Как с помощью молотка, болвана и такой то матери сделать новую деталь для редкого автомобиля
Поведаю вам о нашей небольшой автореставрационной мастерской. Статья получилась большая, но я думаю коллегам технарям будет интересно.
Сразу предупрежу, я "молодой" специалист и только обучаюсь ремеслу, многие нюансы не знаю, поэтому буду делиться опытом старших товарищей. Раньше я никогда не думал, что из цельного листа железа, без заводских штампов можно сделать такие сложные детали, при этом не используя сварку. Будет использоваться старая технология формовки металла по болвану, по ней раньше делали кузовные детали для автомобилей.
Далее от лица мастера и учителя расскажу подробнее как удалось этого добиться.
Некоторое время назад в мастерской был принят заказ на изготовление облицовки радиатора для легендарного автомобиля ЗиС 101.
Автомобиль находится в другом городе, добраться до него я не мог, поэтому источником технической информации у меня были заводские чертежи.
Тяжело работать только по чертежам, когда вокруг заготовки нужно бегать с линейкой и прочим измерительные инструментом. Я не представляю как инженеры и мастера 40-х годов обходились без ПК, вернее представляю конечно, но понимаю на сколько это трудоемко и долго. Я решил не повторять их длинный путь, и обратился к конструктору с заданием сделать по чертежам 3д модель корпуса облицовки.
Затем был найден подрядчик, который отфрезеровал болваны двух половин. Фрезеровали из фанеры, сочли что это наиболее доступный, из подходящих, материал.
Итак болваны привезены в мастерскую. Материально-затратную часть я сознательно опускаю, но поверьте, все это отнюдь не дёшево.
Далее предстояло определить технологию изготовления самих деталей. Варианта виделась два. Первый — сделать фрагментарно несколько частей конструкции и сварить их воедино.
Второй — делать каждую деталь из цельного куска, как это делали на заводе наши деды.
Первый вариант мне показался не спортивным и не правильным, так делают многие, к тому же при сварке можно ошибиться в геометрии и все труды насмарку.
Предпочтение было отдано второму варианту, как более правильному, к тому же это старая школа производства автомобилей, ближе к аутентичным технологиям, а это важно при реставрации.
Начал с заготовки. Всё как обычно, шаблон, выкройка, металл…
Очень важно закрепить заготовку жёстко, чтобы она не имела возможности съехать или поплыть не в ту сторону, в которую нужно. Поэтому сделал прижимную пластину, вклеил резьбовые втулки и притянул заготовку к болвану. После этого немного обстучал, подогнул руками там где это было возможно.
Затем в ход пошла "тяжелая артиллерия", как иногда в шутку мы говорим. Сделали несколько зажимов, сбегал в магазин за цепями и талрепами. Зажимы закрепил по периметру, притянул цепи к верстаку, начал обстукивать, придавая листу нужную форму.
Переставляя зажимы, подтягивал металл в нужных местах, порой снимал заготовку с болвана, разравнивал складки, ставил обратно, продолжал тянуть и стучать.
Работа физически очень тяжёлая, тысячи ударов молотком, пот льётся ручьём, но энтузиазм и желание увидеть конечный результат толкают вперёд.
После ручной формовки раскатал на английском колесе неровности в местах, где это было возможно, деталь стала ровнее и глаже.
Разравниваем все складки, прорезаем технологические отверстия и повторяем весь процесс для второй половины облицовки.
Оставалось сделать подвороты, подгибы, элементы креплений и прочие мелочи. Эти операции по факту заняли больше времени чем основная формовка. Но все получилось, порой сам не ожидал.
Корпус наконец то готов, но ещё нужна решетка радиатора, которая состоит из почти сорока молдингов.
Для изготовления молдингов было придумано специальное приспособление, заготовки вырезаны лазером, работа не сложная, но отняла три дня жизни.
В заключении скажу, что работа была очень интересной, хотя очень тяжёлой и ответственной. Такая работа, без ложной скромности замечу, требует от мастера не только понимания происходящих процессов, но и целеустремлённость и силы характера.
Более подробно об изготовлении этих и других деталей, а так же фото и видео рабочих процессов в нашем телеграмм канале: https://t.me/gary_bumgaz
P.S. Кстати, нам в мастерскую на работу требуются опытные коллеги, а так же ученики с большим желанием научится уникальной профессии. Свои станки, оборудование, необходимые инструменты и материалы, бесценный опыт и знания, отличные люди и дружеская атмосфера.
Территориально Московская область, г. Подольск. По вопросам работы и обучения пишите в телегу, постараюсь всем ответить: @westoff87
Здравствуй Ёлка новый год!
Всех с нас тупившим НГ.
Новый год близко и пора расчехлять елку из гаража.
Но вы же знаете этих женщин, говорит эту елку (искусственную) уже третий год ставим, надо обновить и купить побольше и погуще…тысяч за 10. Сказал, что за 10 тыщ сам не хуже сделаю.
Тут мне накидали вариантов деревянных и металлических елок. Выбор пал на железо.
И вот поперся я покупать железо, кто-то режет салатики и крутит бутеры, я же режу арматуру и кручу проволоку.
Затарился на 960 руб.
Как обычно большая часть времени ушла на зачистку от ржавчины, покрытие латексным преобразователем.
А далее любимая сварка.
Сделал разборную, подставка и два метровых куска. Общая высота получилась 230см.
Для елки была куплена гирлянда 14 метров за 450руб.
В общем заказчик остался доволен.
Простая конструкция станочных тисков. Плюсы и минусы конструкции
Пока у меня не прошел тисочный период, решил использовать старую заготовку и сварганить еще маленькие тиски. Применимость - для сверлильного или фрезерного станка.
Для изготовления таких тисочков требуется минимум инструмента - что-то отрезное, болгарка или вообще ручная ножовка по металлу, что-то сверлильное - проще если есть сверлильный станок или стойка для дрели, но и просто дрелью можно справится при известной сноровке. Дед у меня и не такое сверлил ручной дрелькой!
В качестве направляющих используются валы от принтера диаметром 8мм, закреплены в подвижной губке. Гайка и неподвижная губка крепятся к основанию винтами М5
Основание имеет размеры 70х100 мм, отверстия под крепление губок 5.5мм рассверлено 11мм для потая головок винтов (оказалось что в доме нет с потай головками, а в связи со сложным положением в стране и с бензином, ехать было лень, пришлось использовать что нашлось)
6 отверстий по центру основания - задел под будущий инновационный способ крепления к фрезерному станку.
Зажимной винт с резьбой М10 (чего больше чем достаточно для таких тисочков!), на конце просверлено отверстие и нарезана резьба М4 для фиксации в подвижной губке
Головка - кусок прутка диаметром 16-18мм, просверлено, нарезана резьба М10 первым номером метчика, с усилием навернуто на винт, можно посадить на фиксатор резьбы, но я просто пару раз стукнул молотком, чтобы слегка расплющить и заодно сформировать площадку для сверления сквозного отверстия. Подвижная ручка 5мм стальной пруток, газовой горелкой концы нагреты до красна и слегка расплющены, чтобы не проваливались в отверстие 5.2мм
Губки получились чуть меньше ширины основания, 68х14х28мм, из-за ограниченной длины заготовки. В общем я думаю из фото конструкция ясна.
14мм толщины подвижной губки позволяет с двух сторон сделать выборку материала, с одной направляющая для винта, а с другой - чтобы спрятать головку фиксирующего винта. Отверстия под направляющие диаметром 8мм ровно, под винт - 10мм
Крепление к станку попробовал с помощью закладных элементов и винтов опять же М5
В самих тисках 6 отверстий в виде квадрата со стороной 30мм, что позволяет (кстати неплохо держат даже при фрезеровке сталюки!) закреплять тиски как параллельно и перпендикулярно врезе, так и под углом 45 градусов.
Тут уже пришлось искать резервы в виде винтов с потай головкой, так как 9мм толщины основания не позволяют спрятать головку обычного винта.
Вид сбоку с закладными гайками.
А теперь об недостатках - главный недостаток заключается в откровенно слабом винтовом креплении гайки и неподвижной губки. Повелся на рассказы блогеров в интернете, что таким образом крепят части тисков. Но оказалось что зажим детали приводит к выворачиванию таких креплений, на фото видно немного наклоненную неподвижную губку. Так что придется все-таки крепить элементы электросваркой, например электрозаклепками через готовые отверстия. Особенно хорошо выворачивает губки когда деталь зажимается только верхней частью губок.
Но впрочем зажим деревянных деталей даже в таком виде довольно неплох.
Маленькие тисочки для фрезерного станка
Пришла мысль сварганить небольшие тиски. Особенность - направляющие используются как база, высота зажима около 7мм, как раз думаю будет удобно фрезеровать подкладки под резцы.
На фото одно из применений - фрезеровка краев подкладок под токарные резцы. Подкладок много не бывает, я вообще думаю к каждому резцу и на каждый станок свой комплект держать, чтобы не высчитывать сослепу (мартышка к старости слаба глазами стала :) высоту.
Материал губок - квадрат 20мм с металлолома, неожиданно более-менее квадрат, на базе продают хорошо если параллелепипед, а бывает и вообще трудно вообразимой формы :)
К сожалению металл оказался побит жизнью и все каверны от ржавчины убрать не удалось, но с другой стороны это и к лучшему - такие тиски не так жалко модифицировать при необходимости.
Ширина губок - 64мм.
Направляющие - нержавейка 8мм, нашел где-то на свалке, можно использовать валы от принтеров. Длина - 120 мм
Винт - М10, с более-менее правильной резьбой, длинной 120мм
Основание - 90х150 металл 4-ка
Основание сделано с запасом, чтобы уже по месту можно было определиться как будет крепиться к станку. Остатки демонтированного 5-ти тонного бака, отрезаю кусочки, потому форма не особо кошерная :)
Квадрат резался ручной болгаркой, потому потом пришлось шлифовать сборку для приведения к общему знаменателю. Семь раз отмерял, но все равно китайская сверлилка дала небольшое отклонение. Отверстия под направляющие сверлил сначала 4мм, потом рассверлил до 8мм.
По результатам теста оказалось что при 8мм в подвижной губке все ходит туговато, рассверлил до 8,2мм
Крепление подвижной губки к винту М10. Рассверливаем 4мм отверстие с обоих сторон на 5-7мм десяти мм сверлом. Под крепежный винт М4 отверстие сделал в 5мм. На конце винта сверлим и нарезаем резьбу М4, держится само, но дополнил фиксатором резьбы. Хорошо бы конечно нарезать левую резьбу, метчик то есть, а вот с болтиками беда, точить было в лом, потому правая резьба с фиксатором :)
Да, когда приводил губки к общему знаменателю пометил их, чтобы в таком же порядке и собирать в готовую конструкцию. Пара точек керном с нижней стороны оказывается значительно надежнее маркера.
В неподвижной губке под резьбу М10 просверлил отверстие 9мм, вообще умные книжки советуют 8,7-8,8 мм сверлить, но пара поломанных метчиков как бы намекают что не все в книжках истина, потому не стал экономить, 1мм резьбы хватает с лихвой.
Примеряем как оно будет в натуре. С китайским сверлильным станком с российским названием надо сверлить осторожно, конструкция станочка жиденькая и полка может ощутимо прогибаться и сверло уводит от вертикали. Само собой сверлить толстую сталь надо с масличком, да не сразу толстым сверлом, а последовательно 2-3 сверлами.
Губки можно было прикрепить на винтах, но сразу об этом как-то не подумал, потому не стал лепить и просто приварил их. Под неподвижные губки пошли подкладки 0,5мм из оцинковки.
Сварка не идеальная, но держится. Простой копеечный инвертер, двойка электрод...
С ручкой еще не определился, надо попробовать прикрепить вдоль и поперек и смотреть чтобы и не мешала креплению и можно было крутить не снимая тиски.
В прошлой версии тисков для сверлильного станка, в качестве ручки пошел маховик от советского водопроводного крана, думал временное решение, а оказалось как всегда :)
В общем мне понравилось как получилось, а что вид малость неказистый, в реальности все не так страшно выглядит, после покраски вид становится совсем другой!
И вот так оно будет выглядеть на школьном станочке. Крепление от больших лекальных тисков, но они в большинстве случаев избыточны и не так удобны как хотелось бы.
Можно и по другому закрепить
Железный перекус
Купил на Авито набор для приготовления пиццы в гаражных условиях с инструкцией.
Самым сложным было наварить кривые швы
На сварку можно смотреть бесконечно…
Ингредиенты
Гвозди это тот же сыр
Готово. Можно грызть
Майнинг Биткоина с помощью сварки
Доброго вечера любители криптовалюты.
В этот раз решил сварить биткоин, надеюсь скоро и он материализуется в моем криптокошельке.
И так что имеем: цепь грм, подшипник и руки из нужного места.
Чистим, режем, варим, красим.
Xbox Original – консоль, которая «была у каждого»
Осторожно! Супердлиннопост!
О Microsoft XBOX Original в наших краях знают не особо много. Данная приставка в отличие от Sony PS1 и PS2 не обрела популярности в странах бывшего СССР из-за активного появления персональных компьютеров. И все же, главной отличительной особенностью Microsoft Xbox можно считать обилие мультиплатформенных игрушек, которые спустя короткий промежуток эксклюзивности быстренько перебирались на ПК.
Для меня же Xbox Original всегда был тёмной лошадкой, ведь даже в середине 2000-х, когда на Западе данная консоль была популярна, мы с друзьями не раз обсуждали необъятную глупость покупателей которые готовы были покупать этот ящик за какие-то серьезные деньги. Для чего? Ведь во все игры оригинального Xbox можно было поиграть на своем домашнем ПК! Благо, расцвет пираток в конце 90-х и начале 2000-х, оставлял нам, юным геймерам СНГ, самый широчайший спектр доступных цифровых развлечений.
Впрочем, на данный момент Xbox Original вызывает у меня волну крайне теплых чувств, ведь несмотря на его фактическое отсутствие в моем детстве, на этой приставке вышли почти все те игры, от которых я был без ума на своем ПК с Pentium 4 и Radeon 9500. Среди них:
Brothers in Arms, BloodRayne, GTA 3, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Mafia: City of Lost Heaven, The Elder Scrolls III: Morrowind, Doom III, Doom III: RoE, DeusEx, Flat Out, Flat Out 2, Half-Life 2, Lord of the rings: Return of the King, Max Payne, Max Payne 2, Medal of Honor: European Assault, Red Faction 2, Return to the castle of Wolfenstein, Painkiller, Serious Sam, Serious Sam 2, Splinter Cell, Splinter Cell Pandora Tomorrow, Splinter Cell Chaos Theory, Splinter Cell Double Agent, Chronicles of Riddick: EftBB, NFS: Underground, NFS: Underground 2, NFS: Most Wanted, StarWars: Jedi Outlast, StarWars: Jedi Academy, StarWars: KotOR, StarWars: KotOR 2, Unreal II
С каждой из этих игр у меня связаны крайне тёплые воспоминания и в отличие от PS2, именно на XBOX появились те хиты которые «плойка» не тянула: Morrowind, Half-Life 2, Doom 3, Riddick, Painkiller и т.д.. Да, у одних была существенно порезана графика, у других страдал фреймрейт, но в целом — XBOX был полноценным аналогом игрового ПК того времени, практически с той же библиотекой наиболее популярных игрушек 2001-2005, за исключением, может, Готики.
Несколько лет назад я уже писал гигантский пост об оригинальном Xbox'e. Тогда, купив его за бесценок с разбитым корпусом, я переместил рабочее железо в обычный ПК'шный miniITX кейс, доработав его напильником. Получилось неплохо, однако меня все еще беспокоили три вещи:
1. Несмотря на улучшенное охлаждение новой конструкции, оригинальный пластиковый корпус был чуть компактнее и привлекательнее моей железной альтернативы. Хотелось все-таки пересобрать Xbox и вернуть ему оригинальный вид;
2. Оригинальный HDD был очень маленького объёма, всего в 8 Гбайт. Хранить на таком игры — то еще удовольствие, ведь запас доступного места таял на глаза.
3. Оперативную память на XBOX можно было расширить допайкой недостающих 4-х микросхем. Практической пользы от этого было немного, но сама возможность данной процедуры очень сильно подогревала интерес к практическим экспериментам.
Первое что нужно было сделать — найти донора с мёртвой платой. Сделать это было не просто, т. к. о надежности платы электроники оригинального XBOX (именно оригинального, а не 360 с его «огнями смерти») вполне можно слагать легенды. Однако мне повезло, и спустя какое-то время я наткнулся на неплохой вариант с убитой материнской платой. По словам предыдущего владельца, в результате неудачного чипирования были выдраны несколько дорожек с платы, из-за чего «Бокс» перестал загружаться и лишь энергично мигал красным светодиодом. Кстати, за сопоставимую сумму можно найти и вполне еще живые экземпляры, пусть и с подубитыми приводами.
Сделав заказ, уже через неделю я получил заветную посылку. Мне повезло и с состоянием корпуса — с поправкой на 20-летний возраст, оно было близко к идеальному.
Подробнее об истории создания Xbox можно прочитать в моем посте 6-летней давности, однако для освежения тех характеристик напомню, что из себя представляет Xbox Original:
* В качестве процессора используется обычный, настольный Intel Pentium III 733Mhz с урезанной вдвое кэш-памятью L2;
* За ускорение 3D отвечает фактический аналог GeForce 4200Ti с поддержкой DirectX8.1 и пиксельных шейдеров;
* Для хранения данных используется PATA IDE HDD Seagate объёмом 8Гбайт;
* В качестве устройства воспроизведения — DVD ROM c IDE интерфейсом;
* А еще есть LAN порт для подключения Ethernet и LAN вечеринок.
Ну, и чем это не типичный игровой ПК начала 2000-х? Да, процессор конечно хоть и смотрелся неплохо на момент выпуска приставки в 2001-м году, однако уже к 2004-му он морально устарел. А вот графический чип был весьма актуален и на 2004-й год, особенно в эпоху первых игр, которые массово начали использовать шейдеры для имитации отражений (привет Morrowind, StarWars: KotOR, Half-Life 2, Riddick и Doom 3).
Единственным по-настоящему слабым местом приставки можно считать наличие лишь 64 Мегабайт DDR RAM, пул которой разделялся между графическим и центральным процессором. Обидно было еще и то, что уже в середине 2005-го года Microsoft объявила о сворачивании производства Xbox Original и концентрации производственных мощностей на Xbox 360. А ведь если бы не маленький объём памяти, Xbox Original вполне мог бы потянуть многие хиты 2006-2008 годов, которые обошли его стороной и были представлены лишь на консолях нового поколения.
Впрочем, самым интересным во всей этой истории является архитектура девкита Xbox Original, который все-же имел полноценные 128 Мбайт ОЗУ, в то время как продажные версии комплектовались уполовиненным объёмом. На материнской плате даже остались не распаянные площадки под память! Но, надо отдать должное Microsoft – желая выйти на рынок игровых приставок, инженеры MS смогли укомплектовать XBOX практически топовой на тот момент, начинкой, которая стоила существенно дороже, чем объявленная цена за консоль в 299$. Продавая свою приставку в убыток, Microsoft достигла своей главной цели — закрепилась на рынке игровых приставкой и уже в следующем поколении серьезно потеснила Sony с ее PlayStation 3.
Но, давайте вернемся к нашему проекту. Конечно, для реализации всех задумок нужно было позаботиться о накопителе взамен родного Seagate 8GB. Сразу оговорюсь, что внутрь «Ящика» можно было установить даже SATA накопитель со специальным переходником на PATA, однако я давненько хотел приобрести реликвию ушедшей эпохи — Western Digital Blue на 500 Гбайт c IDE интерфейсом. Это последняя модель WD под старый тип соединения, который при этом использует архитектуру WD Marvell Royal, характерную уже для SATA версий (производитель лишь добавил дополнительный мост SATA Link для адаптации платы под старый разъем).
Диск я купил БУ, но в хорошем состоянии. Для большей надежности была проведена чистка контактов гермоблока и усилителя на печатной плате — они часто заплывают окислом спустя длительное время использования HDD.
Прежде чем все чистить и собирать в оригинальном корпусе, я решил настроить программную часть и хорошенько все протестировать. Поскольку на плате моего Xbox уже стоял Mod Chip, то и замена жесткого диска не оказалась такой уже страшной как я себе её представлял. Все что нужно было сделать — загрузиться с диска Auto-Installer Deluxe IV, отформатировать внутренний накопитель, после чего разбить его на разделы, поставить DashBoard и необходимые программки. Звучит просто, если бы не одно НО — родной BIOS моего Xbox не поддерживал диски объемом более 137 Гбайт, а значит ёмкость моего WD Blue придется программно урезать до максимально допустимо объёма.
Но, опять же, не все так страшно. Обновив BIOS на более свежую, модифицированную версию с того же диска, я получил возможность работать с большими разделами ёмкостью более 500Гб.
Протестировав передачу игр через LAN по FTP с ПК и работоспособность донорского привода, я приступил к разборке оригинала и донора. Неприятной новостью для меня оказался потёкший ионистр на моем «боксе», который я по-ошибке сначала принял за конденсатор — маркировка 2.5V и 1F – слишком серьезная для кондёра таких мелких размеров. Ни в «1001 радиодеталь», ни в «Чип и Дип», мне не смогли найти подходящую замену, так что после очистки платы я перепаял ионистр с донора — там он был в прекрасном состоянии.
Я решил не перепаивать микросхемы памяти в этот раз. Подумал, что данное развлечение оставлю на будущее — плата есть, кушать не просит, поэкспериментирую позже. Но, все же, решил заблаговременно отпаять память, зачистить ноги и подготовить чипы для монтажа в случае внезапно возникшего жгучего желания заапгрейдить бокс. Основной причиной «промедления» в этот раз стали два фактора:
1. Польза от 128Мб ОЗУ появится только в Linux'e (его можно без проблем накатить на Xbox в отличие от Windows...), эмуляторах Nintendo 64 / PS1 которые можно установить, и в играх от аркадной Sega Chihiro, которые за последние несколько лет смогли адаптировать под Xbox.
2. Xbox может загружаться только с 64-мя или 128-ю Мегабайтами ОЗУ, а это значит, что в случае плохого пропоя хотя бы одной из 4-х микросхем, консоль не стартанёт и замигает красными светодиодами. Для решения проблемы нужно качать специальный BIOS и определенную версию DashBoard, в которой есть возможность не только загружаться с нетипичным объёмом памяти, но и тестировать каждый банк памяти отдельно, что поможет выявить некорректно припаянный чип.
Ну, это ладно, сделаем как-нибудь в другой раз.
Неприятным приветом из прошлого стала терможвачка которая использовалась в качестве термоинтерфейса GPU. Убрать ее удалось лишь после того, как с помощью термовоздушной станции я нагрел поверхность чипа и счистил все лишнее ватным диском смоченным в спирте.
Для чистки платы временно пришлось убрать MOD Chip:
Кстати, подключив оригинальный 8-Гиговый Seagate накопитель к PC-3000 UDMA-E, и разблокировав его пароль, у меня получилось определить сколько же «донор» был в работе. Судя по состоянию работы HDD – всего 600 часов! Неплохо, для 20-летней приставки!
Правда, мне все равно пришлось дополнительно разобрать привод и чистить спиртом линзу лазера, т. к. пылюки там скопилось изрядно, а привод выделывался и не хотел читать нарезанные болванки. В остальном же, компоненты приставки были в отличном состоянии.
Корпус я мыл мыльным раствором. Плату — тоже, смыв потом все дистиллированной водой и оставив на пару дней сушиться.
Кстати — оригинальный 40 PIN IDE кабель пришлось заменить на 80-пиновый, ведь для поздних PATA-модификаций HDD использовать кабель ограниченный поддержкой UDMA66 – не комильфо.
Прорезиненные ножки я приклеил с помощью двухстороннего скотча, вырезанного по форме ножек.
Ну вот и все, приставка готова!
Игры, уже подготовленные к закачке по FTP на внутренний HDD, я скачал с любимого трекера. Перемещение внушительного списка из 70 самых любимых игр заняло примерно 4 часа времени. Игры запускаются напрямую с альтернативного Дашборда EVOX (управляющей системы Xbox), никаких дополнительных патчей и танцев не требуется.
Кстати, занимательный факт! Несмотря на то, что Xbox Original это консоль вышедшая за 5 лет до XBOX 360 и за 6 до PS3, она поддерживает игры не только в 480p но и в 720p и даже в 1080p! Да, HD разрешения доступны преимущественно в 2D проектах, однако компонентный кабель или специальный HD-адаптер, вполне позволит подключить старичка Xbox Original к современному телеку. К примеру, Mortal Kombat: Armageddon идет не просто в 720P а еще и с 60-ю FPS! И все же, большинство игр все равно будет идти в разрешении 720х480, однако они будут запускаться в широкоформатном режиме, что позволит избавиться от «вытягивания» картинки как это происходит на более старых приставках, заточенных под формат 4:3.
Ну, а возможность поиграть в такие хиты как Half-Life 2, Doom 3 и NFS: Most Wanted на столь старенькой приставке, вызывает лишь бурю эмоций и восхищений — вот удальцы! Умели же! Half-Life 2 на 64МБ ОЗУ и 733МГц процессоре...
P.S. В заключении хочу отметить один интересный факт. Не многие из нас имели дело с Xbox Original, однако многие проводили сотни часов за Sega Mega Drive в МК3 Ultimate и RoadRush. При чем тут Sega? А при том, что по-сути, Xbox Original является наследником Sega DreamCast – последней консоли от Sega (к слову, весьма недооцененной). Пусть и не в игровом плане, но в плане архитектуры и платформы — уж точно.
Ну, судите сами:
1. Именно в DreamCast разработчики Sega, вместе с Microsoft впервые использовали модифицированную Windows CE в качестве ОС для DC и начали плотно работать вместе;
2. 4-х портовый дизайн Xbox имеет большую схожесть с DreamCast;
3. Первая версия джойстика Xbox Original сильно напоминала геймпад от DC эргономикой и размерами;
4. Наконец, аппаратная платформа для аркадных систем Sega Chihiro, вышедшая уже после DC и Xbox в 2003-м году, полностью копировала железо Xbox Original с поправкой на увеличенную до 128Мб ОЗУ.
Так что простите за смелость, но позвольте заявить: дело SEGA и поныне живет в наследии XBOX! Пусть и формально :)
P.P.S. Благодаря классической компьютерной начинке, для XBOX Original выходило гигантское количество аппаратных модификаций от любителей. Меняли все — жёсткий диск на более емкий, увеличивали оперативную память до 128 Мбайт, ставили более скоростные приводы и самое главное — перепаивали процессор на 1400МГц Pentium III Tualatin! Для этого требовалась специально разведенная плата, которая напаивалась в место контакта родного CPU, и уже в которую устанавливался новый процессор (его контактная площадка была больше оригинального процессора, что требовало модификации).
Ну, а с помощью модификации игровых файлов на таких «проапгрейженных» монстров получалось запускать как DOOM III так и Riddick в честном 1280x720, что еще раз доказывает — не прогадай Microsoft с объёмом памяти, жизненный цикл приставки вполне можно было бы расширять вплоть до 2008-2009 годов, а не обрубать в 2005-м.

























































































