Iron Meat (контра с отечественным сеттингом)
Привет, Пикабу!
Уже почти как два года я работаю над игрой, и сегодня хочу немного о ней рассказать.
Если кратко:
Жанр: run'n'gun (вспоминаем contra с NES)
Движок: Unity
Статус: Демка на 2 уровня (из предположительно 7-10)
Iron Meat - это классический run'n'gun, при виде которого многие скажут "да это ж контра!". И окажутся правы - игра задумывалась так, что бы быть максимально похожей.
Похожей, но не абсолютным клоном! Отличительной чертой я сделал сеттинг - действие происходит в не очень далёком, но мрачном будущем, где то в восточной европе. Большинство техники от отечественного производителя (оружие по умолчанию - АК).
Сеттинг задумывался как футуристический, клюквенный, гипертрофированный, но при этом мрачный - без лишней клоунады. Вот, например, летающая волга:
Название Iron Meat я выбрал не случайно - если "Iron" намекает на металлических противников, то "Meat" - на "мясных":
Когда релиз?
Пока неизвестно. Оптимистичный вариант - начало 2020 года. На данный момент готово 3 уровня (из них в демку помещено 2), всего же задумывается от 7 до 10 уровней. Разработка идёт медленно, потому что это моя первая игра, поэтому я сталкиваюсь с ошибками новичка - например неверно выбранный скейл и размер экрана стоил просто неимоверно много времени. Так же рисовать я учился с нуля (не от хорошей жизни, арт стоит очень дорого, а из бесплатных ассетов ничего не собрать), поэтому в процессе улучшения навыков что то переделывается - например, первый уровень был перерисован полностью (включая босса), а учитывая смену размера экрана - считай сделан заново.
Программированием и рисованием занимаюсь я, над музыкой работает Darkman007, так же есть сценарист которого я мучаю постоянными изменениями в игре, под которые он вынужден переделывать сюжет.
Мои дальнейшие планы - искать издателя. Опыт у меня нулевой, как и познания, так что не откажусь от ваших советов :)
Спасибо за внимание!