Fortunate Smollet
Если бы Капитан Смоллет оказался во Вьетнаме.
Коуб: https://coub.com/view/30txlm
Xin chào, уважаемые!
Меня зовут Юрий, я художник (по профессии) и геймдизайнер (по призванию).
А это Чили. Своего рода "маскот" игры. Да, он прикуривает сигарету от огнемёта и его правая рука неправильно срослась после перелома локтя.
Патологически обожаю тематику Второй Индокитайской (вьетнамской) войны, комиксный арт, варгеймы и америтреш во всех проявлениях!
В 2018 году, оглянувшись по сторонам и осознав, что эта чёртова война давно закончилась (а в ассортименте отечественных издателей даже не начиналась), я понял, что дальше так жить нельзя!
Сообразив альфа сборку и концентрированно оттестировав её с друзьями, впоследствии отсеча всё лишнее и "присеча" недостающее, я выкатил на второй этап тестов рабочую бетку.
Нашей компании это настолько понравилось, что даже девочки потребовали реализовать игру хоть в каком-то виде, в котором она сможет целостно пребываеть на полке, то и дело позволяя в себя играть.
(Особо у нас тогда зашёл режим 2х2)
Прототип был слеплен из подручных средств, мир и персонажи ещё не сформировались...
На стартовом этапе сеттинг игры был историческим.
Но вследствие проживания под постоянным огнём тестов и тематики, а так же многократных нарративно-дизайнерских контузий, мой чердак стал основательно подтекать.
Сказались также любовь к трешовым мирам, комиксам, постапокалипсису и вот этому всему вместе.
Итого, к марту 2018 выяснилось, что Вьетнамская война идёт до сих пор.
(Не переживайте! Не стану томить вас детальным пересказом бэка.
Только основное!)
Итак, в силу различных геополитических причин, регулярную армию США во Вьетнаме заменили неисправимые заключённые со всего мира.
А в процессе применения экспериментальных дефолиантов, ещё во времена той самой войны, население Вьетнама мутировало, сохранив тем не менее здравый ум и высокие идеалы.
Некогда великое королевство стало закрытой страной, совмещающей в себе военный полигон, тюрьму и свалку особо опасных отходов.
По сути в означенной части индокитая наступил локальный апокалипсис, в то время как остальной мир жил своей жизнью, спихивая часть проблем в этот "четвёртый мир".
Тем не менее, всё изменилось, когда на территории Вьетнама обнаружили Noil (нео нефть)...
Такой вот, на первом срезе, антиутопичный, альтернативно-исторический флёр. Забегая вперёд, процитирую, что "всем это понравилось".
На данном этапе истории, я осознаю что надо рассказать о игре и о том, как она работает.
Буду краток (поэтому прилагаю видео демонстрацию геймплея базовой версии, которая даёт прочувствовать происходящее примерно на 45%).
Но всё же расскажу суть для любителей букв:
Одна из центральных концепций Rock'n'Roll'а - "карманный боевик" и "компактный карточный варгейм".
Игровая задача каждой стороны конфликта - захватить и удержать Вьетнам, представленный в игре рядом стратегических точек.
Игроки получают случайные юниты (до определённого момента) и случайные же карты приказов.
Применяя юниты и приказы, а так же дополнительные тактико-стратегические и балансирующие нюансы и функции, они достигают (или не достигают) победы.
Здесь видео с расширенной версией (для тех, у кого реально много времени и энтузиазма).
Такой игра планировалась сразу, но если бы я решил ждать - не факт, что она случилась бы вообще.
Отдельно должен сказать, что было решено выпустить игру в свет довольно нестандартным путём.
Для начала просто выложил анонс в свежесознанном сообществе ВКонтакте и предложил его в качестве публикации паре тематических сообществ.
И о чудо, игра нашла широчайший отклик как в сердцах администрации, так и потенциальных игроков!
То количество информационной и моральной поддержки, которое получил
Rock'n'Roll сложно переоценить (и я не устаю говорить спасибо за это)!
Картинка в тему народного саппорта.
Стало ясно, что игра уже роет гусеницами землю и, поскольку определённый успех наступил по факту первой публикации, её необходимо выпускать во что бы то ни стало!
Но тут (да, в этой истории это самое "но" мы встречаем довольно часто), встал вопрос о том, как лучше к этому подойти.
Упомяну, что до Rock'n'Roll'а, было издано 2 мои игры "Остров Pizza" и "Война жуков: Самураи", успешно собравшие средства на "Бум Стартере" и "Crowd Republic" методом краудфандинга.
Так вот, за время работы с издателем, ко мне пришло тягостное, но очень полезное осознание, что краудфандинг больше не работает. Во всяком случае без достаточно серьёзных вливаний средств...
Будучи работающим гражданином со среднестатистическим доходом, я понял, что это дело мне не по карману.
Тогда я провёл опрос относительно того, что люди думают о выпуске игры в крафтовом формате с домашней печатью и ламинацией (к тому же принтер на тот момент у меня был адский).
Изрядно располневшая казарма снова всецело меня поддержала, изъявив желание обзавестись игрой в любом виде. Это очень простимулировало деятельность и я продолжил готовить игру от "а" до "я".
Ко всему прочему, реализовывать игру с поддержкой издателя мне не хотелось.
Дело в нескольких, критически важных моментах: непопулярный у отечественных издателей жанр, брутальный мир и стилистика, категорическое нежелание сглаживать сеттинг или визуал в угоду требованиям рынка.
Так игра выглядела в первом приближении (почти так же она выглядит до сих пор, лишь сменив правила, футляр на пластиковый и заметно располнев).
У нас вообще, почему - то корпораты не любят выпускать игры для взрослой аудитории, надо сказать.
И на мой субъективный взгляд "бога маркетинга"(сарказм) - очень зря!
Тому прямое доказательства - Маи. Самая горячая девочка базовой версии!
В общем вот так, благодаря народной поддержке, я начал очередную Вьетнамскую войну и обзавёлся небольшой, но верной армией с которой вот уже 3 года воюю на войне, что вряд ли когда - нибудь закончится...
За это время родилось множество персонажей, вышли расширения и дополнения.
EXPANSION 1
EXPANSION 2
Лучше чем я, о игре рассказал, в своё время, мой фаворит среди тематических блоггеров. А именно Контуженый вьетнамофил.
Обратите внимание, что проблемы с правилами, озвученные в ролике на сегодня уже решены!
Кроме приведения правил к оптимальному виду, была пробелана большая работа в графическом плане. Например, карты приказов и стратегические точки, собранные из военных плакатов, стали артовыми.
И хотя в плане улучшений Rock'n'Roll'а всё ещё есть куда стремиться, всегда приятно наблюдать прогресс и получать фидбэк.
Обратную связь, в такого рода "народных" проектах вообще нельзя переоценить. Я очень благодарен сообществу, с подачи которого игра получила ряд полезных и важных апдейтов!
Вскоре после выхода всех аддонов, я наладил выпуск т.н. FREE PACK'ов.
Бесплатных PnP расширений правил и дополнительных сценариев.
Когда же случилась пандемическая вакханалия, о которой тут вообще не хотелось бы упоминать, Rock'n'Roll в свете этих самых паков, обзавёлся и синглплеерными сценариями, отличающимися как по сути, так и по механике не только друг от друга, но и от основной версии игры.
Кстати география Rock'n'Roll'а, как для "партизанской" игры весьма широка!
До США и Европы мы уже добрались. Индокитай в планах.
Интерес сообщества и сторонних настольщиков к теме вьетнамской войны в формате моих игр, халва богам, не ослабевает!
Прямо сейчас к релизу готовится спин офф ККИ (скорее кросто К, конечно, но так солиднее) - Rock'N'Roll: VC.
Гораздо более компактная и казуальная игра про "собрать классные картинки" и "тактически отшлёпать ими армии оппонентов".
Одной из главных фишек Vietnam Collection стоит назвать акцент на крупном арте и поддержку действительно большого числа игроков за столом! (Аж 6 и больше)
Трейлер
Летсплей
Если после прочтения статьи и созерцания моего специфического арта у вас не началось кровотечение из глаз - добро пожаловать в наше дружное сообщество Вконтакте под названием "Настольные Игры Локи"!
Там мы демонстрируем и обсуждаем игры, а так же варим напалм. Свободную койку в казарме и яркие флешбеки гарантирую!
Первые операции
В октябре 1965 года северовьетнамские войска силами около дивизии начали операцию на плато Тэйнгуен (Центральное нагорье), осадив лагерь американского спецназа Плей-Ме в провинции Плейку. Их целью было взятие лагеря и развитие наступления на Плейку и Ки-Нон на побережье, в результате чего Южный Вьетнам был бы перерезан на две части, что стало бы важной стратегической победой северовьетнамских сил. Но южновьетнамская армия при поддержке авиации и артиллерии США сумела снять осаду с лагеря Плей-Ме. Понёсшие потери северовьетнамские части начали отход в Камбоджу, где они могли бы перегруппироваться и пополнить личный состав. Получив разведданные об отступлении противника, американское командование начало операцию «Серебряный штык» (Silver Bayonet). В район Плейку были переброшены подразделения недавно прибывшей во Вьетнам 1-й кавалерийской (аэромобильной) дивизии, перед которыми была поставлена задача обнаруживать и уничтожать отступающие разрозненные группы северовьетнамцев.
Продвижение по краю оборонительного периметра. "X-Ray"
Исчерпав резервы и не сумев уничтожить американский батальон, части северовьетнамской армии начали отход от зоны высадки X-Ray. Истощённый потерями батальон Мура был эвакуирован под прикрытием высадившихся в полном составе 2-го батальона 7-го кавалерийского полка и 1-го батальона 5-го кавалерийского полка. Первый этап битвы при Йа-Дранг закончился.
Albany
Американское командование сочло, что потерпевшая поражение северовьетнамская дивизия окончательно утратила боеспособность и покинула район Йа-Дранг. В действительности американская разведка упустила из виду один полк противника, не принимавший участия в сражении и потому сохранивший боевую эффективность. Оба высаженных в «X-Ray» батальона получили приказ двигаться на север и северо-восток к двум другим зонам высадки, где их должны были забрать вертолёты — весь район у подножия Чу-Понг планировалось «обработать» ударами стратегических бомбардировщиков B-52 .2-й батальон 7-го полка (командир — подполковник Макдэйд) выступил в направлении посадочной зоны «Albany». Во время марша батальон сильно растянулся, и к моменту выхода головных подразделений к «Albany» в середине дня 17 ноября солдаты были утомлены долгим переходом. Батальон сделал привал; предполагалось, что противника в этом районе нет, и охранение не было организовано. В результате, когда началась атака свежего северовьетнамского полка, вся связь между американскими подразделениями была утрачена. Батальон был расчленён противником на несколько частей и к исходу дня прекратил существование как боевая единица. На следующий день эвакуацией выживших и погибших солдат 2-го батальона 7-го полка битва в долине Йа-Дранг завершилась.
Итог
Битва при Йа-Дранг была первым крупным столкновением между регулярными подразделениями США и Северного Вьетнама. На тот момент это было самое большое сражение Вьетнамской войны. По его итогам обе стороны пришли к выводу, что способны противостоять противнику в открытом бою, что хотя битва имела большой резонанс ещё в 1965 году, действительно широкую общественную известность в США и ряде других стран она получила десятилетия спустя. В 1992 году вышла посвящённая сражению книга «Мы были солдатами… и молоды», написанная бывшим командиром 1-го батальона 7-го полка Муром и журналистом Джозефом Гэллоуэем, ставшим свидетелем сражения в посадочной зоне «X-Ray». На основе книги в 2002 году был снят крупно бюджетный художественный фильм «Мы были солдатами» (роль Мура исполнил Мел Гибсон), в котором, однако, никак не упоминался бой в зоне высадки «Albany».
Обе стороны сражения считают, что одержали победу в нём (Примечательно, что Мур в своей книге оценивает общий исход битвы как ничью). При этом следует отметить, что северовьетнамскому командованию не удалось осуществить стратегический замысел своего наступления (взятие Плей-Ме, Плейку и выход в прибрежный районы), в первую очередь — из-за действий 1-й кавалерийской дивизии США. Потери сторон были очень тяжёлыми. Американские войска потеряли убитыми 79 человек в зоне высадки «X-Ray» и около 150 (Самая большая потеря вооружённых сил США в одиночном бою за всё время боевых действий во Вьетнаме) — в зоне высадки «Albany». Официальная цифра вьетнамских потерь засекречена (если вообще существует), по американским данным, она составляет более 1000 (возможно, до 2000) убитыми.
Чувствуешь запах? Это напалм, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так.
Я люблю запах напалма поутру. Однажды мы жгли целый район Ростова, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я поднялся на холм. Там уже никого не было, даже ни одного пожарника или мчсника. Но запах! Весь холм был им пропитан. Это был запах… победы!
Когда-нибудь эта реновация в Ростове закончится.
пруф - https://www.kommersant.ru/doc/3391433
пруф - http://www.rbc.ru/newspaper/2017/08/25/599edf259a794739faf81...
Доброе утро, Вьетнам!
Сайгон. Чёрт!
Город, как известно, готовится к ЧМ-2018. В стройке жилого комплекса замешаны близкие к правительству люди. Далее додумай сам. Подняв документацию сайта sudact.ru, я нашел одно интересное производство по делу "Вертол-Девелопмент". Оказывается, что в 2013 году компания уже была замешана в скандале с отжимом земли методами 90-х годов - варварскими и беспощадными. А дело было так: Девелопмент имел виды на участок 2 га по улице Нижегородской. В августе там вспыхнул дикий пожар, от масштабов котрого можно было бы неиллюзорно прихуеть. Всё сгорело и участок под шумок был переведён из статуса муниципальной земли в коммерческую, а затем перепродан по заниженной стоимости. Тогда и осудили бывшего главного архитектора Ростова Павла Воронцова, а ущерб Этой Стране составил 270 миллионов рублей. Самое что интересное, "Вертол-Девелопмент" сразу же начал строить на сгоревшем участке ЖК "Тихий Дон", а прибыль предприятия в 2015 году зашкалила до небывалых высот. Сухими из воды, мягко говоря. Повторюсь: никакого уголовного дела заведено не было, федеральные СМИ молчат, рассказывая о Барселоне и терактах в ней, людям некуда идти, инфу о погибших (говорят, что есть 1 человек) умалчивают.
Многие если не играли, то слышали про такую серию военных игр, как Conflict. Отличительная черта всех частей «Конфликта» — это тактика и работа в команде. Первые игры рассказывали про события на Ближнем Востоке: операции «Щит пустыни» и «Буря в пустыне». В 2004 году Pivotal Games переключились с горячих песков на горячие джунгли.
Игровой процесс не изменился. Четверка бойцов выполняют различные задания, включающие в себя диверсии в тылу врага, городские бои, покатушки на технике и многое другое. От командной тактики разработчики тактически отказались, и Conflict: Vietnam уже больше напоминает обыкновенный экшен от третьего лица. Если головорезы с Ближнего Востока казались достойными противниками, то с партизанами Вьетнама все наоборот — это просто глупые болванчики, которые берут количеством, а не качеством. Их настолько много, что патронов попросту не хватает, и приходится частенько использовать трофейное оружие.
Многие вьетнамские радости здесь присутствуют: рок-н-ролл, коварные ловушки, подземные туннели и рейд на вертолете. Однако есть причины попробовать пройти Conflict: Vietnam. Во-первых, отсутствие патриотизма, война здесь показана нейтрально. Во-вторых, прекрасная атмосфера, которая создается главными атрибутами войны во Вьетнаме, лицензионной музыкой, руганью боевых товарищей во время перестрелок и неплохим сюжетом с депрессивной ноткой в финале.
Если кто-то из вас думал, что во всех одиночных играх про Вьетнам приходится непременно убивать сторонников северной части того самого государства, то вы глубоко ошибались. В 2012 году вышел неоднозначный проект, именуемый «7554» — бюджетный Medal of Honor. Его создавали не пресловутые янки и ноунеймы из Европы, а самые настоящие вьетнамцы. И что самое главное — разработчики решили не обкатывать заезженную тему американского вторжения на территорию Вьетминя, они рассказали нам про Первую Индокитайскую войну. Ту самую, где послевоенная Франция хотела сохранить свои колонии, но жестоко обосралась.
Игроку придется пережить все самые важные события той самой войны, наслаждаясь классической механикой аркадных шутеров и устаревшей графикой. Игр про «Войну Сопротивления» практически нет, и «7554» является лучшим представителем данной темы. Учитывая то, что это один из самых первых опытов вьетнамской игровой индустрии, то на «7554» стоит посмотреть. Это бюджетный шутер, но далеко не самый худший в своем сегменте, и где вы еще сможете пострелять защитить родные вьетнамские земли от французских оккупантов? К слову, после прохождения «сюжетки» откроется режим отстрела живых мертвецов.
Battlefield знают и любят многие, но лишь самые просвещенные в курсе того, что даже DICE не обошли стороной вьетнамский конфликт, и запилили в 2004 году Battlefield: Vietnam. Это была достаточно свежая идея после Battlefield 1942, но если там был выверенный баланс, то здесь уже наблюдались некоторые проблемы. Долгое время данная игра была чуть ли не единственной, которая перенесла те напалмовые реалии в масштабную мультиплеерную среду, и позволяла самолично устроить полеты валькирий. В целом, это все тот же Battlefield 1942, только с гуками, вертолетами и напалмом. Стоит отметить, что баланс здесь хромает — вьетконговцы хоть и имеют крепкие опорные пункты, но американская и южновьетнамская армии явно преобладают над «Чарли» как в технике, так и в вооружении. Хотя, в реальной жизни так и было, наверное.
В принципе играется это так же бодро, как в тех самых нулевых, но зачем все это, когда есть Battlefield: Bad Company 2 — Vietnam (госпадиии, одни двойки в названиях) и Rising Storm 2: Vietnam? Правильно, пусть данные игрушки в плане реалистичности превосходят ранее творение DICE, но в атмосферности им не дотянутся. Здесь столько музыки той самой эпохи, что такого больше нет ни у одного конкурента, а отсылки сыпятся, словно гильзы от пулемета М60 во время битвы за Хюэ. Тем более, Bad Company 2 — Vietnam не позволит вам потренироваться с ботами, а в Battlefield: Vietnam это сделано на приличном уровне.