Если что
Видео будут выходить каждый день!
Приветствую пикабу!
Сегодня хотела бы поднять тему, с которой столкнулась на работе: невозможность присоединиться к серверу в кооперативных играх на платформе Steam.
Такие игры как: Pavlov VR, Drunkn Bar Fight, Elven Assassin, Requisition VR, VRChat и Zero Caliber VR не дают создать или подгрузиться на сервера.
Возможно кто-то сталкивался с подобной проблемой? Если да, то какие шаги предпринимали для устранения неполадок? Буду очень признательна вашей помощи!
Мой богатый игровой опыт привёл меня в тупик. Новинки не особо радуют. Множество игр просто откровенная хуйня. Плюсом к этому, у меня был опыт работы гейм-дизайнером. А это... Мляяяя... Очень тяжкий опыт, после которого на игры смотришь совершенно под другим углом. Это как если ты музыкант, и слушаешь не общий фон композиции, а все дорожки по отдельности. И даже в незамысловатой композиции можешь услышать больше чем другие...
Короче, вышло малец хороших проектов на VR, да и выйдет ещё. Есть/пить он не просит. Пройду и пусть лежит до новых игр. Так же на тусах гостей поудивлять)))
Что можно купить прям... Хорошее до 40к? Подключение через пк.
Очень важный фактор! Что бы можно было одевать VR человеку в очках!
По компам я мастер, а вот в этом... Нихера вообще не шарю, лучше у знающих спросить!
Внезапно перестал работать магазин пико, будто не подключён в вай фай. При этом браузер работает. И если включить "переезд в другую страну", то магазин открывается. Но до этого, как писал вышел, все работало и без переезда. Да не все игры в магазине были, но он работал.
Что делать? Может кто то сталкивался с таким. Буду крайне благодарен помощи.
Если кто-то сталкивался или знает как помочь, подскажите
Погрузитесь в прошлое, изучите настоящее и загляните в будущее самой загадочной отрасли. Всем любознательным — награда в профиль.
Привет, Пикабу! Мы уже рассказывали о VR-тренажерах для промышленности. Сегодня хотим поднять тему, которую многие знают, но редко обсуждают открыто: почему новички на производстве испытывают дикий стресс в первые смены.
Представьте: вы приходите на НПЗ, вокруг гудят агрегаты стоимостью в сотни миллионов рублей, везде предупреждения "ОПАСНО!", а опытные коллеги смотрят скептически и думают: "Ну посмотрим, что из тебя получится".
Что творится в голове новичка:
"А что если я что-то сломаю?"
"А что если получу травму?"
"А что если не справлюсь и меня уволят?"
"Почему все делают это так легко, а у меня не получается?"
Результат: Стресс блокирует обучение. Человек зажимается, делает глупые ошибки из-за волнения, получает нагоняй — и по кругу.
В реальном производстве у новичка НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ:
Экспериментировать (дорого и опасно)
Повторить операцию несколько раз подряд (производство не остановишь)
Ошибаться без последствий (ошибка = авария/поломка/травма)
Учиться в своем темпе (поток не ждет)
Мы в Profpass заметили интересную вещь: в VR люди ведут себя совершенно по-другому. Даже самые зажатые новички начинают экспериментировать и задавать вопросы.
Магия VR-обучения:
Можно "умереть" и перезапуститься — никаких реальных последствий
Неограниченные попытки — повторяй операцию сколько угодно раз
Никто не смотрит через плечо — учишься в комфортном темпе
Ошибки превращаются в опыт вместо стресса
Исследование МГУ (с нашими тренажерами) показало: стресс физически блокирует формирование новых нейронных связей. Когда человек расслаблен, мозг усваивает информацию в разы эффективнее.
Практический пример:
Обычное обучение сварке — 2-3 недели + куча исправленного брака.
VR-обучение сварке — 3-5 дней, приходит на производство уже с "набитой рукой".
За годы работы мы заметили паттерны поведения новичков в VR:
Первые 10 минут: "Ого, как реалистично! А что это за кнопка?"
Через час: "Сейчас я попробую сделать по-другому..."
К концу дня: "А можно мне еще один заход? Я понял, как правильно!"
Самое крутое: После VR-обучения люди приходят на реальное производство уже с уверенностью. Наставники отмечают: "Такое ощущение, что он уже где-то работал".
Период адаптации сокращается с 3-4 недель до 5-7 дней
Количество ошибок новичков снижается на 70%
Текучка персонала в первые 3 месяца падает на 40%
Удовлетворенность процессом обучения растет с 3/10 до 8/10
Честно расскажем:
Не все готовы к технологиям — некоторые пожилые сотрудники поначалу скептичны
VR не заменяет живой опыт полностью — это подготовка, а не замена
Стоимость внедрения — хотя окупается быстро, изначальные инвестиции нужны
VR-обучение — это не просто модная технология. Это способ сделать адаптацию персонала человечнее. Вместо "бросить в воду и пусть выплывает" мы даем возможность научиться плавать в безопасном бассейне.
Результат: довольные новички, спокойные наставники, меньше аварий и текучки.
P.S. Для особо любопытных: у нас есть статистика, сколько раз в среднем новичок "умирает" в VR-тренажере, прежде чем освоить операцию. Цифры... впечатляющие 😄
Искал в интернете, но ничего путного не нашёл
Где можно купить билеты? И много ли вообще vr фильмов?