Двадцать шесть патронов вплотную, чтобы убить... Охренеть. Да он должен был в месиво превратиться.
Нереально да.
Но по игре - это норм.
У противника явно бронежилет, который неплохо поглощает дамаг, так как чувак стреляет ему в тело. Плюс у него глушитель, который так же режет дамаг очень значительно. Вот и получается, что он выехал только на элементе неожиданности. Если бы падающий тип начал стрелять - он бы победил )
Реалистичный тактический шутер от юбисофт? Нэээ.
У кого пинга ниже - тот круче, точка. На тактике иногда можно выехать, но если чуваки аркадят/рандомят и ты не успеваешь реагировать или перестроить тактику под них - ты проиграл. Хотя многое зависит и от скилла в этой игре, но в редких случаях, когда надо тащить 1 против 4.
Реалистичный тактический шутер был до Siege. Siege это контр-страйк с классами, девайсами и частичной разрушаемостью.
бугагашечки... Радуга уже не та, что была раньше. "Осада" чем-то Доту напоминает, тем наверное и интересна
я вчера влетел в окно, упал на пол прям перед типом, причем он видел как я влетаю и падаю на пол, в итоге я расстрелял его лежа, хотя преимущество было у него или он реально не ожидал меня из окна)
Немного не так - на убийство с данного агрегата уходит 5-6 выстрелов. А дальше начинается проблема - противник переходит в состояние "как бы почти мёртв, но ещё поползать могу" и из-за-за особенностей движка считается неуязвимым для стрельбы в тело на время анимации этого перехода. Возможно поправят в будущем, но пока или сразу бить в голову, или бить в голову упавшему противнику (тогда пофигу на время анимации), или бить двумя очередями чтобы не тратить боекомплект.