Я не плачу, просто что-то в глаз попало
Кому интересно, ссылка на такой сохранившийся журнал 2008 года
Кому интересно, ссылка на такой сохранившийся журнал 2008 года
Прочитал новость и вспомнил статью Тимура Хорева "ЧТО ОСТАЁТСЯ?" опубликованная в самом последнем номере и на последней странице журнала «Лучшие Компьютерные Игры» за 2012год
Этой щемяще-грустной и абсолютно великолепной статьёй закончилась целая эпоха...
"ЧТО ОСТАЁТСЯ?"
Что такое современные игры? Это миллионные тиражи, миллиардные обороты, огромная разношёрстная индустрия и сплочённые сообщества. И всё равно в обществе бытует мнение о том, что это хобби – какое-то не такое. О том, что игры ничему не учат и отнимают слишком много ценного времени. В глазах сурового общественного мнения правильное хобби – это путешествия, кино, книги, выпиливание лобзиком, балет и керамика. От путешествий остаются фотографии и сувениры. От спорта – богатырское здоровье. А игры… ну прошёл ты «Скайрим», закрыл игру – и что у тебя осталось? Ничего.
Но главное, о чём люди порой забывают, - это память. Воспоминания.
По большому счёту, они единственное, что остаётся, когда гаснут свечи и падает занавес. Не пропахшая костром одежда, а память о походе. Не сухие цветы, а память о романтических вечерах. И в этом наше хобби даёт сто очков вперёд многим другим увлечениям. Многие театры похожи, многие фильмы делаются по одним канонам, и экзотические страны, по большому счёту, не так уж сильно отличаются друг от друга.
Но в играх мы сами выбираем путь, и каждый переживает в снежных горах или на клетках полей сражений что-то своё. Именно поэтому игры – вещь гораздо более личная, чем все кинозалы мира.
Наше хобби отличается от других. Для нас хорошая игра – нечто намного больше, чем закрученная интрига для библиофила или работа режиссёра для любителя кино. Здесь режиссёры – мы. Одни справляются лучше, другие хуже – но каждый создаёт собственные сценарии и проживает собственную жизнь в цифровой реальности, где мы – могучие паладины или ловкие плуты, вожди могущественных армий и исследователи подземелий, убийцы и спасители.
За годы, проведённые с любимым хобби, мы побываем во стольких местах и переживём столько приключений, сколько другим и не снилось. А реальность… ну да, графика хорошая. Но сюжет порой очень сомнителен.
Мы не совсем «отсюда».
Какая-то часть нашей души всегда остаётся там, за гранью, с любимыми героями и мирами.
Может, как раз поэтому нас иногда бывает трудно понять – да мы и сами друг друга порой не понимаем. Но мы ни о чём не жалеем. И когда-нибудь потом, под занавес Большого Представления, мы воскресим в памяти лучшие приключения, которые когда-то переживали вместе или поодиночке, - как дрались плечом к плечу с самыми опасными монстрами, как ссорились и радовались, как спасали миры, проигрывали и побеждали.
У каждого рано или поздно наступает такой момент, когда не остаётся ничего, кроме них.
П.с. Фото мои (кроме первой). На фото Я.
Сделал фото 10 лет назад в Уфе на турнире по World of Tanks.
Моя коллекция игровых журналов. 1997-2024. Примерно половина приобретена ещё во время своего выхода, остальные куплены за последние пару лет. Книжки тоже лежат у меня ещё с 90-х.
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Когда первый раз увидел этот журнал, показалось что первая часть слова (игро) - это буква В. И спустя 20 лет я до сих пор читаю сперва "Вмания" и потом уже осознанно перечитываю правильно.
Ооо да, самое начало этого психического феномена вокруг Сточкера. Нечто вроде МММ, только на геймерский лад.
Сточкер был, по сути, просто одной из провальных попыток нулевых сделать Far Cry 3 раньше времени - боевик с открытым миром, интересным лором, машинами, вертолетами, кастомизацией оружия, всяким таким. Другие провалы сейчас уже никто не помнит - вроде Xenus: Точка Кипения, в который играть можно было разве что как в комедию (это где NPC предлагали гранату в жопу засунуть).
Но со Сточкером произошел тот самый феномен - за годы ожидания обещанных GSC сказок фанаты так налились психическими энергиями, что выход реального "польского шутера" с несмешными анекдотами у костра и целебной колбасой никто реально и не заметил. Все старательно жмурили глаза, притворяясь, будто обещанный открытый мир на самом деле есть, а три концовки типа "для совсем даунов", "для тех, кто уже заебался" и "для перфекционистов" есть нечто неслыханное для конца нулевых.
Польский шутер был немедленно погребен под целым курганом из модов, фанфиков (в том числе издававшихся официально и нещадно плагиативших старые фильмы), косплея и прочего, так что говорить "халва, халва" фанатам более-менее удавалось.
Потом были десятые, три корявые попытки разбежавшихся птенцов Григоровича родить какие-то королевские битвы из стыренных ассетов Сточкера, вялотекущие суды за права и сочинение самим себе безграмотных "писем от Путина" (нет, я не шучу).
Потом наконец анонсировали Сточкер 2, годами показывали публике арты с кривым противогазом и толковали про открытый мир с таким придыханием, словно после шести частей Far Cry это было какой-то новинкой. GSC убежали в Чехию и оттуда квакали бандеровские лозунги, обдавая российских фанатов струями мочи, которые те холопски терпели.
Наконец Сточкер 2 вышел, кто-то в него поиграл, послушал озвучку в стиле "ох, не йиж мене, кровососувач, бо я украинец", престарелые ветераны-игрожуры написали шаблонные рецензии "ну да, пустой мир, ходьба, Far Cry или хотя бы BioShock у Григоровича так и не получился, но это ЖЕ НАСЛЕДНИК ТОЙ САМОЙ АТМОСФЕРЫ, КОТОРУЮ МЫ САМИ СЕБЕ СДУРУ НАСОЧИНЯЛИ!" - и все. Тишина.
Психический феномен кончился, радиационный фон спал, артефакты все продали, и осталось просто пустое место, утоптанное хороводами дрочившего на него вприсядку поколения (само)обманутых фанатов.
Воспоминания про те времена, когда интернет был не у всех и был он очень медленный, а те, кто подключал себе ADSL модемы (роутеров в привычном понимании еще не было, кроме свитч-разветвителей для локалки), платили баснословные деньги.
В 2004 году в среднем 1300-1500 рублей за "лазание" в сети было дорогим удовольствием, при том что средняя зарплата была на уровне 7500-13500 рублей (а у кого то и того меньше на уровне МРОТ).В общем, интернет был роскошью, так же как свой домашний ПК.
Посты про эволюцию интернета для тех, кому интересно:
Но моё воспоминание нахлынуло после просмотра фильма "Гарри Поттер и узник Азкабана". Казалось бы, сто раз пересматривал, а тут на тебе, а фильм как раз 2004 года. В то время, возвращаясь опять-таки к цене и доступности интернета, сервисов и сайтов с музыкой было немного, у многих были диски CD и DvD, сборники песен самых разных жанров и времен, диски с видеоклипами, а вот песенки из них найти было трудновато, т.к писали их чуть ли не с прямого эфира на MTV.
У меня были программы, с помощью которых можно было риповать видео с DVD-дисков в любой формат, например, AVI или DivX, но иногда это было очень долго, так как кодирование занимало много времени.
И вот однажды, в одном из номеров "Игромании" (они тогда продавались с диском, а на диске всегда был интересный софт, собственно, для чего они и покупались, так как скачать было неоткуда, а тут всегда была интересная подборка программ), мне попалась замечательная программа, но, к сожалению, она была с ограниченным сроком пользования, что, собственно, не мешало ей пользоваться.
И вот, именно ей я снимал аудиодорожку с тех композиций, которые играли в фильмах. Перекодировать можно было и полностью весь фильм, и работать в любом аудиоредакторе, наподобие GoldWave или Nero Wave Editor.
Кстати, на тот момент эти программы не подлерживали открытие файлов с расширением .VOB для DvD. Но время не стоит на месте и сегодня во многих программах есть наличие данного функционала.
Теперь, в век технологий и интернета, достаточно лишь вспомнить название трека, песни или написать OST (что означает Original Soundtrack, то есть оригинальный саундтрек к фильму), и можно без труда найти и скачать любую музыку в хорошем качестве. Больше нет необходимости копить диски и делать рипы, ведь есть флешка, а любой гаджет воспроизведёт музыку и видеопоток в любое время, когда пожелаешь.
Спасибо за внимание. До новых встреч, дети мои, с вами был Тридогнайт. А теперь немного музыки.
Особая благодароость композитору Джону Уильямсу за его прекрасные саундтреки к фильмам и играм.