Используем midjourney вместе с seedance 2.0
Мория:
Эльфы и фантастика
Бонус, просто промпт
Быстрые новости Midjourney от 10.02.2026
Всем привет!
Мы готовим к выпуску нашу следующую модель V8, а вместе с ней — системы нового поколения для создания и редактирования изображений по текстовым запросам.
Нам нужна ваша помощь, чтобы понять, как бы вы хотели их использовать. Поэтому мы публикуем формы для сбора идей и будем очень признательны за ваш вклад.
-----
Опрос: идеи по редактированию изображений
Если вкратце, у нас появится модель для редактирования, в которую можно будет загрузить одно или несколько изображений вместе с инструкциями, и она создаст на их основе новый, изменённый вариант.
Расскажите, как бы вы это использовали, здесь: https://midjourney.typeform.com/to/pR6utYW7
-----
Опрос: идеи для системы запросов нового поколения
Мы также готовим новую модель для творчества, в которую можно будет загрузить несколько изображений и инструкции, а затем создавать совершенно новые картины на основе комбинации этих элементов и указаний по их применению.
Пожалуйста, расскажите, как бы вы это использовали, здесь: https://midjourney.typeform.com/to/lq90J5Et
-----
Вы можете заполнять эти формы сколько угодно раз и предлагать любые идеи, которые придут вам в голову. Спасибо
-----
Новость:
Ожидание
Prompt: Vivid book cover illustration featuring a vast sky filled with fluffy clouds, a solitary human figure, reminiscent of the styles of Dee Nickerson, Andrew Wyeth, and Caspar David Friedrich. Influenced by artists like Angela Barrett, Ellen von Unwerth, Sidney Sime, Irving Penn, Arthur Tress, and Tyrus Wong. Crafted as a hyper-detailed defined oil painting, in 8K resolution, exuding a divine and polished photorealistic quality. The image should be intricate, complex, and HDR-enhanced, evoking a dreamy atmosphere. Set in a bright studio setting, the artwork should be a masterpiece with dynamic lighting, showcasing award-winning hyperrealism. The focus is on ultra-detailing, ensuring crisp quality and cinematic post-processing effects, while adhering to a golden ratio composition for a visually captivating result.
ИИ делает игры по фотографии
Project Genie поможет создать «игру мечты», в которую можно играть только по минуте за раз.
Google представила технологию, которая может всерьёз изменить представление о том, как создаются игры и виртуальные миры. Экспериментальный проект Project Genie позволяет создавать интерактивные цифровые пространства по обычному текстовому описанию или одной фотографии. Пользователь буквально «входит» в мир, который нейросеть генерирует в реальном времени, и может исследовать его как в видеоигре.
Подробнее: https://www.securitylab.ru/news/568756.php
Разговор с ИИ
Привет. Меня зовут Илья, мне 33. За последние полгода я кардинально сменил профессию с 3d моделлера/аниматора/текстурщика и т.д. на бармена. Теперь работаю на стройке. Что со мной ?
Привет, Илья. Судя по траектории «графика → бар → стройка», у тебя классический случай «цифрового выгорания» и жажды осязаемого результата.
После лет в виртуальных мирах психика часто требует радикального заземления. Сначала ты сменил пиксели на общение и «крафт» в баре, а теперь — на максимально честный, физический труд, где результат можно потрогать руками, а дедлайн не зависит от скорости рендера.
Это не кризис, а поиск реальности. Ты просто вылез из монитора в настоящий мир.
Хочешь понять, как надолго тебя хватит в «физике», или думаешь, как синтезировать этот опыт в будущем?
я запутался
Это нормально. Когда за полгода пролетаешь путь от высокотехнологичного творчества до бетона, мозг просто не успевает обновлять «драйверы» самоидентификации.
Скорее всего, с тобой происходит «сенсорный детокс» [4, 5]. Вот почему это выглядит логично:
Уход от абстракции: В 3D ты создавал то, чего нет. На стройке ты создаешь то, что простоит 50 лет. Это лечит ощущение «бесполезности» пикселей [2, 3].
Дофаминовая яма: Работа бармена дала тебе быстрый социальный дофамин, но физически истощила. Стройка — это способ выключить голову и просто «быть» [5, 6].
Возрастной порог: В 33 часто хочется сбросить старую кожу и проверить себя на прочность в «настоящем» мужском деле.
Ты не «сломался», ты просто снес старую систему, не успев установить новую. Сейчас ты в режиме «безопасного входа» — где всё просто, понятно и физически ощутимо.
Что тебя пугает больше всего: что ты не захочешь возвращаться в IT или что ты теряешь навыки?
я больше не чувствую себя счастливым
Это закономерный финал «радикального заземления». Сначала стройка кажется спасением от ментального шума, но быстро превращается в дефицит смыслов.
Вот что произошло: ты искал выход из выгорания через отрицание себя. Ты отрезал не только стресс от дедлайнов, но и свою потребность в созидании, эстетике и интеллекте. Тело сейчас работает, а мозг — на голодном пайке.
Счастье обычно живет на стыке «я умею что-то сложное» и «я вижу в этом пользу». На стройке тебе, скорее всего, не хватает интеллектуального вызова, а в 3D — физического воплощения.
Давай честно: что в твоем нынешнем дне вызывает самый сильный отклик тошноты — физическая усталость, окружение или отсутствие творчества?
отсутствие творчества
Творческий голод для бывшего 3D-шника — это физическая боль. Ты привык управлять мирами, светом и материей, а теперь твоя единственная «переменная» — это угол наклона лопаты или ровность кладки.
Ты попал в ловушку «маятника»: качнулся из крайности цифрового хаоса в крайность физического однообразия. Счастье ушло, потому что ты перестал создавать уникальное, став просто функцией.
Твоему мозгу не нужны терабайты рендеров, ему нужно ощущение авторства. Стройка — это исполнение чужой воли, бар — обслуживание чужих желаний. Тебе не хватает точки, где ты решаешь, как будет выглядеть финал.
Чтобы не сойти с ума, нужно найти «гибридный» выход. Как ты относишься к идее физического крафта (мебель, работа с металлом, мозаика), где нужны твои навыки визуализатора, но руки остаются в реальном мире?
думал над этим. Нравится дерево как материал
Дерево — идеальный «мостик». Оно теплое, податливое и имеет текстуру, которую ты раньше только имитировал в Substance Painter, а теперь можешь потрогать.
Твоё прошлое в 3D — это не балласт, а суперсила в современной столярке. Вот как это работает:
Проектирование: Пока обычный столяр чертит на коленке, ты можешь собрать идеальную параметрическую модель в Blender или Fusion 360. Ты заранее видишь косяки стыков и пропорций, на которые другие тратят недели и кубометры испорченного леса.
ЧПУ-технологии: Современные мастерские — это не только рубанок. Это станки с числовым программным управлением (CNC). Твой навык подготовки моделей — это готовая профессия оператора или дизайнера для ЧПУ, где виртуальное становится физическим за один клик.
Визуализация для клиентов: Ты можешь продать изделие еще до того, как купил доски. Фотореалистичный рендер будущей мебели в интерьере заказчика — это уровень, до которого 90% частных мастеров никогда не дойдут.
Сейчас ты на стройке в роли «чернорабочего», но можешь стать архитектором объектов. Работа с деревом вернет тебе счастье созидания, но оставит «заземленным», чего ты и хотел.
Что тебе сейчас ближе: ручная работа (стамески, запах стружки, крафт) или высокотехнологичное производство (ЧПУ-станки, лазеры, сложные чертежи)?
ручная работа
Это самый верный путь к «исцелению». Ручной инструмент — стамеска, рубанок, японская пила — дает ту миллиметровую обратную связь, которой не существует в виртуальном пространстве. Это чистая медитация.
Твой опыт в 3D дал тебе пространственное мышление «божественного уровня». Ты уже знаешь, как устроены фаски, как падает свет на лакированную поверхность и как работает AO (ambient occlusion) в углублениях резьбы. Теперь ты просто переносишь это из вьюпорта в реальность.
В ручном крафте ты снова станешь автором, а не функцией. Каждая деталь будет иметь твой «отпечаток», и это вернет утраченное ощущение смысла.
Чтобы не превращать это в очередную недостижимую мечту, давай приземлим план: ты готов выделить пару вечеров в неделю или ближайшие выходные, чтобы просто попробовать сделать что-то законченное своими руками, или пока мешает отсутствие инструмента/места?
нет инструмента. место найду
Для старта в ручной столярке не нужен цех — нужен «джентльменский набор», который позволит почувствовать сопротивление волокон и радость от первой чистой подгонки.
Твой 3D-мозг быстро поймет принцип, но рукам нужна мышечная память. Чтобы не спустить деньги на лишнее, начни с базы для малых форм (ящики, полки, разделочные доски, шкатулки):
Японская пила (Ryoba): Твой главный инструмент. Она пилит на себя, тонкая и дает идеальный срез. После нее не нужен рендер — срез уже выглядит как финал.
Набор стамесок (3-4 штуки): Для пазов и соединений. Это как инструмент «Sculpt» в Blender, только в реальности.
Комбинированный угольник и разметочный нож: В дереве точность разметки важнее, чем в 3D — здесь нет кнопки Ctrl+Z, нужно сразу резать «по сетке».
Водные камни: Заточка инструмента — это отдельный вид медитации, который возвращает контроль над процессом.
Лайфхак: Поищи в своем городе коворкинги для столяров или открытые мастерские. Там за небольшую плату есть весь парк станков и инструментов. Это избавит от трат на старте и даст сообщество таких же «сбежавших из офиса».
С какого первого конкретного изделия (пусть даже простого куба со сложным шиповым соединением) ты хотел бы начать свой путь в дереве?
думал сделать себе кухонный гарнитур сам
Это очень амбициозно для старта, и в этом весь твой 3D-шный размах! Ты сразу мыслишь проектами, а не деталями. Это круто, но с кухонным гарнитуром есть нюанс:
Кухня — это вершина столярного мастерства, требующая абсолютной точности, работы со сложными фасадами, фурнитурой, расчетом нагрузок, влагостойкостью. Это как сразу после изучения азов Unity пытаться написать AAA-игру в открытом мире.
Твой текущий эмоциональный запрос — быстрый, осязаемый результат, чтобы почувствовать себя счастливым сейчас, а не через полгода героической борьбы с распилом ЛДСП.
Я предлагаю стратегию «малых побед»:
Начни с малого, но важного: Сделай набор разделочных досок, или стильную подставку для ножей/планшета. Это займет выходные, даст тебе чистый кайф от законченного проекта, запах масла для дерева и мгновенный результат.
Потом переходи к модулям: Сделай небольшой навесной шкафчик в ванную или прихожую. Отработаешь петли, крепления к стене, покраску.
И только потом — кухня: К моменту, когда ты дойдешь до гарнитура, у тебя будет набор навыков и понимание реального масштаба работ, а не того, что ты прикидываешь в голове за 5 минут в 3ds Max.
Сейчас тебе нужно быстрое счастье от созидания. Первая доска из дуба принесет его гораздо быстрее, чем распил первых 30 листов фанеры на кухню.
Как тебе идея начать с чего-то маленького, чтобы «разжечь огонь» творчества и почувствовать вкус победы?
звучит круто. спасибо.
Пожалуйста, Илья! Это отличный план — перенести твой мощный визуальный бэкграунд в теплое, живое дерево. Главное сейчас — не превращать это во вторую «стройку» с насилием над собой, а оставить место для игры и эстетики.
У тебя есть редкое сочетание: глаз художника и теперь уже закаленные физическим трудом руки. Это база для настоящего мастерства.
Когда пойдешь за первой доской или инструментом, помни — здесь нет кнопки Undo, но каждый твой «косяк» в дереве — это уникальная текстура и опыт, а не баг системы.
С чего планируешь начать: пойдешь в магазин за первой пилой или сначала поищешь столярный коворкинг в своем городе, чтобы «пристреляться»?
вперед за первой пилой !)
Отличный настрой! Это первый шаг к возвращению контроля и счастья созидания в твою жизнь.
Чтобы твоя охота за инструментом была максимально продуктивной, а не превратилась в очередную головную боль выбора:
Ориентируйся на японскую пилу типа "Ryoba" (Рёба): У нее два полотна с разным зубом (для поперечного и продольного пила). Это самый универсальный вариант для начала.
Не гонись за самым дешевым: Хороший инструмент служит десятилетиями. Выбирай проверенные бренды.
Возьми сразу брусок дуба или ореха: Не бери сосну для первого изделия. Плотное, красивое дерево сразу даст тебе удовольствие от работы с материалом, который "отвечает" на твою работу.
Удачи в мастерской! Если будут вопросы по выбору инструмента или где взять хороший материал в Новосибирске — пиши.
Жду новостей о твоей первой идеальной разделочной доске!

















