и стремится к очищению разума и души.
К лучшему или к худшему Тарковский не умеет, а главное не хочет снимать фантастику. В оригинальной повести братьев Стругацких есть и технологическая конкретика - золотой шар. Неважно как он устроен, неважно как он работает, неважно кем он сделан и зачем вообще нужен, но он всё-таки есть, есть конкретный, физический, научно-технический объект, вокруг которого люди уже насочиняли.
У братьев Стругацких есть и размышления о том, что есть Зона, и гипотеза про пикник на обочине, где вымышленный учёный фиксирует карго-культ - поклонение земных туземцев инопланетному мусору. Что ж сделаешь, если для нас инопланетная банка - это сокровище, а условный отслуживший 3D принтер или нечто вроде того - божественный источник всех благ?
Но Андрей Арсеньевич сам себе патриарх, сам себе настоятель храма, сам себе юродивый и пророк. Поэтому посещение Зоны - это паломничество, где испытанный Богом может войти в алтарь. Или лучше сравнить комнату с исповедальней? Правда, то традиция католической Церкви, ну да ладно.
Проблема в том, что верить в Бога можно по разному, прихожане идут в монастыри, церква и храмы не только по одной какой-то причине и батюшки или матушки разные. Они немножко, но по разному понимают Библию и мир вокруг себя. Поэтому и контакт с прихожанами разный.
Сталкеров тоже много, но на экране только один и... Он такой, что невольно Зона становится просто проверкой на возраст, на возраст твоей души. Взрослый ты или телом своим мужчина, но в душе мальчик? Да, простите, герой Александра Кайдановского полностью подходит определению юродивый, о котором в фильме говорят прямым текстом и даже не один раз! Зритель может назвать его мучеником, святым и даже сравнить с Христом, плачущим, скорбящим по человечеству, но...
Я вижу ребёнка, напуганного ребёнка, который хочет уйти от большого, ужасного мира. Ему нужен папа, ему нужна мама, любовь, нежность, защита, покой. Чтобы мама и папа спасли, ответили на все вопросы, успокоили боль, сделали хорошо и, конечно, помогли другим людям. Потому что мальчик добрый и он хотел бы обнять весь мир, да только не знает как. Поэтому и нужны мама и папа! Они большие, взрослые, умные, сильные и добрые! Они всё могут и всем помогут! Всем, кто захочет.
В чём проблема? Взрослый мужчина тоже может прийти к маме и папе. За советом, помощью, утешением, но взрослый человек не нуждается в чуде, ему не нужны ответы на все вопросы и убежище от всех бед. Да, определение сильное, многие могут не согласиться, но...
Что делают те, кого сталкер привёл в ту самую комнату? Ладно, не в комнату, а только к дверному проёму? Они не стали ничего загадывать и не стали просить. Гордость? Может быть. Даже наверняка, потому что так говорит сам юродивый сталкер. Но я осторожно предположу, что там и готовность идти дальше и нести свой крест своими силами без помощи и утешений. Их глаза пусты? Они ни во что не верят? А, может, они просто принимают ответственность за свою жизнь, за дела, за мысли, за то, какие они есть и теперь уже точно будут до гробовой доски? А там уж разберёмся отдельно.
Наверное, можно даже сказать, что для сталкера важен путь, важна Зона, но цель несравненно важнее, а для писателя и профессора важным стал именно путь, в цель, в конце концов, стала попросту не нужна.









