6489

Вся суть RPG⁠⁠

Вся суть RPG
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
616
Автор поста оценил этот комментарий

Когда прошел лес до конца)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (78)
438
Автор поста оценил этот комментарий
Иди сюда, грибничок
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (72)
29
Автор поста оценил этот комментарий
Вот почему-то именно эти твари никогда не вызывали проблем с их уничтожением)
раскрыть ветку (69)
28
Автор поста оценил этот комментарий

А какие-то вызывали? Ну кроме боссов и мини-боссов.

раскрыть ветку (67)
50
Автор поста оценил этот комментарий

Да полно таких, в зависимости от прокачки - разные.

Из того что помню отравляющие комары - просто пидоры последние)

И твари в доках пиратских, которые боятся света и навешивают сильное кровотечение.

раскрыть ветку (48)
13
Автор поста оценил этот комментарий

а мне при игре за мага в первой части в библиотеке сложновато было, там у них резист к магии больше


хотя я бля играл стараясь не вкачиваться в лвл, ща смотрю как друг играет, так он 60-70 лвл бегает там где я 20-30 был

раскрыть ветку (5)
16
Автор поста оценил этот комментарий

Собственно, про что я и сказала выше - у каждого свой темп прохождения ДСа. Можно добежать с относительно низким лвлом по начальным локациям, потому что тебе легко. Можно пофармить подольше, получить выше лвл и заточить оружие/броню, прежде чем идти дальше. Поэтому и сложность в нем адекватная по всем показателям.  Вот тебе локация с легкими мобами, но стоит черный рыцарь. Освоился с парированием или бэкстэбами, хорошо уворачиваешься? Убьешь его. Поступил хитрее, пользуясь луком/бомбами/спеллами и забравшись повыше? Убил его. Не получается и горит жопа? Приди просто попозже, у тебя много путей -  фармить, проходить дальше и возвращаться и тд. И так на протяжении всей игры в принципе-то.

раскрыть ветку (4)
4
Автор поста оценил этот комментарий

оооо я вспомнил что для меня самое сложное было, гадать на каких лвллах люди проходят те или иные локации, что бы повторгаться или помочь попроходить, а то перекачаешся и можно забыть про локу

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще это не такая уж проблема, люди на разных лвлах проходят, в основном всегда можно кого-то найти. Другое дело, что в первом ДСе вообще с онлайном проблема была, часто не приконнектиться никак, или знаки друзей не найти, хотя они в диапозоне лвла призыва находятся. В других частях уже такой проблемы не было, не считая Демонс Соулс, где большинство проходит в фантомной форме и просто онлайн не высокий

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
есть прекрасное решение проблемы с подключением в первой части - dark souls connectivity mod. Как только поставила этот мод, сразу мультиплеер заработал на ура: и метки призыва сразу видно, и вторжения регулярные
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну уже вышел ремастер, с которым проблем с онлайном нет . А так я моему комменту 680 дней)

Автор поста оценил этот комментарий

В первой части разве что рыцарей с луками вспомнить могу. Ну и первые тёмные рыцари. В остальном проблем не с кем не было, особенно ближе к концу.

раскрыть ветку (41)
12
Автор поста оценил этот комментарий
да-да, мы поняли, вы все матерые игроки и большие молодцы, раз для вас даже Дарк Соулс легкий.
раскрыть ветку (40)
23
Автор поста оценил этот комментарий

ДС, кстати, не легкий, но и не сложный. В нем НОРМАЛЬНАЯ сложность, такая, которая позволяет проходить игру, обучаясь на своих ошибках, а не уменьшая урон/хп у противников. Просто сейчас много игр, где сложность выбирается игроком, типа "легкий" - совсем изи, "нормальный" - тоже легко, "сложный" - нормально, проходится и какая-нибудь "легенда" - это рвет жопу, что за ппц, втф. Например, третий ДМЦ. Там на максимальном нужно знать все комбы, иметь оружие для этих комбо, четко все прожимать и нельзя хилиться(ведь все хотят пройти на S, это же дрочево очков). А ДС проходится у каждого в своем темпе. Боссы выучиваются(я про мув сеты), души фармятся, снаряжение улучшается, фантомы на помощь призываются, свои ошибки исправляются. Так что сложность ДСа сильно переоценена.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
сложность дс в том что и обычные мобы заковырять могут а к босу надо всегда бежать через йебеня от костра.


в попсовых играх ты ресаешься буквально за шаг от смерти, иногда даже на одном из этапов боса, не приходится начинать сначала. а тут мало того что бежать через толпу, так еще и все души легче легкого просрать.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это обычная тактика игр с чек-поинтами. Таких игр очень много было и будет из-за популярность ДС. Причем я уже сказала, что ДС не казуальщина, поэтому сравнение с "попсовыми" играми некорректно, хотя тот же третий ДМЦ я приводила в пример, как игры сложнее в разы, на ее максимальном уровне сложности. На счет потери душ - это уже работа над ошибками ИГРОКА, а не хп/урона мобов. То есть если ты бежишь сломя голову в толпу и умираешь - твоя ошибка, если ты не используешь всякие там черепа/хамеллион/"инвиз" и тихое перемещение/кольцо с кошкой, чтобы сократить путь, пробежав сквозь толпу врагов - твоя ошибка, если ты не вовремя перекатываешься - твоя ошибка, если не знаешь, сколько стамины потратится на удар, что потом не останется на уровот/выбьют щит - твоя ошибка. Души сохранить можно - нафармив на нужное количество перед лвлом/нужный предмет и потратив, надев жертвенное кольцо, вернувшись к костру с большим количеством душ и потратив их перед новой неизвестной локацией. В общем, игра абсолютно адекватна, просто меньше прощает ошибок игрока, и нужно иногда думать. Что касается уровней сложности на нг+ и далее, то опять же, у игрока выбор оставаться на "метовом" уровне для пвп и "страдать", а можно просто качаться дальше, повышая себе все характеристики и расширяя арсенал спеллами, чудесами, тяжелой броней. Так что сложность в ДСе абсолютно нормальная, и зависит больше от игрока и его стиля.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а если просто идти осторожно то игра совсем не сложная. а с щитом и балансом вобще легкая.

раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Просто сейчас много игр, где сложность выбирается игроком, типа "легкий" - совсем изи,
И это правильно, особенно в играх со сложной механикой, где надо для нормальной игры хорошо знать, что, против кого, как и когда. То есть, "лёгкий" нужен для того, чтобы человек спокойно изучил игру, сильные и слабые стороны как персонажей, так и врагов, и прочие нюансы. Хард, ультрахард- для желающих того самого "рвёт жопу". Нормальный- для прохождения как задумано.

У ДС такая слава сложилась благодаря неочевидности многих моментов в игре и "хальдкольщикам"- особому подвиду мазохистов, сидящих у кого-то на шее, чьё единственное достижение в жизни есть прохождение ДС (или иной игры на сверхсложности), коим они бешенно гордятся.:)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, даже похвастаться не даёте :D
А на самом деле ДС действительно лёгкий, если играть осторожно(и прокачать хп побольше). Против боссов, это, правда не помогает, но с обычными мобами проблемы случаются редко.

раскрыть ветку (19)
1
Автор поста оценил этот комментарий

запинать и стая скелетов может а некоторые мобы скинуть с высоты. я конечно в дс новочок около 100 часов всего, но смертей от мобов у меня намного больше чем от босов которых в 90% я могу заблочить щитом.

раскрыть ветку (15)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Начнём с того, что щиты для слабоков :D

Мобы большую опасность представляют очень редко. Их можно выманить, убить с лука, попросту пробежать. С боссом тебе драться придётся в любом случае и обмануть его, скорее всего, не получится

раскрыть ветку (14)
0
Автор поста оценил этот комментарий
даже пробегаая можно люлей отхватить, и в чем прикол всю игру бегать? с лука очень долго если не в него прокачен. закончим тем, что перекаты для задротов.
раскрыть ветку (13)
0
Автор поста оценил этот комментарий

- Душа Пепла с первой попытки...
- Голый мужик с катаной которую я он может засунуть себе ... 6:0

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но голый мужик не сравнится с Душой Пепла по степени эпичности.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, с Душой Пепла битва была знатной. Однако битва с тем же Йормом зе Бигбоем тоже была эпичной.

ещё комментарии
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ту надо уточнить, проблеммы во время первого прохождения хоть какой-то игры из серии Soul's или второго? Меня например дико бесят, бесили и будут бесить невидимые тени в лесу во второй части.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну например в третьей части проблем у меня ни с кем особо не было даже при первом прохождении. Разве что руко-бегемоты в Осквернённой цитадели, да викинги в Арианделе(хотя с последними я первый раз только на НГ+ встретился и мб поэтому слегка получил), но лук решал все проблемы.

раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Я не ставлю под сомнение ваш скил месье, но вот прям ни разу на первом пребоссе в начала (рыцарь-нёх) не вайпнулись?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ни разу за 4-5 раз, которые я его проходил. Ну может быть был один раз, который я забыл, но вот вообще вспомнить не могу.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Если в Цитадели Фаррона одни твари разных видов, некоторые с копьями и щитами, некоторые просто с одним небольшим кинжалом, некоторые из них пускают фиолетовый отравляющий газ, они все ерундовые, но есть среди них один вид: абсолютно безоружный, но сссука он запрыгивает тебе на голову и хуярит сверху снимая треть хп, а от его прыжка сложно уйти. Вот он бесит!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Чумной город и канализация. Вот именно там я больше всего огребал. Особенно помню этих вонючих лягушек, которые ставили вокруг себя дымы с проклятьем.

Хотя может быть я просто слишком рано туда полез.

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Старые добрые василиски. Помню тоже по началу от них огребал и боялся их... а потом понял, что можно просто влететь в мимика на спринте и жахнуть по башке топором и он тут же загнётся. Они быстро мрут и если вовремя перекатываться, то справиться с ними труда не составит.

раскрыть ветку (4)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Но первое свое окаменение и жжение в анусе от того что нет табличек от проклятия запоминаешь навсегда
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну эт да)

0
Автор поста оценил этот комментарий
проблема когда их трое
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Именно поэтому я всегда беру с собой клеймор.

0
Автор поста оценил этот комментарий

в 1 меня бисили горгулии и лучники в анор лондо. Падал и умирал больше, чем при попытке убить двойного босса.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
я охуел от гаргулий в 2 части. проходил с фантомом и он их танчил. я хз как там соло их убить. ток если о чень сильно перекачаться чтобы их разбирать за 5 ударов, но в чем тада кайф
0
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле из боссов особо сложных не много было. От минибоссов бомбило по-больше. Из обычных мобов бесили все те, имеющие особые атаки, которые невозможно заблокировать и которые бьют очень больно (энты, сороконожки в руинах демонов и тд), а так же бесили лучники стоящие в Анор-Лондо. Их я убил только благодаря везению и попытки так с 20(я на горгулий потратил меньше, а для меня они были самым сложным боссом дски). Дарк для меня показался сложным в основном из-за моментов где можно слиться без шанса похилиться (Те же ваншотующие способности, скидывающие противники, узкие места, появление противников из-ниоткуда и делающих тебе бекстеп)

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Если склепать себе щит арториаса то вообще имба. Даже боссы не все пробивают.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это то да, но проблема щита в том, что это большой щит, а большими парировать нельзя. На таких боссах как Гвин, например, это очень важно + у него плохая защита от молний (и вроде бы от огня)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Гвина проходить с парированием вроде очень легко, чуть ли не в рукопашную можно. Без парирований веселее.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
не умею парировать от слова вобще. гвина убивал тупо ставя блок-удар.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Они просто жирные и их убивать это упражнение на выносливость. Кто действительно может доставить проблемы так это те же кусты если собрать их больше одного и коты-колобки(если драться честно не прыгая за деревья)
9
Автор поста оценил этот комментарий
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сложная игра, в ней надо кнопочки нажимать.

37
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Шикарный рисунок, интересно кто автор.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества