Да полно таких, в зависимости от прокачки - разные.
Из того что помню отравляющие комары - просто пидоры последние)
И твари в доках пиратских, которые боятся света и навешивают сильное кровотечение.
а мне при игре за мага в первой части в библиотеке сложновато было, там у них резист к магии больше
хотя я бля играл стараясь не вкачиваться в лвл, ща смотрю как друг играет, так он 60-70 лвл бегает там где я 20-30 был
Собственно, про что я и сказала выше - у каждого свой темп прохождения ДСа. Можно добежать с относительно низким лвлом по начальным локациям, потому что тебе легко. Можно пофармить подольше, получить выше лвл и заточить оружие/броню, прежде чем идти дальше. Поэтому и сложность в нем адекватная по всем показателям. Вот тебе локация с легкими мобами, но стоит черный рыцарь. Освоился с парированием или бэкстэбами, хорошо уворачиваешься? Убьешь его. Поступил хитрее, пользуясь луком/бомбами/спеллами и забравшись повыше? Убил его. Не получается и горит жопа? Приди просто попозже, у тебя много путей - фармить, проходить дальше и возвращаться и тд. И так на протяжении всей игры в принципе-то.
оооо я вспомнил что для меня самое сложное было, гадать на каких лвллах люди проходят те или иные локации, что бы повторгаться или помочь попроходить, а то перекачаешся и можно забыть про локу
Вообще это не такая уж проблема, люди на разных лвлах проходят, в основном всегда можно кого-то найти. Другое дело, что в первом ДСе вообще с онлайном проблема была, часто не приконнектиться никак, или знаки друзей не найти, хотя они в диапозоне лвла призыва находятся. В других частях уже такой проблемы не было, не считая Демонс Соулс, где большинство проходит в фантомной форме и просто онлайн не высокий
В первой части разве что рыцарей с луками вспомнить могу. Ну и первые тёмные рыцари. В остальном проблем не с кем не было, особенно ближе к концу.
ДС, кстати, не легкий, но и не сложный. В нем НОРМАЛЬНАЯ сложность, такая, которая позволяет проходить игру, обучаясь на своих ошибках, а не уменьшая урон/хп у противников. Просто сейчас много игр, где сложность выбирается игроком, типа "легкий" - совсем изи, "нормальный" - тоже легко, "сложный" - нормально, проходится и какая-нибудь "легенда" - это рвет жопу, что за ппц, втф. Например, третий ДМЦ. Там на максимальном нужно знать все комбы, иметь оружие для этих комбо, четко все прожимать и нельзя хилиться(ведь все хотят пройти на S, это же дрочево очков). А ДС проходится у каждого в своем темпе. Боссы выучиваются(я про мув сеты), души фармятся, снаряжение улучшается, фантомы на помощь призываются, свои ошибки исправляются. Так что сложность ДСа сильно переоценена.
в попсовых играх ты ресаешься буквально за шаг от смерти, иногда даже на одном из этапов боса, не приходится начинать сначала. а тут мало того что бежать через толпу, так еще и все души легче легкого просрать.
Это обычная тактика игр с чек-поинтами. Таких игр очень много было и будет из-за популярность ДС. Причем я уже сказала, что ДС не казуальщина, поэтому сравнение с "попсовыми" играми некорректно, хотя тот же третий ДМЦ я приводила в пример, как игры сложнее в разы, на ее максимальном уровне сложности. На счет потери душ - это уже работа над ошибками ИГРОКА, а не хп/урона мобов. То есть если ты бежишь сломя голову в толпу и умираешь - твоя ошибка, если ты не используешь всякие там черепа/хамеллион/"инвиз" и тихое перемещение/кольцо с кошкой, чтобы сократить путь, пробежав сквозь толпу врагов - твоя ошибка, если ты не вовремя перекатываешься - твоя ошибка, если не знаешь, сколько стамины потратится на удар, что потом не останется на уровот/выбьют щит - твоя ошибка. Души сохранить можно - нафармив на нужное количество перед лвлом/нужный предмет и потратив, надев жертвенное кольцо, вернувшись к костру с большим количеством душ и потратив их перед новой неизвестной локацией. В общем, игра абсолютно адекватна, просто меньше прощает ошибок игрока, и нужно иногда думать. Что касается уровней сложности на нг+ и далее, то опять же, у игрока выбор оставаться на "метовом" уровне для пвп и "страдать", а можно просто качаться дальше, повышая себе все характеристики и расширяя арсенал спеллами, чудесами, тяжелой броней. Так что сложность в ДСе абсолютно нормальная, и зависит больше от игрока и его стиля.
Просто сейчас много игр, где сложность выбирается игроком, типа "легкий" - совсем изи,И это правильно, особенно в играх со сложной механикой, где надо для нормальной игры хорошо знать, что, против кого, как и когда. То есть, "лёгкий" нужен для того, чтобы человек спокойно изучил игру, сильные и слабые стороны как персонажей, так и врагов, и прочие нюансы. Хард, ультрахард- для желающих того самого "рвёт жопу". Нормальный- для прохождения как задумано.
У ДС такая слава сложилась благодаря неочевидности многих моментов в игре и "хальдкольщикам"- особому подвиду мазохистов, сидящих у кого-то на шее, чьё единственное достижение в жизни есть прохождение ДС (или иной игры на сверхсложности), коим они бешенно гордятся.:)
Эх, даже похвастаться не даёте :D
А на самом деле ДС действительно лёгкий, если играть осторожно(и прокачать хп побольше). Против боссов, это, правда не помогает, но с обычными мобами проблемы случаются редко.
запинать и стая скелетов может а некоторые мобы скинуть с высоты. я конечно в дс новочок около 100 часов всего, но смертей от мобов у меня намного больше чем от босов которых в 90% я могу заблочить щитом.
Начнём с того, что щиты для слабоков :D
Мобы большую опасность представляют очень редко. Их можно выманить, убить с лука, попросту пробежать. С боссом тебе драться придётся в любом случае и обмануть его, скорее всего, не получится
- Душа Пепла с первой попытки...
- Голый мужик с катаной которую я он может засунуть себе ... 6:0
Да, с Душой Пепла битва была знатной. Однако битва с тем же Йормом зе Бигбоем тоже была эпичной.
Ну ты либо выебываешься (если несколько часов боли и ошибок для тебя - казуальщина), либо тупой (если даже казуальщина у тебя вызывает трудности и дрочево на несколько часов) .
Ну например в третьей части проблем у меня ни с кем особо не было даже при первом прохождении. Разве что руко-бегемоты в Осквернённой цитадели, да викинги в Арианделе(хотя с последними я первый раз только на НГ+ встретился и мб поэтому слегка получил), но лук решал все проблемы.
Ни разу за 4-5 раз, которые я его проходил. Ну может быть был один раз, который я забыл, но вот вообще вспомнить не могу.
Если в Цитадели Фаррона одни твари разных видов, некоторые с копьями и щитами, некоторые просто с одним небольшим кинжалом, некоторые из них пускают фиолетовый отравляющий газ, они все ерундовые, но есть среди них один вид: абсолютно безоружный, но сссука он запрыгивает тебе на голову и хуярит сверху снимая треть хп, а от его прыжка сложно уйти. Вот он бесит!
Хотя может быть я просто слишком рано туда полез.
Старые добрые василиски. Помню тоже по началу от них огребал и боялся их... а потом понял, что можно просто влететь в мимика на спринте и жахнуть по башке топором и он тут же загнётся. Они быстро мрут и если вовремя перекатываться, то справиться с ними труда не составит.
в 1 меня бисили горгулии и лучники в анор лондо. Падал и умирал больше, чем при попытке убить двойного босса.
На самом деле из боссов особо сложных не много было. От минибоссов бомбило по-больше. Из обычных мобов бесили все те, имеющие особые атаки, которые невозможно заблокировать и которые бьют очень больно (энты, сороконожки в руинах демонов и тд), а так же бесили лучники стоящие в Анор-Лондо. Их я убил только благодаря везению и попытки так с 20(я на горгулий потратил меньше, а для меня они были самым сложным боссом дски). Дарк для меня показался сложным в основном из-за моментов где можно слиться без шанса похилиться (Те же ваншотующие способности, скидывающие противники, узкие места, появление противников из-ниоткуда и делающих тебе бекстеп)
Ну это то да, но проблема щита в том, что это большой щит, а большими парировать нельзя. На таких боссах как Гвин, например, это очень важно + у него плохая защита от молний (и вроде бы от огня)
Гвина проходить с парированием вроде очень легко, чуть ли не в рукопашную можно. Без парирований веселее.






